miércoles, 15 de abril de 2009
martes, 14 de abril de 2009
Diario de campaña nº5
Con unos pocos días de retraso paso a resumir lo ocurrido en la última sesión de La Campaña Nentir
Podriamos decir que la aventura comenzó cuando el clérigo principal de la Casa del Sol de Fallcrest comento al paladín que seria de su agrado que alguien explorara la cueva donde los pjs habían combatido contra los guls en la sesión anterior
Los jugadores lo debatieron un momento pero poco les costo decidirse y embarcarse gustosos en esta nueva aventura. Tras viajar hasta la cueva, rápidamente descubrieron un grabado a Vecna en el inicio de un largo tunel que se hundía en las profundidades de la tierra.
La cosa estaba clara, ese lugar había sido usado en otros tiempos por una secta maligna.
Los pjs encendieron sus antorchas y comenzaron a avanzar hasta que se toparon con la primera dificultad... un pequeño grupo Ankheg.
La lucha en los túneles contra estas "cucarachas gigantes" fue francamente emocionante especialmente porque parte del grupo estuvo a punto de morir al derrumbarse un pequeño puente necesario para salvar una profunda grieta. Como viene a ser costumbre el pícaro eladrin se salvo por los pelos.

Tras vencer a los Ankheg, los aventureros se encontraron con un gnomo de las profundidades al que prestaron ayuda, para finalmente llegar a la impía capilla donde una pequeña horda de esqueletos y zombies trataron de acabar con ellos.
Esta segunda lucha resultó algo mas fácil para nuestros héroes sobretodo cuando la clérigo se coloco en el mismo centro del combate para usar su poder de "Expulsar a los muertos" con resultados demoledores.
Podriamos decir que la aventura comenzó cuando el clérigo principal de la Casa del Sol de Fallcrest comento al paladín que seria de su agrado que alguien explorara la cueva donde los pjs habían combatido contra los guls en la sesión anterior
Los jugadores lo debatieron un momento pero poco les costo decidirse y embarcarse gustosos en esta nueva aventura. Tras viajar hasta la cueva, rápidamente descubrieron un grabado a Vecna en el inicio de un largo tunel que se hundía en las profundidades de la tierra.
La cosa estaba clara, ese lugar había sido usado en otros tiempos por una secta maligna.
Los pjs encendieron sus antorchas y comenzaron a avanzar hasta que se toparon con la primera dificultad... un pequeño grupo Ankheg.La lucha en los túneles contra estas "cucarachas gigantes" fue francamente emocionante especialmente porque parte del grupo estuvo a punto de morir al derrumbarse un pequeño puente necesario para salvar una profunda grieta. Como viene a ser costumbre el pícaro eladrin se salvo por los pelos.

Tras vencer a los Ankheg, los aventureros se encontraron con un gnomo de las profundidades al que prestaron ayuda, para finalmente llegar a la impía capilla donde una pequeña horda de esqueletos y zombies trataron de acabar con ellos.
Esta segunda lucha resultó algo mas fácil para nuestros héroes sobretodo cuando la clérigo se coloco en el mismo centro del combate para usar su poder de "Expulsar a los muertos" con resultados demoledores.
lunes, 6 de abril de 2009
Partida D&D juego básico
Pues este fin de semana jugué otra de las partidas que llevamos en marcha, y para variar puedo decir que realmente la jugué pues mi hermano (alias Chuckk) ha decidido comenzar con la gratificante tarea de ser dungeon master.
Esta nueva aventura la empezamos hace ya un par de semanas usando Dungeons and Dragons juego básico

Para aquellos que no conozcáis este juego comentar que en realidad este producto es una especie de kit introductorio a d&d 3ª edición.
En su interior encontramos un resumen (muy resumido) de las reglas del juego de rol, un lote de miniaturas con héroes y villanos (incluye las características correspondientes en forma de tarjeta) y unos tableros cuadriculados modulares además de una sencilla aventura introductoria tipo dungeon crawl
Los pjs pregenerados que escogimos fueron la pícara Lidda (llevada por Eryen), el clérigo enano Eberk (manejado por brujatiflin) y el hechicero Aramil (el mío) y ya llevamos más de medio dungeon explorado.
Fue divertido volver a ser jugador especialmente porque tuve bastante suerte con mi arco acabando con unos cuantos kobolds al primer disparo.
Una foto de la partida.

Para la prosxima sesión hemos decidido que esta aventura la continuaremos con nuevos pjs y usando las reglas de 4 edicion.
Esta nueva aventura la empezamos hace ya un par de semanas usando Dungeons and Dragons juego básico

Para aquellos que no conozcáis este juego comentar que en realidad este producto es una especie de kit introductorio a d&d 3ª edición.
En su interior encontramos un resumen (muy resumido) de las reglas del juego de rol, un lote de miniaturas con héroes y villanos (incluye las características correspondientes en forma de tarjeta) y unos tableros cuadriculados modulares además de una sencilla aventura introductoria tipo dungeon crawl
Los pjs pregenerados que escogimos fueron la pícara Lidda (llevada por Eryen), el clérigo enano Eberk (manejado por brujatiflin) y el hechicero Aramil (el mío) y ya llevamos más de medio dungeon explorado.
Fue divertido volver a ser jugador especialmente porque tuve bastante suerte con mi arco acabando con unos cuantos kobolds al primer disparo.
Una foto de la partida.
Para la prosxima sesión hemos decidido que esta aventura la continuaremos con nuevos pjs y usando las reglas de 4 edicion.
jueves, 2 de abril de 2009
Diario de campaña nº4
En esta ocasión nuestros héroes accedieron a ayudar a unos comerciantes en apuros.
Resulta que dichos comerciantes se dirigían a Fallcrest a bordo de su pequeña embarcación y, a menos de una jornada para llegar, tuvieron que tomar tierra para reparar una grieta en el casco. Fue entonces cuando unas misteriosas criaturas salieron de entre los árboles y les atacaron.
Solo dos de los marineros consiguieron escapar para llegar al pueblo (a pie) y pedir ayuda.
La primera dificultad ocurrió cuando los pjs encontraron el barco abandonado ya que minutos antes que ellos habia llegado al lugar un troll. Por supuesto decidieron liquidarlo con la mala suerte de que el troll saco un 20 en percepción (el d20 rojo of course) y no cayo en la trampa que los aventureros le habían preparado.
La cosa se puso fea y el pícaro eladrin fue el primer objetivo del troll y estuvo muy, muy, muy cerca de morir aunque en el ultimo suspiro fue estabilizado por un conjuro del paladín que tambien rodó por tierra esta vez. (que seria de estos dos sin la protección de Pelor)

Finalmente el troll murió y fue debidamente incinerado
Tras la lucha con el troll les fue fácil rastrear a las criaturas atacantes que resultaron ser un grupo de guls escondidos en una cueva cercana. La lucha con los muertos vivientes fue más sencilla y los pjs apenas corrieron peligro.
Bajo, una foto del combate con los guls (pinchar en la foto para ampliar)

Y ahora una foto con la lucha algo mas avanzada: El paladín (parte inferior izquierda de la imagen) mantiene a raya a dos oponentes mientras a su lado el explorador (capa gris y carcaj) sale de detrás de una estalagmita para cortar el paso a un tercer oponente.
En la parte superior los dos guls restantes han llegado al cuerpo a cuerpo contra la bruja aunque no saben que esta tiene un as en la manga (Zancada del viento extraño) que usará el siguiente turno. El pícaro (ballesta y capa negra) se mantiene entre ambos combates esperando su oportunidad para flanquear mientras el mago cubre la retaguardia y apoya con sus conjuros de área.

Para alegría de algunos e indeferencia de otros todos los marineros fueron rescatados a tiempo.
Resulta que dichos comerciantes se dirigían a Fallcrest a bordo de su pequeña embarcación y, a menos de una jornada para llegar, tuvieron que tomar tierra para reparar una grieta en el casco. Fue entonces cuando unas misteriosas criaturas salieron de entre los árboles y les atacaron.
Solo dos de los marineros consiguieron escapar para llegar al pueblo (a pie) y pedir ayuda.
La primera dificultad ocurrió cuando los pjs encontraron el barco abandonado ya que minutos antes que ellos habia llegado al lugar un troll. Por supuesto decidieron liquidarlo con la mala suerte de que el troll saco un 20 en percepción (el d20 rojo of course) y no cayo en la trampa que los aventureros le habían preparado.
La cosa se puso fea y el pícaro eladrin fue el primer objetivo del troll y estuvo muy, muy, muy cerca de morir aunque en el ultimo suspiro fue estabilizado por un conjuro del paladín que tambien rodó por tierra esta vez. (que seria de estos dos sin la protección de Pelor)

Finalmente el troll murió y fue debidamente incinerado
Tras la lucha con el troll les fue fácil rastrear a las criaturas atacantes que resultaron ser un grupo de guls escondidos en una cueva cercana. La lucha con los muertos vivientes fue más sencilla y los pjs apenas corrieron peligro.
Bajo, una foto del combate con los guls (pinchar en la foto para ampliar)
Y ahora una foto con la lucha algo mas avanzada: El paladín (parte inferior izquierda de la imagen) mantiene a raya a dos oponentes mientras a su lado el explorador (capa gris y carcaj) sale de detrás de una estalagmita para cortar el paso a un tercer oponente.
En la parte superior los dos guls restantes han llegado al cuerpo a cuerpo contra la bruja aunque no saben que esta tiene un as en la manga (Zancada del viento extraño) que usará el siguiente turno. El pícaro (ballesta y capa negra) se mantiene entre ambos combates esperando su oportunidad para flanquear mientras el mago cubre la retaguardia y apoya con sus conjuros de área.
Para alegría de algunos e indeferencia de otros todos los marineros fueron rescatados a tiempo.
El manual del jugador 2
Pues como ya sabréis este mes fue publicado en USA el Manual del Jugador II para 4 edición. Básicamente la única función de este manual es aumentar las posibilidades de creación de personajes

Introduce 5 nuevas (o no tan nuevas) razas: Semiorco, Gnomo, Deva (un semi-celestial, lo opuesto a un Tiflin), Cambiante (un humano con rasgos de bestia) y Goliath (otro tipo bruto similar al semiorco pero bueno, el del hacha en la portada)
Un avance

Por supuesto también aparecen nuevas clases: Bardo, Bárbaro, Druida, Hechicero, Chaman, Guardián, Invocador y Vengador
Pues eso, un montón de cosas nuevas que veremos traducidas dentro de bastantes meses.
Lo que haré será poner las cositas que encuentre traducidas y que podamos usar...
Y en breve una nueva sesión de juego!!!!

Introduce 5 nuevas (o no tan nuevas) razas: Semiorco, Gnomo, Deva (un semi-celestial, lo opuesto a un Tiflin), Cambiante (un humano con rasgos de bestia) y Goliath (otro tipo bruto similar al semiorco pero bueno, el del hacha en la portada)
Un avance
Por supuesto también aparecen nuevas clases: Bardo, Bárbaro, Druida, Hechicero, Chaman, Guardián, Invocador y Vengador
Pues eso, un montón de cosas nuevas que veremos traducidas dentro de bastantes meses.
Lo que haré será poner las cositas que encuentre traducidas y que podamos usar...
Y en breve una nueva sesión de juego!!!!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
