| Tras conseguir las provisiones que necesitamos (y que nuestra compañera se recuperara de la enfermedad que nos había obligado a detenernos durante un par de días) pudimos seguir avanzando hacia el lugar donde teóricamente podríamos emboscar al Ettin, líder de la gran horda. A mitad de camino nos topamos con un explorador humano. Resultó que este pnj hacía de espía para las gentes de Mirador y era quien había descubierto que el gigante de dos cabezas hacía regularmente extrañas visitas a una cueva cercana. El gigante normalmente pasaba horas en el interior de la cueva únicamente escoltado por unos pocos de sus hombres. El explorador nos llevo hacia el lugar y no tuvimos que esperar mucho para que nuestros enemigos aparecieran... Finalmente conseguimos machacar a los bugbear y solo tuvimos que esperar en el exterior hasta que el gigante apareció. Le atacamos con todo y aunque el Ettin es un enemigo formidable poco pudo hacer contra nuestro ataque combinado. |
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lunes, 28 de septiembre de 2009
Aventuras en el valle nº 16: Dos cabezas
lunes, 21 de septiembre de 2009
Aventuras en el valle nº 15: Forrajeando
| En la partida anterior tuvimos que atravesar un bosque encantado para infiltrarnos, por un paso no vigilado, tras las líneas enemigas. Recorrer la zona boscosa nos llevo mucho mas tiempo del previsto y aunque conseguimos salir (derrotando a las sagas), terminamos la travesía con uno de nuestros compañeros enfermo y con todas nuestras provisiones agotadas o misteriosamente "desaparecidas" (por la magia del lugar) Por esto, a lo que nos dedicamos en la ultima sesión fue a forrajear por la zona en busca de alimentos y sobre todo agua potable. Mientras uno de nosotros se quedaba cuidando a la enferma los otros tres tuvimos que atravesar un pequeño pantano, nadar durante un buen trecho (hecho que nos pudo haber dado algún susto por las bajas puntuaciones en atléticas) para finalmente enfrentarnos con los hostiles habitantes del pantano. Tras derrotar al monstruo fue fácil llegar a un pacto con los Lizardfolk para que nos permitiesen cruzar su territorio libremente. |
miércoles, 16 de septiembre de 2009
Aventuras en el valle nº 14: Salimos del laberinto!
| Pues sí, en la última sesión conseguimos por fin terminar El laberinto de la Espira del trueno!!!! En realidad nos quedaba muy poco por explorar, pero como podéis imaginar esta última sala tenía mucha importancia en el desenlace final de la historia. Antes de nada, comentar que en esta aventura se nos unieron dos nuevos pjs (que hasta ese momento estaban presos en el laberinto) y que en especial uno de ellos, el Vengador, tuvo una actuación estelar frente al malo final metiéndole tres 20 casi consecutivos durante el combate (impresionante). EL otro pj es una pícara mediana que nos vendrá muy bien para las misiones de infiltración. Tras terminar la exploración del laberinto regresamos al Salon de las siete Columnas para celebrarlo y cobrar unas cuantas recompensas que teníamos pendientes. Después de tomarnos un par de días de descanso, y cansados ya de estar tanto tiempo bajo tierra, decidimos que había llegado el momento de regresar a Mirador (OverlooK) para continuar con nuestras aventuras en la gran ciudad fronteriza. Al regresar comprobamos que la situación parecía haber empeorado desde que nos marchamos. Las defensas de los enanos parecen estar muy debilitadas a causa de la presión que ejerce la "gran horda orca" del otro lado del paso. Por esto hemos decidido aceptar una nueva misión de infiltración tras las líneas enemigas. |
lunes, 7 de septiembre de 2009
Aventuras en el valle nº 13: Trampas y más trampas
| Una nueva sesión de juego donde el grupo de Aventuras en el valle hemos dado otro pequeño paso hacía la conclusión del modulo de El laberinto de la espira del trueno Retomamos la partida en mitad de nuestra búsqueda cerca del pozo de los demonios y en esta ocasión tuvimos que superar, además de los enemigos de rigor, una buena cantidad de sofisticadas y peligrosas trampas (que no destriparé aquí para no "spoilear" demasiado) Una vez más, superamos todos los retos. Se nota que estamos cerca del enemigo final! |
lunes, 24 de agosto de 2009
Aventuras en el valle nº12: Las profundidades
| Tras unos días sin poder quedar, este fin de semana nos reunirnos para continuar con la segunda campaña que llevamos entre manos: Aventuras en el valle En esta última sesión hemos dado un nuevo empujón a la trama del módulo de El laberinto de la espira del trueno y se puede adivinar que nos acercamos al desenlace de la historia. Las pistas nos llevaron esta vez a una nueva ubicación subterránea donde nos amenazaron peligros desconocidos Aquí algunas fotos de la sesión: El caso es que mi paladín estuvo cerca de caer (una vez mas) junto con al resto del grupo. Sobrevivimos y tenemos la sensación que nos acercamos al final del módulo Hay que seguir! |
lunes, 3 de agosto de 2009
Aventuras en el valle nº11: El laberinto
jueves, 30 de julio de 2009
El Valle de Elsir
En las dos campañas que tenemos entre manos el Valle de Elsir aparece como una región relativamente próxima al Valle Nentir pero que no hemos explorado en profundidad.
El grupo de Aventuras en el Valle lo ha atravesado en un par de ocasiones para ir y volver de Mirador, mientras que los aventureros de la Campaña Netir han conocido a pnj´s (como el noble Garland que los llevo hasta Punjar) procedentes de esta región.
Su ubicación no esta definida exactamente pero es seguro que esta más al sur que el valle Nentir

Nota (este valle aparece oficialmente en la campaña de La Horda de la Mano Roja)
El grupo de Aventuras en el Valle lo ha atravesado en un par de ocasiones para ir y volver de Mirador, mientras que los aventureros de la Campaña Netir han conocido a pnj´s (como el noble Garland que los llevo hasta Punjar) procedentes de esta región.
Su ubicación no esta definida exactamente pero es seguro que esta más al sur que el valle Nentir

Nota (este valle aparece oficialmente en la campaña de La Horda de la Mano Roja)
lunes, 27 de julio de 2009
Aventuras en el valle nº 10: Las 7 columnas
| El caso es que, desde un tiempo a esta parte, han aparecido por la web algunos grupos de juego que utilizan un PC (con un proyector sujeto al techo) para proyectar sobre la mesa los distintos mapas de batalla que usan en sus partidas. Como somos mas frikies que nadie, el Master Chuck se agenció un equipo informático completo, descargó los mapas de la Espira del trueno (en una pagina de aficionados) y nos decidimos a probar este método de juego. Nota: Al ser una aventura oficial trataré de no contar demasiados detalles de la trama por si algún lector pretende jugar esta aventura en el futuro. Una de las cosas más útiles que te ofrece el uso de un PC es la llamada "Niebla de Batalla". Esta herramienta permite al master, con un solo toque de ratón, mostrar a los jugadores solo aquellas partes del tablero que los pjs son capaces de ver. En la siguiente secuencia fotográfica nuestra hechicera se transforma en rata e inspecciona un edificio del Salón de las siete columnas en busca de alguna pista que nos ayude a resolver el asunto que tenemos entre manos Un poco mas avanzada la sesión y tras hacer unas cuantas averiguaciones llega el momento de emplear la fuerza bruta. Pasamos a la acción: El combate con los duergar fue muy duro y estuvimos a punto de caer todos. Finalmente conseguimos sobrevivir |
lunes, 20 de julio de 2009
Aventuras en el valle nº9: Empezamos "La Espira"
| Saludos a todos! Tras nuestras merecidas vacaciones (durante las cuales hemos jugado mucho menos de lo previsto), este fin de semana nos reunimos para retomar la campaña de "Aventuras en el Valle" jugando el preludio al siguiente modulo oficial que deberemos superar... El laberinto de la Espira del Trueno ! ![]() Resulta que durante el tiempo en que nuestros aventureros han residido en Mirador hemos tenido bastante trato con algunos miembros de un gremio de comerciantes conocidos como El Concilio de Elsir. Estos "tratantes de objetos mágicos" no estan pasando por sus mejores momentos (por la guerra, bandas hobgoblins y extrañas desapariciones) por lo que recurrieron a nosotros para que llevaramos un pergamino hasta la extraña ciudad subterránea que hay en la Espira del Trueno Nosotros, encantados de regresar por un tiempo al Valle Nentir, aceptamos el encargo sin dudarlo. De esta forma comenzamos el viaje de regreso (Mirador esta bastante lejos del Nentir) hasta las tierras donde una vez tuvimos que enfrentarnos a los seguidores de Orcus. Lo cierto es que no fue fácil llegar ya que una banda de orcos nos emboscó a pocas millas de nuestro destino y apunto estuvieron de acabar con nosotros. La sesión concluyo con la llegada a El salón de las Sietes Columnas (así se llama la ciudad subterránea) y la primera toma de contacto con este raro asentamiento donde conviven comerciantes de la infraoscuridad y la superficie ![]() |
jueves, 2 de julio de 2009
Aventuras en el valle nº8: Cloacas de Mirador
jueves, 18 de junio de 2009
Aventuras en el valle nº7: La caza de Olong
miércoles, 10 de junio de 2009
Aventuras en el valle nº6: El templo
martes, 2 de junio de 2009
Aventuras en el valle nº5: Hobgoblins!
Pues nueva sesión de juego esta vez con el grupo de "aventuras en el valle" comandando a mi buen dragonido Crianoss (para esta partida el master trajo, impresos en A1, unos excelentes mapas creados por acrobata2000 descargados en archiroleros.) Como ya comente, hace poco que llegamos a la ciudad de Mirador donde poco a poco empezamos a forjar nuevos enemigos y aliados. El caso es que esta última sesión tuvo dos partes claramente diferenciadas: Durante la primera parte nos movimos un poco por la ciudad y al hacerlo descubrimos que un grupo criminal organizado (conocido como los "ciudadanos desconocidos") andaba extorsionando algunos comerciantes del barrio donde nos alojamos. Como somos "un grupo de héroes bondadosos y valientes" decidimos hacer una visita al barrio marginal para comunicarle a uno de sus lideres que no estábamos de acuerdo con sus actividades. Antes de llegar a la posada que buscábamos tuvimos un encuentro con sus matones así que nos liamos a tortas con ellos y dejamos a uno vivo para que le diera un mensaje a su jefe. Por el momento la cosa ha quedado ahí (ya veremos mas adelante lo que ocurre). Algunas fotos del combate en las calles Mientras deambulábamos por la ciudad nos enteramos que un grupo de Hobgoblins habia atravesado las montañas y en uno de sus ataques había apresado a un comerciante de un importante gremio. Fuimos a hablar con ellos y pactamos un precio por su rescate asi que abandonamos la ciudad momentaneamente para meternos de lleno en la segunda parte de la aventura. Y esto fue el inicio de lo que podía haber sido el fin de nuestro grupo... El caso es que tuvimos dos encuentros. El primero (contra una patrulla hobgoblin) no fue especialmente duro pero nos obligo a usar algunos de nuestros poderes diarios. Pero el segundo de los encuentros fue absolutamente letal para nosotros ya que los goblins contaban con un troll que apunto estuvo de matarnos a los tres y que si acabo con nuestro prisionero. Al final no hubo ni prisionero vivo ni rescate. |
lunes, 18 de mayo de 2009
Aventuras en el valle nº4: Llegada a Mirador
lunes, 11 de mayo de 2009
Aventuras en el valle nº3: El fin de la Fortaleza
jueves, 7 de mayo de 2009
Los valientes de Aventuras
Os presento a los pjs de Aventuras en el valle (entrada actualizable)
Nombre: Eryen Mystica
Raza: Elfa eladrin
Clase: Hechicera
Alineamiento: Caotica Buena
Personalidad: Misteriosa?
Historia y trasfondo:
Adoradora de la Diosa de Ioung y sabia hechicera Dracónida. Esta Eladrin, nació y se crío entre los de su raza en El Reino Crepuscular de las tierras salvajes del mundo de las hadas.
De carácter misterioso, inteligente, ambiciosa, elegante y algo temeraria, ansiaba aprender, estudiar nuevos conjuros, crear magia entre sus manos.
Aquel mundo ya le parecía bastante aburrido a la inquieta Eryen, desde que un par de noches atrás había escuchado a un par de guardias hablar del otro mundo, lo que suponía otras razas que no estuvieran en los libros, otras culturas que indagar.
Decidió seguir a los guardias ocultándose en los recovecos de la muralla que le proporcionaban buenas sombras, para escuchar su conversación y descubrió que estos habían confiscado unos huevos de dragón a un grupo de bandidos.
Desde pequeña tuvo el capricho de tener un dragón de mascota, con lo cual no le costó mucho tomar la decisión de que tenía que hacerse con uno como fuese.
La alarma saltó en la ciudad debido a peligrosidad, pero nadie iba a sospechar de ella por que era muy cuidadosa. Pronto las cosas volvieron a la normalidad, pasaron unos meses durante los cuales el pequeño Fang se hizo bastante grande.
Eryen ya no lo podía esconder mas y como había temido, la guardia irrumpió en su pequeña torre, Fang logró escapar pero Eryen cayo en manos de la guardia.
-Como fue de esperar la echaron del reino por haberlos puesto a todos en peligro de muerte y salió casi a patadas por la puerta de la muralla.
No tardó en encontrar una guarida entre las numerosas ruinas que por allí habían, hasta que se aventuró a cruzar al otro mundo, escapaba habitualmente para mezclarse con otras razas, oler distintos perfumes, estudiar nuevas culturas y acabó quedándose en el.
Tras unos años de aventuras (por aquí, por allí, por ejemplo aquí), hace ya un tiempo que esta inmersa en la campaña que ha sido bautizada como “Aventuras en el valle”.
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo

Nombre: Shelma
Raza: Elfa
Clase: Clerigo de Corellan
Alineamiento: Neutral Buena
Personalidad:
Historia y trasfondo:
Se unio al grupo en la ciudad de Mirador llevada por sus ganas de conocer mundo y vivir aventuras.

Nombre: Crianoss
Raza: Dragonborn
Clase: Paladín. Espada de Bahamut
Alineamiento: Legal Bueno
Personalidad: Audaz, defensor, martir, odía a los kobolds
Historia y trasfondo:
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo
Nombre: Porcana
Raza: Mediana
Clase: Pícara
Alineamiento: Neutral
Personalidad: Curiosa, despreocupada
Historia y trasfondo:
Por el efecto de un conjuro perdió el conocimiento cuando luchaba con una banda de Gnolls. Desperto en un calabozo en El pozo de los diablos. Se unio al grupo cuando fue rescatada.

Nombre: -
Raza: Elfo
Clase: Vengador
Alineamiento: Neutral. Adorador de Kord
Personalidad: Brutal y desenfrenado.
Historia y trasfondo:
Por el efecto de un conjuro perdió el conocimiento cuando luchaba con una banda de Gnolls. Desperto en un calabozo en El pozo de los diablos. Se unio al grupo cuando fue rescatado.
A PARTIR DE AQUI PJS RETIRADOS

Nombre: Garret
Raza: Halfling
Clase: Picaro
Alineamiento: Neutral
Personalidad: Curioso
Historia y trasfondo:
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo
POR EL MOMENTO HA ABANDONADO EL GRUPO

Nombre: (no me acuerdo del nombre)
Raza: Elfa
Clase: Druida
Alineamiento: Caotica Buena
Personalidad: Salvaje
Historia y trasfondo:
Se unio al grupo en Whinterhaven e investigando una llamada de ayuda de un copañero druida
A voluntad puede adoptar la forma de un gran puma
POR EL MOMENTO HA ABANDONADO EL GRUPO
Nombre: Eryen Mystica
Raza: Elfa eladrin
Clase: Hechicera
Alineamiento: Caotica Buena
Personalidad: Misteriosa?
Historia y trasfondo:
Adoradora de la Diosa de Ioung y sabia hechicera Dracónida. Esta Eladrin, nació y se crío entre los de su raza en El Reino Crepuscular de las tierras salvajes del mundo de las hadas.
De carácter misterioso, inteligente, ambiciosa, elegante y algo temeraria, ansiaba aprender, estudiar nuevos conjuros, crear magia entre sus manos.
Aquel mundo ya le parecía bastante aburrido a la inquieta Eryen, desde que un par de noches atrás había escuchado a un par de guardias hablar del otro mundo, lo que suponía otras razas que no estuvieran en los libros, otras culturas que indagar.
Decidió seguir a los guardias ocultándose en los recovecos de la muralla que le proporcionaban buenas sombras, para escuchar su conversación y descubrió que estos habían confiscado unos huevos de dragón a un grupo de bandidos.
Desde pequeña tuvo el capricho de tener un dragón de mascota, con lo cual no le costó mucho tomar la decisión de que tenía que hacerse con uno como fuese.
La alarma saltó en la ciudad debido a peligrosidad, pero nadie iba a sospechar de ella por que era muy cuidadosa. Pronto las cosas volvieron a la normalidad, pasaron unos meses durante los cuales el pequeño Fang se hizo bastante grande.
Eryen ya no lo podía esconder mas y como había temido, la guardia irrumpió en su pequeña torre, Fang logró escapar pero Eryen cayo en manos de la guardia.
-Como fue de esperar la echaron del reino por haberlos puesto a todos en peligro de muerte y salió casi a patadas por la puerta de la muralla.
No tardó en encontrar una guarida entre las numerosas ruinas que por allí habían, hasta que se aventuró a cruzar al otro mundo, escapaba habitualmente para mezclarse con otras razas, oler distintos perfumes, estudiar nuevas culturas y acabó quedándose en el.
Tras unos años de aventuras (por aquí, por allí, por ejemplo aquí), hace ya un tiempo que esta inmersa en la campaña que ha sido bautizada como “Aventuras en el valle”.
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo

Nombre: Shelma
Raza: Elfa
Clase: Clerigo de Corellan
Alineamiento: Neutral Buena
Personalidad:
Historia y trasfondo:
Se unio al grupo en la ciudad de Mirador llevada por sus ganas de conocer mundo y vivir aventuras.

Nombre: Crianoss
Raza: Dragonborn
Clase: Paladín. Espada de Bahamut
Alineamiento: Legal Bueno
Personalidad: Audaz, defensor, martir, odía a los kobolds
Historia y trasfondo:
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo
Nombre: Porcana

Raza: Mediana
Clase: Pícara
Alineamiento: Neutral
Personalidad: Curiosa, despreocupada
Historia y trasfondo:
Por el efecto de un conjuro perdió el conocimiento cuando luchaba con una banda de Gnolls. Desperto en un calabozo en El pozo de los diablos. Se unio al grupo cuando fue rescatada.

Nombre: -
Raza: Elfo
Clase: Vengador
Alineamiento: Neutral. Adorador de Kord
Personalidad: Brutal y desenfrenado.
Historia y trasfondo:
Por el efecto de un conjuro perdió el conocimiento cuando luchaba con una banda de Gnolls. Desperto en un calabozo en El pozo de los diablos. Se unio al grupo cuando fue rescatado.
A PARTIR DE AQUI PJS RETIRADOS

Nombre: Garret
Raza: Halfling
Clase: Picaro
Alineamiento: Neutral
Personalidad: Curioso
Historia y trasfondo:
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo
POR EL MOMENTO HA ABANDONADO EL GRUPO
Nombre: (no me acuerdo del nombre)
Raza: Elfa
Clase: Druida
Alineamiento: Caotica Buena
Personalidad: Salvaje
Historia y trasfondo:
Se unio al grupo en Whinterhaven e investigando una llamada de ayuda de un copañero druida
A voluntad puede adoptar la forma de un gran puma
POR EL MOMENTO HA ABANDONADO EL GRUPO
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