jueves, 29 de diciembre de 2011

Un buen año

Saludos a todos

Un buen año, así es como califico este 2011 en lo que a rol se refiere. Nuestro grupo de juego ha disfrutado de 29 sesiones de juego (24 a d&d y 5 a StarWars) y creo que esa cantidad no está nada mal teniendo en cuenta lo difícil que es reunirse por los múltiples compromisos (familiares, de trabajo, etc...) que hoy en día tenemos.


¿Y que nos espera para el 2012? Pues me conformaría con poder jugar al menos lo mismo que este año. Casi con total seguridad D&D 4 edición seguirá siendo nuestro juego principal aunque probablemente añadiremos algo más material de essentials. En la recamara quedará Star Wars Saga, La llamada de Cthulhu, Vampiro, Far West, etc... por si apetece cambiar de tercio o incluso puede que nos animemos a probar algún juego de los "nuevos" (Juego de tronos, El Rastro, Dragon Age). Me ha gustado poder alternar el papel de master con el del jugador así que kratos y yo (y cualquier otro que se anime) nos turnaremos para sentarnos tras la pantalla.

En el blog seguiré contando nuestras aventurillas y comentando cualquier cosa que me parezca interesante, en especial noticias relacionadas con las miniaturas pre-pintadas y los tableros de juego (a ver si termino de fotografiar mi colección)

Os deseo unas felices fiestas y que el año que viene podáis, por lo menos, jugar una partidilla de vez en cuando a vuestro juego favorito

(P.D. Y a ver si no la cagan con la peli del Hobbit!)

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Arco-X navideño

Saludos a todos

Me hago eco de la noticia un poco tarde, pero bueno, el caso es que la gente de archiroleros ha sacado un número especial de su magnífica revista digital Arco-X

En está ocasión el e-zine trae cuatro aventuras diferentes para cuatro ediciones diferentes de d&d (El juego de la Marca, Ad&d, d&d 3.5 y 4 ed)

Espero que os guste porque la revista está pero que muy bien

Descárgala en el foro o pégale un vistazo online.

lunes, 26 de diciembre de 2011

El año que viene nos invaden los drow

Felices fiestas a todos.
Me ha llamado la atención que, según Amazon, Wizards of the Coast lanzará el año que viene al menos cuatro productos relacionados con los drows y la infraoscuridad.

Por un lado tenemos el Menzoberranzan: City of Intrigue. En cuarta edición los suplementos urbanos no han tenido demasiado protagonismo. Veremos si esta nueva presentación de la mítica ciudad drow aporta algo interesante


En segundo lugar ya sabemos cómo serán los tres primeros packs para el nuevo juego de miniaturas y una de las bandas estará compuesta por elfos oscuros.
Las otras dos serán goblins y héroes.

Finalmente en la linéa de mapas ya se desveló que tendremos un pack de mapas de nombre Vaults of the Underdark y un dungeon tiles, The Urban Underdark, que parece servirá para representar entornos urbanos de la infraoscuridad


En fin, varias cosillas para los amantes de estas malvadas criaturas entre los que me incluyo (desde un tiempo estoy con la idea de dirigir una campaña para cuarta en Menzo)

jueves, 22 de diciembre de 2011

Aventuras en el Borde Exterior nº5

Hay que aprovechar las fiestas para jugar lo que se pueda así que el fin de semana pasado jugamos una nueva sesión de Star Wars

Tras encontrar al desertor de la Federación los personajes debían decidir que hacer para mantenerlo a salvo hasta que fuera llevado a Coruscant. Acercarse a las ciudades de Mos Espa o Eisley se antojaba muy arriesgado por el alto número de cazarrecompensas (y agentes enemigos) que buscaban a Arda Tallon aunque la opción de quedarse en el desierto hasta ser rescatados por los clones tampoco parecía ideal.
Al final decidieron no esperar refuerzos y tratar de sacar al fugitivo del planeta. Se dividieron en dos grupos y mientras unos permanecían ocultos en las afueras de Mos Eisley otro grupo entro en la urbe para alquilar una nave que los sacara del sistema.


Había bastante vigilancia, y tuvieron que inventar un buen plan como tapadera, pero todo les salió muy bien y pudieron escapar sin demasiados problemas.

Unos días después llegaron al Templo Jedi con su protegido y pudieron entregarlo a las autoridades. En la capital de la galaxia apenas estuvieron unos pocos días hasta que se les ordenó volver al borde exterior en busca de un senador que, junto a su escolta Jedi, había desaparecido en el planeta Gamorr. En esta ocasión el viaje lo realizarían a los mandos de una nave modelo dynamic que se les ha asignado.

Nuestros héroes toman tierra en una zona pantanosa de Gamorr y pronto se topan con los hostiles habitantes del planeta. Los gamorreanos se muestran agresivos...quizás demasiado

Por ahora no saben que ha podido ocurrirle al senador pera saben que el escolta Jedi aterrizó la nave en los pantanos de forma voluntaria.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº24

Durante el puente de diciembre retomamos nuestra campaña de Reinos Olvidados. Lamentablemente (por una confusión con los abuelos/niñeras) nosotros no pudimos asistir aunque el grupo se reunió para dar caña

A estas alturas, nuestros héroes ya han alcanzado un renombre (y nivel) importante y esto esta repercutiendo en nuestro centro de operaciones, la villa de Aguasfuertes. Se ha fundado una gran biblioteca con la multitud de tomos que hemos recuperado en todos los dungeons explorados y varias religiones han abierto templos o capillas en la ciudad. Hay mucho más comercio y prosperidad por lo que la población crece de forma exponencial...

... sin embargo hay criaturas que son incorregibles: Una tribu de gnolls cometió el error de pensar que las granjas más alejadas del pueblo serían presa fácil y pronto empezaron a llegar a Aguasfuertes granjeros asustados que habían sido brutalmente atacados.
El grupo se puso en marcha inmediatamente al grito de !Vamos a cazar alimañas!

Primer encuentro con los gnolls y sus hienas terribles. El combate transcurre en una zona boscosa representada por un nuevo mapa que ha adquirido Kratos. Es una lástima que los brillos no permitan ver bien la foto porque el tablero está muy bien (es de Paizo)

Los monstruos pusieron en apuros a algunos de los personajes con su peligroso Ataque en manada y nuestra maga (personaje que sustituye a la explorada caída en la tumba phaerim) pudo empezar a usar sus conjuros de área sobre la hienas. Los incursores cayeron no sin antes revelar el lugar donde se encontraba su guarida.
Aunque el acceso al subterráneo no fue fácil, porque un enjambre de murciélagos obstaculizaba el uso de un elevador manual, alcanzaron los túneles después de superar una pequeña prueba de habilidad

Hay prisioneros que rescatar y enemigos que derrotar. Es lo que tienen las guaridas XDD

Finalmente una nueva victoria y unos merecidos puntos de experiencia (y yo que me he quedado con las ganas de usar mi nuevo conjuro de nivel 9)

martes, 20 de diciembre de 2011

Mi colección dnd miniatures: 7

Saludos

Esta entrada es exclusivamente para el regalazo de cumpleaños que me han hecho los jugones de nuestro grupo. Como veis se trata del Colossal Red Dragón que apareció hace unos añitos dentro de la linéa d&d icons. Una miniatura magnífica que desde ahora presidirá el salón de nuestra casa.

El tablero, sobre el que habitualmente hago las fotos de mi colección, casi se me queda pequeño.

La miniatura es una pasada en todos los sentidos. Viene acompañada por un "chorro de fuego" desmontable, un mapa de aspecto volcánico y sus tarjetas correspondientes. A ver si algún día me junto con Kratos y lo fotografiamos junto a Muerte Helada

Un mago, un pícaro y un paladín montado se enfrentan a un dragón verde enorme. Su tamaño es ridículo comparado con la gran sierpe roja

Una última comparativa de tamaños

En fin un regalo estupendo que se une a la colección

Gracias chicos. Espero algún día comerme a uno de vuestros personajes XDDD

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Dungeon Tiles The Shadowghast Manor

El último dungeon tiles, The Shadowghast Manor, lleva a la venta unas pocas semanas aunque ha sido uno de los tiles cuya aparición ha sido menos comentada (y esperada) que por ejemplo las baldosas heladas o desérticas


Soy de la opinión de que las planchas de este pack, que combina una fortificación al aire libre con criptas, tienen una utilidad alta y están bastante bien. En esta ocasión Wotc ha pasado de los diseños en 3D, e introduce como "novedad" la aparición de zonas oscuras que hacen un efecto de separación entre estancias (que yo mismo uso en mis tiles caseros desde hace tiempo)

He navegado por la red en busca de algunas fotos del pack. Aquí podéis ver las láminas



Y a continuación un ejemplo del montaje (muy chulo)

martes, 13 de diciembre de 2011

Avance de Pathfinder Battles 13

Saludos

Enésimo avance de los Heroes and Monsters de Paizo. En esta ocasión se nos presenta la gárgola (que está bastante bien) y los cuatro goblins que encontraremos en esta primera colección de Pathfinder


Como veis las miniaturas de los goblins son bastante parecidas (de hecho hay dos que son exactamente iguales con excepción del pintado) y esto es debido en parte a que la miniatura del Mystic Goblin se ha caído de la colección por temas de calidad. La manera de solventar este problema de última hora, respetando el número de minis previsto, ha sido repetir una figura ya existente dándole otra gama de colores.

Por suerte, si hay una raza de monstruo especialmente carismática en el mundo de Path, esos son los goblins de Golarion.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Aventuras en el Borde Exterior nº4

La semana pasada volvimos a reunirnos solo unos pocos jugadores, así que aprovechamos para avanzar un poco más en la campaña de SW.

Nuestros héroes republicanos habían terminado la sesión anterior a las puertas de una guarida secreta al norte de las llanuras banthas. Según la información que habían recopilado en Mos Espa era probable que la persona que buscan estuviera escondida en este refugio secreto contrabandista.
Como la Federación de comercio les pisa los talones, y viendo que los contrabandistas no parecían estar por la labor de entregarse, los personajes entraron por la fuerza en la base subterránea

Tras avanzar por unos túneles naturales llegan al complejo. Un grupo de IG-88 acompañados de un par de droides de seguridad perimetral les cierran en el paso y comienza un duro combate

Tras acabar con los droides y recorrer toda la guarida descubrieron que la persona que buscaban acababa de huir en un speeder por una salida secundaria así que emprendieron una persecución motorizada sobre la arena de los mares de dunas septentrionales. Unas buenas tiradas de pilotar fueron suficientes para dar caza al fugitivo que finalmente acepto entregarse a la República a cambio de su protección frente a los Separatistas.
Antes de continuar los personajes decidieron esconderse en una cueva para pasar la noche y así recuperarse de sus heridas (un pj inconsciente y otros con heridas importantes) y evitar que una tormenta de arena los sorprendiera.

Consiguen encontrar una cueva pero está ocupada por dos moradores y su agresiva mascota massif. Los tusken cargan con sus Graderffi en alto y los héroes se ven obligados a despacharlos en una lucha a vida o muerte

Así termino la sesión. Por fin han hallado al desertor de la Federación aunque todavía deben mantenerlo con vida hasta que llegue al sistema un destructor clon y los recoja. El grupo debe decidir si se acerca a alguna de las ciudades (donde probablemente habrán tropas separatistas) para intentar mandar un mensaje o si prefieren arriesgar a sobrevivir en el desierto hasta que sean encontrados por los refuerzos.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Avance de Pathfinder Battles 12

Tres nuevas miniaturas para esta preview, entre ellas la versión definitiva de la quimera que viene a sustituir el esculpido original que se mostraba en uno de los primeros avances (al parecer muy criticada por no tener alas).
EL lobo me gusta pero la momia la veo poco detallada. La quimera por su parte me parece bastante peor que cualquiera de las versiones de Wotc. A día de hoy sigue sin convencerme la relación calidad/precio/aleatoriedad de esta colección. Ya veremos que acogida tiene.


Esta semana también descubrimos que el gigante de escarcha (la mini que probablemente será la joya de la colección) vendrá con dos armas diferentes. El propietario de la mini podrá intercambiar las armas a su gusto. Esto es algo novedoso en el tema miniaturas aunque no se si quedará en una mera anécdota o quizás sea una prueba para usar esta "técnica" en futuras colecciones.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Aventuras en el Borde Exterior nº3

Saludos a todos.
Esta semana he ido a tope de trabajo así que apenas he podido dedicarle tiempo al blog. Voy a hacer una mini crónica de la partida del finde pasado

En la última sesión nuestros héroes ya sabían que el humano que tratan de encontrar lleva unos 10 años viviendo en Mos Espa usando un nombre falso. Tan pronto como pudieron consiguieron unos speeders dispuestos a recorrer los varios cientos de kilómetros de desierto que separan Mos Esley de la ciudad donde se celebran las míticas carreras de vainas.
El guía del grupo (un rodiano) sacó unas buenas tiradas de supervivencia y evitó que el grupo fuera sorprendido por una tormenta de arena aunque no detectó a una banda de merodeadores tusken que les dispararon desde lo alto de un risco.
Estuvieron tentados de seguir adelante sin más pero no podían dejar que los asaltantes atacaran a algún inocente.

El grupo se divide. Unos avanzan hacía el risco a bordo del speeder mientras el explorador rodiano y la granuja tratan de sorprenderlos por la retaguardia.

Los moradores de las arenas fueron rivales bastante duros aunque finalmente cayeron. Un poco más avanzado el vije tuvieron que negociar con los Jawa para recuperar un droide importante en la trama y finalmente llegaron a Mos Espa.
En esta ciudad, donde casi todo se puede ganar (o perder) en los múltiples juegos de azar que practican sus habitantes, los personajes recorrieron varias posadas y salas de juego para reunir la información que necesitaban y encontrar al hombre que andan buscando.
Fue en una sala de juego, dirigida por un peligroso twi'lek, donde apostaron a los dados una gran cantidad de dinero a cambio de la información.
La suerte no estaba de parte de nuestros héroes, pero si la fuerza, y los Jedis se ocuparon de que los dados les fueran propicios

Ahora saben que la persona que buscan se encuentra en unas cuevas, al norte de las llanuras banthas, junto a un amigo contrabandista.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Preventa de Heroclix Esdla

Saludos

Como muchos ya sabéis para finales de 2011 estaba previsto una coleccion de Heroclix con temática de El Señor de los Anillos. Pues parece que las minis están ya a punto y en algunas tiendas ya aceptan pre-orders.
Si no he entendido mal, la colección estará formada por las 8 miniaturas que forman el starter set más otras 21 vendidas en boosters de una unidad aleatoria.

Aunque faltan unas pocas (como gollum) aquí he juntado muchas de las que ya se han visto.

Yo no soy jugador de Heroclix pero creo que algunas de estas figurillas caerán en mis manos para, una vez haya cambiado esa base por una "normal", ser usadas en nuestras partidas de fantasía.
Me da que en la colección no vamos a ver ningún orco de Moria (parece que saldrán como tokens) aunque esos Uruk Hai tienen muy buena pinta. Ahora falta ver como son en realidad.

martes, 22 de noviembre de 2011

Aventuras en el Borde Exterior nº2

Tras comprar un pasaje en la Oro de Alaback nuestros héroes consiguieron llegar a la órbita de Tatooine. Van en busca de un humano llamado Arda Tallon, presuntamente escondido en el planeta, y al que la Federación ha puesto precio a su cabeza.

Un par de soles gemelos brillan cuando el campo estelar vuelve a la normalidad y vuestra nave sale del hiperespacio. Por lo que os asegura el computador de navegación, se trata de Tatoo I y II. La nave continúa acercándose y un enorme planeta resplandece intensamente, como si os diese la bienvenida a su superficie reseca. Esto es Tatooine, el mundo desierto. Su inacabable mar de arena refleja cegadoramente la luz de ambos soles

El destino de La Oro fue el espacio-puerto de Mos Esley y es en esta ciudad donde los personajes iban a comenzar la búsqueda. Fue fácil para el piloto tomar tierra en los hangares verticales de la caótica urbe aunque, ya en túnel de salida, comenzaron los problemas. Al parecer la Federación les llevaba ventaja y ya estaba presente en Mos Esley

Algunos droides B1 y un grupo de matones tratan de emboscar a los personajes en un pasillo. Sin embargo los héroes son advertidos por un par de compañeros que ya estaban en el planeta y las presas se convierten en cazadores.

Los droides cayeron rápidamente y los rufianes, en inferioridad numérica, soltaron sus armas o huyeron del lugar. Tras el combate pudieron empezar a patear las áridas calles

Es la hora punta de la mañana cuando salen del muelle de amarre. Humanos, muchos modelos de droides y alienígenas de todo tipo circulan por las calles abarrotadas, absortos en sus preocupaciones. El ritmo es vivo para un mundo tan atrasado, y ni siquiera el abrasador calor de los soles puede retrasarlo.

Pronto descubrieron que no eran los únicos que buscaban al humano pues multitud de grupos de matones circulaban por las calles haciendo preguntas mientras enseñaban la foto del fugitivo. Descansaron por turnos mientras hacían sus propias investigaciones aunque después de la primera jornada se dieron cuenta que utilizar la misma táctica que los otros no les llevaría hasta su objetivo.
Finalmente tuvieron una idea: teóricamente Arda, junto a su tripulación, llevaba muerto casi 10 años pues su nave fue derribada por piratas. Si resultaba que Arda estaba vivo quizás era mejor centrarse en buscar algún miembro de la tripulación en lugar del propio humano.
El giro en la investigación dio frutos rápidamente pues al preguntar por un buen mecánico de la raza Aqualish (muy escasa en Tatooine) un esclavo los condujo hasta la casa de un conocido técnico que llevaba en la ciudad varios años (los mismos que Arda llevaba desaparecido)
Sin embargo no eran los únicos que merodeaban cerca de la casa del mecánico pues coincidieron con un grupo de caza-recompensas...

Los tiles desérticos sirven igual para representar los desiertos de Anauroch que las afueras de Mos Esley.

Los caza-recompensas no fueron tan fáciles de vencer como los matones. Mejor equipados y entrenados fueron rivales bastante duros aunque finalmente cayeron derrotados.
El Aqualish se encontraba escondido en el sótano de su casa y ahora nuestros héroes saben que Arda ha cambiado de apariencia, que usa un nombre falso y que vive en Mos Espa.

Los personajes han conseguido un mapa de las tierras habitadas y se preparan para atravesar el desierto

lunes, 21 de noviembre de 2011

Avance de Pathfinder Battles 11

Vamos ya con el avance semanal de las minis de Pathfinder battles
En esta entrega los amigos de paizo/wizkids nos muestran un esqueleto y dos tipos de araña (una de tamaño grande y otra pequeña)

Estas minis no están mal aunque de nuevo nos encontramos con esculpidos y pintados de calidad media. A continuación una comparativa de tamaños de las tres miniaturas



Por otro lado ya podemos ver el aspecto definitivo que tendrán los booster y la caja del codiciado dragón negro


martes, 15 de noviembre de 2011

Mi colección dnd miniatures: 6

Este fin de semana he podido esparramar de nuevo las minis. Hace unos meses (en la entrada 2 de esta sección) fotografié los monstruos mitológicos/clásicos que tengo así que esta semana he tratado de agrupar algunos monstruos también clásicos pero de los mundos d&d (dejando fuera los de la infraoscuridad que también han aparecido ya)

¿Hay algo más clásico que el oso-lechuza? Pues aquí lo tenéis acompañado de ankhegs, monstruos oxidantes, otyugh, carroñero reptante y wyvern

Los gigantes aparecen en muchos mundos de juego aunque no de la forma en que los suele clasificar d&d: colinas, hielo, fuego y piedra. A mí me faltan representantes de varios de ellos (quizás trate de conseguir alguno) aunque realmente los únicos que suelo usar son los de "las colinas" y los ettins

Y los que no pueden faltar... los cienos. Cubo gelatinoso, pudín negro, gelatina ocre, limo verde y cieno gris. A mi encantan plagar las alcantarillas de las ciudades de estos bichos (acompañados por ejemplo de carroñeros reptantes y Otyugh)
Como veis la colección d&d minis no sacó todos los tipo de cieno así que tuve que hacer yo mismo algunos de ellos (con más o menos fortuna)

Hasta la próxima (creo que ya me tocan los ajenos)

lunes, 14 de noviembre de 2011

Avance de Pathfinder Battles 10

Después de las cuatro últimas, y decepcionantes, previews paizo nos muestra ahora tres monstruos clásicos que presumiblemente serán de tamaño grande (es decir, correspondientes a los blisters de 6 dolares)
Ogro, minotauro y manticora


Estas minis pintan algo mejor aunque yo cada vez tengo más claro que, casi con toda seguridad, no me compre ni un solo booster y que únicamente trataré de conseguir algunas minis sueltas en el mercado secundario

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Aventuras en el Borde Exterior nº1

No solo de d&d vive el rolero. Aunque creo que nosotros llevamos casi 4 años sin tocar otra cosa que no sea 4 edición ;)
El caso es que el otro día terminamos la partida de dungeons un poco pronto y aprovechamos para jugar una breve sesión a Star Wars.
La campaña de Reinos Olvidados (dirigida por Krat0s) sigue como principal para el grupo aunque puede que de vez en cuando dirija yo a SW Saga (para variar y para alternarse como DM)

Como ya comente en el prologo los pjs se encuentran embarcados en una estación espacial cerca de los sistemas del Borde exterior. El grupo inicial está formado por un soldado trandoshano y tres humanos (una granuja y dos Jedi) y todos son agentes de la República.
La aventura comenzó cuando el contacto de nuestros héroes (una espía llamada Dana) se reunió con ellos para contarles que la Federación de Comercio había emitido un comunicado sospechoso... los neimoidianos habían puesto precio a la cabeza de un humano llamado Arda Tallon que supuestamente se encuentra escondido en un planeta cercano y poco conocido de nombre Tatooine.
Si la Federación quería la muerte de este individuo, la República tenía que saber porque, así que a los personajes se les encargó viajar a Tatooine inmediatamente para buscar al sujeto y mantenerlo con vida hasta que llegaran refuerzos
Nuestros héroes se pusieron en marcha y mientras unos buscaban información en la Holonet sobre Tatooine y sobre Arda Tallon, otros reunían información en los hangares en busca de una nave rápida que tuviera previsto viajar pronto hacía el desértico planeta.


La nave escogida fue La oro de Alaback, un carguero ligero que partía de la estación en una par de horas. Los pjs pagaron los pasajes y se marcharon a realizar los últimos preparativos, entre los que se encontraba comprar algo de equipo y conseguir moneda local de Tatooine. Cuando regresaron al hangar la nave estaba casi lista pero un miembro de la tripulación les dijo que un droide desconocido había traído un mensaje para ellos en uno holograbador. Se apartaron a un lugar tranquilo y del holograbador salió una figura encapuchada que dijo unas pocas palabras:

Tengo información importante sobre el paradero de Arda Tallon. Tenemos que reunirnos dentro de diez minutos en el almacén del Hangar 2 sector 6

Rápidamente los personajes pensaron que podría tratarse de una trampa pero no podían marcharse de la estación sin seguir esta pista. La tripulación de La Oro de Alaback no estaba dispuesta a retrarsar la salida de la nave bajo ningún concepto... excepto si el negociador Jedi que tenía delante les "sugería" que nunca está de más una revisión de última hora. El truco mental Jedi daba tiempo suficiente a los personajes para que inspeccionaran el Hangar 2 del sector 6 que no estaba muy lejos

Los héroes llegan al almacén que está cerrado pues se usa para almacenar algo de chatarra. Hay una figura encapuchada en el centro de la sala pero tal como imaginaban es una trampa. Varios battledroid B1 salen desde detrás de unos contenedores y atacan

Los droides no son rival para los pjs (especialmente porque en una docena de tiradas sólo supere el 10 una vez) y caen como moscas bajo los disparos de los blaster, los golpes con sable luz y los poderes de derribo de los Jedi

Tras acabar con los B1 no había tiempo para buscar más información. Regresaron al hangar y embarcaron en La Oro que instantes después estaba saltando al hiperespacio.
El último problema que tuvieron que superar fue el hecho de que el hiperimpulsor de la nave había sido saboteado con intención de retrasarlo. Los personajes ayudaron al astrodoide y al resto de la tripulación a arreglar los desperfectos y a apagar el fuego. Por suerte las tiradas fueron buenas y apenas han perdido tiempo

20 horas después de salir de la estación (sobre las 16 previstas) aparecieron en la órbita de Tatooine.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº23

Saludos. Nueva y trascendental sesión de juego.

Tras superar las múltiples trampas de la Tumba phaerim por fin habíamos encontrado el pasadizo que nos conduciría hasta la última cámara del complejo: la cripta.
Avanzamos por el pasillo en silencio, conscientes de que estábamos recorriendo los últimos metros que nos separaban de la gloria o de la muerte. Tras avanzar unos minutos llegamos al sepulcro, una gran sala llena de pilares que flanqueaban un imponente sarcófago de oro macizo. En la pared del fondo había una gran puerta que simulaba las fauces de un enorme demonio y de su interior surgió el último guardián del lugar... un Contemplador

La sala es enorme. Mi clérigo enano avanza cubriéndose con los pilares mientras la exploradora y la pixie se aproximan el sarcófago. En la retaguardia nos cubre nuestro brujo que no desvía su atención de la misteriosa esfera negra que cuelga del techo. Es en ese momento cuando entra nuestro enemigo de múltiples ojos.

El combate estuvo genial.
Empecé mi actuación muy bien porque, aunque el monstruo me atrapo con su rayo telequinetico (con intención de atraerme hasta su rayo antimagia), conseguí cegarlo para después hacerlo descender colándole un conjuro de orden imperiosa. Todo iba bien... hasta que me impacto con un rayo petrificador que me dejo K.O. toda la segunda mitad del combate (malditas tiradas de salvación!!!)
Por su parte la pixie se dedicó a desactivar la trampa mágica que había en el sarcófago y que nos estaba dando muchos problemas adicionales. Una vez inutilizada la trampa pudo empezar a atacar al contemplador con lo poderosos conjuros que le otorga su pacto con el plano salvaje de las hadas. Recibió un par de rayos hirientes y otro desintegrador que le dejaron a 10 puntos de vida.

El beholder siempre que podía trataba de flotar cerca del techo para que ni la exploradora ni yo (aunque en ese momento estoy petrificado) le pudiéramos lanzar ataques cuerpo a cuerpo

Nuestro brujo infernal hostigó al monstruo en todo momento con sus ataques a distancia. Siempre fuera del alcance del ataque anti-magia lanzó un conjuro de área persistente y trato de inmovilizar a nuestro enemigo en el area. Un rayo mortal estuvo a punto de impactarle (el dado estaba montado ¿o no?) y recibió algunos otros ataques variados.
La exploradora se llevó la peor parte en el combate. Como nuestros guerreros no estaban presentes se puso en primera línea y recibió varios rayos antimagia, un par de hirientes y un desintegrador (que dejaron sus puntos de golpe muy perjudicados). Atacó con todo (pese a que yo estaba petrificado y no podía curarla) pero en los últimos instantes del combate se comió un rayo mortal. La suerte no estuvo de su parte, no pasó las salvaciones y murió el mismo turno que derrotábamos al monstruo. (su alma ha quedado atrapada en la gema negra del techo)

Que te vaya bien compañera. Eryen la exploradora, sin duda eras valiente aunque a veces demasiado temeraria. Si no conseguimos rescatarte espero que tu alma sea libre como el viento en la inmensidad del mar astral.

Tras la pequeña oración por nuestra compañera caída entramos en la cámara del tesoro. Hemos conseguido muchísimo oro y una gran cantidad de tomos con la sabiduría perdida de los Phaerim. Vamos a llevárnoslo todo a Aguasfuertes (incluido el sarcófago)

Avance de Pathfinder Battles 9

Una entrega más. A mi estas minis me parecen algo mejor que las de las de los dos últimos avances aunque tampoco es que tengan demasiado nivel (recordar que hablamos de minis aleatorias de 4$ cada una)

jueves, 3 de noviembre de 2011

Noticias de WotC sobre el nuevo juego de minis

Esta mañana estaba repasando algunos de mis blogs preferidos y me he topado con una noticia muy interesante que el compañero Humuusa ha colgado en su blog Dragonadas varias. Copio en eld20rojo el contenido

Wizards of the Coast esta desarrollando un juego de tablero de estrategia de escaramuzas en el cual cada jugador dirige una escuadra de criaturas para combatir contra uno o más oponentes. El campo de batalla se construye con baldosas modulares a dos caras, permitiendo a los jugadores crear una amplia variead de diferentes configuraciones de campo de batalla. Un jugador da ordenes a sus unidades utilizando cartas, y a diferencia de otros juegos de miniaturas este es un juego totalmente sin dados- solo las decisiones de los jugadores deciden el resultado de la batalla. A medida que la partida progresa, los jugadores obtienen la capacidad de traer más criaturas, y criaturas más poderosas, aumentando la tensión del conflicto hasta que la moral de una banda de guerra se rompe y el conflicto finaliza.

El juego se vende en Paquetes de Facción a $45, cada uno conteniendo todo lo necesario para que un único jugador lleve una facción en la partida. Cada Paquete de Facción incluye 12 miniaturas pre pintadas, 1-3 de las cuales son minis Grandes, que apoyan el tema del Paquete de Facción. También se incluye 12 cartas de criatura, 36 cartas utilizadas para dar ordenes a tus criaturas y 12 cartas para utilizar con los juegos de Sistema de Aventuras de D&D (Nota: Vamos Castillo Ravenloft, La Ira de Ashardalon y La Leyenda de Drizzt). Cada Paquete de Facción incluye cuatro baldosa interconectadas para crear el campo de batalla donde tendra lugar la partida, ofreciendo una experiencia de mapa modular.

He destacado en rojo el precio del Paquete y la cantidad de miniaturas que lleva. Tengo que decir que, por mucha carta que incluya y aunque traiga cuatro baldosas, me parece un precio muy elevado. Hace unos años comprabas los blister con 8 miniaturas (y sus respectivas tarjetas) por unos 13 $. Igualmente los dungeon tiles se pueden conseguir por unos pocos dólares

Casi vale la pena poner algo más de dinero y comprar un juego de tablero completo tipo Legend of Drizzt (eso si, las minis no las tendrías prepintadas)

En la noticia de Humuusa también podéis leer que además de los packs de baldosas que comentamos el jueves pasado hay previstos un d&d tiles y un pack de mapas relacionados con la infraoscuridad (ya lo había comentado en la entrada el compañero MdT). Genial!

Ya hablando del juego en si ¿Qué os parece? Tengo mucha curiosidad por saber que tal es eso de jugar sin dados

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº22

(Aviso: Nuestro master está usando para el dungeon en el que nos encontramos actualmente (La tumba phaerim) algunas estancias del módulo La Tumba de los Horrores 4e. Trataré de no dar demasiados detalles de las trampas pero yo aviso por si acaso alguien no quiere continuar leyendo)


Segunda sesión de juego en el interior de la Tumba Phaerim.
Nuestro objetivo es avanzar y registrar hasta el último rincón del dungeon. Tras superar la estancia del obelisco negro (en la sesión 21) llegamos a un corredor donde hay tres puertas cerradas. Hay un silencio absoluto en todo el sepulcro aunque por la rendija inferior de la primera puerta de la izquierda se filtra algo de luz.
Por suerte mi enano Morglen es un cartógrafo decente y puede mostrar un pequeño mapa de lo que exploramos

Mapa de la tumba por Morglen, clérigo enano de Gond

Empezamos por la primera sala. La que está a nuestra izquierda y la única donde se ve luz.


La extraña habitación está iluminada por un brasero mágico. Hay números en las paredes y ni un solo enemigo... muy mala espina. Decidimos volver más tarde porque estamos seguros que no vamos a poder pasar de esta sala tan fácilmente.

Nos asomamos a la segunda estancia pero al ver que tampoco hay nadie avanzamos hasta el final del pasillo y entramos en la "sala de los tapices". Examinamos todos las escenas representadas en los tapices que cubren las pareces pero al abrir una puerta aparecen algunos no-muertos con los que combatimos

Tras el combate nuestro pícaro encuentra una llave en el fondo del pozo y tiene una idea genial de qué hacer con ella (aun no sabemos cómo se lo ocurrió hacer lo que hizo, será de jugar tantas aventuras gráficas. Eso o es que espió los apuntes del master cuando se fue al baño)

Inspeccionada la "sala de los tapices" y sin saber que debemos hacer en la "sala de los números" tiramos por el único camino que queda. En este lugar tuvimos uno de los combates más divertidos que recuerdo. Solo diré que debíamos ser muy perspicaces para no terminar hiriendo a alguno de nuestros aliados.

En la sala del reloj más acertijos que a la vez son pistas. Pensamos un poco y conseguimos desvelar el enigma que nos permite encontrar el pasadizo secreto para continuar avanzando.

lunes, 31 de octubre de 2011

Avance de Pathfinder Battles 8

Uff No se a vosotros pero a mí el anterior avance me dejo un poco frio y el que nos muestran esta semana no mejora la sensación.
Zombi, hombre lobo y espectro. No me gusta ninguno de los tres


Creo que estas miniaturas deberían remodelarse directamente. No estaría mal que el zombi, que es bajo mi punto de vista el menos malo de los tres, tuviera algún detalle que le diera un toque más medieval (un arma clavada, restos de armadura, casco, etc...). Los otros dos directamente me parecen mal esculpidos (que raro es ese espectro, ¿no?)

viernes, 28 de octubre de 2011

Dragon Collector's Set... para ya

Este noviembre sale por fin el esperado Dragon Collector's Set al módico precio de 44.99 dolares aunque se puede pillar más barato en otras webs, como por ejemplo en T&T por 37.99.
He visto que el set fue anunciado por Devir a 50 euros aunque no se si será su precio final de venta al público (si así fuera me parece cariiiisimo)

Recordamos que el dragón rojo, negro y azul ya aparecieron en colecciones anteriores mientras que el verde y el blanco son nuevos

El aspecto final de las miniaturas será algo así:


El nuevo verde me gusta aunque no tanto el nuevo blanco. El resto de minis son repetidas pero yo no las tengo así que no descarto comprar este fabuloso pack