tag:blogger.com,1999:blog-34771630060386194262024-03-13T17:28:33.226+01:00El D20 rojoNuestras partidas de rol y algunas otras cosasRotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.comBlogger342125tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-18453371035345495292017-05-22T12:48:00.001+02:002017-05-22T12:51:54.122+02:00Partidas a Deadlands. Sesiones de juego 1 a 5Hola<br />
<br />
Aunque últimamente podríamos decir que nuestro grupo no está en el mejor momento de juego hemos acumulado, en unos cuantos fines de semana alternos, cinco sesiones a Deadlands (en su formato Savage Worlds).<br />
<br />
Tanto el sistema de reglas como la ambientación eran nuevas en la mesa y creo que la experiencia en general puede clasificarse como "bastante buena" pues a fin de cuentas nos ha permitido conocer y probar algo diferente a lo habitual, con resultados satisfactorios. <br />
<br />
SOBRE EL SISTEMA DE JUEGO SAVAGE WORLDS<br />
Para mi Savage Worlds está resultando exactamente lo que me imaginaba cuando leí el libro. Un reglamento rápido, orientado a los combates con miniaturas que tiene la particularidad de usar la baraja para determinar la iniciativa, hecho que le da un toque distintivo.<br />
Pienso que tiene un parecido considerable con "el d20", unas reglas que buscan ser ágiles, realizando tiradas sencillas contra una dificultad y aplicando muchas de las "ventajas" de forma táctica (en el tablero) como lo hacen las "dotes" en el d20. Claro que también hay diferencias entre las que destacaría el sistema de daño (con sus marcadores de aturdido y heridas, en lugar de un "saco" de untos de golpe) y alguna otra cosa habitual en otros reglamentos como la inclusión de las "desventajas" y la gestión de los "benis".<br />
En definitiva que yo le pongo muy buena nota siempre que tengas claro para lo que está orientado.<br />
<br />
<br />
SOBRE LA AMBIENTACIÓN DEADLANDS<br />
Pues aquí poco que aportar. Ya digo que no soy un gran entendido y solo he ojeado el trasfondo general y algún que otro manual suelto. Uso a los <i>Hucksters</i>, <i>El ajuste de cuentas</i> y unas pocas cosas más, pero realmente creo que nuestras partidas se parecen más a una especie de Far West con toques ocultistas.<br />
<br />
Lo que si aprovecho es para compartir una serie de planos que vengo usando desde hace años y que quizás, para alguien que no conozca está fantástica colección, le puedan venir bien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvuep6GL8HV8rKH8vjO7SagUHl0HZMe2fFXHmPYWX6_KepOngTfevzblvr5-Av4iZ918acEzGvg_Q_xHwStcgvoxoz2GG9a6aPz40alP2tC3FkQbJ4FOwTJINwELClVHY08dOxJNl788/s1600/1A+Salt+Kake+Claro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvuep6GL8HV8rKH8vjO7SagUHl0HZMe2fFXHmPYWX6_KepOngTfevzblvr5-Av4iZ918acEzGvg_Q_xHwStcgvoxoz2GG9a6aPz40alP2tC3FkQbJ4FOwTJINwELClVHY08dOxJNl788/s320/1A+Salt+Kake+Claro.jpg" width="249" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>El grupo habita por los pueblos al sur de de Salt Lake City. Mapa de la zona</i></div>
<br />
Lo he sacado de <a href="http://www.lib.utexas.edu/maps/topo/topo_us.html">aquí</a>. <br />
Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-74719862485573924742017-04-12T12:11:00.000+02:002017-04-12T12:11:37.305+02:00Savage worlds: DeadlandsComo empecé a comentar en mi última entrada el hecho de haber comenzado a pintar unas pocas miniaturas del oeste me hizo recordar el Deadlands, que a su vez me condujo a leer el Savage Worlds, un reglamento que nunca había llamado en exceso mi atención.<br />
El caso es que después de pegar una leída rápida pensé que podría estar bien probar algo nuevo, sobre todo algo de este estilo, que se autodefine como:"Fast! Furious! Fun!" (tengo que reconocer que, desde que leí cómo funciona la baraja para determinar la iniciativa, me entraron ganas de probarlo)<br />
<br />
La idea era hacer una partida de prueba <span class="st"><i> </i>(que ni siquiera sabía si la gente tendría ganas de jugar) para ver si la cosa encajaba o moría rápido y pasábamos a otra cosa. </span>Una vez decidido el reglamento necesitaba una ambientación y después de darle bastantes vueltas decidí usar la idea general de <i>Deadlands</i> (el <i>Ajuste de cuentas</i>, guerra civil americana que ha partido el país en dos, los Pinkertons, los hucksters...) pero probablemente rebajando en ocasiones los "elementos fantásticos y tecnológicos-raros" de modo que parezca una partida de <i>Far West</i> con toques de misterio como en <i>La LLamada</i>.<br />
<br />
Si tengo tiempo iré contando algo de las aventuras pero ahora me gustaría hacer un apunte sobre el reglamento. La primera sesión resultó tal como esperaba, el sistema es dinámico y divertido con su baraja, los marcadores de aturdimiento, el uso de "benis" y con una gran importancia del combate táctico y <i>las ventajas</i>. Sin embargo varios tuvimos la misma percepción ¿era posible que el sistema "pinchara" matemáticamente hablando y fuera más sencillo conseguir por ejemplo una prueba a dificultad 8 con un dado de 6 que con un dado de 8? Recordemos que en <i>Savage worlds</i> los dados "explotan" que quiere decir que, si sacas el máximo número del dado, vuelves a lanzar y sumas.<br />
<br />
Así que he hecho una búsqueda y he encontrado un par de entradas que hablan sobre esto. Suelen sacar los porcentajes de superar cierta dificultad aplicando cada tipo de dado más el resultado del "dado salvaje" (el dado d6 extra que se tira junto al principal para luego escoger el mejor resultado)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq8njrPgNh1efWV1Kzfelh-VQm7oWv-Ef8RmPbZqEoM4Thlm9DJP1nxWjYAf6RSHs1YuOUKtqEW80gCR3NoP3USonvC-Gyz3fai6yM1GqtsbayAQ9G2xUPC2g-pqdjQ2CaqLXp8QToQDs/s1600/pic1653191_md.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq8njrPgNh1efWV1Kzfelh-VQm7oWv-Ef8RmPbZqEoM4Thlm9DJP1nxWjYAf6RSHs1YuOUKtqEW80gCR3NoP3USonvC-Gyz3fai6yM1GqtsbayAQ9G2xUPC2g-pqdjQ2CaqLXp8QToQDs/s320/pic1653191_md.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Parece claro que aunque en algunas dificultades puntuales, distintos tipos de dados tienen un porcentaje casi similar (incluso un poco más el menor), en general es mejor lanzar dados más altos. En una de las entradas proponen incluso restar 1 unidad en el resultado del dado que ha "explotado" para suavizar este efecto.<br />
<br />
Me quedo más tranquilo <br />
<br />
Las entradas son <a href="http://www.daemonstorm.com/role-playing/savage-worlds/Savage-Worlds-Probability-Trait-and-Wild-Die-the-same">esta</a> y esta <a href="https://rpggeek.com/thread/971275/dice-probabilities">otra</a>. <br />
<br />
<br />Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-37522257023835815262017-04-10T11:37:00.000+02:002017-04-10T11:45:03.889+02:00Nuevo final y nuevo inicioPoco a poco las ganas y la inspiración que me habían impulsado para ir sosteniendo la campaña a <i>Vampiro</i> se fueron agotando hasta que (como le sucede a todo master en muchas ocasiones) llego el punto en que preparar la partida de cada fin de semana empezaba a ser un obligación para mí. Así que llegados a esta situación decidí hacer lo único posible, que era paralizar la campaña pese a la frustración de alguno de mis jugadores.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg10Dx6SGHaAvV9upDnkLVNvDZy8lgBcd7wByjvlPtU7lKHjIRE9ZJestlUFZ5uWNUv1wt15GJtdxDLiRiwvM7rblelTjrM2vPJj9WCzvqOOmn1lGFjRx3yGn-k8Bh9KAh91lU761SkssU/s1600/bastards.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg10Dx6SGHaAvV9upDnkLVNvDZy8lgBcd7wByjvlPtU7lKHjIRE9ZJestlUFZ5uWNUv1wt15GJtdxDLiRiwvM7rblelTjrM2vPJj9WCzvqOOmn1lGFjRx3yGn-k8Bh9KAh91lU761SkssU/s320/bastards.gif" width="320" /></a></div>
<br />
Antes de esto, todavía llegamos a jugar dos partidas más. En la sesión numero 4 los pjs tuvieron que resolver un misterio relacionado con una vieja reliquia católica buscada a la vez por los agentes de la inquisición, el príncipe de Valencia y su vieja amiga Ivy (que es quien los metió a ellos en el ajo, y que sospechan que ahora es un agente del Inconnu). Los jugadores se hicieron con un poderoso artefacto mágico que además de increíbles poderes les puede costar unos cuantos enemigos extra.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBrBuwVNVweR6bOkNTlgaOQ-lPhA_p7V1v0DroLGKlYwWJzV05fP5BU-lALKZ-MK_I6oRRGmt6jqakhqsT8TzDbIN3toxEQpPzkl4ON1hvrpSelXM0w6jkukILwsnZ_LzGOJXRT9mBhuk/s1600/Circulo+valencia+ByN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBrBuwVNVweR6bOkNTlgaOQ-lPhA_p7V1v0DroLGKlYwWJzV05fP5BU-lALKZ-MK_I6oRRGmt6jqakhqsT8TzDbIN3toxEQpPzkl4ON1hvrpSelXM0w6jkukILwsnZ_LzGOJXRT9mBhuk/s320/Circulo+valencia+ByN.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
El Círculo Interior</div>
<br />
<br />
En la 5ª aventura en Valencia (sesión 25 de la campaña y por ahora, última) la historia los condujo a vigilar a un misterioso hombre de negocios, candidato a entrar en el clan Toreador de Valencia. El individuo resultó ser en realidad un agente de <i>Los Danzantes de la Espiral Negra</i> en la ciudad. Creo que la sesión tuvo un final bastante emocionante con un combate en las alcantarillas donde el Nosfe del grupo se reencontró con su viejo y resentido chiquillo.<br />
<br />
Y esto es todo por ahora. La partida queda detenida con opción a que alguno de los pjs tome el relevo tras la pantalla o yo mismo regrese al <i>Mundo de Tinieblas</i> con energías renovadas.Mi recapitulación de estos 8 o 9 meses de campaña es muy positiva.<br />
<br />
Sin embargo yo no he estado ocioso. Comencé a pintar unas viejas miniaturas de oeste que tenía por casa... me picó el gusanillo de los juegos de FarWest existentes y recordé el viejo Deadlands...cosa que me hizo leerme el Savage Worlds... Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-89738819988243946362017-02-01T13:15:00.002+01:002017-02-01T13:19:48.276+01:00Valencia Nocturno; Sesiones 2 y 3Antes de pasar a los resúmenes quiero comentar que estoy usando como guía de la ciudad el "Nocturno" escrito por Vicente González Coca (es una guía no oficial que se puede descargar libremente en muchas páginas). Obviamente cambio cosas a mi gusto pero uso estos magníficos documentos como referencia <br />
<br />
<b>SESIÓN 2</b> <br />
Los personajes reconstruyen sus no-vidas tratando de acostumbrarse a la nueva ciudad y los tiempos que les ha tocado vivir tras salir del letargo. Comienzan a moverse con rapidez, pues son conscientes de lo importante que es tener información de los peligros que pueden aparecer en el dominio, de la necesidad de forjar alianzas y de disponer de criados mientras crean tapaderas para sus actividades y refugios... todo esto no ha cambiado con el paso de los años.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6n6x9mhE-XMwNpfyTh4KZ6sYVWAd1eA-iSMGVoTgXc2X0KL_sLCApTL4lS8nPiZ5YGFLKNC4exThnL_a440eqsyJMm56xfjfYZJgEHKBGJEJVnFsz2pR4fEwxgC9bcAkAZ0atZInauU/s1600/Mike+prueba.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6n6x9mhE-XMwNpfyTh4KZ6sYVWAd1eA-iSMGVoTgXc2X0KL_sLCApTL4lS8nPiZ5YGFLKNC4exThnL_a440eqsyJMm56xfjfYZJgEHKBGJEJVnFsz2pR4fEwxgC9bcAkAZ0atZInauU/s320/Mike+prueba.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Tras unas semanas más en los sótanos del hospital los jugadores llegaron a la conclusión de que el Capadoccio que les había "despertado" estaba un poco trastornado. Quería vengarse de los Giovanni, de La Camarilla, de los antiguos y de todos aquellos que le habían fallado en su existencia pero no tenía ni idea de cómo hacerlo, por no hablar de que se trataba de una tarea descomunal (o directamente imposible). Pese a eso Lisandro les enseñó un viejo artículo de periódico donde se relataba una especie de guerra encubierta por el control de las drogas de la ciudad, unos pocos años atrás. En ese periódico se mencionaba de pasada el apellido Giovanni y como los pjs sienten aprecio por el viejo <i>Ladrón de tumbas</i> (al que están vinculados) se lanzaron a investigar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH8zg7irzIoB14pSDRRiaPvb82c_SD-CR5eUghoB_OEfDRv8KY2q2LTDgjUmC7APqpc1b9IvUwd31-FieEoz-RDg-MGU0qdLSJL0qqtxcon3hZ5BLEMfqZNGftY1q1lYCVoDKu673KJjA/s1600/Pista+periodico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH8zg7irzIoB14pSDRRiaPvb82c_SD-CR5eUghoB_OEfDRv8KY2q2LTDgjUmC7APqpc1b9IvUwd31-FieEoz-RDg-MGU0qdLSJL0qqtxcon3hZ5BLEMfqZNGftY1q1lYCVoDKu673KJjA/s320/Pista+periodico.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La prensa que consultaron en la biblioteca y los documentos hallados en un hospital guiaron al grupo hasta un inspector de policía retirado que a su vez les habló de sus sospechas hacía una extraña empresa de importaciones con almacén en el puerto. Colarse en la nave no fue difícil para sus habilidades, aunque finalmente fueron descubiertos y tuvieron que pelear para hacerse con la información que contenía el ordenador de la empresa. No había duda que se trataba de una tapadera Giovanni relacionada con el tráfico de drogas, hecho que confirmaron cuando atraparon al jefecillo (vampiro) de los traficantes.<br />
<br />
Tanto en la sesión 2 como en la 3, uno de los personajes ha comenzado a tener contactos con un grupo de moteros gangrel que parecen bastante independientes. Aunque han intercambiado algo de información, el líder de los moteros claramente desconfía, pues no le queda claro quién es esta nueva y misteriosa vampira nunca antes vista en Valencia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb2uQx_ldDJZcqYxQuJP8j0PXvOSY27IVAuauaZcyotS9x-fOrW0QZCSytMh0xLVxN-0sYOs48n-KZZifw3yD0TdSfLkbCeQv_viEb9Gj_DZww54TyX7-kjoMetUb73oAHHzTPFnki3b0/s1600/Jaimepista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb2uQx_ldDJZcqYxQuJP8j0PXvOSY27IVAuauaZcyotS9x-fOrW0QZCSytMh0xLVxN-0sYOs48n-KZZifw3yD0TdSfLkbCeQv_viEb9Gj_DZww54TyX7-kjoMetUb73oAHHzTPFnki3b0/s320/Jaimepista.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<b>SESIÓN 3</b><br />
<br />
Mientras otro de los pjs trataba de "crear" un ghoul entre los inspectores de policía de la <i>Comisaria central </i>descubrió algo que propició la tercera sesión de juego. Resulta que la cámara de seguridad de un comercio había captado, la noche anterior, como unos hombres armados asaltaban a un individuo en mitad de la calle y lo introducían en una furgoneta oscura. Para su sorpresa el secuestrado era Mike, el caitif que conocieron la primera noche que salieron al exterior. <b>¿tenía el secuestro algo que ver con ellos?</b>, y aunque la respuesta fuera negativa <b>¿podría Mike contarle a un enemigo potencial algo de información sobre la existencia de los pjs?</b> Para descartar cosas interrogaron a su prisionero Giovanni (que llevaba varias noches transformado en ceniza) y aunque no sabía nada de este asunto si les reveló otras datos de interés. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir8Y0NvxXt97oVwAgAAmui3_pjQcliD8SA3Rga-xgW-kTPm5cZRxHn2KGoCGGYhyphenhyphenH4ntdSO1lX40jD-I_GDbImkGl1uUnuEUU8AgSlWqHdmdOnzhfuhgn5BiyBiiJK0p1qxRIDAsmE0Jk/s1600/Angel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir8Y0NvxXt97oVwAgAAmui3_pjQcliD8SA3Rga-xgW-kTPm5cZRxHn2KGoCGGYhyphenhyphenH4ntdSO1lX40jD-I_GDbImkGl1uUnuEUU8AgSlWqHdmdOnzhfuhgn5BiyBiiJK0p1qxRIDAsmE0Jk/s320/Angel.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Así el resto de la partida fue dedicada a investigar el secuestro del Caitif. Entrevistarse con el propietario del comercio y usar "el toque del espíritu" sobre algunas pistas fue suficiente para guiar a los personajes hasta un pequeño restaurante donde encontraron la furgoneta y desde donde pudieron seguir a los secuestradores hasta una pequeña casa de campo en las afueras.<br />
<br />
Pronto confirmaron que el desaparecido se encontraba "estacado" en el sótano y que sus secuestradores los estaban alimentando y obligando a curar sus heridas...¿por qué?<br />
Pincharon la línea telefónica y descubrieron que alguien cercano al príncipe estaba pagando importantes sumas de dinero a este grupo que regularmente atrapaba Caitifs y anarquistas poco importantes que entregaban y que nunca más volvían a aparecer. Sin embargo no consiguieron averiguar el motivo.<br />
<br />
Y entonces llegó la conclusión de la sesión. El grupo optó por asaltar la casa y liberar a Mike pero el combate fue bastante mal y tanto el prisionero como <u><b>la gangrel del grupo</b></u><b> </b>encontraron la <u><b>muerte definitiva</b></u> bajo las garras de un enemigo. Mala suerte este vez. <br />
<br />
Al menos liquidaron a los secuestradoresRotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-82518493837127109192017-01-17T12:12:00.000+01:002017-01-17T12:13:52.299+01:00Edad Oscura; Sesión 21, Valencia Nocturno; Sesión 1Como ya adelantaba ayer la sesión 21 fue un punto de inflexión en la crónica. <br />
<br />
SESIÓN 21<br />
Cuando el gran conclave de Londres terminó los personajes habían conseguido frustrar los planes de una facción de antiguos Ventrue alineados con los intereses Tremere en Britania. En principio se dio a entender que <i>los usurpadores</i> iban a pasar página en este asunto e incluso parecían dispuestos a forjar una nueva alianza de futuro con los personajes. Como muestra de buena de voluntad la representante de los taumaturgos, Meerlinda, ofreció revelarles la ubicación de la tumba de un viejo cainita sobre el que podrían hacer diablerie.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqlYP5PRNcSDMIR93SScNNyBu48xkrKvz3fnWTnePnVVruhAWLWRGup6an6zwV65j5UfY71zjpDWGMk748CHisDkv3RYrFlLgVuprZDn2x0PD-RCeK7gjUiNCH5F2QtMuISNsf-ddqwI/s1600/Meerlinda.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqlYP5PRNcSDMIR93SScNNyBu48xkrKvz3fnWTnePnVVruhAWLWRGup6an6zwV65j5UfY71zjpDWGMk748CHisDkv3RYrFlLgVuprZDn2x0PD-RCeK7gjUiNCH5F2QtMuISNsf-ddqwI/s320/Meerlinda.gif" width="205" /></a></div>
<br />
Los jugadores siempre han tenido recelo de cualquier gesto por parte de los Tremere pero el premio parecía demasiado bueno como para dejarlo pasar así que aceptaron la información y prepararon la expedición. El destino era una vieja tumba de La Edad de Bronce situada en los acantilados al norte de <i>La Isla de Man</i>. Encontrar el sitio indicado no fue difícil al igual que entrar en el viejo túmulo, pero tras superar la primera trampa, los personajes empezaron a debilitarse bajo el efecto de una antigua y poderosa magia. Se dieron cuenta que todo era una trampa pero ya era demasiado tarde para escapar. Lo último que escucharon fueron las palabras de Meerlinda en contacto telepático con el Tremere del grupo...<br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
<w:UseFELayout/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026"/>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1"/>
</o:shapelayout></xml><![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<i>…bueno parece que esta vez habéis caído en un pozo, un pozo
demasiado profundo del que no hallaréis escapatoria. Desde el principio
sospechamos que la tumba de este cainita era inexpugnable pero debíamos
comprobarlo de alguna forma y habéis cometido vuestra función… o es que
pensabais que los tremeré íbamos a recompensaros después de interponeros en
nuestros planes???... os habéis convertido en un estorbo, un grupo de vampiros
entrometidos que no nos dejan avanzar hacia nuestros objetivos, me alegro que
este sea vuestro final, Osvaldo os envía recuerdos…..</i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal">
<i>… y tú Valerio, has fallado. Realmente no me extraña pues
nunca has sido un autentico Tremeré, no eres más que el fruto de un experimento,
una herramienta igual que una gárgola pero algo menos grotesca. Adiós… este es
vuestro final...</i></div>
<br />
<br />
<br />
SESIÓN 1<br />
Despertaron algo confusos pero no estaban hambrientos ni se sentían amenazados. En seguida llegó hasta ellos la voz de Lisandro, un aliado del clan <i>capadoccio</i> con el que habían colaborado en varias aventuras. Poco a poco, <i>El Ladrón de Tumbas</i> fue dándoles información de lo ocurrido mientras no estaban, hasta que tuvo que revelarles la cruda realidad: El grupo había pasado más de 900 años en letargo y ahora se encontraban en Valencia, año 1992<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhMG4WKuBOLGyFWIySFESoMJfb7uFheGgzR2iKMuxWHMyW8whQTP3-1hH383NeC1lkl1EVYEV1Zo3M63Ht0uKDWbJ1esNAHpkd59_tKWWsfy7Evd2OcVR2rBFtsoX08e7QAY3m1qPFMME/s1600/hospital_coordinator_room_by_m3_f-d5oxgca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhMG4WKuBOLGyFWIySFESoMJfb7uFheGgzR2iKMuxWHMyW8whQTP3-1hH383NeC1lkl1EVYEV1Zo3M63Ht0uKDWbJ1esNAHpkd59_tKWWsfy7Evd2OcVR2rBFtsoX08e7QAY3m1qPFMME/s320/hospital_coordinator_room_by_m3_f-d5oxgca.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
El resto de la sesión consistió en aclimatarse a la nueva situación. Pasaron semanas en el refugio del capadoccio (que resultaron ser los sótanos clausurados de un gran hospital) donde este les contó por encima cómo había cambiado el mundo en sus ausencia. Pronto les contará todos los importantes acontecimientos sucedidos también en el mundo cainita pero primero les permitió hacer una primera incursión a la superficie para empezar a familiarizarse con el entorno. Así un grupo de viejos vampiros con anacronismo empezó a pasear por las calles de Valencia donde ya tuvieron un primer encuentro con la corrupta policía de la ciudad, conocieron a un anarquista caitif y asaltaron una tienda de empeños donde consiguieron unas cuantas armas, equipo y protecciones... en cierto modo, sus no-vidas han comenzado de nuevo.<br />
<br />Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-32155172443074132502017-01-16T11:35:00.000+01:002017-01-17T10:48:08.149+01:00Edad Oscura; Sesiones 14 a 20Buenas.<br />
<br />
Últimamente llevamos un ritmo alto de sesiones de juego quedando casi todos los fines de semana para jugar. Las partidas requieren bastante preparación por mi parte, por no hablar del trabajo extra que provoca adaptar a d20 muchas de las reglas de Mundo de tinieblas. Las cosas que hay que actualizar en el blog se acumulan cada semana y cómo me da bastante pereza ponerme a escribir se me han juntado un montón de entradas que hacer.<br />
Para salir del paso y tratar de no abandonar el blog a su suerte, voy a intentar de hacer un resumen muy general de los hechos principales sucedidos en la crónica y a ver si en adelante puede ir un poco más al día.<br />
<br />
<b>SESIÓN 14-20 </b><br />
Restablecido el control de Edimburgo (una vez descubierta y eliminada la amenaza de Los Seguidores de Set) a los personajes se les pidió que se quedaran en la ciudad por un tiempo hasta que el hueco de poder fuera cubierto por un nuevo mandatario. El antiguo príncipe, del clan Toreador, había demostrado claramente su ineptitud para gobernar y como mucho mantendría la primogenitura de su clan. Así que los pjs se vieron en una ciudad nueva, sin gobierno definido y actuando como enviados de los antiguos para mantener la paz entre los posibles candidatos al liderazgo. Pocos días después les llegó la noticia que el primogénito nosferatu de Durham (Corentin) era el elegido para ser el nuevo señor de Edimburgo. Algunos personajes tuvieron mucho que ver en la aceptación de este viejo cainita como nuevo líder, pues le allanaron el camino por ser uno de sus aliados más valiosos. De hecho, en cuanto Corentin tomó el cargo pidió a los pjs que se trasladaran de manera definitiva a Edimburgo y estos aceptaron.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSc7sTAvyiQOl0zoQ9x1yDy7czeWVGt1_XgKmm56AMTzFyE_-7QQI2hQxH1isJvPHF6mViWN1PG4BiKTWOyKRGoG9lCf73TpjoQTkHJldWpSyFIGtmwC8HcSVHBAc2jQB1CaCKxHq1eYw/s1600/edimburgoPNJs.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSc7sTAvyiQOl0zoQ9x1yDy7czeWVGt1_XgKmm56AMTzFyE_-7QQI2hQxH1isJvPHF6mViWN1PG4BiKTWOyKRGoG9lCf73TpjoQTkHJldWpSyFIGtmwC8HcSVHBAc2jQB1CaCKxHq1eYw/s320/edimburgoPNJs.png" width="320" /></a></div>
<br />
Desde ese momento los pjs han actuado como "mano derecha" del príncipe ocupandose de todas las situaciones donde se ha necesitado su poder y su ingenio. En varias ocasiones han tenido que colaborar o enfrentarse a distintos poderes druídicos relacionados con sus vecinos del Norte, los Pictos. Además han sufrido amenazas de muchas facciones como los seguidores del diablo, los inquisidores y, por supuesto, intrigas en su contra alimentadas por viejos enemigos cainitas. Uno de los antagonistas principales fue casi desde el principio el primogénito Nosferatu de York, Bodicceo, que intento varias veces eliminar al grupo y que finalmente "desapareció" misteriosamente cuando los jugadores consiguieron reclutar los servicios de un poderoso Asamita.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZMCEOgu50mcK-FPNQsmeaUuBzMspMqG0gR342Pyk7jIMVVg0-7sHTIPFsdIjbet-gK-emJo9DBnVDAYanSwKs5G8DdZcODPf8yv7PteMI8W_WmbhuV-8O7w-1G6j1g7zd092EcTZds9k/s1600/Circulo+de+York.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZMCEOgu50mcK-FPNQsmeaUuBzMspMqG0gR342Pyk7jIMVVg0-7sHTIPFsdIjbet-gK-emJo9DBnVDAYanSwKs5G8DdZcODPf8yv7PteMI8W_WmbhuV-8O7w-1G6j1g7zd092EcTZds9k/s320/Circulo+de+York.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
El tiempo ha ido pasando y los personajes han ido ganando poder y posición siempre teniendo que lidiar entre la lealtad al grupo, su príncipe y por supuesto su clan. Algunos de ellos han ido posicionándose entre los primogénitos de Edimburgo o como los más importantes de su línea de sangre en la ciudad. Mientras el nosferatu creaba una gran red de espionaje, el tremere consiguió fundar una capilla en la ciudad a la vez que la Ventrue mejoraba en el estudio de Mortis y extendía su influencia hacia el sur cómo "hermana" del señor del castillo de Dhyan. El assamita, silencioso y taciturno, iba forjando alianzas estratégicas a la vez que cumplía las exigencias con su clan y enviaba sangre periódicamente. Por su parte la gangrel alimentaba su odio hacia su archi-enemigo, el regente ventrue de Durham y planeaba una gran venganza usando a los Lupinos del norte si fuera necesario.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEYvYb5mF1bThttOCazSF0Db9KbyWR9oenCSQF3MQuA4B-quuK4jfrLRFzUgxGFVSBNYoAe4BmQphddvfQZFM5VRPCQGXDHZg4fUpUe8bZ6BVPXVKYJJj7luDaglgICGAI95bBe_84nQQ/s1600/Ruta+a+londinium.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEYvYb5mF1bThttOCazSF0Db9KbyWR9oenCSQF3MQuA4B-quuK4jfrLRFzUgxGFVSBNYoAe4BmQphddvfQZFM5VRPCQGXDHZg4fUpUe8bZ6BVPXVKYJJj7luDaglgICGAI95bBe_84nQQ/s320/Ruta+a+londinium.jpg" width="245" /></a></div>
<br />
Y así llegó el momento en que el príncipe de Edimburgo, al igual que el resto de los regentes, fue convocado a Londiniun para una gran conclave. El poder Normando, alentado por los viejos cainitas del continente, amenazaba con invadir Bretaña y era necesario que los príncipes decidieran de forma conjunta como iban a reaccionar a la entrada en escena de esta nueva amenaza. El viaje fue complicado, y no solo por los propios peligros del camino, pues varios pjs fueron "presionados" desde distintos facciones con objetivos opuestos. Algunos pjs debían proteger a su príncipe pero a la vez su clan, u otros poderes, les pedía que lo perjudicarán. Las intrigas y las manipulaciones fueron continuas mientras duró el largo viaje hacia el sur.<br />
<br />
Finalmente el príncipe de Edimburgo alcanzó Londres y pudo emitir su voto y opiniones en el conclave. Los jugadores todavía no lo sabían pero este hecho marco, el fin de un periodo y el inicio de otro en sus no-vidas.Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-23601997555972999882016-10-27T17:44:00.001+02:002016-10-27T17:44:07.120+02:00Edad Oscura; Sesión 12 y 13Saludos<br />
<br />
Estas dos sesiones me va bien resumirlas en una sola entrada pues están interconectadas dentro de una misma sub-trama. Veamos:<br />
<br />
<b>SESIÓN 12</b><br />
Los personajes van adquiriendo experiencia a la vez que escalan posiciones en la jerarquía vampírica por lo que llegados a este punto ya no se les puede considerar unos simples peones.<br />
Durante las diversas aventuras han realizado con éxito varios encargos para el príncipe (aunque no siempre de manera voluntaria) por lo que sin duda se han ganado su favor. Es por esto que no les sorprendió que la Ventrue del grupo recibiera, como premio, el castillo que una vez habitó el primogénito Brujah.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidW2oF46AzkCk8zXwwmcPNpow3ybY2yBka6F1sss5fWDp55f9NpR3qNMfUqBDNSfAfvgDFgXhE7Wwm3Q579lIlp6SbADxsK5hBzs5zVOwNUH6thnEqX55HM6nY8Kie15TFJpjtoNHJn5A/s1600/montsegur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidW2oF46AzkCk8zXwwmcPNpow3ybY2yBka6F1sss5fWDp55f9NpR3qNMfUqBDNSfAfvgDFgXhE7Wwm3Q579lIlp6SbADxsK5hBzs5zVOwNUH6thnEqX55HM6nY8Kie15TFJpjtoNHJn5A/s320/montsegur.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Pero no olvidemos que un gran poder requiere una gran responsabilidad, así que los personajes decidieron pasar unos pocos días en los nuevos dominios para supervisar los trabajos de reconstrucción tras la retirada de los invasores. Había mucho que atender, a la vez que unas cuantas autoridades mortales volcaban su atención hacia la zona, así que les cayó encima el encargo de preparar una cena en honor al Arzobispo de York donde acudirían diversas autoridades eclesiásticas (algunos de esos religiosos podían convertirse en una molestia considerable si llegaban a descubrir la verdadera naturaleza de muchos de los presentes)<br />
Por suerte la cena fue todo un éxito y, no solo no levantaron sospechas, si no que ayudaron a reforzar las "tapaderas" de algunos cainitas importantes de la zona. Hay que decir también que durante el simulacro de banquete la <i>Telepatía</i> de algunos jugó un papel importante con multitud de conspiraciones "volando" por el aire.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhDUsSaB3gnnXtK8St-6i248rIZGJwn0V0klc8B0tGYDo9cX1vf6D8x5Rf-FAt6b4ntxepcT20qkggSzaStH4DL6WaTOGqDibppMlE6vu7Y6C4qTNYyd02AmTP5Lhyu0h-nRvooa2V3bM/s1600/54702b35594f1735cac9d95d1e9325a7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhDUsSaB3gnnXtK8St-6i248rIZGJwn0V0klc8B0tGYDo9cX1vf6D8x5Rf-FAt6b4ntxepcT20qkggSzaStH4DL6WaTOGqDibppMlE6vu7Y6C4qTNYyd02AmTP5Lhyu0h-nRvooa2V3bM/s320/54702b35594f1735cac9d95d1e9325a7.jpg" width="261" /></a></div>
<br />
Algunos días después llegaron noticias preocupantes de una pequeña población pesquera. Un mensajero les informó que un barco había fondeado a unos pocos metros de la costa y que dos tripulantes gravemente enfermos habían desembarcado. Los aldeanos, asustados ante la llegada de un nuevo peligro, estaban al borde de la revuelta y parecían dispuestos a prender fuego al barco hubiera supervivientes o no. Sin duda la situación requería de los pjs.<br />
En un principio todo indicaba que la mala suerte se había cebado con los mercaderes de la nave y casi todos habían muerto por una fuerte gripe. Sin embargo las bodegas guardaban un terrible secreto: un grupo de <i>Seguidores de Set</i> estaba usando el barco para llevar un cargamento de una extraña droga hasta Edimburgo.<br />
<br />
<br />
<b>SESIÓN 13</b><br />
<br />
El descubrimiento del cargamento Setita hizo saltar las alarmas en el principado de Durham ¿Qué tramaban estos peligrosos vampiros tan lejos de sus tierras? ¿Estaban ya los <i>discípulos de la serpiente </i>infiltrados en Edimburgo? Esas preguntas necesitaban una pronta respuesta y obviamente se les encargó a los jugadores desplazarse hasta el principado vecino para investigar.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwJeiBHmctoOioCeADMiKjE6b1cCNaNn6bhj-4mNePBNqkh4zre1XOo-J92F0udT5L_KtV6xb7UjJt6TAXrx5kQGSCspgAUmHM3R8daviyQCzAKKdCW4toHRBkDBea9tyNii2XnWCVFXk/s1600/setita.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwJeiBHmctoOioCeADMiKjE6b1cCNaNn6bhj-4mNePBNqkh4zre1XOo-J92F0udT5L_KtV6xb7UjJt6TAXrx5kQGSCspgAUmHM3R8daviyQCzAKKdCW4toHRBkDBea9tyNii2XnWCVFXk/s320/setita.jpg" width="189" /></a></div>
<br />
<br />
El viaje hacia el norte era peligroso pues debían recorren una distancia considerable. Por primera en la campaña sus vidas corrieron grave peligro durante el día cuando los ghoules de unos diabolistas trataron de capturarlos mientras dormían. En esta ocasión los criados y sirvientes de los pjs resultaron providenciales y, aunque algunos de ellos perecieron, defendieron con valor a sus amos de la peligrosa luz del día.<br />
<br />
Ya en Edimburgo el protocolo requería que se presentaran debidamente ante la máxima autoridad vampírica del lugar y así lo hicieron. En poco tiempo sus indagaciones les llevaron a deducir que los setitas controlaban al príncipe toreador gracias a que continuamente suministraban su adictiva droga al "rebaño". Tal era el control del líder de los <i>Hijos de Set,</i> que este se había convertido en el consejero más importante del dominio. Además, para sorpresa de los jugadores, el jefe del clan más potente del lugar (los gangrel) apoyaba al setita en todas sus decisiones pese a que parecía ser consciente de la manipulación a la que este sometía al mandatario.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcLCwU5bMcIE3ailWNxACrzWq7ybMScXoZMHiK-q9OgCmihvq88pWQm_1-39M3QJMqeZkE2gGJ4A6zPKAJdoajUXH_Uza05YrEDIc1c0N-g1fl1Hwcjx5kvtcy7fbmyEEu_oRT5P-REyc/s1600/edimburgo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcLCwU5bMcIE3ailWNxACrzWq7ybMScXoZMHiK-q9OgCmihvq88pWQm_1-39M3QJMqeZkE2gGJ4A6zPKAJdoajUXH_Uza05YrEDIc1c0N-g1fl1Hwcjx5kvtcy7fbmyEEu_oRT5P-REyc/s320/edimburgo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Obviamente había "gato encerrado" y todo encajó cuando descubrieron que el Setita había conseguido extirpar el corazón del gangrel (gracias a su extraña disciplina) y le estaba chantajeando con destruirlo. Más difícil resultó dar con el lugar donde estaba oculto este corazón pero los jugadores elaboraron un buen plan que funciono a la perfección.<br />
<br />
Liberado el gangrel del control setita, con los nosferatu locales de su parte y con el beneplácito de los príncipes ventrue cercanos, los jugadores encabezaron un "golpe de mano" que concluyó con el arresto del príncipe títere y la destrucción de los <i>seguidores de la Serpiente</i>.<br />
<br />
Nota: No hay duda que los jugadores van cogiendo el truquillo a esto del <i>Mundo de Tinieblas</i> pues en lugar de devolver al gangrel su corazón sin más le obligaron primero a realizar un vinculo de sangre con un de los pjs. <br />
<br />Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-89055925508522727402016-10-24T11:41:00.001+02:002016-10-24T11:41:36.310+02:00Edad Oscura; Sesión 11La sesión número once fue un tanto especial pues marcó el cierre de un capitulo en la crónica. El conflicto entre el Príncipe de Durham y uno de sus primogénitos (el del clan Brujah) tenía los días contados y el choque de poderes entre antiguos se precipitó cuando el Brujah traicionó abiertamente a la ciudad y se alió con los hombres-lobo que habían desembarcado en Northumbria ("camuflados" entre el ejército Vikingo).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFd4bX-OanGTlIMWsVTUt7id4kVWDaiEOWA8A8X4KE0myjO0YJuHOELB2NcbB6IaVG1sqJCvigCtpSkhYb6wdLJXE-JA0gGPJF4jWO35YW1JpWoCwaSs1DflzBuxfHRM0WWuK1IaF7ZYw/s1600/Desembarco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFd4bX-OanGTlIMWsVTUt7id4kVWDaiEOWA8A8X4KE0myjO0YJuHOELB2NcbB6IaVG1sqJCvigCtpSkhYb6wdLJXE-JA0gGPJF4jWO35YW1JpWoCwaSs1DflzBuxfHRM0WWuK1IaF7ZYw/s320/Desembarco.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Así la sesión transcurrió completamente dentro de las defensas de la ciudad. Todos los vampiros de la región (personajes incluidos) se atrincheraron dentro de Durham mientras "extrañas manadas de lobos" acechaban por los alrededores amenazando a cualquiera que se atreviera a abandonar la seguridad de sus muros. El ejercito mortal de Durham parecía insuficiente para enfrentarse en campo abierto a los escandinavos así que se solicitó ayuda urgente al rey y a otros señores feudales de la región (y con toda seguridad a otros príncipes vampíricos) , instándoles a que movilizaban a sus soldados lo antes posible en auxilio de la ciudad.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSl_RiO4DSTDu1P031n-dIsF_FU4oXbbKkkn4YvhLZ__QDun1aPei2A6dG6uBVAS3joJnsjvRvoy6GsnpPeGGWDX6lpTa6BenfnuryRoSJDqvQGjqVLuqnKHgVtNIpvKup-AFv2cuVTaY/s1600/Wolf_forest1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="313" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSl_RiO4DSTDu1P031n-dIsF_FU4oXbbKkkn4YvhLZ__QDun1aPei2A6dG6uBVAS3joJnsjvRvoy6GsnpPeGGWDX6lpTa6BenfnuryRoSJDqvQGjqVLuqnKHgVtNIpvKup-AFv2cuVTaY/s320/Wolf_forest1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La tercera noche tras el desembarco, cuando se temía que los vikingos (y los lobos) pudieran intentar un asalto en toda regla sobre Durham, el líder vampiro convocó a todos los cainitas en el Eliseo para poner en marcha su plan. Todos los presentes fueron obligados a firmar con su sangre en un <i>Pergamino de Fidelidad</i>, una especie de documento imbuido con un poderoso efecto de Dominación que aseguraba la obediencia absoluta al príncipe durante el resto de la noche. Una vez los Ventrue se aseguraron que todos los cainitas presentes serían leales, se obligó a la primogénita toreador a usar su poderes de<i> Presencia</i> para <i>Convocar</i> al traidor inmediatamente en el Eliseo.<br />
<br />
Sin duda el primero de los Brujah no esperaba esta reacción por parte de su enemigo. La invocación de la toreador era demasiada poderosa como para resistirse durante mucho tiempo así que apenas pudo reunir a unos cuantos de sus aliados (algún vampiro leal que le quedaba y varios hombres-lobo) y acudir con premura hacia "su príncipe".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6b5AFCXszzTYTJQLYqMtoqMqFSOpdxFJAR7xpsv4SxPtQMmCbnMLxEH8LUEMQVecZ-3s85DykQcthxav_QGz5JcZqsJF0Y5e3_25ZPkPHqUelfagh04YDIggpJQ0t7pX4D8vlMR6G8dM/s1600/VampireDarkAges06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6b5AFCXszzTYTJQLYqMtoqMqFSOpdxFJAR7xpsv4SxPtQMmCbnMLxEH8LUEMQVecZ-3s85DykQcthxav_QGz5JcZqsJF0Y5e3_25ZPkPHqUelfagh04YDIggpJQ0t7pX4D8vlMR6G8dM/s320/VampireDarkAges06.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Esa noche las calles de Durham se tiñeron de rojo. Los antiguos lucharon a muerte en el Eliseo mientras los personajes se enfrentaban a un segundo grupo de hombres-lobo que se había colado y pretendía llegar hasta el castillo. El resto de cainitas, sobre todo los no combatientes, se esforzaban en mantener la primera tradición, aunque resultaba casi imposible mantener La Mascarada ante tanto despliegue de habilidades sobrenaturales. Muchas de las tradiciones fueron rotas esa noche pero nada parecía importar cuando se tiene una amenaza tan grande a las puertas.<br />
<br />
Ni siquiera el poderoso Brujah pudo resistir durante mucho tiempo los poderes combinados de los otros antiguos así que finalmente hincó la rodilla y fue destruido por su traición. Los personajes fueron recompensados por su lealtad a la ciudad (unos más que otros) y fueron testigos de cómo las hordas vikingas eran expulsadas en poco tiempo gracias al ataque combinado de las ciudades sajonas y a la puesta en escena del oro Ventrue, que sin duda compró muchas lealtades entre los caudillos escandinavos.Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-71231897278992346052016-10-06T11:51:00.001+02:002016-10-06T11:51:13.380+02:00Edad Oscura; Sesión 10La campaña avanza a buen ritmo aunque en esta última sesión una de los personajes encontró la muerte definitiva a manos de un Hombre Lobo cuando las posibilidades de impactar contra él eran pequeñísimas... una pena, pero que le vamos a hacer. Estoy adelantando cosas, paso al resumen:<br />
<br />
En esta aventura los personajes se encontraron con un encargo un tanto fuera de lo común. Según les relataron los primogénitos, en la costa de Northumbria y algo más al norte de su dominio, existía un enclave religioso ubicado en un pequeño islote. El monasterio en cuestión se conocía como la Abadía de Lindsfarne y <u>no</u> se encontraba bajo la "protección" de ningún principado habiendo sido habitado por monjes benedictinos durante varios siglos. Los religiosos estaban muy expuestos al pillaje y habían sufrido varias incursiones Vikingas a lo largo de su historia. El "tesoro" principal de los monjes era una importante colección de reliquias que incluían los huesos de San Cuthubert, patrón de Northumbria.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRNUTx5ey_BdkQe2ter4shasrrPcVVKr9BmpiRr8forJFkvxrdna8M-PbGTYFEOb8Q-bzOwIg9kozl6cBPC4Xsu39Btj_1C6BYadQ8H5WsR5bSzi1xUqJTBWVJ90ZzyZdcKCDyuLafEhA/s1600/large-lanercost-recon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRNUTx5ey_BdkQe2ter4shasrrPcVVKr9BmpiRr8forJFkvxrdna8M-PbGTYFEOb8Q-bzOwIg9kozl6cBPC4Xsu39Btj_1C6BYadQ8H5WsR5bSzi1xUqJTBWVJ90ZzyZdcKCDyuLafEhA/s320/large-lanercost-recon.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
El caso es que varios antiguos vampiros temían que las reliquias fueran profanadas y saqueadas, o peor aun que cayeran en manos de usuarios de <i>Fe verdadera</i> que terminarían usándolas contra los cainitas. Así que alguien había usado su "persuasión" sobre el Arzobispo de Canterbury para que este enviara una comitiva a Lindsfarne con la orden de llevar los huesos del Santo a un lugar más seguro...y el sitio escogido había sido la iglesia de Durham.<br />
El príncipe de Durham estaba satisfecho. Aunque tener los huesos era en cierto modo peligroso, la presencia de las reliquias en la iglesia garantizaría la visita de miles de peregrinos todos los años y un aumento de estatus para todos. Así que la misión de los personajes consistía en visitar la abadía y asegurarse que los huesos eran trasladados.<br />
<br />
Por supuesto la cosa no fue tan sencilla. Cuando llegaron a la isla se encontraron con que habían llegado <u>dos</u> comitivas distintas. La primera de ellas eran los enviados del Arzobispo con el mandato de enviar las reliquias a Durham, pero la segunda estaba compuesta por <i>Mendicantes</i> que aseguraban tener un edicto papal para trasladar los huesos a Chester (que en nuestra campaña es el centro neurálgico de la pre-inquisición en Britania)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3pFNyXVKQrarNk345wD2lYAKt0gXcJ-TeunPqdqXihrmRaGakQKg8SyHAyXzHslWRryYLF8QRUFyHHMVKSdczPS3Da1erYUZh40I6z5TBvfvMCbOLxmcg6TWafDbmA-1L_zEHfdTP8Pg/s1600/abadia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3pFNyXVKQrarNk345wD2lYAKt0gXcJ-TeunPqdqXihrmRaGakQKg8SyHAyXzHslWRryYLF8QRUFyHHMVKSdczPS3Da1erYUZh40I6z5TBvfvMCbOLxmcg6TWafDbmA-1L_zEHfdTP8Pg/s320/abadia.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Así que entre el rezo de <i>Vísperas</i> y el de <i>Completas</i> los personajes tuvieron que moverse por los pasillos de la Abadía. Ofuscados o disfrazados y usando sus poderes de dominación consiguieron idear un plan para que el Abad no tuviera en cuenta el edicto papal y si la orden del Arzobispo sacando esa misma noche las reliquias de la abadía en dirección Durham. La visita también les sirvió para conocer a uno de los misteriosos y poco numerosos vampiros del clan Salubri (único cainita en la isla)<br />
<br />
Cuando todo terminaba, llegó un drakkar (avanzadilla de una importante incursión a las costas) y tuvieron que combatir contra los vikingos que contaban con unos pocos Hombres Lobo entre sus filas. Aquí es donde el toreador del grupo cayó bajo las garras de un Crinos.<br />
<br />
Los pjs han vuelto a toda prisa a Durham pues los vikingos han desembarcado un numeroso ejército en sus costas. Se han enterado que la guarnición del castillo de Dhian ha traicionado al reino y se ha unido a los invasores y esto solo puede significar una cosa...que el primogénito Brujah de Durham se ha aliado con un grupo de Hombres lobo para atacar al príncipe.Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-28398075204301460462016-09-19T17:46:00.003+02:002016-09-19T17:49:12.514+02:00Edad Oscura; Sesión 9Una más y por fin me pongo al día con las partidas jugadas hasta el momento ;). El resumen:<br />
<br />
Por decisión propia los pjs han optado por mantenerse al margen (dentro de lo posible) en la guerra encubierta entre el príncipe y el primogénito Brujah así que su participación por ahora no ha ido más allá de filtrar algo de información según sus intereses. Los antiguos han empezado a mover sus peones y algunas de esas piezas han empezado a caer especialmente a favor del Ventrue. Parece que el enfrentamiento se acerca.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg32pz5-4RoejFtsK9w5GEZf60vPeSWsBjmw9g280aWTE52usk5S_W3h9ETYHQeOigm6umsthXTgW4dxXsvaB1UYEe2QrTxzHctaNBl6WoslFwxc0cKYXv3QBl8orePX8rnlt5PRxUXGPY/s1600/PJs+secundarios+con+generaciones+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg32pz5-4RoejFtsK9w5GEZf60vPeSWsBjmw9g280aWTE52usk5S_W3h9ETYHQeOigm6umsthXTgW4dxXsvaB1UYEe2QrTxzHctaNBl6WoslFwxc0cKYXv3QBl8orePX8rnlt5PRxUXGPY/s320/PJs+secundarios+con+generaciones+2.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Organigrama según los últimos acontecimientos</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Circulo sombreado: indica pnjs que han cometido diablerie </i></div>
<br />
Entre tanto a los personajes les cayó un encargo de otra índole pues se enteraron que recientemente una zona del reino de Northumbria estaba siendo azotada por una peligrosa enfermedad que ponía en peligro la vida de cientos de mortales. Cada día aparecían nuevos enfermos e incluso se habían encontrado personas moribundas en las grandes ciudades como York y Durham. El príncipe sospechaba que había algo raro en la manera en la que se estaba propagando la plaga (los sajones de la zona pensaban que los bretones habían envenenado sus pozos) así que ordenó a los jugadores que pusieran todos los medios para resolver el problema.<br />
<br />
Por si esto fuera poco, antes de salir de la ciudad, entro en juego el trasfondo previo de uno de los personajes (el malkavian Korvan) pues les llegó la noticia que un grupo de individuos andaba por Durham buscándolo. El jugador en cuestión decidió alertar al resto de sus compañeros y por ahora han conseguido despistar a la misteriosa organización que parece contar en sus filas con cazadores de vampiros y con clérigos provistos de <i>fe verdadera</i>. ¿Quién es este nuevo enemigo que ha entrado en escena? ¿Por qué buscaban a Korvan pero respondiendo al nombre de Valerio? Algunas incógnitas que habrá que resolver y que para las que ni siquiera el propio jugador parecía tener respuesta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO_splOJEgxACwfvPuIBzX7P5KkYG-OmecSVJHzsDwxq1oFE-dPOINkceaiNzkTDgB-9K5uJtFoOZxfWRsdbh6xQqVhD-V9KFeVfUxdXUnIfEaw0CQeBjHy6RFRF_16_RXszNE6OU7n8w/s1600/Valerio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO_splOJEgxACwfvPuIBzX7P5KkYG-OmecSVJHzsDwxq1oFE-dPOINkceaiNzkTDgB-9K5uJtFoOZxfWRsdbh6xQqVhD-V9KFeVfUxdXUnIfEaw0CQeBjHy6RFRF_16_RXszNE6OU7n8w/s320/Valerio.jpg" width="265" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Los cazadores llevaban una especie de retrato del malkavian. Era un calco de un grabado en piedra pero...¿por qué esa indumentaria tan extraña?</i></div>
<br />
Una vez abandonada la ciudad el resto de la aventura tuvo varias fases. El primer paso fue llevar a uno de los enfermos muertos a su aliado Capadoccio que, por primera vez, les habló de los "diminutos cuerpos extraños" que son capaces de causar enfermedades en los mortales (recordemos lo poco que se conocía en la época sobre las bacterias). También relató los hechos ocurridos durante <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Plaga_de_Justiniano"><i>La plaga de Justiniano</i></a> y de cómo debían poner a los enfermemos en cuarentena además de otras medidas preventivas como la higiene y el control de roedores en las ciudades. Gracias al liderazgo de los pjs (y una vez convencieron a los aldeanos de que los pozos no tenían nada que ver) se empezó a aislar a los enfermos mientras los nosferatus de Durham se ponían manos a la obra para controlar a las ratas del lugar gracias a su <i>Animalismo</i>.<br />
<br />
El segundo paso fue averiguar el origen de la enfermedad. Estaban bastante convencidos que el primer infectado en cada pueblo había sido mordido por un vampiro que le había contagiado a través del mordisco. Se encontraron con los gangrel de York que estaban realizando una investigación similar a la suya y ambos grupos colaboraron hasta dar con la guarida de los vástagos que intencionadamente estaba propagando <i>La peste</i> por la zona. El enemigo resulto ser un grupo de Baalis que, pese a ser cogidos por sorpresa, quemaron a uno de los gangrel, casi socarran a un segundo y se quedaron a un suspiro de llevar a la muerte definitiva a uno de los jugadores.<br />
<br />
Vamos, un final bastante emocionanteRotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-44812087618778624422016-09-12T12:49:00.001+02:002016-09-12T12:53:21.588+02:00Edad Oscura; Sesiones 7 y 8Otro par de resúmenes más y ya estoy casi al día con la crónica. Me está costando, pero es que últimamente llevamos un ritmo de juego alto y el tiempo es limitado ;)<br />
<br />
<b>SESION 7</b><br />
Esta partida fue una pequeña mezcla de diferentes intereses entrelazados, con los pjs como nexo de unión entre ellos. Por un lado una trifulca entre clanes en el principado vecino de York había desatado una <i>caza de sangre</i> contra un Nosferatu fugitivo que había atravesado la frontera y se había escondido (bajo identidad falsa) en el castillo y refugio del primogénito Brujah de Durham. Por otro lado este primogénito tenía mucho interes en conocer a los pjs para tratar de atraerlos hacia su causa como máximo opositor al príncipe, mientras que los propios nosfes de Durham, que conocían la verdadera identidad del prófugo, querían entregarlo para ganar puntos con sus vecinos. Así que el asunto para los pjs consistía en hacer una especie de visita
diplomática al Brujah para limar asperezas, revelarle la verdadera
identidad de su invitado, conseguir que se lo entregara y finalmente
viajar hasta los límites del dominio donde el fugitivo pasaría a manos
de los vástagos de York. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ8iPURitJAr6YEpooxhUPsAnOSqJdYu9SnT66ySKlPeliY63b5rcNhFGSUlF9dtm83d5B02pWrbJsGCsWKA2l2eSPpAVGejoAEwDitMgI1fhOZplTToC_iqrgJldH5lGVkr-5BFaU-Fk/s1600/Castillo+de+Dhian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ8iPURitJAr6YEpooxhUPsAnOSqJdYu9SnT66ySKlPeliY63b5rcNhFGSUlF9dtm83d5B02pWrbJsGCsWKA2l2eSPpAVGejoAEwDitMgI1fhOZplTToC_iqrgJldH5lGVkr-5BFaU-Fk/s320/Castillo+de+Dhian.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Y más o menos así fue como sucedió. Capturar al Nosfe fue los más sencillo, aunque el Brujah insistió mucho en ganar su lealtad y forjar una alianza, cosa que los pjs rechazaron de la manera más sutil posible pues no querían convertirse en peones de una guerra encubierta entre antiguos, pensado además que el Brujah tenía las de perder frente al príncipe.<br />
La visita se resolvió echando una mano al Brujah en un asunto (participando en una farsa de su asesinato como noble mortal para ser sustituido por "su hijo") a cambio del prisionero y la partida concluyó con un último intento de los nosferatus de York para liberar a su compañero que casi se lleva por delante a alguno de los pjs.<br />
<br />
<b>SESIÓN 8</b><br />
De forma paralela a las intrigas de la ciudad los pjs buscan, por supuesto, sus propios intereses. Durante las sesiones anteriores han ido recabando diversa información útil sobre la historia de los vampiros en las islas y tras descifrar las inscripciones del último mapa encontrado empezaron a pensar que habían descubierto la localización de la tumba de un viejo vástago, un tal Aurelius Scipio.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4TdqveHP_wkR8l_dLRrrl6aJgtq5kSLYcakYLxNORCakKjoz73YYe4iVm2szfUvU87LTpB_HrIEXufduRHEAppSJA_UPE7sYsL20Hc3nlkzafFWDQjYVz_ckgQGPMisHZM4HkCkjQYbk/s1600/Pista+Aurelio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4TdqveHP_wkR8l_dLRrrl6aJgtq5kSLYcakYLxNORCakKjoz73YYe4iVm2szfUvU87LTpB_HrIEXufduRHEAppSJA_UPE7sYsL20Hc3nlkzafFWDQjYVz_ckgQGPMisHZM4HkCkjQYbk/s320/Pista+Aurelio.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Los jugadores encuentran varias referencias en viejos códices</i></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8tBMpAPXACAMO8pXIj2FRGDn1GELo9Mvd2uBxD2fjdCzQL8SgG9mqW6NA_DVF_PToq66HOUZdtBaNW0yCmJH5caO7pMN1b3bGffDyLLTZcH-Xikp1gLZCFKBHgIxE8q-Zdo9pjpRA3OQ/s1600/Mapa+Romano.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8tBMpAPXACAMO8pXIj2FRGDn1GELo9Mvd2uBxD2fjdCzQL8SgG9mqW6NA_DVF_PToq66HOUZdtBaNW0yCmJH5caO7pMN1b3bGffDyLLTZcH-Xikp1gLZCFKBHgIxE8q-Zdo9pjpRA3OQ/s320/Mapa+Romano.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>El mensaje oculto en el mapa parecía indicar que la tumba estaba al oeste, cerca de Luguvallium cuando este era uno de los fuertes del Muro de Adriano </i></div>
<br />
Tras el descubrimiento los jugadores se enfrentaron a un dilema que, tarde o temprano, surge en casi todos los grupos de juego de vampiro...convertirse o no en <i>diabolistas</i>. La discusión del asunto duró menos de cinco minutos y en cuanto estuvieron preparados, el grupo partió al completo en busca del el último refugio del vástago romano.<br />
La expedición les llevó fuera del dominio, hasta las tierras Bretonas donde ningún vampiro gobierna. Allí conocieron a una antigua nosferatu que vive aislada de la sociedad cainita por decisión propia y además tuvieron que evitar el encuentro con unos lupinos que bien podrían haber liquidado al grupo al completo. Tras una intensa búsqueda descubrieron la entrada a la tumba y después de superar varias trampas y obstáculos obtuvieron el ansiado premio... así que tres de los pjs bajaron de generación al comerse al viejo Aurelio.<br />
<i> </i><i></i><br />
Y esto es todo por ahoraRotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-13830861138407128172016-09-06T10:14:00.005+02:002016-09-06T10:14:40.499+02:00Edad Oscura; Sesiones 5 y 6<b>SESION 5</b><br />
Llegados a este punto de la campaña creí que sería conveniente ir metiendo poco a poco los clásicos antagonistas de <i>Mundo de tiniebla</i>s así que para esta sesión decidí usar algún tipo de enemigo provisto de <i>Fe Verdadera</i>. Como he ubicado la campaña en un periodo histórico donde <i>La Santa Inquisición</i> todavía no existe como tal, pensé que el peligro a superar provendría de los miembros de una especie de grupo pre-inquisición, un movimiento dentro de la iglesia que en pocos años culminaría con la creación de la temida institución.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghx_IQy5icW2txzEKSztyCGqZIMLysw2YtLbKRMifGLOdq46l-uDsg1d-Fh_Nz0oZxeZ7lULSxLUv0B-7erlgu8wu28JPUB0OYbsz7dgYdvcWzbuGF44gzIhSVZYcwptnp6cEqm2fX9xM/s1600/sello-de-la-inquisicion-en-mexico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghx_IQy5icW2txzEKSztyCGqZIMLysw2YtLbKRMifGLOdq46l-uDsg1d-Fh_Nz0oZxeZ7lULSxLUv0B-7erlgu8wu28JPUB0OYbsz7dgYdvcWzbuGF44gzIhSVZYcwptnp6cEqm2fX9xM/s200/sello-de-la-inquisicion-en-mexico.jpg" width="159" /></a></div>
<br />
El argumento fue bastante simple. Durante la última partida uno de los pjs cayó en letargo en el combate final dándose la circunstancia que la jugadora no podía asistir a la siguiente sesión. Esto me vino fenomenal como gancho pues tras realizar una pequeña introducción en la ciudad los pjs decidieron que sería buena idea visitar a un pnj del que habían oído hablar, un solitario capadocio que podría llegar a convertirse en un valioso aliado. El vástago en cuestión, un tal Lisandro, era el único de su clan por la zona y tenía su guarida (y laboratorio secreto) en los sótanos de un molino de agua, en las afueras de un pequeño pueblo cercano.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVMxGL_E1XSQ5aTjYCiL_zh4t6OksZHwtJH43maTcqmRZTbWBPTVy8DL-jD0T7XWrUbOlETjKBb95VQS4_f2_-lAXXXwE85PcbDaJ5VP1cyGs0QHCg3B9rS-mSkrVZIJtfJBn4PEiZCSQ/s1600/viejo-bosquejo-del-molino-de-agua-61184364.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVMxGL_E1XSQ5aTjYCiL_zh4t6OksZHwtJH43maTcqmRZTbWBPTVy8DL-jD0T7XWrUbOlETjKBb95VQS4_f2_-lAXXXwE85PcbDaJ5VP1cyGs0QHCg3B9rS-mSkrVZIJtfJBn4PEiZCSQ/s320/viejo-bosquejo-del-molino-de-agua-61184364.jpg" width="320" /></a></div>
Llegar al molino fue sencillo y Lisandro se mostró hospitalario prestándoles ayuda gracias a sus poderes de Mortis. Todo hubiera sido muy fácil si no fuera porque el capadocio llevaba años mandando a sus ghouls (una especie de familia monster) a robar cadáveres al cementerio del pueblo vecino y esta actividad había llamado la atención de unos frailes mendicantes, entre los cuales había individuos con Fe verdadera.<br />
Este hecho disparó la acción y los jugadores tuvieron que enfrentarse a los frailes y sus frascos de agua bendita para evitar que capturaran al capadocio y para rescatar a otro neonato gangrel que los inquisidores habían capturado y mantenían preso en una iglesia.<br />
<br />
<br />
<b>SESION 6</b><br />
Mi idea para la sexta sesión es que fuera una especie de mezcla entre <i>mundo de tinieblas</i> y las clásicas partidas de investigación para <i>La Llamada de cthulhu</i> así que el asunto se inició cuando, no podía ser de otra manera, un miembro del <i>Circulo de Durham</i> les pidió que investigarán un asesinato cometido ese mismo día en la ciudad.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqq7jAPnvOWVhrTZUu8gfqgHbcbPYBBgFhOLHt7e81agLq1Y82R2YEhSM-q1JoHCA8AEt5sDACBH5EtmkvukXs9mrXiH0TSXq41yMHRyxgXhQ4KM-fDa7wBxgJsCUfYJuowpGsDZScjsI/s1600/dark+age.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqq7jAPnvOWVhrTZUu8gfqgHbcbPYBBgFhOLHt7e81agLq1Y82R2YEhSM-q1JoHCA8AEt5sDACBH5EtmkvukXs9mrXiH0TSXq41yMHRyxgXhQ4KM-fDa7wBxgJsCUfYJuowpGsDZScjsI/s320/dark+age.gif" width="298" /></a></div>
<br />
Resulta que los guardias de esa noche habían encontrado a un campesino muerto (un simple mortal) en un callejón. Los soldados no le dieron demasiada importancia al suceso pensando que probablemente había sido presa de unos delincuentes comunes pero, poco después, la cosa cambio cuando ya en la morgue se descubrió que el muerto tenía un enigmático tatuaje.<br />
Este hallazgo llegó a oídos cainitas y cuando el nuevo miembro del consejo (el vástago de la <i>Orden de Hermes</i>) vió la inscripción en la piel supo que ese individuo era algo más que un simple mortal y que había que esclarecer su verdadera identidad y sus motivos para visitar la ciudad.<br />
Este fue el inicio de una investigación que requirió que los personajes se entrevistaran con la guardia, visitaran tabernas de baja estofa, hicieran preguntas por los callejones y por supuesto a utilizar todos los poderes vampíricos a su alcance para esclarecer el enigma (<i>toque del espíritu</i>, rituales como <i>ultima visión</i>, <i>leer la mente</i>...)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3s1UBeuolppib3G5HTqRRmVeblnhV_hdQNYJH34_Jc0DI1Q1xw1KaVKqygtpiZMeyRb9cu0oem18zbPhB9J3aBkrVfHa4gY2XBNeNaGPEgg69FrYNBaklSnBX2LOir_AHndoqbG1Sbak/s1600/invictus-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3s1UBeuolppib3G5HTqRRmVeblnhV_hdQNYJH34_Jc0DI1Q1xw1KaVKqygtpiZMeyRb9cu0oem18zbPhB9J3aBkrVfHa4gY2XBNeNaGPEgg69FrYNBaklSnBX2LOir_AHndoqbG1Sbak/s320/invictus-cover.jpg" width="310" /></a></div>
<br />
Sus indagaciones les llevaron a descubrir que, desde los últimos años de la ocupación romana, existía en la ciudad una especie de culto secreto llamado <i>La cábala de Anatema</i> cuyo objetivo principal era realizar la invocación de "la semilla" de una especie de entidad cósmica. Recientemente los astros se habían colocado en la posición adecuada y los miembros del culto estaban en plena actividad. Por supuesto los pjs tuvieron que intervenir, informar al príncipe y frustrar los planes de los locos cultistas.Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-18827359796593768352016-08-31T11:58:00.001+02:002016-08-31T11:58:12.047+02:00Organigrama de personajes no jugadoresEste es un esquema de los pnj relevantes que los jugadores ya tienen identificados. Como me sucedía a menudo, especialmente en <i>Edad Oscura</i>, he tenido que aumentar el ratio de vampiros por humano que indican en los libros oficiales. También he incrementado la densidad de población mortal de la época, especialmente en las ciudades, para que resulte algo más creíble la cantidad de vampiros que pululan en el dominio.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinU7Vk8n31BhPm1RrGti4CZo-zcFe_bLl_oLUr0nVGnFIP8N_Fz56gsPiP0GUbsF2jkHLvyTgggjGj2rdU32072cYYec39jiZIi3eEyvfibb8xz5zsvKH0CB1vci5gfV8tcbgjgucm9TQ/s1600/PJs+secundarios+con+generaciones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinU7Vk8n31BhPm1RrGti4CZo-zcFe_bLl_oLUr0nVGnFIP8N_Fz56gsPiP0GUbsF2jkHLvyTgggjGj2rdU32072cYYec39jiZIi3eEyvfibb8xz5zsvKH0CB1vci5gfV8tcbgjgucm9TQ/s320/PJs+secundarios+con+generaciones.png" width="320" /></a></div>
<br />
Verde/Gangrel, Rojo/Toreador, Azul/Ventrue, Negro/Nosferatu, Celeste/Brujah, Morado/Tremere, Marrón/Capadocio, Rosa/Malkavian, Anaranjado/Mortales<br />
<br />
Las indagaciones de los personajes y el uso de Auspex a nivel 4 ha permitido que los jugadores conozcan algunos datos relevantes marcados con anotaciones y flechas.<br />
<br />Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-64947634734241629962016-08-30T15:41:00.003+02:002016-08-30T15:45:03.948+02:00Edad Oscura; Sesiones 3 y 4<b>SESIÓN 3</b><br />
Con los jugadores familiarizándose con los lugares y pnj relevantes de la ciudad el gancho para la tercera partida llegó de forma casual cuando uno de sus contactos les informó que un mercader mortal estaba ofreciendo en su tienda un curioso lote de libros y documentos que se remontaban a la época de la ocupación romana de Britania. La cosa no hubiera tenido demasiada relevancia si no fuera porque el citado lote contenía varios códices raros (algunos de ellos ejemplares únicos) e incluso era posible que entre los documentos existieran datos que directamente atentaban contra <i>Las tradiciones</i>. ¿Cómo habían llegado esta colección tan valiosa hasta un simple mortal?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJklw8xmvi1f57V7XjIGiZ06_ENOnWDaD5h6XmtfQKrPpbMr1ZQ1w1801JIWQGMA7aI2UGc8fNSuTRXiTEeEGunoCgqHAhi5URdBD2YC8CESRaFKrur7ZMzvVvPGW4BQx_wlacY2grEo/s1600/Durham+ByN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJklw8xmvi1f57V7XjIGiZ06_ENOnWDaD5h6XmtfQKrPpbMr1ZQ1w1801JIWQGMA7aI2UGc8fNSuTRXiTEeEGunoCgqHAhi5URdBD2YC8CESRaFKrur7ZMzvVvPGW4BQx_wlacY2grEo/s320/Durham+ByN.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Durham Nocturno</i></div>
<br />
Rápidamente se pusieron a investigar para descubrir que los documentos todavía no estaban en manos del mercader y que estaba actuando como intermediario de un grupo de matones de los bajos fondos. Una pista llevo a la otra y tras infiltrarse se enteraron que recientemente había sido hallado un antiguo depósito que los romanos ocultaron durante la invasión germana, justo antes de abandonar las islas. El "tesoro" estaba compuesto por cartas navales, pergaminos de cuentas, códices científicos valiosos, obras filosóficas griegas, sestercios de emergencia para pagar a los legionarios...<br />
A partir de aquí lo más sencillo fue llegar hasta el lugar del escondite (una cámara secreta bajo una torre de vigilancia fluvial del Tyne) y hacerse con todo lo que contenía arrebatándoselo a los matones y a un grupo de antagonistas no invitados: un pequeño grupo de Vikingos<br />
<br />
<b>SESIÓN 4</b><br />
En esta sesión regresamos de lleno al politiqueo de la ciudad. Noticias preocupantes corrían como la pólvora por los círculos vampíricos pues se rumoreaba que el príncipe Ventrue había tenido una fuerte discusión con el primogénito Brujah y que además el líder Gangrel había decidido abandonar su posición en el <i>círculo interior</i> y marcharse del dominio. Antes de que los jugadores consiguieran enterarse del motivo de la discusión les cayó de golpe un encarguito del príncipe que necesitaba que recibieran (y custodiaran hasta la ciudad) a un invitado que desembarcaría en una playa cercana la noche siguiente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKQBKCmmHUucubbmUp9zibzdgXyG_Geb4TlvYnuhNMh6ZQyQgPntovSQwI-lNC5JPSWeA01K-vyCdMZ528V6pEVR91TvuC90i3O4l7MxBPDONs7l6_JRMes2pX_Qg3Xn4fK_GMSBiw2qI/s1600/PUZZLE_3D_CARTON_BARCO_MAQUETA_ANTIGUO_PAPEL_14268.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKQBKCmmHUucubbmUp9zibzdgXyG_Geb4TlvYnuhNMh6ZQyQgPntovSQwI-lNC5JPSWeA01K-vyCdMZ528V6pEVR91TvuC90i3O4l7MxBPDONs7l6_JRMes2pX_Qg3Xn4fK_GMSBiw2qI/s320/PUZZLE_3D_CARTON_BARCO_MAQUETA_ANTIGUO_PAPEL_14268.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La cosa olía a peligro y los jugadores tomaron precauciones. La primogénita Toreador les reveló que el motivo de la discusión entre los antiguos era sobre la conveniencia o no de acoger a un "invitado del príncipe" pues el Brujah se oponía radicalmente. Además recientemente un pequeño grupo de vampiros originarios de los Cárpatos estaban recorriendo los principados de Northumbria con algún tipo de misión diplomática. ¿Quién era este extraño visitante que les habían ordenado escoltar? ¿Tenía algo que ver con la visita de los vampiros del continente?<br />
<br />
El desenlace de esta partida creo que fue una de las más emocionantes que llevamos jugadas. El "invitado" resulto ser un pnj fuera de lo común pues parecía un vástago recién creado pero que no pertenecía a ninguno de los clanes conocidos. Tenía cualidades diferentes, como la de hacer una especie de rituales mágicos (diferentes a <i>los capadocios</i>) y decía haber sido en vida un mago, miembro de un cábala llamada La Orden de Hermes. Transportaba dos grandes ataúdes de madera en cuyo interior había unas grandes y grotescas figuras de piedra y aseguraba que los miembros de "su grupo" estaban siendo continuamente atacados por los vampiros de centro-europa, los tzimitse, hasta que recientemente algunos Ventrue y Lasombra habían comenzado a acogerlos como una especie de refugiados políticos.<br />
En este punto los jugadores más veteranos se sonrieron, pues ya sabían que el nuevo vampiro pertenecía a lo que en el futuro se conocería como... el clan Tremere.<br />
<br />
Regresar a la ciudad con el mago/vampiro no fue tarea fácil. Presuntamente el brujah había facilitado a los tzimitse la información necesaria para tratar de liquidar al usurpador a la vez que su líder, una vampira llamada Spacirova, trataba de poner al resto de los antiguos de Durham en contra de la decisión de su mandatario. Sin embargo la alianza ventrue-tremere ya no tenía vuelta atrás, ni en Durham, ni en muchos otros principados de toda Europa que estaban cerrando "alianzas" similares. Los pjs consiguieron conducir al vampiro hasta la ciudad mientras que la diplomática Tzimitse despareció sin dejar rastro (cosa en la que también tuvieron mucho que ver los pjs)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJJ7MamnKiwy_AE7fAgS5xoILR-NlffeaSgyWy2FU4bMyn4A9QPg7jSAxKCIyl_8oFLUbVeN7GiLMm4RKQyFQBm7apPkGVDPcDLwpO9dcJB_mSNx8U7fV_dclzdhdChJeClSAAmoxsj8M/s1600/Circulo+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJJ7MamnKiwy_AE7fAgS5xoILR-NlffeaSgyWy2FU4bMyn4A9QPg7jSAxKCIyl_8oFLUbVeN7GiLMm4RKQyFQBm7apPkGVDPcDLwpO9dcJB_mSNx8U7fV_dclzdhdChJeClSAAmoxsj8M/s320/Circulo+2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
La sesión culminó con la presentación del <i>Nuevo Circulo Interior</i></div>
<br />Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-33267360604696414392016-08-23T14:16:00.003+02:002016-08-23T14:20:31.778+02:00Edad Oscura; Sesiones 1 y 2Como punto de partida asumimos que todos los pjs habitaban en la ciudad de Durham desde hacía relativamente poco y que tras presentarse en su momento al Príncipe (un ventrue llamado Osvaldo de Ember) tenían permiso para alimentarse y buscarse un refugio en la ciudad o en sus alrededores.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8_TfpRb9_i0pXQPjYvaMLkDJ4WHrVH8BvtvsCQXgnHMq9TAr7SahloZgNGGa_IMGHzJmdpO_SE-khSxxLFH_OY0rFsYWt0pDAwpxDwgFjZMvuE9KiYbCUmYt6JN0t46_PUIesuM2J7Y/s1600/Nothumbria.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8_TfpRb9_i0pXQPjYvaMLkDJ4WHrVH8BvtvsCQXgnHMq9TAr7SahloZgNGGa_IMGHzJmdpO_SE-khSxxLFH_OY0rFsYWt0pDAwpxDwgFjZMvuE9KiYbCUmYt6JN0t46_PUIesuM2J7Y/s320/Nothumbria.png" width="320" /></a></div>
<i>El dominio de Osvaldo de Ember se encuentra en la parte central de Northumbria. Al este es limítrofe con un reino Bretón mientras que por el norte y el sur las fronteras son dos rios (el Tyne y el Tess). Su población más importante es Durham</i><br />
<br />
<b>SESIÓN 1</b><br />
La primera aventura a la que se enfrentaron los pjs fue el típico encarguito del Príncipe. Todos fueron citados en <i>El Eliseo</i> (la iglesia de Durham) y tuvieron su primera toma de contacto con los primogénitos de la ciudad que son el propio principe, más cuatro representantes de clan: Nosferatu, Toreador, Gangrel y Brujah.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZa198xrTIrstbuHj4sXMW8ks00kDUiLEnq0D1socl50E_JanbArurblIK9z8YXuFy_WXQuoigHrOaa7ocAKYh4nYH-3cdtKg6_FrIdH_Df6ZnxAY74PZQXcT_QQ5bZQWPhTlQpm_ijgY/s1600/Circulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZa198xrTIrstbuHj4sXMW8ks00kDUiLEnq0D1socl50E_JanbArurblIK9z8YXuFy_WXQuoigHrOaa7ocAKYh4nYH-3cdtKg6_FrIdH_Df6ZnxAY74PZQXcT_QQ5bZQWPhTlQpm_ijgY/s320/Circulo.jpg" width="320" /></a></div>
Según les contó Osvaldo le habían llegado preocupantes noticias procedentes de la aldea de Corsett pues todos los mortales de un par de granjas de esa zona habían sido masacrados sin saber quien habían sido los asesinos. No parecía cosa de los incursores vikingos, ni de un acto de guerra de los Bretones pues en el lugar de los hechos se habían encontrado extrañas inscripciones en las paredes y algunos campesinos del lugar empezaban a creer que el responsable de los ataques era un demonio o vampiro. <i>Las tradiciones</i> estaban en peligro y el Príncipe quería que fueran a indagar.<br />
La sesión fue básicamente una pequeña investigación que les llevó a capturar al responsable de los ataques que resultó ser un vampiro recién creado y abandonado por su sire. Este vástago, en vida había sido un monje mendicante, que tras ser <i>abrazado</i> y abandonado por un malkavian pensaba que <i>Dios</i> lo había transformado en una especie de Ángel Vengador y que su misión era castigar a familias con creencias paganas.<br />
<br />
<b>SESIÓN 2</b><br />
Durante la primera sesión los jugadores se toparon por "casualidad" con un mercader de paños que estaba siendo asaltado en mitad del camino. El mortal resultó ser un "correo" que la primogénita del clan toreador (Ivy) usaba para intercambiar mensajes con su Sire (también primogénito en el dominio vecino de York). Este hecho sirvió de gancho para la segunda trama pues pronto los personajes empezaron a forjar una alianza interesante con la toreador.<br />
Ivy les contó que algún enemigo en la sombra llevaba tiempo interceptando sus mensajes y que incluso había perdido contacto son su Sire. Recientemente los mensajes se habían restablecido, pero solo para que su Sire le ordenara encontrarse con él en una posada de la frontera con el principado de York. La situación olía a trampa así que Ivy pidió a los jugadores que acudieran a la cita en su lugar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-NG6fcAhJzlZGFjLBdKsf1agIoY4lRvSexNKGFEbqyqMlNGplOeXsryiSlRzSNzLmt_lPLWq6BKxhaz6Ntg9DTrGNMijbIu8Y3a6V3Pfzy6U_x4eCKWRc9HbuNy8glutnmnGVEBVHGAQ/s1600/Posada+1%25C2%25AA+Planta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-NG6fcAhJzlZGFjLBdKsf1agIoY4lRvSexNKGFEbqyqMlNGplOeXsryiSlRzSNzLmt_lPLWq6BKxhaz6Ntg9DTrGNMijbIu8Y3a6V3Pfzy6U_x4eCKWRc9HbuNy8glutnmnGVEBVHGAQ/s320/Posada+1%25C2%25AA+Planta.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3GTyonrle10HNwYY6zx0c81Zq00XK9Npf2XGFdZBjEIKC4OEyBLveLSzgIwFOpU_o8BOzfaiWsy97wJBIxelITo8yIG09iuYpusXn6-Unc57IWnioGTXOYAkCj0_FfbTSGHIczz7_dwc/s1600/Posada+1%25C2%25AA+Planta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3GTyonrle10HNwYY6zx0c81Zq00XK9Npf2XGFdZBjEIKC4OEyBLveLSzgIwFOpU_o8BOzfaiWsy97wJBIxelITo8yIG09iuYpusXn6-Unc57IWnioGTXOYAkCj0_FfbTSGHIczz7_dwc/s320/Posada+1%25C2%25AA+Planta.jpg" width="320" /></a></div>
<i>La posada de La Encrucijada. Cerca del puente del río Tess</i><br />
<br />
Como habían sospechado todo era una trampa. El Sire toreador había sido traicionado por otro de sus chiquillos, Tiziano, que pretendía ocupar su puesto en la primogenitura de York y de paso eliminar a su Chiquilla más leal, Ivy. Los personajes se ocuparon de desmantelar los planes del codicioso vampiro siempre actuando en los límites de su territorio por lo que pudiera pasar.<br />
<br />
De esta manera los jugadores empezaron a meterse en las peligrosas intrigas de los vástagos.Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-63713008114326919222016-08-22T12:47:00.001+02:002016-08-22T12:47:46.470+02:00Sobre la crónica de Vampiro Edad oscuraHola.<br />
Mucho tiempo sin escribir, ya lo se. Y es que entre los últimos intensos días de trabajo pre-vacacional y luego el propio periodo de descanso, resulta que apenas he tenido tiempo para conectarme y poder comentar alguna cosa en el blog.<br />
Por suerte nuestra actividad rolera si goza de buena salud y ya llevamos 6 sesiones de juego a <i>Vampiro Edad Oscura. </i>Me gustaría ponerme al día y resumir estas partidas aunque no sé si dispondré de tanto tiempo pues se me ha acumulado mucha faena. Lo intentaré.<br />
<br />
<b>SOBRE EL SISTEMA Y EL PERIODO HISTORICO</b><br />
Antes de hablar de las propias sesiones me gustaría hacer unos pocos comentarios generales de la campaña. Volver a jugar Mdt después de tantos años pienso que está resultando una gran experiencia para master y jugadores. Los más veteranos estamos recordando las viejas campañas y mostrándonos muy activos, mientras que los que conocían poco (o nada) el juego están enganchándose muy bien a la historia. Como no podía de otra manera, la ambientación y la metatrama del viejo Mdt siguen teniendo un gran gancho.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFAO3xV2egvVuygU-3Gy28lJBOcvXzCDcdHSyVX6nAP0jWJMj5GoAGLhLySff7sydZgAI5g4Fbi2VXkBMiSCuPHijBBkcnwjUfmTbj9ggRwEs6eGkU_XQvF7Z-Fx1LPjBBm4gsZZoeI-s/s1600/02+Sajones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFAO3xV2egvVuygU-3Gy28lJBOcvXzCDcdHSyVX6nAP0jWJMj5GoAGLhLySff7sydZgAI5g4Fbi2VXkBMiSCuPHijBBkcnwjUfmTbj9ggRwEs6eGkU_XQvF7Z-Fx1LPjBBm4gsZZoeI-s/s320/02+Sajones.jpg" width="320" /></a></div>
Como comentaba en mi entrada anterior el tema de las reglas si era para mi un problema. No me gusta nada el sistema de juego del <i>viejo Mdt </i>ni su evolución en el <i>nuevo Mdt</i> que, aunque bajo mi punto de vista si mejora las reglas anteriores, tampoco me llegó a cuadrar en su momento. Por su parte lo propuesto por Monte Cook en su WOD es más de mi gusto a nivel de reglas pero realiza demasiados cambios en la ambientación, criaturas, disciplinas, etc... y yo quería conservar todo esto.<br />
Mi decisión final fue hacer los personajes con las reglas originales sobre la ficha clásica de vampiro, y usar una especie de sitema d20 no demasiado rígido. De esta forma cuando un pj intenta realizar una acción lanza 1d20 y suma como bonificador su puntuación de atributo+habilidad correspondiente. Esto me ha obligado a reescribir las disciplinas, a inventarme alguna característica extra como la<i> defensa de un pj</i> (10+des+esq) y a ajustar bien ciertas tiradas especiales como las de <i>coraje</i>, <i>humanidad</i> y ese tipo de cosas. Por ahora el resultado creo que está siendo muy bueno.<br />
Ya sé que habrá gente que opinará que el sistema es lo de menos pero a mí me resulta difícil dirigir algo cuando no me cuadran las reglas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcFrH3HzXxueyjYttrBuaHItqlDvlTOUTR94gEVYtxU95lPkCDEQ5DODh-Pnn06B17HCtK2XSAzo3yDYatTK5CsVudyXIGZ-vXhiJmRk2NP8r6UzMjD0Is5YT6GLGGzmenAQ1cHndSxZg/s1600/Northumbria-map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcFrH3HzXxueyjYttrBuaHItqlDvlTOUTR94gEVYtxU95lPkCDEQ5DODh-Pnn06B17HCtK2XSAzo3yDYatTK5CsVudyXIGZ-vXhiJmRk2NP8r6UzMjD0Is5YT6GLGGzmenAQ1cHndSxZg/s320/Northumbria-map.jpg" width="259" /></a></div>
<br />
El último punto que me quedaba pendiente antes de meternos de lleno en la crónica era el del periodo histórico. En un principio iba a centrar la campaña durante la herejía Catara pero tras darle muchas vueltas he optado por ubicar las aventuras en los <i>Reinos Sajones</i> del siglo IX-X. Creo que este contexto me da mucha maniobra para lo que quiero hacer... una isla no unificada dividida en reinos, incursores escandinavos, salvaje Pictos en el norte, viejas ruinas del <i>Imperio Romano</i>, la amenaza de los Normandos en el continente, etc...<br />
Ya adelanto que mis conocimientos de historia son bastante limitados por lo que al crear mi <i>Northumbria by Night</i> voy a cometer un montón de inexactitudes históricas o directamente meter hechos inventados. No es mi intención ser fiel a la historia real si no usarla como contexto.<br />
<br />
<br />Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-68918167634963881062016-07-05T11:56:00.002+02:002016-07-05T11:56:47.408+02:00Transición entre juegosEl blog lleva parado desde hace más de un mes, y esto es debido a que la campaña de <i>La LLamada</i> perdió mucho empuje cuando cerramos la aventura en El Cairo. Pensándolo ahora, creo que ese hubiera sido el momento idóneo para cerrar la historia pero aun así traté de dirigir una nueva sesión de juego que terminó siendo una aventurilla bastante floja y algo aburrida (sobre todo para mí que andaba con motivación nula).<br />
<br />
Sea como sea, en ese instante vi claro que necesitábamos un cambio de aire (unos más que otros, como en todas las mesas ocurre). Planteamos la posibilidad de desintoxicar durante algunos fines de semana con juegos de tablero pero en nuestra mesa somos mucho más favorables a los RPG. El problema era que no apetecía demasiado retomar ninguno de nuestros juegos habituales: D&D, Star wars, Juego de tronos... y entonces alguien dijo ¿y si jugamos a Vampiro? ¿Edad oscura?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrp_BkRh0manduvWzsYLKQL5UMyJQRJ2I7-V7pLC38XopzU99PUbB1M2tlE-nQplvfSidL7KXik8RGLcMvf0h-Hn-EmgYmw63Tn3i8F5OwX29f1wDaNIa7Kd7sQIWa6aAQ8er14plswM/s1600/unepic-pc-role-playing-game-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrp_BkRh0manduvWzsYLKQL5UMyJQRJ2I7-V7pLC38XopzU99PUbB1M2tlE-nQplvfSidL7KXik8RGLcMvf0h-Hn-EmgYmw63Tn3i8F5OwX29f1wDaNIa7Kd7sQIWa6aAQ8er14plswM/s320/unepic-pc-role-playing-game-1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Creo que hace más de 15 años que no usábamos ninguno de los juegos de <i>Mundo de Tinieblas</i>. Hace un par de años me parecía muy improbable volver a dirigir una crónica pero, cuando el otro día se mencionó, pensé que quizás había llegado el momento de desempolvar mi viejo ejemplar de <i>Dark Age</i> y probar a ver qué tal.<br />
<br />
Pese a mi entusiasmo inicial reconozco que el sistema de juego de Mdt se me atraganta. En su momento le pegué un vistazo al <i>World of Darkness D20</i> de Monte Cook pero tampoco me convenció así que he optado por usar un sistema de juego propio (que aprovecharé para testar) sobre el magnífico trasfondo que nos legó el viejo Mundo de tinieblas. A ver que sale! Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-72227721209661557712016-05-25T16:14:00.001+02:002016-05-25T16:14:22.423+02:00Investigadores en Londres nº7 y 8La campaña sigue avanzando y con estas dos últimas sesiones, sumadas a las diez que nos costó completar el<i> Horror en el Orient</i>, ya llevamos una buena serie de aventuras a <i>La Llamada</i>. Recordemos que dejamos a nuestros queridos investigadores desembarcando en Alejandría, en busca de la desaparecida Expedición Byforf<br />
<br />
(Como ya he comentado anteriormente estás últimas aventuras están basadas en los módulos de <i>El manuscrito Tolkien</i> y <i>La tumba de Eibón</i> de <a href="http://jubiladosdearkham.com/aventuras-descargas">libre descarga</a>.)<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>PISTAS EN ALEJANDRIA Y EN EL CAIRO</b></span><br />
Pocos minutos después de tocar puerto y mientras los personajes empezaban a ser conscientes de la situación convulsa del Egipto de los años 20 los personajes se toparon con serios problemas cuando un grupo de individuos intento asaltarles en plena calle. No había duda que algún tipo de secta trataba de ponerles las cosas difíciles pero la última localización conocida de los arqueólogos era la ciudad de El Cairo por lo que ese era el lugar donde debían comenzar a indagar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAHeOv-QTxnHmw2VO_sP6aBKG2ISiChoLEtoBEDH-oWJGXmmRxoO8Lpt4Ajw__dSKlkLMtP-f7xl90qZzxmoYfPxvXelaU_CH_DRYpGQdn9P1Az8Rp7KZB5rqTOPSR2XN0rwi_Z3xk77Q/s1600/el+bazar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAHeOv-QTxnHmw2VO_sP6aBKG2ISiChoLEtoBEDH-oWJGXmmRxoO8Lpt4Ajw__dSKlkLMtP-f7xl90qZzxmoYfPxvXelaU_CH_DRYpGQdn9P1Az8Rp7KZB5rqTOPSR2XN0rwi_Z3xk77Q/s320/el+bazar.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Así que toda la sesión de juego se desarrollo en las calles de la gran capital de Egipto. Los jugadores descubrieron que Byforf había tenido tratos con un contrabandista de arte en el bazar de <i>Hkan el Khalili</i> y que, dejándose llevar por el consejo de un ladrón de tumbas, había decidido emprender la búsqueda de unas misteriosas ruinas en mitad del desierto. Los investigadores reunieron toda la información posible y tras descubrir una vieja tablilla en <i>El Museo Egipcio</i> creyeron conocer por fin el destino que había tratado de alcanzar la expedición perdida.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuNyks9QBwSqwWOJ83DYcQHZ-aZGX6TQ0AIc3Sj0NDduW6DpYJ3HfL5ZA2dCD88Kxy-Nxi4xzjbqbcrgz8zQt384H_jQr3lpO152XdlopL9KW_0RfHoaa6FcaRbg08PFbk-uP6K3gOKrM/s1600/Tablilla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuNyks9QBwSqwWOJ83DYcQHZ-aZGX6TQ0AIc3Sj0NDduW6DpYJ3HfL5ZA2dCD88Kxy-Nxi4xzjbqbcrgz8zQt384H_jQr3lpO152XdlopL9KW_0RfHoaa6FcaRbg08PFbk-uP6K3gOKrM/s320/Tablilla.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>La misteriosa tablilla. Pudieron averiguar su significado gracias al alfabeto descifrado por Tolkien</i></div>
<br />
Solo les quedó prepararse para internarse en el desierto así que contrataron al mejor guía beduino que pudieron encontrar y embarcaron en un pequeño vapor para remontar el Nilo.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>LA TUMBA DE EIBON</b></span><br />
La segunda sesión en Egipto fue todavía más peligrosa que la primera. Llegar hasta las primeras cataratas fue lo más sencillo pese a que los miembros de <i>La Hermandad del Faraón Negro</i> (así se llamaba la secta que trataba de liquidarlos) trataron de abordar, en plena noche, el vapor que habían contratado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFFJG6Couk-nRyRB4d1zOP-rCjeG4MxoG8-cN3AqlkharMtf6unzR_AWH3g532M5R1M8GiK1BrldrwFOzDx3oepX6Nz84aRbCcROwrwJ-sazxwzLkCsg4vGpYMK1Q9Q9dqUp-rpc1v33o/s1600/Memnon+-+Thomas+Cook+1s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFFJG6Couk-nRyRB4d1zOP-rCjeG4MxoG8-cN3AqlkharMtf6unzR_AWH3g532M5R1M8GiK1BrldrwFOzDx3oepX6Nz84aRbCcROwrwJ-sazxwzLkCsg4vGpYMK1Q9Q9dqUp-rpc1v33o/s320/Memnon+-+Thomas+Cook+1s.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>El Memmon. Entre hipopótamos y cocodrilos los pjs disfrutaron de un bonito crucero.</i></div>
<br />
Después de la travesía fluvial llego lo peor. Aconsejados por su guía y acompañados por un grupo de valientes porteadores se aprovisionaron en Asuan de todo lo necesario, compraron provisiones, agua, buenos camellos y se metieron en el desierto en una travesía que al menos los tendría durante doce días entre las peligrosas arenas sin fin de Libia.<br />
<br />
El desierto les deparó insolaciones, deshidratación y una agradable visita a un poblado beduino. Cuando llegaron al último oasis que iban a encontrar en su camino se toparon, nada más y nada menos, que con un pequeño Chthonian que les obligó a emprender una emocionantísima huida en camello.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3GK4XPlxWuBxR4x6ZxFy4U4uVjRyhkOj3MO8Ci8GTfoTmczMgm11aDANkE5tXpXz42HYQq66RB8Xsu_4XePEeO4o-U6FQ8gIxnGDmOu6GOMavByZGE_pCjVAf9g9r818eSkosfx2JdDs/s1600/bestiare-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3GK4XPlxWuBxR4x6ZxFy4U4uVjRyhkOj3MO8Ci8GTfoTmczMgm11aDANkE5tXpXz42HYQq66RB8Xsu_4XePEeO4o-U6FQ8gIxnGDmOu6GOMavByZGE_pCjVAf9g9r818eSkosfx2JdDs/s320/bestiare-6.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Al final todo valió la pena (dentro de lo que es <i>La Llamada</i>). Encontraron las ruinas y rescataron con vida a dos de los miembros de la expedición perdida. Increíblemente ninguno de los personajes murió (dos recibieron la tirada de primeros auxilios un extremis en una situación muy complicada) aunque si lo hicieron varios de los porteadores<br />
<br />
Siento no extenderme mucho en el resumen pero no tengo mucho tiempo ahora. Creo que estas dos últimas sesiones fueron muy divertidas y con mucha más acción de los normal aprovechando el entorno "salvaje" en el que estábamos. (y que veníamos de un par de sesiones seguidas sin un solo combate)Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-80396909575602071592016-05-03T16:52:00.000+02:002016-05-03T16:52:13.114+02:00Investigadores en Londres nº6Otra nueva sesión de juego está vez enlazada con la historia que quedó abierta tras jugar la adaptación de <a href="http://eld20rojo.blogspot.com.es/2016/04/investigadores-en-londres-n2-y-3.html">El Manuscrito Tolkien</a>.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">HACIA EL CAIRO</span></b> <br />
Cuando regresaron de Escocia, la joven arqueóloga Christine Rutheford se puso en contacto con los pjs para informarles que tras muchos esfuerzos, y gracias a la ayuda del filólogo Ronald Tolkien, por fin había conseguido traducir la tablilla que su prometido (miembro de una expedición arqueológica) le había enviado desde Egipto. <br />
Más preocupante era además, el hecho de que hacía semanas que nadie tenía noticias de ningún miembro de dicha expedición por lo que el consejo de administración del <i>Museo Británico</i> (promotores de la excavación) estaban muy preocupados. Por si fuera poco todos tenían presente que recientemente Christine había sido secuestrada y casi asesinada por un individuo que provenía de Egipto con la presunta intención de evitar que la tablilla fuera descifrada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgOEsQpHmYgnqAOccIyHiISsJdMRL_riRPSd1hR0W8-wGNWiRuYtzkcZFWEBn5eLdYns4tpHYLQGAsaa7nK8nwqdl3w5Jwj4F04oinhppGmxo1mXIB2ngfIJ_Xqvif1MYsqJOQUhlCcAs/s1600/The+times.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgOEsQpHmYgnqAOccIyHiISsJdMRL_riRPSd1hR0W8-wGNWiRuYtzkcZFWEBn5eLdYns4tpHYLQGAsaa7nK8nwqdl3w5Jwj4F04oinhppGmxo1mXIB2ngfIJ_Xqvif1MYsqJOQUhlCcAs/s320/The+times.jpg" width="305" /></a></div>
<br />
Así que tras la reunión en <i>El British</i> los investigadores aceptaron encabezar una misión de búsqueda y rescate de la Expedición Byforf, en paradero desconocido. Rápidamente recopilaron todós los datos posibles de los desaparecidos además de pedir una copia a Chrisitne de la traducción y del alfabeto que había descifrado junto a Tolkien. Dedujeron que era muy probable que tras el hallazgo de la tablilla en El Cairo, el profesor Byford hubiera decidido cambiar el destino planeado y en vez de dirigirse a <i>EL valle de los Reyes</i> hubiera conducido a su grupo en busca de unas misteriosas ruinas en mitad del desierto (en donde en teoría un beduino había encontrado la tablilla)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoUt4zhXi5x0bACfXr1orWJ-yZXwq5UBd2y5vPJSKmpSiV9GGTN3UA6k7fDLBQXvo_kEMQKRLcZH0w1t5b9aHo_q5Hls-SDWznTLh4e4MzOzhUh-jr0XbG6Ri1edxAl1bj0ZVQnOJ0sqU/s1600/Barco+a+vapor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoUt4zhXi5x0bACfXr1orWJ-yZXwq5UBd2y5vPJSKmpSiV9GGTN3UA6k7fDLBQXvo_kEMQKRLcZH0w1t5b9aHo_q5Hls-SDWznTLh4e4MzOzhUh-jr0XbG6Ri1edxAl1bj0ZVQnOJ0sqU/s320/Barco+a+vapor.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
El resto de la partida transcurrió a bordo del buque a vapor <i>Saxonia</i> que fue el medio de transporte que los pjs escogieron para viajar de Southampton hasta Alejandría, haciendo escala en Gibraltar. Después de jugar <a href="http://eld20rojo.blogspot.com.es/search/label/HOE"><i>El</i> <i>Orient Express</i></a> los jugadores tenían pocas ganas de volver a viajar en el lujoso tren dándose además la circunstancia que los miembros de la expedición Byforf habían usado este mismo buque para ir hasta Egipto un par de meses antes (¿podrían averiguar alguna pista importante durante la travesía?)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfVZzSFQvrGd4OJYIlk46Ujw_b1cxtOiGhUmwLghs_kwOj28KdFc3MohOnscNrS94IkK_gOruXy_oTvHvAEL-L7PRYx3_ylkk-dRGsMyeI_v0Ai-xrGOMCtbB4rZcQcxtnbcN3lQZYM4w/s1600/Detalle+1%25C2%25AA+clase.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfVZzSFQvrGd4OJYIlk46Ujw_b1cxtOiGhUmwLghs_kwOj28KdFc3MohOnscNrS94IkK_gOruXy_oTvHvAEL-L7PRYx3_ylkk-dRGsMyeI_v0Ai-xrGOMCtbB4rZcQcxtnbcN3lQZYM4w/s320/Detalle+1%25C2%25AA+clase.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Detalle de los camarotes de primera clase</i></div>
<br />
El viaje fue muy tranquilo hasta llegar frente a la costas de Túnez cuando, una mañana, una camarera descubrió a uno de los pasajeros de primera clase ahorcado en su camarote. Casi por instinto los jugadores se pusieron a indagar mientras se relacionaban con el resto de pasajeros que incluían a Wiston Churchill (joven ministro de hacienda en viaje oficial) y un noble ruso emparentado con la dinastía Romanov. Sus descubriminetos pusieron de manifiesto que tras el suicidio realmente había un asesinato encubierto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg26hjgNmAUBQ6hifjWZkZcNCUQCixROuvFCc23CLK74e-6uEsUMVozIsf_jTNwBgPLpq9QGvkgtxspGCtzJVc0dZO-MvFwYnGyL4oFk5vai_XIfqkuOklEJhEv_H5wq9gUaDhE_pVJeew/s1600/pasaporte+americano.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg26hjgNmAUBQ6hifjWZkZcNCUQCixROuvFCc23CLK74e-6uEsUMVozIsf_jTNwBgPLpq9QGvkgtxspGCtzJVc0dZO-MvFwYnGyL4oFk5vai_XIfqkuOklEJhEv_H5wq9gUaDhE_pVJeew/s320/pasaporte+americano.jpg" width="274" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>El pasaporte del muerto. Americano?</i></div>
<br />
En definitiva, una partida de transición que nos ayudó a profundizar en los viajes marítimos de la época y sirve como introducción de la autentica aventura: la búsqueda de la expedición Byforf<br />
<br />
(Tengo que reconocer que la aventura me quedo un poco corta esta vez)<br />
<br />Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-16308065645999445092016-04-12T13:16:00.003+02:002016-04-12T13:16:49.900+02:00Investigadores en Londres nº4 y 5Continuando con la entrada anterior me meto de lleno con los dos últimos resúmenes que me faltan y así me pongo al día con el estado actual de la campaña. Los últimos escenarios que hemos jugado han sido <a href="http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=1503"><i>Tentáculos de Amor</i></a> y una adaptación de <i>Misterio en Loch Feinn</i> (una pequeña partida aparecida en el manual básico de Joc)<br />
<br />
A partir de aquí hago <b>spoilers</b><br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>TENTÁCULOS DE AMOR</b></span><br />
En está ocasión el gancho que dio pie a la historia no llegó a través de un viejo conocido, un familiar lejano o leyendo una noticia en la prensa, si no por que dos de las investigadoras del grupo se dieron cuenta que sucedía "algo extraño" con la novela romántica por fascículos que llevaban siguiendo las últimas semanas. Tras superar las tiradas pertinentes se percataron que los relatos rosas del serial <i>Tentáculos de Amor</i> encerraban algún tipo de manipulación subliminal que estaba afectando a miles de lectoras.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiicI5l9Hey0X2bJ2S_tnIybMdsgmo5XSKPXh3OZ4YEuXztDh7hbRVdhbuH0SFwm7DOgpfGUHu1wfj5HyqzvbrcT1jZPkMNgLy6XfldSo4J0o7BZ0O40fe7qLJdHwoHnLaCtsZLzGq_6DY/s1600/Tentaculos+de+amor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiicI5l9Hey0X2bJ2S_tnIybMdsgmo5XSKPXh3OZ4YEuXztDh7hbRVdhbuH0SFwm7DOgpfGUHu1wfj5HyqzvbrcT1jZPkMNgLy6XfldSo4J0o7BZ0O40fe7qLJdHwoHnLaCtsZLzGq_6DY/s320/Tentaculos+de+amor.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> Alguna de las ayudas que preparé</i></div>
<br />
Seguidamente se pusieron a investigar teniendo primero que convencer del asunto al resto de los miembros del grupo. El efecto era muy sutil y ni siquiera sabían cuál era el objetivo final del mensaje oculto, pero la cosa pintaba mal y podía estar relacionado con Los Mitos. Realmente parecía absurdo denunciarlo así que empezaron a indagar en la editorial de la revista (con oficinas e imprentas en Londres) y a tratar de contactar con la escritora, cosa que resultó más difícil de lo esperado.<br />
<br />
Los días pasaban y llego una nueva entrega de la revista seguida de la noticia de que para el último capítulo se estaba planificando un evento en el centro de <i>La City</i> que incluía una lectura multitudinaria. No había tiempo que perder.<br />
Finalmente consiguieron dar con la fuente original del texto, descubrir sus planes (que tal como habían sospechado eran malvados) y desbaratarlos. Gran partida llena de originalidad que gusto mucho a todos los participantes.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>MISTERIO EN LOCH NESS (originalmente Loch Feinn)</b></span><br />
Desde el inicio de <i>Horror en el Orient Express</i> los personajes han tenido trato en varias ocasiones con algunos profesores del <i>British Museum</i> y obviamente con el acceso a su gran biblioteca. Por esto no les extrañó demasiado que uno de los miembros del consejo de administración los citara para almorzar en el <i>Museum Tavern</i>. Pasados los formalismos, esta influyente personalidad les mostró una noticia reciente donde se mencionaba el asesinato de un paleontólogo (profesor del Museo) en un pequeño pueblo a orillas del Lago Ness.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvYcrZN05TH1XStEr-NZ1RUR_hlhHoFhGP-CSnUDYSJyLPEfEiXhDlhBC2iYy6PtzOzReBU3MlqhRuVnGQzOK9EpNnCOgMoYnc5aBz8cUXT-9htpKIuH80_IXMQwI1Al4-Y5lc6aBWlR8/s1600/Inverneess+courier.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvYcrZN05TH1XStEr-NZ1RUR_hlhHoFhGP-CSnUDYSJyLPEfEiXhDlhBC2iYy6PtzOzReBU3MlqhRuVnGQzOK9EpNnCOgMoYnc5aBz8cUXT-9htpKIuH80_IXMQwI1Al4-Y5lc6aBWlR8/s320/Inverneess+courier.jpg" width="251" /></a></div>
<br />
<i>El British</i> quería encargar al grupo una investigación paralela pues no se fiaban de la eficiencia de las autoridades locales. Una vez más se pusieron en marcha dando los primeros pasos en la ciudad (visitar el despacho y a la hija del fallecido) para después partir hacia las Highlands<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizaSKoABto_y_deAzgkMX1SVoYSFGZgk7UkqqtG1AdmuHWVp7feL6ZClzxZJ7UzhjW9J1q0aV_bGfpDL96IVk9uxPgk-W-QY0VsbwTAAaiHez3KtbpTMIzDlHiD6x5zb4CWD3Mx7s3O4k/s1600/Foto+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizaSKoABto_y_deAzgkMX1SVoYSFGZgk7UkqqtG1AdmuHWVp7feL6ZClzxZJ7UzhjW9J1q0aV_bGfpDL96IVk9uxPgk-W-QY0VsbwTAAaiHez3KtbpTMIzDlHiD6x5zb4CWD3Mx7s3O4k/s320/Foto+3.jpg" width="229" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Entre los objetos personales que recibió la hija de Gibson había una cámara. Los investigadores revelaron las fotos para ver lo último que había retratado el profesor </i></div>
<br />
En Londres ya sacaron las primeras conclusiones y tras reunirse con el inspector encargado del caso en Inverness toda las sospechas cayeron sobre los miembros de un clan, los Mac Allan, propietarios de las tierras donde se encontraban las ruinas del castillo de Urquhart. Sin embargo en el último momento cuando estaban a punto de realizar una incursión nocturna en los túneles baja el castillo cambiaron de opinión y se dieron cuenta que los Mac Allan, no eran celosos de sus tierras porque ocultaban algo con un fin siniestro, si no porque de alguna forma habían sido durante generaciones los carceleros de un poder oculto y encerrado bajo el castillo.<br />
<br />
Los verdaderos responsables de la muerte del paleontólogo resultaron ser los miembros de un clan vecino, descendientes de los antiguos propietarios del castillo y que siglos atrás habían sido adoradores de la misteriosa criatura...El Lloigor.<br />
<br />Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-70784314423383731782016-04-06T17:18:00.002+02:002016-04-12T12:07:57.284+02:00Investigadores en Londres nº2 y 3Los últimos días he tenido pocas ocasiones para conectarme al blog aunque por suerte si hemos podido quedar a jugar varias veces durante las fiestas pasadas.<br />
Como ya comentaba en la entrada anterior ahora mismo no me veo empezando un nuevo suplemento de larga duración (tipo el de <i>El Orient</i>) y estoy más por la labor de adaptar pequeños escenarios que se puedan jugar en una o dos sesiones como mucho.<br />
<br />
En estas tres últimas quedadas hemos jugado los módulos de <i>Contemplad a la madre!</i>, <i>El manuscrito Tolkien</i> y <i>Tentáculos de Amor</i> (que resumiré en una entrada posterior)<br />
Siempre que dirijo algo termino por cambiar cosas, a veces solo son detalles como el gancho o la localización geográfica y otras veces casi todo. Po eso aviso que podéis sufrir varios spoilers si continuáis leyendo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyqt2e239iL_BbyOD2oZG02TlYoZzn77IwWkppd5kQcq7VdGzqwEb-Sz919bYNpz_ofG1ZuIXe_6a5m9gu_pYDuE2qCAnO6fHPyWRZ7aNMv_n9UaNlSlGsFkc4ecqFbgeLpEF1uzDqgF4/s1600/1924_Geographia_Pictorial_Map_of_London%252C_England_-_Geographicus_-_London-geographia-1924.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyqt2e239iL_BbyOD2oZG02TlYoZzn77IwWkppd5kQcq7VdGzqwEb-Sz919bYNpz_ofG1ZuIXe_6a5m9gu_pYDuE2qCAnO6fHPyWRZ7aNMv_n9UaNlSlGsFkc4ecqFbgeLpEF1uzDqgF4/s320/1924_Geographia_Pictorial_Map_of_London%252C_England_-_Geographicus_-_London-geographia-1924.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> Primero subo el plano que estamos usando. Impreso en un poster de 3x3 queda muy bien sobre la mesa de juego.</i></div>
<br />
<span style="color: blue;"><b>CONTEMPLAD A LA MADRE!</b></span><br />
Con parte de su cordura por fin recuperada los investigadores despertaron una nublosa mañana con la noticia de que se había cometido un horrible crimen en uno de los grandes parques de Londres. Como la víctima era una mujer joven y existían rumores de que el cuerpo había sido mutilado, la prensa sensacionalista comenzó de inmediato a extender el rumor de que Jack el destripador podía haber regresado a las calles de la ciudad. Rápidamente el caso se convirtió en prioritario para Scotland Yard y fue así como uno de los inspectores de la policía metropolitana (colaborador de los pjs en anteriores partidas) metió al grupo en el caso.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD8C95enpdSGuHe7MNDEwXCg6xUMADDZll5bbQxBHn2vXe_UebL0bM5nspI5OD690hRWC71HBSv9Ns-Y-5ZSd6nCiMfa97cZbUSOrIPVo96TgLdzLKUriaWJt2u339HEjh2EEft1Li-n4/s1600/Prensa+de+esa+ma%25C3%25B1ana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD8C95enpdSGuHe7MNDEwXCg6xUMADDZll5bbQxBHn2vXe_UebL0bM5nspI5OD690hRWC71HBSv9Ns-Y-5ZSd6nCiMfa97cZbUSOrIPVo96TgLdzLKUriaWJt2u339HEjh2EEft1Li-n4/s320/Prensa+de+esa+ma%25C3%25B1ana.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Los personajes tuvieron que hacer una reconstrucción de las últimas horas de vida de la chica, visitar la morgue, el bufete de abogados donde trabajaba, la escena del crimen y el apartamento donde vivía. Poco a poco los secretos fueron aflorando y la historia les condujo hasta la verdadera identidad de la asesinada y sus orígenes en una casa perdida en mitad de la campiña inglesa. Mientras tanto en el parque donde se había cometido el asesinato comenzaron a desaparecer misteriosamente varias mascotas del vecindario.<br />
<br />
<br />
Fue en ese mimo Battersea Park (que permanecía clausurado por las noches por insistencia de los pjs) donde se produjo el desenlace. Cuando la madre de la asesinada trato de convocar a "su nieta" para que saliera del lago, los pjs intervinieron acompañados de cuatro agentes de policía. "Por suerte" para los jugadores todos escepto uno fallaron las tiradas de cordura (entrando en locura transitoria) mientras que los cuatro <a href="http://www.maineancestry.com/chownfamily/images/ron%20chown%20police%20uniform.jpg">bobbies</a> pasaban sus respectivas pruebas. Así que fueron ellos los que, capitaneados por el único pj activo, se enfrentaron realmente al monstruo que salió del lago.<br />
El resultado fue de tres agentes muertos, el bicho reducido a pulpa y la abuela loca detenida.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">EL MANUSCRITO TOLKIEN</span><br /> </b><br />
Este escenario, que podéis descargar <a href="http://jubiladosdearkham.com/aventuras-descargas">aquí</a>, resultó bastante entretenido aunque realmente desarrollé la historia propuesta cambiando varias cosas (por mi manía de toquetearlo todo ;), no por otra cosa)<br />
Todo se inició cuando uno de los pjs mantuvo una breve conferencia con el embajador ingles en Constantinopla (que en la campaña de <i>El Orient</i> había congeniado y favorecido a algunos miembros del grupo). El diplomático explicó que había recibido una llamada de la Universidad de Londres para comunicarle que el trabajo que estaba realizando su hija Crhistine había sido destruido en un acto vandálico. Mucho más preocupante era el hecho de que ahora, que buscaban a la historiadora para contarle lo sucedido, no la encontraban por ninguna parte.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0l4Yr9ftZY-AbyKr7AYg67XsUvrXLXqZ794rM2c46zrqbymt-1Tt5bOLIt8zEQF_0-Qxmb3_cw1mtGw_dB2x3ydelt23m8i7VY6grSeeVXZxFTa3Xf2izwZgr1LL-CJzG9VozswRgGbo/s1600/Carta+christine.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0l4Yr9ftZY-AbyKr7AYg67XsUvrXLXqZ794rM2c46zrqbymt-1Tt5bOLIt8zEQF_0-Qxmb3_cw1mtGw_dB2x3ydelt23m8i7VY6grSeeVXZxFTa3Xf2izwZgr1LL-CJzG9VozswRgGbo/s320/Carta+christine.png" width="320" /></a></div>
<br />
Pronto averiguaron que Christine Rutherford era una joven arqueóloga que se encontraba en el <i>University College</i> realizando un proyecto personal centrado en la búsqueda de un nexo de unión entre la escritura cuneiforme y el alfabeto rúnico europeo. Las pistas indicaban que había recibido un paquete desde El Cairo unas semanas antes y que estaba buscando un experto que le ayudara a descifrar lo que sea que le habían enviado. Y así, siguieron tirando del hilo para deducir que la chica había viajado a Oxford en busca de un tal Ronald Reul (el hipotético experto) y también para poder consultar ciertos libros de la Biblioteca Bodleiana. A partir de aquí el profesor se convirtió en el sospechoso número uno hasta que de repente los jugadores dejaron de sospechar de él y confiaron en todo lo que este les contó (creo que el cambio se produjo cuando vieron las siglas del catedrático: J.R.R.T. y el extraño libro que estaba escribiendo XDD )<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaFYowpU6Ds01NKRAvphFDCY7zxOj0qWn7N6HMNr9toVzs33JLWb5tQMY75UmwwkTL3hSLkzazOjxi-JrOBdzl0-8YdXp7fW5aUgzIdchZgZPNKJAXiXb9YZuRzHy-ggggUFuJl3VLkUU/s1600/Vista+aerea.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaFYowpU6Ds01NKRAvphFDCY7zxOj0qWn7N6HMNr9toVzs33JLWb5tQMY75UmwwkTL3hSLkzazOjxi-JrOBdzl0-8YdXp7fW5aUgzIdchZgZPNKJAXiXb9YZuRzHy-ggggUFuJl3VLkUU/s320/Vista+aerea.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Finalmente la chica fue liberada de sus captores, una banda de delincuentes comunes que estaban a sueldo de un misterioso caballero Egipcio.<br />
Están seguros que este personaje llego a Londres siguiendo la pista de la tablilla que fue enviada a Crhistine por los miembros de una expedición. Sin duda su intención era evitar que las runas fueran descifradas... pero no consiguieron atraparlo.<br />
<br />
(<b>Nota:</b> Recomiendo jugar esta aventura ocultando el titulo de la misma. Fue un gran golpe de efecto descubrir la verdadera identidad del profesor Reuel) Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-17472735112137258172016-03-17T13:47:00.000+01:002016-04-12T12:05:48.111+02:00Investigadores en Londres nº1Saludos<br />
<br />
Una vez finalizada la campaña de <i>El Orient</i> parece que todavía tenemos ganas de darle un poco más a <i>La Llamada</i> así que vamos a tratar de jugar un ciclo de aventuras sueltas aprovechando los personajes supervivientes. La idea es que las historias vayan sucediendo a partir de que los investigadores regresaran a Londres y usar esta gran ciudad como "centro de operaciones" para el grupo.<br />
<br />
Como parte del trasfondo hemos decidido que varios jugadores se han asociado como propietarios de un nuevo negocio, una librería especializada en tomos antiguos y raros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqPkIvLz_72ENBrT85ByEAxvS3LAWV9kBIiPNsCYyNA3KXwAuVSRl9dIUT_ABK9cTFePr5Q9r26novdLuSDIxKy5VCXRBvNIk03ewf-KQjYpkfsrUaC-oKJyH2th8r_hpxjDYhvwqfdjU/s1600/Libreria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqPkIvLz_72ENBrT85ByEAxvS3LAWV9kBIiPNsCYyNA3KXwAuVSRl9dIUT_ABK9cTFePr5Q9r26novdLuSDIxKy5VCXRBvNIk03ewf-KQjYpkfsrUaC-oKJyH2th8r_hpxjDYhvwqfdjU/s320/Libreria.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Varios meses después de la vuelta de Constantinopla algunos de los personajes se encontraban tomando el té en la lujosa vivienda del veterano Capitán Wellington (el pj con más estatus). De repente uno de los criados tocó a la puerta para comunicar que tenían una visita inesperada, nada menos que un miembro de <i>La cámara de los Lores</i>. De esta forma comenzó una nueva aventura adaptación del modulo oficial: <br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>EL FOSO DEL DIABLO</b></span> (contiene spoilers)<br />
Según les relató el Lord había decidido contactar con el grupo pues necesitaba que alguien realizara una investigación para él de forma discreta. El aristócrata contó a los pjs que su hijo James había tenido durante sus últimos años de estudio una fuerte amistad (demasiado buena según las malas lenguas) con un joven de origen escocés llamado Edward Drake. Hace unos meses ambos muchachos se graduaron y poco después Edward se despidió de James temporalmente alegando que debía acudir a su ciudad natal, Aberdeen, para atender un asunto personal. James no había tenido noticias de Ewuard hasta esa misma mañana cuando le llegaron casi simultáneamente dos mensajes contradictorios. Por un lado una carta escrita por Edward pidiendo a su amigo ayuda de forma urgente y por otro lado un telegrama desde Escocia donde el joven Drake negaba lo escrito en la carta.<br />
Los investigadores comenzaron a trabajar con las primeras pistas, interrogaron al hijo del Lord y pronto partieron hacia Aberdeen<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJKkFMzgkXAALjZHJMn1nZ6Ferst1QfNZ7ILQ-88PFuBny5XOuvOrLQ92N2m8EUwirODvXtq8oykI88Tcy2BBHdhOydQ69kAUv3wtQTk1vikH3pNlTS7jcCdyasi16TEc5BiJAoZGEFM/s1600/Otro+mas+de+A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJKkFMzgkXAALjZHJMn1nZ6Ferst1QfNZ7ILQ-88PFuBny5XOuvOrLQ92N2m8EUwirODvXtq8oykI88Tcy2BBHdhOydQ69kAUv3wtQTk1vikH3pNlTS7jcCdyasi16TEc5BiJAoZGEFM/s320/Otro+mas+de+A.jpg" width="276" /></a></div>
<br />
La investigación en la pequeña ciudad costera empezó a depararles sorpresas rápidamente. Al parecer Edward Drake llevaba algunos días sin ser visto y en cuanto empezaron a investigar sobre sus orígenes descubrieron que varios de sus antepasados habían muerto de forma extraña incluyendo varios desaparecidos en el mar a una edad temprana. Además al registrar la casa que Drake había heredado en la ciudad, descubrieron una extraña <i>criatura de cieno</i> oculta en un tonel del sótano y que de alguna forma una pequeña factoría del puerto dedicada al procesado de pescado estaba relacionada con todo el asunto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD45GMOC0nWkD-ppnnCNrwbHcntlrMejr4We8xmbhJB45l0HyDS7xEhX8QlPgXZ0_riGK0pILddMb2yTgN4P0QmsJ1_pUyhLcBE072xreb1McVC6RnepfIGY3qSoCPkYP-9CzluRKf2tk/s1600/Sutherland-McTaggart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD45GMOC0nWkD-ppnnCNrwbHcntlrMejr4We8xmbhJB45l0HyDS7xEhX8QlPgXZ0_riGK0pILddMb2yTgN4P0QmsJ1_pUyhLcBE072xreb1McVC6RnepfIGY3qSoCPkYP-9CzluRKf2tk/s320/Sutherland-McTaggart.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Edward y sus padres?</i> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Poco a poco recompusieron los últimos movimientos del muchacho pero cuando fueron a reunirse con un profesor del Museo Marítimo (con el que el joven se había entrevistado varias veces en los últimos meses) encontraron que este había sido asesinado. Así que la investigación de la desaparición de Edward Drake se mezcló con la muerte del profesor Ian McKendrick que a su vez llevaba entre manos un estudio relacionado con algunos misteriosos avistamientos y continuos naufragios sucedidos sobre una fosa marina, frente a las costas de Escocia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdVIlZpVO3PgtHd2I-dUhxK50rm2oq6FmluI8TcQodTHSBDBsgqScqlzQSAM855lAKHNravgopNvoIZ_HlD1SV9qs60sIcnVjvP5nV9amRYX99QX0yJHg0cu-ssWT5Ho9370tv0822Iig/s1600/diverdan2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdVIlZpVO3PgtHd2I-dUhxK50rm2oq6FmluI8TcQodTHSBDBsgqScqlzQSAM855lAKHNravgopNvoIZ_HlD1SV9qs60sIcnVjvP5nV9amRYX99QX0yJHg0cu-ssWT5Ho9370tv0822Iig/s320/diverdan2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Algunas de las fotos colgadas en el estudio de McKendrik</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
El resultado final fue tan terrorífico como poco esclarecedor. Según pudieron descubrir McKendrick había sido asesinado por un <i>grupo de locos</i> molestos por sus investigaciones en la fosa. Estos tenían una especie de capilla secreta bajo la fábrica de procesado y decían adorar algún tipo de criatura marina. Por otro lado averiguaron que Edward Drake convenció días atrás al capitán del <i>Arenque Ahumado</i> para que le llevara hasta La Fosa pero para cuando encontraron el barco, este se hallaba a la deriva y no había ni rastro de la tripulación ni de Drake (del que solo quedaba una nota de despedida del chico diciendo que "se iba a reunir con su familia")<br />
<br />
Mientras registraban El Arenque Ahumado un par de pjs cayeron al mar cuando el barco sufrió una inexplicable sacudida. Durante unos agónicos segundos los dos pjs permanecieron bajo las oscuras aguas tratando de volver a la superficie. Cuando por fin consiguieron subirlos, uno de ellos balbuceaba como un loco asegurando que... "<i>había visto un par de inmensos ojos amarillos que le miraban desde una cara gomosa cubierta de escamas y tentáculos"</i><br />
<br />
Seguro que fue una imaginación suya causada por el shock de caer a las frías aguas del <i>Mar del Norte </i>Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-9266946922011330092016-03-08T16:18:00.000+01:002016-03-08T16:21:03.456+01:00Horror en el Orient Express 10. FINALTras unos pocos fines de semana donde no habíamos podido quedar por diversos motivos por fin nos reunimos para jugar los últimos escenarios de la campaña. El desenlace se aproximaba y todos teníamos ganas de ver como terminaba la historia.<br />
Por mi parte me había leído concienzudamente el texto pues sabía de las expectativas puestas en esta sesión y la verdad es que no las tenía todas conmigo. (<span style="color: red;"><b>A PARTIR DE AQUÍ HAGO SPOILERS<span style="color: black;">)</span></b></span><br />
<br />
Digo que no las tenía todas conmigo porque en esta partida había que cerrar muchas cosas, dar una explicación coherente a varios hechos sucedidos en sesiones anteriores (coherencia de la que en muchas ocasiones carece el modulo oficial) y además desarrollar el final propuesto en el libro que es bastante lineal y que por ej. parte de la premisa de que los personajes deben ser capturados por los malos (cosa que no pensaba hacer por decreto). Por supuesto que la trama general debía quedar cohesionada, que la investigación fuera entretenida, que hubiera acción en su justa medida, etc...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTWUkQy0mqXokWHL27LLqmG8F3J-LjwY1Ehw8wNqX10Z1sJI8DRFM5RJplnGVhY8nL4zHz4XnUaEt5t0XVtLQXxHI_hfQkKQLhTGaeCvJUpOUBiz-EFoyJ9AcyeK2fC1UGWsmi9_W0lS4/s1600/%25C3%25ADndice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTWUkQy0mqXokWHL27LLqmG8F3J-LjwY1Ehw8wNqX10Z1sJI8DRFM5RJplnGVhY8nL4zHz4XnUaEt5t0XVtLQXxHI_hfQkKQLhTGaeCvJUpOUBiz-EFoyJ9AcyeK2fC1UGWsmi9_W0lS4/s1600/%25C3%25ADndice.jpg" /></a></div>
<br />
<b>EL VELO SE LEVANTA</b><br />
Tras la aventura en Bulgaria el grupo tenía por fin todas las partes de El Simulacro en su poder aunque la mitad de ellas estaban ocultas en Italia. Tras debatirlo un poco decidieron no recuperar las piezas escondidas hasta que certificaran que existía un ritual capaz de destruir la reliquia. Pronto tomaron una vez más <i>El Orient</i> con la intención de no realizar ninguna nueva parada hasta el punto final de la ruta: <b>Constantinopla</b>. <br />
Unas horas después sucedió el primer imprevisto pues uno de los revisores del tren (sumido en un extraño estado mental) se topó con uno de los investigadores en el pasillo del tren y le transmitió un enigmático mensaje. Las palabras del empleado llevaron a varios pjs a colarse en el furgón de cola para descubrir una vieja caja de madera entreabierta donde se encontraban todas las piezas que el grupo había ocultado en Italia.... ¿cómo era posible que alguien hubiera sido capaz de encontrar todas las piezas y se las hubiera hecho llegar justo en ese momento?... Sin duda había algo muy extraño en la situación y solo se les ocurrió que la mano de Fenalik estuviera detrás. Sin embargo no tenían mucho tiempo para pensar en ello pues el tren estaba a punto de llegar a su última parada y tenían otras cosas más urgentes de las que preocuparse.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4b7prXnDKnmtNRaISKxTIamwTJ3PAMFVmyAyNv5TDI5FTgnnprpOov9nPiV7NPQPr3_BSNfSPj28VtGKHIjgKneuwVfW2MmAO2MA_gBELRqzacK8vuHeNVl7WyrWvmjARJgpX9pe3A-s/s1600/Istanbul.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4b7prXnDKnmtNRaISKxTIamwTJ3PAMFVmyAyNv5TDI5FTgnnprpOov9nPiV7NPQPr3_BSNfSPj28VtGKHIjgKneuwVfW2MmAO2MA_gBELRqzacK8vuHeNVl7WyrWvmjARJgpX9pe3A-s/s320/Istanbul.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Tras alojarse en un hotel tardaron mucho tiempo en planificar sus siguientes pasos. Por un lado querían encontrar el resto de los <i>pergaminos de Sedefkar</i>, localizar la <i>Mezquita evitada</i> y averiguar si el profesor Smith se encontraba realmente en la ciudad pero por otro lado el estado de paranoia era general y tenían miedo de que los sectarios los descubrieran y les robaran la estatua en cualquier momento.<br />
Creo que la investigación por la ciudad estuvo bastante bien teniendo que acudir al <i>Museo Topkapi </i>con su gran biblioteca, entrevistarse con el embajador británico, reunirse con un informador en unos baños turcos y hasta buscar la tumba de un viejo erudito kurdo en la parte asiática de la ciudad. Poco a poco fueron uniendo las piezas del puzle hasta hacerse una idea bastante completa de lo sucedido hasta ese momento. Por último descubrieron el autentico nombre del lugar de reunión de la secta:<i> La Mezquita Roja.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOmWJc8T4oRoK9NZgR1tD4GqEUokxhQggJLLoq0-JcCemBRHVuYW93ksxz7d3SGC4PFYw1BtRqiQTipbZzNZHA6TFQ1IocI41op9XlE2gi0BNyaz_x515X6iWhKYemahiSn_Q0M494J9M/s1600/mezquita.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOmWJc8T4oRoK9NZgR1tD4GqEUokxhQggJLLoq0-JcCemBRHVuYW93ksxz7d3SGC4PFYw1BtRqiQTipbZzNZHA6TFQ1IocI41op9XlE2gi0BNyaz_x515X6iWhKYemahiSn_Q0M494J9M/s320/mezquita.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La parte negativa era que mientras recorrían Constantinopla alguien había saqueado la caja de seguridad donde escondían las piezas de<i> El Simulacro</i> (todas excepto una) así que en ese punto llegaron al enfrentamiento final. Se prepararon a conciencia y encontraron la vieja cisterna bizantina donde se ocultaba la entrada secreta a <i>La Mezquita Evitada</i>. Tras esperar el momento adecuado se metieron en la boca del lobo<br />
<br />
El desenlace pienso que quedo bastante resultón pese a lo compleja que era esta última escena. Mientras Mehmet Makryat daba el golpe de estado contra su padre y se autoproclamaba nuevo líder de <i>Los Hermanos de La Piel</i>, los pjs pudieron colarse sin ser vistos en la guariday preparar una trampa incendiaria con la ingente cantidad de formol que<i> </i>los sectarios guardaban en un almacén (para conservar órganos y otras partes del cuerpo de sus víctimas). El gran incendio que provocaron fue suficiente para generar un caos de considerables proporciones y compensar la inferioridad numérica. Los personajes pudieron centrarse en liquidar a Mehmet e impedir que completara cualquier tipo de ritual.<br />
<br />
El resultado fue la destrucción de los pergaminos, el rescate del profesor Smith (lo que quedaba de él) y el convencimiento de que la única manera de proteger a la humanidad de <i>El Simulacro</i> es repartir sus piezas por todo el mundo con la esperanza de que nadie consiga volver a reunirlas (si es que Fenalik se lo permite)<br />
<br />
<b>Y aquí cerramos la campaña por el momento ;) </b>Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-41493274057332601252016-02-10T17:04:00.001+01:002016-02-10T17:08:42.830+01:00Horror en el Orient Express 9Una sesión más y cada vez más cerca del desenlace de la campaña. Recordemos que en la última sesión los jugadores se quedaron camino de Bulgaria a falta de conseguir la última de las piezas de <i>El Simulacro</i>: la cabeza<br />
<br />
Nada más comenzar la partida decidimos que el primer paso de los pjs en esta sesión sería acudir a un falsificador (pnj aliado de uno de los investigadores) para que varios de ellos crearan identidades nuevas. Igualmente convenimos que debían llegar a Sofia en un medio de transporte que no fuera el Orient Expres pues, a estas alturas de la campaña, se hace poco creíble que los investigadores más veteranos puedan viajar tranquilamente por Europa después de haber causado varios incidentes en el tren amen de una buena cantidad de delitos por todos los países que han visitado. Una vez más sustituí el argumento oficial por una adaptación (en este caso la partida<i> Polvo eres</i>... del suplemento <i>Cálculos Mortales</i>)<br />
<br />
<b>PERDIENDO LA CABEZA</b><br />
Las pistas para comenzar la investigación en la capital de Bulgaria eran muy pobres, apenas una referencia de que posiblemente la pieza había sido escondida durante las guerras contra los turcos de finales del siglo XIX. Sin embargo uno de los investigadores sabía de la existencia en Sofia de una importante fundación de tradición hermética con amplio peso en el comercio de antigüedades (especialmente las de "origen ocultista"). El director de la asociación, un tal Alexander Chedenko, era un prestigioso anticuario y parecía la persona adecuada a la que acudir al no tener nada mejor que rastrear.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXdHcF_-CHTbZDkEws_kK6NIPJy0yY14eEh6WIUWOHppOJ8OUou2ADvNdYPGUsy9flpuFGh-Uw9Bew2aMp2sofJEg-dd8DWNDcPFX4VdyFa4hnZCzZvC9DDee3ivRcdzsM52rrRrhA1TM/s1600/SofijaMap1927XL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXdHcF_-CHTbZDkEws_kK6NIPJy0yY14eEh6WIUWOHppOJ8OUou2ADvNdYPGUsy9flpuFGh-Uw9Bew2aMp2sofJEg-dd8DWNDcPFX4VdyFa4hnZCzZvC9DDee3ivRcdzsM52rrRrhA1TM/s320/SofijaMap1927XL.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Sofia (el mapa es de alrededor de 1927)</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf8J0h25uUa0YqcN2LNU7qES74rTzT1jL-D3SmIqYwCdnDz-55qufhPWrGQQ5OXFXWf1OSNckooQVRyCcGhtVWjqdmhnscPFq8m9ddJO1aGGs_XW3zJSnPU6TrtG6_y0Q97OBS7ZihpXA/s1600/sofia_map_1928_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf8J0h25uUa0YqcN2LNU7qES74rTzT1jL-D3SmIqYwCdnDz-55qufhPWrGQQ5OXFXWf1OSNckooQVRyCcGhtVWjqdmhnscPFq8m9ddJO1aGGs_XW3zJSnPU6TrtG6_y0Q97OBS7ZihpXA/s320/sofia_map_1928_3.jpg" width="232" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Detalle de la parte de la ciudad más relevante para la partida (estación de tren, universidad, cementerio...)</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Encontrar a Chedenko no fue difícil y tras una primera reunión quedó claro que el anticuario tenía un amplio conocimiento de El Simulacro (y de los Mitos). El búlgaro aseguró a los investigadores que <i>La Fundación</i> sería capaz de encontrar lo que buscaban pero obviamente sus servicios tenían un precio. El anticuario les ofreció conseguir <i>la cabeza</i> para ellos a cambio de que los personajes investigaran y llegaran hasta el fondo de una noticia recién publicada en un periódico local.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoSXyjOV-T4zXKJnvwIzFSNEeEhGnqe3hJTgK_nwQXkzx1aM-_3NsNexCecJZD4-HvqPl11LRI77adj5tGoN9aTptwQjNCva-HqXEMgSEP9X1Px4t5jp9jYzwGWp4gUY7Me-r3l4FiR9I/s1600/Desaparecido+3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoSXyjOV-T4zXKJnvwIzFSNEeEhGnqe3hJTgK_nwQXkzx1aM-_3NsNexCecJZD4-HvqPl11LRI77adj5tGoN9aTptwQjNCva-HqXEMgSEP9X1Px4t5jp9jYzwGWp4gUY7Me-r3l4FiR9I/s320/Desaparecido+3.png" width="304" /></a></div>
<br />
Y así es como comenzó la acción que les llevó a realizar una intensa investigación en Sofia y más tarde a una pequeña población cercana pues descubrieron que los ladrones de cadáveres no solo habían actuado en la capital.<br />
La sesión de juego en esta ocasión empezó bastante bien aunque cuando ya llevaban unas cuantas horas siguiendo pistas el ritmo decayó un poco y los jugadores se bloquearon. Pese a eso el final fue bastante emocionante y, aunque nadie murió esta vez, hay dos personajes que perdieron más de un quinto de su (ya escasa) cordura y durante un tiempo van a tener que interpretar los trastornos mentales que han adquirido <br />
<br />
La Locura va haciendo mella en nuestros queridos investigadores!!<br />
<br />
<b><u>... por fin El simulacro esta completo ¿y ahora que?...</u></b>Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3477163006038619426.post-92131752086509208712016-01-18T13:31:00.001+01:002016-01-18T13:31:37.812+01:00Horror en el Orient Express 8Saludos a todos.<br />
<br />
Retomamos la campaña camino de Belgrado. Otras veces ya he comentado que aunque no sigo la campaña al pie de la
letra si que uso muchos datos del argumento original así que los
resúmenes de las sesiones contienen Spoilers.<br />
<br />
<b>LA CASITA DEL BOSQUE </b><br />
Los personajes tratan de averiguar el paradero del brazo derecho y la cabeza de <i>El Simulacro</i> para completar la estatua y aunque en Zagreb siguieron una pista falsa, continúan la búsqueda con esfuerzo renovado. Su intención era reunirse con el conservador del museo de Belgrado (un experto en estatuaria Bizantina llamado Milovan Todorovic) en busca de una nueva pista.<br />
Para su sorpresa, unos pocos kilómetros antes de llegar a la capital de Serbia el tren comenzó a detenerse de manera inesperada. Las primeras informaciones por parte del personal del Orient indicaban que la policía había ordenado una parada preventiva por riesgo de atentado anarquista y que se disponían a abordar el tren y asegurarse de que todo estaba correcto. Sin embargo poco a poco la intranquilidad comenzó a adueñarse de los personajes que intuían peligro. A toda prisa se desplegaron por el tren (hacia el furgón de equipaje, a sus cabinas, al coche-salón...) para finalmente descubrir que los policías que estaban subiendo eran falsos agentes y que se trataba sin duda de <i>Hermanos de la Piel</i> que intentaban capturarles.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvMTipv-v2IJH4lBSabpIC9dHLdTd28reStyxywXxWeAXpvnpAHwYd5u4NNeGa79HuOAbfjnjTc9IWWw9BGHuZHPqc3VwkXFx2v2bMCV1LRFEKh4bMYR55M4PYLv_Sc3kZaTvlTJxw9EE/s1600/Train+combat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvMTipv-v2IJH4lBSabpIC9dHLdTd28reStyxywXxWeAXpvnpAHwYd5u4NNeGa79HuOAbfjnjTc9IWWw9BGHuZHPqc3VwkXFx2v2bMCV1LRFEKh4bMYR55M4PYLv_Sc3kZaTvlTJxw9EE/s320/Train+combat.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
A partir de aquí hubo de todo. El caos se apoderó por completo del tren cuando se oyó un primer disparo y el líder de los sectarios lanzó un conjuro de enajenación que afectó a muchos pasajeros y miembros de la tripulación. Algunos personajes se escondían en los baños, mientras otros salían al exterior y andando por la nieve (o por la parte superior del tren) trataban de llegar al furgón para proteger las piezas de la estatua ya recuperadas. El enfrentamiento principal se produjo en el vagón-restaurante donde un par de investigadores se atrincheraron y con la ayuda de dos gánster italianos (pnj aliados, primos de La Cavollaro) se enzarzaron en un tiroteo en toda regla contra los cultistas.<br />
<br />
El resultado del enfrentamiento fue la muerte de un personaje y la del líder de los sectarios: El duque del Esseintens. Obligados por la situación abandonaron el tren allí mismo y usaron los automóviles de sus enemigos para llegar hasta Belgrado antes de que el tren llegara a la ciudad y la policía real entrara en juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSpWGTgQ_oklA0pYfyYyI-TuFZt_Roy-hlxceF0SIehFEnWR60DOg6IRyYw4P_wD2Pttxxga1Uh2lBNQrtWRmwlWqEEEipDJspgfwPvChIpD53uKhcp_uZ6lwnurO2uvUrI9UeicO1e2E/s1600/belgrad_1905.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSpWGTgQ_oklA0pYfyYyI-TuFZt_Roy-hlxceF0SIehFEnWR60DOg6IRyYw4P_wD2Pttxxga1Uh2lBNQrtWRmwlWqEEEipDJspgfwPvChIpD53uKhcp_uZ6lwnurO2uvUrI9UeicO1e2E/s320/belgrad_1905.jpg" width="235" /></a></div>
<br />
Sin perder un minuto visitaron a Todorovic en el museo y aunque este no sabía nada a ciencia cierta sobre la existencia de<i> El Simulacro</i>, el conservador llevaba años creando un gran archivo fotográfico tratando de crear un inventario completo de las antigüedades del país (para proteger el Patrimonio Nacional de los saqueos y el contrabando). Gracias al contacto de algunos pjs con el <i>British Museum </i>y con <i>La Sorbona</i> consiguieron el permiso necesario para consultar ese archivo y tras una difícil búsqueda toparon con una vieja fotografía en uno de los cuadernos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTCa_geR44rT0gm2BBHkEFr5IFDj10_eF8iPU5iEsWI3nE5S4mOP8Yma7WSPMi3wJnTRdXKbWwN0m1BB3InsrG39DiYA6aaGSN9ltbIjJ-pcDThBBptEMgXdG4sB9p3mlHna5RWSfNRFs/s1600/Pista+la+casita.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTCa_geR44rT0gm2BBHkEFr5IFDj10_eF8iPU5iEsWI3nE5S4mOP8Yma7WSPMi3wJnTRdXKbWwN0m1BB3InsrG39DiYA6aaGSN9ltbIjJ-pcDThBBptEMgXdG4sB9p3mlHna5RWSfNRFs/s320/Pista+la+casita.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Los investigadores encuentran una vieja fotografía con una anotación. No pueden estar seguros pero la pieza que están viendo podría ser perfectamente el brazo derecho de El Simulacro.</i> <br />
<br />
El resto de la aventura consistió en un viaje en un abarrotado cercanías hasta una de las zonas más rurales de Serbia. El padre Filipovic resultó ser el cura de un pequeño pueblo que en su momento había colaborado con Todorovic en el tema del inventario. Recordaba bien <i>El brazo de la estatua</i> pues tras ser encontrado por un campesino lo había guardado en la iglesia durante un tiempo hasta que, no sabía bien el porqué, la mera presencia de la antigüedad en la capilla había sido causa de enfrentamiento entre los católicos del pueblo y aquellos que seguían las viejas costumbres paganas (como los rituales a "la cabra negra"). En nivel de tensión fue tanto que uno de los campesinos murió a manos de otro y Filipovic optó por confiar la reliquia a la vieja Vrocha, una adivina que vivía en mitad del bosque y que era respetada por toda la gente local.<br />
La visita a la casita del bosque fue un tanto siniestra, extrañas sensaciones en el bosque, amuletos hechos con huesos de animales, enigmáticas adivinaciones... pero la vieja no puso ningún problema a que se llevaran la pieza.<br />
<br />
Solo les falta la cabeza! Rotxohttp://www.blogger.com/profile/17681568084844284988noreply@blogger.com0