Tras unos pocos fines de semana donde no habíamos podido quedar por diversos motivos por fin nos reunimos para jugar los últimos escenarios de la campaña. El desenlace se aproximaba y todos teníamos ganas de ver como terminaba la historia.
Por mi parte me había leído concienzudamente el texto pues sabía de las expectativas puestas en esta sesión y la verdad es que no las tenía todas conmigo. (A PARTIR DE AQUÍ HAGO SPOILERS)
Digo que no las tenía todas conmigo porque en esta partida había que cerrar muchas cosas, dar una explicación coherente a varios hechos sucedidos en sesiones anteriores (coherencia de la que en muchas ocasiones carece el modulo oficial) y además desarrollar el final propuesto en el libro que es bastante lineal y que por ej. parte de la premisa de que los personajes deben ser capturados por los malos (cosa que no pensaba hacer por decreto). Por supuesto que la trama general debía quedar cohesionada, que la investigación fuera entretenida, que hubiera acción en su justa medida, etc...
EL VELO SE LEVANTA
Tras la aventura en Bulgaria el grupo tenía por fin todas las partes de El Simulacro en su poder aunque la mitad de ellas estaban ocultas en Italia. Tras debatirlo un poco decidieron no recuperar las piezas escondidas hasta que certificaran que existía un ritual capaz de destruir la reliquia. Pronto tomaron una vez más El Orient con la intención de no realizar ninguna nueva parada hasta el punto final de la ruta: Constantinopla.
Unas horas después sucedió el primer imprevisto pues uno de los revisores del tren (sumido en un extraño estado mental) se topó con uno de los investigadores en el pasillo del tren y le transmitió un enigmático mensaje. Las palabras del empleado llevaron a varios pjs a colarse en el furgón de cola para descubrir una vieja caja de madera entreabierta donde se encontraban todas las piezas que el grupo había ocultado en Italia.... ¿cómo era posible que alguien hubiera sido capaz de encontrar todas las piezas y se las hubiera hecho llegar justo en ese momento?... Sin duda había algo muy extraño en la situación y solo se les ocurrió que la mano de Fenalik estuviera detrás. Sin embargo no tenían mucho tiempo para pensar en ello pues el tren estaba a punto de llegar a su última parada y tenían otras cosas más urgentes de las que preocuparse.
Tras alojarse en un hotel tardaron mucho tiempo en planificar sus siguientes pasos. Por un lado querían encontrar el resto de los pergaminos de Sedefkar, localizar la Mezquita evitada y averiguar si el profesor Smith se encontraba realmente en la ciudad pero por otro lado el estado de paranoia era general y tenían miedo de que los sectarios los descubrieran y les robaran la estatua en cualquier momento.
Creo que la investigación por la ciudad estuvo bastante bien teniendo que acudir al Museo Topkapi con su gran biblioteca, entrevistarse con el embajador británico, reunirse con un informador en unos baños turcos y hasta buscar la tumba de un viejo erudito kurdo en la parte asiática de la ciudad. Poco a poco fueron uniendo las piezas del puzle hasta hacerse una idea bastante completa de lo sucedido hasta ese momento. Por último descubrieron el autentico nombre del lugar de reunión de la secta: La Mezquita Roja.
La parte negativa era que mientras recorrían Constantinopla alguien había saqueado la caja de seguridad donde escondían las piezas de El Simulacro (todas excepto una) así que en ese punto llegaron al enfrentamiento final. Se prepararon a conciencia y encontraron la vieja cisterna bizantina donde se ocultaba la entrada secreta a La Mezquita Evitada. Tras esperar el momento adecuado se metieron en la boca del lobo
El desenlace pienso que quedo bastante resultón pese a lo compleja que era esta última escena. Mientras Mehmet Makryat daba el golpe de estado contra su padre y se autoproclamaba nuevo líder de Los Hermanos de La Piel, los pjs pudieron colarse sin ser vistos en la guariday preparar una trampa incendiaria con la ingente cantidad de formol que los sectarios guardaban en un almacén (para conservar órganos y otras partes del cuerpo de sus víctimas). El gran incendio que provocaron fue suficiente para generar un caos de considerables proporciones y compensar la inferioridad numérica. Los personajes pudieron centrarse en liquidar a Mehmet e impedir que completara cualquier tipo de ritual.
El resultado fue la destrucción de los pergaminos, el rescate del profesor Smith (lo que quedaba de él) y el convencimiento de que la única manera de proteger a la humanidad de El Simulacro es repartir sus piezas por todo el mundo con la esperanza de que nadie consiga volver a reunirlas (si es que Fenalik se lo permite)
Y aquí cerramos la campaña por el momento ;)
Mostrando entradas con la etiqueta HOE. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta HOE. Mostrar todas las entradas
martes, 8 de marzo de 2016
miércoles, 10 de febrero de 2016
Horror en el Orient Express 9
Una sesión más y cada vez más cerca del desenlace de la campaña. Recordemos que en la última sesión los jugadores se quedaron camino de Bulgaria a falta de conseguir la última de las piezas de El Simulacro: la cabeza
Nada más comenzar la partida decidimos que el primer paso de los pjs en esta sesión sería acudir a un falsificador (pnj aliado de uno de los investigadores) para que varios de ellos crearan identidades nuevas. Igualmente convenimos que debían llegar a Sofia en un medio de transporte que no fuera el Orient Expres pues, a estas alturas de la campaña, se hace poco creíble que los investigadores más veteranos puedan viajar tranquilamente por Europa después de haber causado varios incidentes en el tren amen de una buena cantidad de delitos por todos los países que han visitado. Una vez más sustituí el argumento oficial por una adaptación (en este caso la partida Polvo eres... del suplemento Cálculos Mortales)
PERDIENDO LA CABEZA
Las pistas para comenzar la investigación en la capital de Bulgaria eran muy pobres, apenas una referencia de que posiblemente la pieza había sido escondida durante las guerras contra los turcos de finales del siglo XIX. Sin embargo uno de los investigadores sabía de la existencia en Sofia de una importante fundación de tradición hermética con amplio peso en el comercio de antigüedades (especialmente las de "origen ocultista"). El director de la asociación, un tal Alexander Chedenko, era un prestigioso anticuario y parecía la persona adecuada a la que acudir al no tener nada mejor que rastrear.
Encontrar a Chedenko no fue difícil y tras una primera reunión quedó claro que el anticuario tenía un amplio conocimiento de El Simulacro (y de los Mitos). El búlgaro aseguró a los investigadores que La Fundación sería capaz de encontrar lo que buscaban pero obviamente sus servicios tenían un precio. El anticuario les ofreció conseguir la cabeza para ellos a cambio de que los personajes investigaran y llegaran hasta el fondo de una noticia recién publicada en un periódico local.
Y así es como comenzó la acción que les llevó a realizar una intensa investigación en Sofia y más tarde a una pequeña población cercana pues descubrieron que los ladrones de cadáveres no solo habían actuado en la capital.
La sesión de juego en esta ocasión empezó bastante bien aunque cuando ya llevaban unas cuantas horas siguiendo pistas el ritmo decayó un poco y los jugadores se bloquearon. Pese a eso el final fue bastante emocionante y, aunque nadie murió esta vez, hay dos personajes que perdieron más de un quinto de su (ya escasa) cordura y durante un tiempo van a tener que interpretar los trastornos mentales que han adquirido
La Locura va haciendo mella en nuestros queridos investigadores!!
... por fin El simulacro esta completo ¿y ahora que?...
Nada más comenzar la partida decidimos que el primer paso de los pjs en esta sesión sería acudir a un falsificador (pnj aliado de uno de los investigadores) para que varios de ellos crearan identidades nuevas. Igualmente convenimos que debían llegar a Sofia en un medio de transporte que no fuera el Orient Expres pues, a estas alturas de la campaña, se hace poco creíble que los investigadores más veteranos puedan viajar tranquilamente por Europa después de haber causado varios incidentes en el tren amen de una buena cantidad de delitos por todos los países que han visitado. Una vez más sustituí el argumento oficial por una adaptación (en este caso la partida Polvo eres... del suplemento Cálculos Mortales)
PERDIENDO LA CABEZA
Las pistas para comenzar la investigación en la capital de Bulgaria eran muy pobres, apenas una referencia de que posiblemente la pieza había sido escondida durante las guerras contra los turcos de finales del siglo XIX. Sin embargo uno de los investigadores sabía de la existencia en Sofia de una importante fundación de tradición hermética con amplio peso en el comercio de antigüedades (especialmente las de "origen ocultista"). El director de la asociación, un tal Alexander Chedenko, era un prestigioso anticuario y parecía la persona adecuada a la que acudir al no tener nada mejor que rastrear.
Sofia (el mapa es de alrededor de 1927)
Detalle de la parte de la ciudad más relevante para la partida (estación de tren, universidad, cementerio...)
Y así es como comenzó la acción que les llevó a realizar una intensa investigación en Sofia y más tarde a una pequeña población cercana pues descubrieron que los ladrones de cadáveres no solo habían actuado en la capital.
La sesión de juego en esta ocasión empezó bastante bien aunque cuando ya llevaban unas cuantas horas siguiendo pistas el ritmo decayó un poco y los jugadores se bloquearon. Pese a eso el final fue bastante emocionante y, aunque nadie murió esta vez, hay dos personajes que perdieron más de un quinto de su (ya escasa) cordura y durante un tiempo van a tener que interpretar los trastornos mentales que han adquirido
La Locura va haciendo mella en nuestros queridos investigadores!!
... por fin El simulacro esta completo ¿y ahora que?...
Etiquetas:
HOE,
la llamada de cthulhu,
sesión de juego
lunes, 18 de enero de 2016
Horror en el Orient Express 8
Saludos a todos.
Retomamos la campaña camino de Belgrado. Otras veces ya he comentado que aunque no sigo la campaña al pie de la letra si que uso muchos datos del argumento original así que los resúmenes de las sesiones contienen Spoilers.
LA CASITA DEL BOSQUE
Los personajes tratan de averiguar el paradero del brazo derecho y la cabeza de El Simulacro para completar la estatua y aunque en Zagreb siguieron una pista falsa, continúan la búsqueda con esfuerzo renovado. Su intención era reunirse con el conservador del museo de Belgrado (un experto en estatuaria Bizantina llamado Milovan Todorovic) en busca de una nueva pista.
Para su sorpresa, unos pocos kilómetros antes de llegar a la capital de Serbia el tren comenzó a detenerse de manera inesperada. Las primeras informaciones por parte del personal del Orient indicaban que la policía había ordenado una parada preventiva por riesgo de atentado anarquista y que se disponían a abordar el tren y asegurarse de que todo estaba correcto. Sin embargo poco a poco la intranquilidad comenzó a adueñarse de los personajes que intuían peligro. A toda prisa se desplegaron por el tren (hacia el furgón de equipaje, a sus cabinas, al coche-salón...) para finalmente descubrir que los policías que estaban subiendo eran falsos agentes y que se trataba sin duda de Hermanos de la Piel que intentaban capturarles.
A partir de aquí hubo de todo. El caos se apoderó por completo del tren cuando se oyó un primer disparo y el líder de los sectarios lanzó un conjuro de enajenación que afectó a muchos pasajeros y miembros de la tripulación. Algunos personajes se escondían en los baños, mientras otros salían al exterior y andando por la nieve (o por la parte superior del tren) trataban de llegar al furgón para proteger las piezas de la estatua ya recuperadas. El enfrentamiento principal se produjo en el vagón-restaurante donde un par de investigadores se atrincheraron y con la ayuda de dos gánster italianos (pnj aliados, primos de La Cavollaro) se enzarzaron en un tiroteo en toda regla contra los cultistas.
El resultado del enfrentamiento fue la muerte de un personaje y la del líder de los sectarios: El duque del Esseintens. Obligados por la situación abandonaron el tren allí mismo y usaron los automóviles de sus enemigos para llegar hasta Belgrado antes de que el tren llegara a la ciudad y la policía real entrara en juego.
Sin perder un minuto visitaron a Todorovic en el museo y aunque este no sabía nada a ciencia cierta sobre la existencia de El Simulacro, el conservador llevaba años creando un gran archivo fotográfico tratando de crear un inventario completo de las antigüedades del país (para proteger el Patrimonio Nacional de los saqueos y el contrabando). Gracias al contacto de algunos pjs con el British Museum y con La Sorbona consiguieron el permiso necesario para consultar ese archivo y tras una difícil búsqueda toparon con una vieja fotografía en uno de los cuadernos.
Los investigadores encuentran una vieja fotografía con una anotación. No pueden estar seguros pero la pieza que están viendo podría ser perfectamente el brazo derecho de El Simulacro.
El resto de la aventura consistió en un viaje en un abarrotado cercanías hasta una de las zonas más rurales de Serbia. El padre Filipovic resultó ser el cura de un pequeño pueblo que en su momento había colaborado con Todorovic en el tema del inventario. Recordaba bien El brazo de la estatua pues tras ser encontrado por un campesino lo había guardado en la iglesia durante un tiempo hasta que, no sabía bien el porqué, la mera presencia de la antigüedad en la capilla había sido causa de enfrentamiento entre los católicos del pueblo y aquellos que seguían las viejas costumbres paganas (como los rituales a "la cabra negra"). En nivel de tensión fue tanto que uno de los campesinos murió a manos de otro y Filipovic optó por confiar la reliquia a la vieja Vrocha, una adivina que vivía en mitad del bosque y que era respetada por toda la gente local.
La visita a la casita del bosque fue un tanto siniestra, extrañas sensaciones en el bosque, amuletos hechos con huesos de animales, enigmáticas adivinaciones... pero la vieja no puso ningún problema a que se llevaran la pieza.
Solo les falta la cabeza!
Retomamos la campaña camino de Belgrado. Otras veces ya he comentado que aunque no sigo la campaña al pie de la letra si que uso muchos datos del argumento original así que los resúmenes de las sesiones contienen Spoilers.
LA CASITA DEL BOSQUE
Los personajes tratan de averiguar el paradero del brazo derecho y la cabeza de El Simulacro para completar la estatua y aunque en Zagreb siguieron una pista falsa, continúan la búsqueda con esfuerzo renovado. Su intención era reunirse con el conservador del museo de Belgrado (un experto en estatuaria Bizantina llamado Milovan Todorovic) en busca de una nueva pista.
Para su sorpresa, unos pocos kilómetros antes de llegar a la capital de Serbia el tren comenzó a detenerse de manera inesperada. Las primeras informaciones por parte del personal del Orient indicaban que la policía había ordenado una parada preventiva por riesgo de atentado anarquista y que se disponían a abordar el tren y asegurarse de que todo estaba correcto. Sin embargo poco a poco la intranquilidad comenzó a adueñarse de los personajes que intuían peligro. A toda prisa se desplegaron por el tren (hacia el furgón de equipaje, a sus cabinas, al coche-salón...) para finalmente descubrir que los policías que estaban subiendo eran falsos agentes y que se trataba sin duda de Hermanos de la Piel que intentaban capturarles.
A partir de aquí hubo de todo. El caos se apoderó por completo del tren cuando se oyó un primer disparo y el líder de los sectarios lanzó un conjuro de enajenación que afectó a muchos pasajeros y miembros de la tripulación. Algunos personajes se escondían en los baños, mientras otros salían al exterior y andando por la nieve (o por la parte superior del tren) trataban de llegar al furgón para proteger las piezas de la estatua ya recuperadas. El enfrentamiento principal se produjo en el vagón-restaurante donde un par de investigadores se atrincheraron y con la ayuda de dos gánster italianos (pnj aliados, primos de La Cavollaro) se enzarzaron en un tiroteo en toda regla contra los cultistas.
El resultado del enfrentamiento fue la muerte de un personaje y la del líder de los sectarios: El duque del Esseintens. Obligados por la situación abandonaron el tren allí mismo y usaron los automóviles de sus enemigos para llegar hasta Belgrado antes de que el tren llegara a la ciudad y la policía real entrara en juego.
Sin perder un minuto visitaron a Todorovic en el museo y aunque este no sabía nada a ciencia cierta sobre la existencia de El Simulacro, el conservador llevaba años creando un gran archivo fotográfico tratando de crear un inventario completo de las antigüedades del país (para proteger el Patrimonio Nacional de los saqueos y el contrabando). Gracias al contacto de algunos pjs con el British Museum y con La Sorbona consiguieron el permiso necesario para consultar ese archivo y tras una difícil búsqueda toparon con una vieja fotografía en uno de los cuadernos.
Los investigadores encuentran una vieja fotografía con una anotación. No pueden estar seguros pero la pieza que están viendo podría ser perfectamente el brazo derecho de El Simulacro.
El resto de la aventura consistió en un viaje en un abarrotado cercanías hasta una de las zonas más rurales de Serbia. El padre Filipovic resultó ser el cura de un pequeño pueblo que en su momento había colaborado con Todorovic en el tema del inventario. Recordaba bien El brazo de la estatua pues tras ser encontrado por un campesino lo había guardado en la iglesia durante un tiempo hasta que, no sabía bien el porqué, la mera presencia de la antigüedad en la capilla había sido causa de enfrentamiento entre los católicos del pueblo y aquellos que seguían las viejas costumbres paganas (como los rituales a "la cabra negra"). En nivel de tensión fue tanto que uno de los campesinos murió a manos de otro y Filipovic optó por confiar la reliquia a la vieja Vrocha, una adivina que vivía en mitad del bosque y que era respetada por toda la gente local.
La visita a la casita del bosque fue un tanto siniestra, extrañas sensaciones en el bosque, amuletos hechos con huesos de animales, enigmáticas adivinaciones... pero la vieja no puso ningún problema a que se llevaran la pieza.
Solo les falta la cabeza!
Etiquetas:
HOE,
la llamada de cthulhu,
sesión de juego
jueves, 7 de enero de 2016
Horror en el Orient Express 7
Las fiestas, cenas de empresa y demás compromisos han ralentizado un poco el ritmo de la campaña, hecho que nos ha dado la oportunidad de estrenar mi último regalo de cumpleaños: el juego de tablero Mansiones de la Locura (Ya tengo shoggoths y unos cuantos bichos Cthulhoideos más!!)
El fin de semana pasado si que pudimos reunirnos varios del grupo para jugar la séptima sesión y avanzar en la historia. Se puede decir que prácticamente no hago ningún spoiler pues he sustituido totalmente la parte de Zagreb onírico por un par de ideas adaptadas del suplemento El manicomio y otros relatos
MÁS ALLÁ DE ITALIA
Recuperadas ya cuatro partes de El simulacro los personajes retomaron el Orient en la frontera con Yugoslavia. Según las pistas de Smith su siguiente parada debería ser Belgrado sin embargo, tras sufrir un intento de robo por parte de un "ladrón de guante blanco", descubrieron un sorprendente anuncio (con un mes de antigüedad) en una publicación de subastas y ventas por catálogo.
¿Era posible que una de las piezas de la codiciada estatua hubiera aparecido y salido a la venta en subasta pública? La pista era tan evidente que aunque Zagreb no era una parada prevista no tuvieron más remedio que desembarcar en la ciudad para indagar sobre el asunto.
La primera parte de la investigación consistió en averiguar quién era el propietario de esta colección privada (un viejo anticuario muerto por causas naturales) y sobre todo quién había sido el comprador final del lote 3. Para averiguarlo tuvieron que colarse en la vieja mansión Stanislovich, hacer preguntas por el vecindario y contactar con el abogado al cargo de gestionar la herencia del viejo. La información sobre la subasta era confidencial pero tras espiar las conversaciones del abogado descubrieron un nombre, Dr. Freygan, y ese nombre los condujo hasta un manicomio en un pueblo no muy lejos de la capital de Croacia.
El doctor Freygan resulto ser el director y propietario del hospital psiquiátrico y tras las primeras preguntas en el pueblo y la consulta de los periódicos locales rápidamente se percataron que en el manicomio se estaban realizando extraños experimentos (más raros de lo normal en aquella época, que ya es decir) y que esas prácticas habían provocado la muerte de numerosos enfermos. La cosa había empeorado desde la compra del lote 3 un mes atrás.
Se presentaron en el despacho de Freygan argumentando ser periodistas pero una vez estuvieron solos decidieron poner las cartas sobre la mesa, el grupo quería la cabeza de El simulacro. Para su sorpresa el soberbio doctor accedió a entregarles la reliquia pues les dijo que su interés en la subasta se ceñía únicamente al manuscrito en griego que fue subastado en el mismo lote que la cabeza y que ambos objetos no tenían ninguna relación. La sorpresa aumento mucho más cuando al recibir la cabeza de la estatua descubrieron que no se trataba de una pieza de El simulacro si no de un simple busto de mármol que por ignorancia (o como falsificación) había sido identificada por error como una pieza de Sedefkar. Medio sorprendidos, medio defraudados, se marcharon del hospital.
Después de esto el grupo tuvo que debatir su siguiente paso. Algunos personajes abogaban por volver rápidamente a Zagreb y continuar el viaje, mientras que otros defendían que no se podía pasar por alto las prácticas de Freygan y que debían tratar de detenerle. Al final optaron por intervenir (aunque uno de los jugadores cuyo pj arrastraba heridas de partidas anteriores opto por "manejar" un pnj) y se colaron en el hospital en mitad de la noche.
Encontraron a Freygan en su laboratorio secreto inyectando una sustancia viscosa sobre uno de sus pacientes. Al tratar de detenerlo la escena terminó en un combate y con Freygan quemado mientras parecia tratar de metamorfearse en una extraña criatura, informe y protoplasmatica. Uno de los pjs cayó herido de muerte bajo el garrote de uno de las celadores pero esta vez hubo suerte y la enfermera sacó la tirada de primeros auxilios. Pasaron todas las tiradas de cordura y ahora tienen además un porcentaje importante del documento conocido como los Manuscritos Pnakóticos.
En definitiva creo que una buena partida, con una pista falsa que le da credibilidad a la búsqueda.
El fin de semana pasado si que pudimos reunirnos varios del grupo para jugar la séptima sesión y avanzar en la historia. Se puede decir que prácticamente no hago ningún spoiler pues he sustituido totalmente la parte de Zagreb onírico por un par de ideas adaptadas del suplemento El manicomio y otros relatos
MÁS ALLÁ DE ITALIA
Recuperadas ya cuatro partes de El simulacro los personajes retomaron el Orient en la frontera con Yugoslavia. Según las pistas de Smith su siguiente parada debería ser Belgrado sin embargo, tras sufrir un intento de robo por parte de un "ladrón de guante blanco", descubrieron un sorprendente anuncio (con un mes de antigüedad) en una publicación de subastas y ventas por catálogo.
¿Era posible que una de las piezas de la codiciada estatua hubiera aparecido y salido a la venta en subasta pública? La pista era tan evidente que aunque Zagreb no era una parada prevista no tuvieron más remedio que desembarcar en la ciudad para indagar sobre el asunto.
La primera parte de la investigación consistió en averiguar quién era el propietario de esta colección privada (un viejo anticuario muerto por causas naturales) y sobre todo quién había sido el comprador final del lote 3. Para averiguarlo tuvieron que colarse en la vieja mansión Stanislovich, hacer preguntas por el vecindario y contactar con el abogado al cargo de gestionar la herencia del viejo. La información sobre la subasta era confidencial pero tras espiar las conversaciones del abogado descubrieron un nombre, Dr. Freygan, y ese nombre los condujo hasta un manicomio en un pueblo no muy lejos de la capital de Croacia.
El doctor Freygan resulto ser el director y propietario del hospital psiquiátrico y tras las primeras preguntas en el pueblo y la consulta de los periódicos locales rápidamente se percataron que en el manicomio se estaban realizando extraños experimentos (más raros de lo normal en aquella época, que ya es decir) y que esas prácticas habían provocado la muerte de numerosos enfermos. La cosa había empeorado desde la compra del lote 3 un mes atrás.
Se presentaron en el despacho de Freygan argumentando ser periodistas pero una vez estuvieron solos decidieron poner las cartas sobre la mesa, el grupo quería la cabeza de El simulacro. Para su sorpresa el soberbio doctor accedió a entregarles la reliquia pues les dijo que su interés en la subasta se ceñía únicamente al manuscrito en griego que fue subastado en el mismo lote que la cabeza y que ambos objetos no tenían ninguna relación. La sorpresa aumento mucho más cuando al recibir la cabeza de la estatua descubrieron que no se trataba de una pieza de El simulacro si no de un simple busto de mármol que por ignorancia (o como falsificación) había sido identificada por error como una pieza de Sedefkar. Medio sorprendidos, medio defraudados, se marcharon del hospital.
Después de esto el grupo tuvo que debatir su siguiente paso. Algunos personajes abogaban por volver rápidamente a Zagreb y continuar el viaje, mientras que otros defendían que no se podía pasar por alto las prácticas de Freygan y que debían tratar de detenerle. Al final optaron por intervenir (aunque uno de los jugadores cuyo pj arrastraba heridas de partidas anteriores opto por "manejar" un pnj) y se colaron en el hospital en mitad de la noche.
Encontraron a Freygan en su laboratorio secreto inyectando una sustancia viscosa sobre uno de sus pacientes. Al tratar de detenerlo la escena terminó en un combate y con Freygan quemado mientras parecia tratar de metamorfearse en una extraña criatura, informe y protoplasmatica. Uno de los pjs cayó herido de muerte bajo el garrote de uno de las celadores pero esta vez hubo suerte y la enfermera sacó la tirada de primeros auxilios. Pasaron todas las tiradas de cordura y ahora tienen además un porcentaje importante del documento conocido como los Manuscritos Pnakóticos.
En definitiva creo que una buena partida, con una pista falsa que le da credibilidad a la búsqueda.
Etiquetas:
HOE,
la llamada de cthulhu,
sesión de juego
viernes, 18 de diciembre de 2015
Mapas de ciudades para HOE
Hola
Por si a alguien le fuera de utilidad pongo los mapas de ciudades que he usado hasta ahora en la campaña. El primero de Londres se que lo saqué de aquí y el resto googleando.
En su momento estaba bastante seguro que los mapas eran de años cercanos a 1920
Por si a alguien le fuera de utilidad pongo los mapas de ciudades que he usado hasta ahora en la campaña. El primero de Londres se que lo saqué de aquí y el resto googleando.
En su momento estaba bastante seguro que los mapas eran de años cercanos a 1920
Londres
Paris
Lausana
Milán
Venecia
Trieste
Etiquetas:
HOE,
la llamada de cthulhu,
mapas,
utilidades
martes, 15 de diciembre de 2015
Horror en el Orient Express 6
Y una pieza más de El Simulacro para nuestros intrépidos jugadores que además la recuperaron sin ninguna baja, aunque la cordura de algunos empieza a rozar límites peligrosos.
Como ya he comentado varias veces hago algunos Spoilers pues uso muchos datos del material original. Sin embargo como también he apuntado cambio muchas cosas de la historia, especialmente en esta sesión que me pareció, a nivel argumental, la peor de todas las que hemos jugado hasta ahora. La relación entre Winckelmann, los Lloigor (que directamente he eliminado) y el resto de la historia del Simulacro está bajo mi punto de vista muy mal planteada.
Por suerte creo que la historia modificada quedó bastante aceptable y fue una de las sesiones más divertidas.
VIENTO FRIO EN TRISTE
Tras huir de Venecia los jugadores buscaron un lugar seguro para recuperar unos pocos puntos de vida y para que la Parapsicóloga pudiera estudiar un libro que alguien les había enviado a su hotel en San Marcos desde Londres. La nota que acompañaba al libro parecía indicar que de nuevo Smith les estaba echando una mano aunque a estas alturas los jugadores empiezan a desconfiar de todo y pensar que muchas cosas no son lo que parecen.
Días después pudieron disfrutar de nuevo de las agradables comodidades del Orient en el corto trayecto hasta Trieste donde desembarcaron y buscaron alojamiento en un buen hotel. Solo tenían una pista: ir al museo de la ciudad para buscar a un tal Winckelmann.
Uno de los investigadores (con conocimientos en historia) ya lo sospechaba pero en su primera visita rápidamente confirmaron que el único Winckelman que había en el museo era la lápida del reconocido académico Johann Joachim Winckelmann muerto en Trieste en 1798 (nota: para cuadrar la historia me he tomado la licencia de modificar la biografía de este personaje real)
Gracias a las pistas de Smith los jugadores sabían que dos de las piezas del Simulacro habían llegado casi simultáneamente a Italia durante las Guerras Napoleónicas. En Venecia encontraron la primera de ellas, en la fábrica de muñecas Gremanci, confirmando su compra en 1797. La segunda pieza debió haber llegado a Trieste más o menos ese año pudiendo coincidir con la estancia de Winckelmann, un eminente arqueólogo e historiador del arte, en la ciudad...¿podían estar ambos hechos relacionados?.
La conexión era débil pero realmente no tenían mucho más, así que se pusieron a investigar en la biblioteca y hemeroteca sobre el último año de vida del historiador.
Los artículos encontrados revelaron a los personajes que probablemente Winckelmann viajó a Trieste para contactar con un delincuente y contrabandista llamado Francesco Arcangeli para realizar algún tipo de trato con él pero finalmente Arcangeli terminó por asesinar al historiador en un intento de robarle. Como el diario de Winckelmann fue subastado en la ciudad pudieron rastrearlo hasta su propietario actual y tras comprarlo llegar a nuevas deducciones: Arcangeli era un contrabandista de arte y Winckelmann sabía que el delincuente tenía un depósito de piezas robadas en algún lugar pero ¿Donde?
Los dos protagonistas de esta historia estaban muertos (Arvcangeli fue ejecutado por su delito) y probablemente se habían llevado el secreto a la tumba, así que solo les quedaba una opción que era usar uno de sus conjuros para tratar de contactar con el espíritu de Winckelmann en el hotel donde murió. La divertida sesión de espiritismo, con unos cuantos poltergeist de por medio, dio buen resultado y por fin averiguaron que el contrabandista enterró su alijo de antigüedades robadas (que muy probablemente incluían la pieza que buscaban) en las Grutas de Postumia.
La segunda parte de la sesión se resolvió con una expedición hasta Postumia, un sangriento tiroteo en mitad de la carretera contra los unos cuantos Hermanos de la Piel y un paseo en barca por el interior de las maravillosas grutas naturales.
Los investigadores ya tienen la otra pierna de El Simulacro. Solo les falta el brazo derecho y la cabeza.
Como ya he comentado varias veces hago algunos Spoilers pues uso muchos datos del material original. Sin embargo como también he apuntado cambio muchas cosas de la historia, especialmente en esta sesión que me pareció, a nivel argumental, la peor de todas las que hemos jugado hasta ahora. La relación entre Winckelmann, los Lloigor (que directamente he eliminado) y el resto de la historia del Simulacro está bajo mi punto de vista muy mal planteada.
Por suerte creo que la historia modificada quedó bastante aceptable y fue una de las sesiones más divertidas.
VIENTO FRIO EN TRISTE
Tras huir de Venecia los jugadores buscaron un lugar seguro para recuperar unos pocos puntos de vida y para que la Parapsicóloga pudiera estudiar un libro que alguien les había enviado a su hotel en San Marcos desde Londres. La nota que acompañaba al libro parecía indicar que de nuevo Smith les estaba echando una mano aunque a estas alturas los jugadores empiezan a desconfiar de todo y pensar que muchas cosas no son lo que parecen.
Días después pudieron disfrutar de nuevo de las agradables comodidades del Orient en el corto trayecto hasta Trieste donde desembarcaron y buscaron alojamiento en un buen hotel. Solo tenían una pista: ir al museo de la ciudad para buscar a un tal Winckelmann.
Uno de los investigadores (con conocimientos en historia) ya lo sospechaba pero en su primera visita rápidamente confirmaron que el único Winckelman que había en el museo era la lápida del reconocido académico Johann Joachim Winckelmann muerto en Trieste en 1798 (nota: para cuadrar la historia me he tomado la licencia de modificar la biografía de este personaje real)
Gracias a las pistas de Smith los jugadores sabían que dos de las piezas del Simulacro habían llegado casi simultáneamente a Italia durante las Guerras Napoleónicas. En Venecia encontraron la primera de ellas, en la fábrica de muñecas Gremanci, confirmando su compra en 1797. La segunda pieza debió haber llegado a Trieste más o menos ese año pudiendo coincidir con la estancia de Winckelmann, un eminente arqueólogo e historiador del arte, en la ciudad...¿podían estar ambos hechos relacionados?.
La conexión era débil pero realmente no tenían mucho más, así que se pusieron a investigar en la biblioteca y hemeroteca sobre el último año de vida del historiador.
Los artículos encontrados revelaron a los personajes que probablemente Winckelmann viajó a Trieste para contactar con un delincuente y contrabandista llamado Francesco Arcangeli para realizar algún tipo de trato con él pero finalmente Arcangeli terminó por asesinar al historiador en un intento de robarle. Como el diario de Winckelmann fue subastado en la ciudad pudieron rastrearlo hasta su propietario actual y tras comprarlo llegar a nuevas deducciones: Arcangeli era un contrabandista de arte y Winckelmann sabía que el delincuente tenía un depósito de piezas robadas en algún lugar pero ¿Donde?
Los dos protagonistas de esta historia estaban muertos (Arvcangeli fue ejecutado por su delito) y probablemente se habían llevado el secreto a la tumba, así que solo les quedaba una opción que era usar uno de sus conjuros para tratar de contactar con el espíritu de Winckelmann en el hotel donde murió. La divertida sesión de espiritismo, con unos cuantos poltergeist de por medio, dio buen resultado y por fin averiguaron que el contrabandista enterró su alijo de antigüedades robadas (que muy probablemente incluían la pieza que buscaban) en las Grutas de Postumia.
La segunda parte de la sesión se resolvió con una expedición hasta Postumia, un sangriento tiroteo en mitad de la carretera contra los unos cuantos Hermanos de la Piel y un paseo en barca por el interior de las maravillosas grutas naturales.
Los investigadores ya tienen la otra pierna de El Simulacro. Solo les falta el brazo derecho y la cabeza.
Etiquetas:
HOE,
la llamada de cthulhu,
sesión de juego
jueves, 3 de diciembre de 2015
Horror en el Orient Express 5
Parece que hemos pillado carrerilla en la campaña. Resumen de la partida de este último finde. Spoilers.
DÍAS LLUVIOSOS EN VENECIA
Tras el enfentamiento con los Hermanos de la Piel de Milán los investigadores necesitaban descansar urgentemente para tratar de recuperarse un poco de sus heridas. Decidimos que (por su trasfondo) uno de los personajes tuviera un amigo propietario de un tranquilo balneario no muy lejos de Verona y fue allí donde decidieron esconderse por unos días.
Además del necesario descanso algunos jugadores pudieron aprovechar la ocasión para estudiar los documentos relacionados con los Mitos conseguidos hasta ahora. Con unos pocos puntos más de vida y unos pocos menos de cordura partieron hacía su siguiente destino: Venecia
(Antes de marcharse también acordaron esconder en el balneario las dos piezas del simulacro recuperadas hasta este punto)
La llegada a la ciudad de las góndolas se produjo en mitad de un frio y lluvioso día de invierno, clima que no cambiaría durante toda su estancia allí. Buscaron alojamiento en un buen hotel y se prepararon para seguir la pista que tenían: una de las piezas fue comprada por un tal Conde Gremanci alrededor de 1800 y sus descendientes eran los propietarios de una conocida fábrica de muñecas y autómatas con más de trescientos años de antigüedad.
No les costó trabajo encontrar la dirección de la fabrica usando una guía turística pero visitarla no les reportó nada de interés pues el actual cabeza de la familia Gremanci se mostró tosco y poco colaborador alegando que era un ocupadísimo hombre de negocios. Sin embargo una de los sobrinos (mucho más amistoso y hospitalario) invitó a los personajes a comer en su casa junto a su mujer, su mamma y toda su descendencia. La multitudinaria comida sirvió a los investigadores para descubrir que la factoría de muñecas actual (junto a San Marcos) no era la original pues la antigua fábrica (ubicada en un barrio poco turístico y parcialmente abandonado) llevaba más de 50 años cerrada.
La conversación con la familia les alertó también de que el viejo edificio tenía fama de casa embrujada pues a principios del siglo XIX, el Conde se vio envuelto en una serie de muertes y extraños sucesos que giraban alrededor del viejo negocio. Los jugadores pudieron contrastar esta información en la hemeroteca de la Biblioteca Marciana.
Colarse en la fábrica abandonada fue sencillo, llovía a cantaros y los edificios cercanos estaban abandonados o eran viejos almacenes de aparejos de pesca. Pese a que todo estaba en muy mal estado consiguieron encontrar un viejo archivo (donde se conservaban los documentos más antiguos dentro de tubos de bronce) y gracias a las fechas que sacaron de la hemeroteca deducir que el Conde Gremanci compró en 1797 una "pierna izquierda de porcelana" a un soldado de Napoleón para en 1810 usarla en la reparación de una estatua en un conocido palacio del Gran Canal: El Palazzo Rezzoniani.
¿Era posible que una de las piernas del simulacro llevara más de cien años a la vista del todo en mundo hábilmente "injertada" en una estatua de un lugar tan turístico? No tuvieron tiempo de pensar mucho en esto pues en ese momento unos extraños seres, mitad humanos y mitad peces, salieron de las aguas y les atacaron. La lucha fue complicada sobre todo para aquellos que consiguieron mantener la calma (una de las investigadoras se puso a comer lodo en medio de un ataque de pánico) pero por suerte ahuyentaron a los monstruos con sus armas.
La sesión culminó con una nueva incursión nocturna, esta vez al Palazzo Rezzoniani. Rápidamente dedujeron que la estatua "dañada por un rayo" debería estar en la torre del reloj y no les fue difícil subir y recuperarla. Sin embargo constataron que además de tener que enfrentarse a los peligrosos hermanos de la piel parece que desde París los está siguiendo un enemigo mucho más terrible... El conde de Fenalik.
Siguiente parada Trieste
DÍAS LLUVIOSOS EN VENECIA
Tras el enfentamiento con los Hermanos de la Piel de Milán los investigadores necesitaban descansar urgentemente para tratar de recuperarse un poco de sus heridas. Decidimos que (por su trasfondo) uno de los personajes tuviera un amigo propietario de un tranquilo balneario no muy lejos de Verona y fue allí donde decidieron esconderse por unos días.
Además del necesario descanso algunos jugadores pudieron aprovechar la ocasión para estudiar los documentos relacionados con los Mitos conseguidos hasta ahora. Con unos pocos puntos más de vida y unos pocos menos de cordura partieron hacía su siguiente destino: Venecia
(Antes de marcharse también acordaron esconder en el balneario las dos piezas del simulacro recuperadas hasta este punto)
La llegada a la ciudad de las góndolas se produjo en mitad de un frio y lluvioso día de invierno, clima que no cambiaría durante toda su estancia allí. Buscaron alojamiento en un buen hotel y se prepararon para seguir la pista que tenían: una de las piezas fue comprada por un tal Conde Gremanci alrededor de 1800 y sus descendientes eran los propietarios de una conocida fábrica de muñecas y autómatas con más de trescientos años de antigüedad.
No les costó trabajo encontrar la dirección de la fabrica usando una guía turística pero visitarla no les reportó nada de interés pues el actual cabeza de la familia Gremanci se mostró tosco y poco colaborador alegando que era un ocupadísimo hombre de negocios. Sin embargo una de los sobrinos (mucho más amistoso y hospitalario) invitó a los personajes a comer en su casa junto a su mujer, su mamma y toda su descendencia. La multitudinaria comida sirvió a los investigadores para descubrir que la factoría de muñecas actual (junto a San Marcos) no era la original pues la antigua fábrica (ubicada en un barrio poco turístico y parcialmente abandonado) llevaba más de 50 años cerrada.
La conversación con la familia les alertó también de que el viejo edificio tenía fama de casa embrujada pues a principios del siglo XIX, el Conde se vio envuelto en una serie de muertes y extraños sucesos que giraban alrededor del viejo negocio. Los jugadores pudieron contrastar esta información en la hemeroteca de la Biblioteca Marciana.
Colarse en la fábrica abandonada fue sencillo, llovía a cantaros y los edificios cercanos estaban abandonados o eran viejos almacenes de aparejos de pesca. Pese a que todo estaba en muy mal estado consiguieron encontrar un viejo archivo (donde se conservaban los documentos más antiguos dentro de tubos de bronce) y gracias a las fechas que sacaron de la hemeroteca deducir que el Conde Gremanci compró en 1797 una "pierna izquierda de porcelana" a un soldado de Napoleón para en 1810 usarla en la reparación de una estatua en un conocido palacio del Gran Canal: El Palazzo Rezzoniani.
¿Era posible que una de las piernas del simulacro llevara más de cien años a la vista del todo en mundo hábilmente "injertada" en una estatua de un lugar tan turístico? No tuvieron tiempo de pensar mucho en esto pues en ese momento unos extraños seres, mitad humanos y mitad peces, salieron de las aguas y les atacaron. La lucha fue complicada sobre todo para aquellos que consiguieron mantener la calma (una de las investigadoras se puso a comer lodo en medio de un ataque de pánico) pero por suerte ahuyentaron a los monstruos con sus armas.
La sesión culminó con una nueva incursión nocturna, esta vez al Palazzo Rezzoniani. Rápidamente dedujeron que la estatua "dañada por un rayo" debería estar en la torre del reloj y no les fue difícil subir y recuperarla. Sin embargo constataron que además de tener que enfrentarse a los peligrosos hermanos de la piel parece que desde París los está siguiendo un enemigo mucho más terrible... El conde de Fenalik.
Siguiente parada Trieste
Etiquetas:
HOE,
la llamada de cthulhu,
sesión de juego
jueves, 26 de noviembre de 2015
Horror en el Orient Express 4
Nueva sesión al HOE, está vez el módulo centrado en Milán.
Comentar una vez más que, aunque hago bastantes cambios en el argumento, si aprovecho mucha de la información que aparece en la aventura original por lo que el resumen contiene Spoilers.
CARA A CARA
Una vez superados los problemas para abandonar Suiza (uno de los pj tenía el pasaporte retirado por la policía) los investigadores decidieron ir a toda velocidad hasta Milán pues esa noche la cantante de ópera Catherine Cavollaro estrenaba su nueva función en La Scala.
Según las investigaciones que realizaron en Paris, el torso del simulacro podría haber sido comprado seis años antes por un tal Paolo Rischonti. Era muy probable que el tal Paolo (encargado de vestuario y escenografía del teatro) hubiera confundiendo la reliquia con un extraño maniquí de porcelana.
Como los pjs habían conocido y congeniado con la soprano días antes en el Orient, la cantante había tenido el detalle de reservarles un palco en el estreno por lo que los investigadores no querían perder esta irrepetible oportunidad para acudir a La Scala. Era muy posible que gracias a esta situación pudieran acercarse a los artistas y trabajadores del teatro.
Llegaron a la ciudad hacía la hora de comer y tras buscar alojamiento trataron de aprovechar al máximo las horas previas a la función. Averiguaron rápidamente donde vivía Paolo y se colaron en su piso e incluso localizaron una sastrería con la que el teatro trabajaba habitualmente pero sus preguntas e indagaciones no les facilitaron ninguna pista nueva.
Al anochecer acudieron al teatro y aunque yo tenía previsto que todos los investigadores comenzaran a ver la función tranquilamente desde sus asientos varios de ellos tomaron "caminos alternativos" (es lo que tiene haberse echado ya unas cuantas partidas a esto XD ). El resultado fue que al inicio del primer acto solo dos de los pjs acudían al palco mientras otro vigilaba el edificio desde un café, el cuarto aprovechaba la situación para colarse en la sastrería (llevándose un par de buenos porrazos de un carabinieri) y la última jugadora curioseaba entre bambalinas disfrazada de figurante.
Sin embargo todos fueron sorprendidos cuando misteriosamente la luz del teatro se apagó (por un sabotaje) y tras escucharse unos disparos se armó un tremendo caos. Unos individuos aprovecharon para secuestrar a la soprano y a partir de este momento se enlazó la investigación del paradero del torso con la desaparición de La Cavollaro.
Tras probar algunas vías de investigación descubrieron que el torso pasó del teatro a la sastrería para finalmente ser adquirido (cuatro años atrás) por un sacerdote del Duomo llamado Padre Angélico. Algunas preguntas, una incursión nocturna en la gran catedral y una nota hallada en un libro del sacerdote, propició que los investigadores vigilaran de cerca al cura y lo siguieran en mitad de la noche hasta las afueras de Milán. El destino de Angélico era una solitaria ermita en ruinas en mitad de la nada y fue allí donde los investigadores encontraron reunidos a la filial italiana de "los hermanos de la piel" dispuestos a sacrificar a la soprano. Junto al altar se encontraba el torso del simulacro.
Sin pensárselo demasiado los jugadores irrumpieron en mitad del ritual pistola en mano pero pese a que contaban con el beneficio de la sorpresa los dados no les acompañaron y el tiroteo fue un baño de sangre. El líder de los cultistas murió (un tal Arturo Faccia que habían visto reunirse en el teatro con el duque) pero también resulto herido de muerte uno de los pjs y otros dos acabaron por los suelos con 0 puntos de vida (poco falto para el total party kill)
Al final recuperaron el torso y la mayoría de cultistas huyeron. Van a tratar de dejar Milán a todo prisa directos a Venecia (varias pistas los conducen hacia una fábrica de muñecas con más de trescientos años de antigüedad propiedad de la familia Grimanci)
Comentar una vez más que, aunque hago bastantes cambios en el argumento, si aprovecho mucha de la información que aparece en la aventura original por lo que el resumen contiene Spoilers.
CARA A CARA
Una vez superados los problemas para abandonar Suiza (uno de los pj tenía el pasaporte retirado por la policía) los investigadores decidieron ir a toda velocidad hasta Milán pues esa noche la cantante de ópera Catherine Cavollaro estrenaba su nueva función en La Scala.
Según las investigaciones que realizaron en Paris, el torso del simulacro podría haber sido comprado seis años antes por un tal Paolo Rischonti. Era muy probable que el tal Paolo (encargado de vestuario y escenografía del teatro) hubiera confundiendo la reliquia con un extraño maniquí de porcelana.
Como los pjs habían conocido y congeniado con la soprano días antes en el Orient, la cantante había tenido el detalle de reservarles un palco en el estreno por lo que los investigadores no querían perder esta irrepetible oportunidad para acudir a La Scala. Era muy posible que gracias a esta situación pudieran acercarse a los artistas y trabajadores del teatro.
Llegaron a la ciudad hacía la hora de comer y tras buscar alojamiento trataron de aprovechar al máximo las horas previas a la función. Averiguaron rápidamente donde vivía Paolo y se colaron en su piso e incluso localizaron una sastrería con la que el teatro trabajaba habitualmente pero sus preguntas e indagaciones no les facilitaron ninguna pista nueva.
Al anochecer acudieron al teatro y aunque yo tenía previsto que todos los investigadores comenzaran a ver la función tranquilamente desde sus asientos varios de ellos tomaron "caminos alternativos" (es lo que tiene haberse echado ya unas cuantas partidas a esto XD ). El resultado fue que al inicio del primer acto solo dos de los pjs acudían al palco mientras otro vigilaba el edificio desde un café, el cuarto aprovechaba la situación para colarse en la sastrería (llevándose un par de buenos porrazos de un carabinieri) y la última jugadora curioseaba entre bambalinas disfrazada de figurante.
Sin embargo todos fueron sorprendidos cuando misteriosamente la luz del teatro se apagó (por un sabotaje) y tras escucharse unos disparos se armó un tremendo caos. Unos individuos aprovecharon para secuestrar a la soprano y a partir de este momento se enlazó la investigación del paradero del torso con la desaparición de La Cavollaro.
Tras probar algunas vías de investigación descubrieron que el torso pasó del teatro a la sastrería para finalmente ser adquirido (cuatro años atrás) por un sacerdote del Duomo llamado Padre Angélico. Algunas preguntas, una incursión nocturna en la gran catedral y una nota hallada en un libro del sacerdote, propició que los investigadores vigilaran de cerca al cura y lo siguieran en mitad de la noche hasta las afueras de Milán. El destino de Angélico era una solitaria ermita en ruinas en mitad de la nada y fue allí donde los investigadores encontraron reunidos a la filial italiana de "los hermanos de la piel" dispuestos a sacrificar a la soprano. Junto al altar se encontraba el torso del simulacro.
Sin pensárselo demasiado los jugadores irrumpieron en mitad del ritual pistola en mano pero pese a que contaban con el beneficio de la sorpresa los dados no les acompañaron y el tiroteo fue un baño de sangre. El líder de los cultistas murió (un tal Arturo Faccia que habían visto reunirse en el teatro con el duque) pero también resulto herido de muerte uno de los pjs y otros dos acabaron por los suelos con 0 puntos de vida (poco falto para el total party kill)
Al final recuperaron el torso y la mayoría de cultistas huyeron. Van a tratar de dejar Milán a todo prisa directos a Venecia (varias pistas los conducen hacia una fábrica de muñecas con más de trescientos años de antigüedad propiedad de la familia Grimanci)
Etiquetas:
HOE,
la llamada de cthulhu,
sesión de juego
lunes, 16 de noviembre de 2015
Horror en el Orient Express 3
Seguimos con la campaña del Orient, esta vez con el modulo de Lausana. En esta ocasión los cambios en la historia original han sido mayores a las dos sesiones anteriores (creo que no tiene ningún sentido que "el duque" y Edgar W. ya se conozcan además que todo lo referente a Lausana onírica no me convence). Aun así aviso que voy a revelar bastantes spoilers.
SUIZA Y EL TÚNEL SIMPLON
Una vez recuperado la primera pieza del simulacro en Poissy los investigadores regresaron rápidamente a Paris y embarcaron por fin en el mundialmente famoso Orient Express. Tenían dos pistas que seguir: la carta de un desconocido llamado Edgar Wellington desde Suiza y la compra de una pieza (que podría ser el torso del simulacro) por el director de atrezo de la ópera de Milán.
Así que la siguiente parada lógica era Lausana.
El viaje hasta Suiza fue tranquilo disfrutando de todo el lujo que es capaz de ofrecer el expreso. Tras la magnífica cena pasaron un rato al coche-salón y allí pudieron conocer a algunos otros pasajeros, todos ellos de la elite europea. Especial mención tiene el rato que pasaron junto a la soprano Catherine Cavollaro que además de obsequiarles con una sublime interpretación de la Aida de Verdi tuvo a bien invitarlos a su próximo estreno en la Scala de Milán. La velada terminó y la frontera franco-suiza fue puro trámite así que por la mañana temprano los investigadores bajaron del tren en Lausana.
El tal Edgar W. resultó ser un inglés afincado en Lausana después de la guerra que había abierto una tienda para convertirse en taxidermista (y aficionado al ocultismo). Pero ya en su primera visita los investigadores se percataron que alguien estaba vigilando a Edgar y que este estaba muy nervioso y ocultaba algo. Costó un poco desenmarañar lo que ocurría pero tras una par de surrealistas y divertidas escenas (que incluyeron el interrogatorio a uno de los hombres que vigilaban la tienda y el propio secuestro del taxidermista) los pjs consiguieron hacerse una idea de lo que estaba pasando:
Edgar W. había conseguido, por casualidad, uno de los cinco pergaminos que en el siglo XI el turco apostata Sedelfkar escribió sobre El Simulacro. Como aficionado al ocultismo Edgar se puso a investigar y sus descubrimientos le llevaron hasta la mansión de Poissy donde envió la carta que, meses después, los personajes encontrarían abandonada en el buzón. Como durante meses su carta no recibió respuesta la investigación de Edgar sobre la estatua quedó en punto muerto.
Sin embargo si encontró varias referencias acerca del paradero del resto de pergaminos llegando a la conclusión que los otros cuatro documentos de Sedelfkar habían sido comprados durante las últimas décadas por el museo Topkapi. Finalmente, cansado de esperar una respuesta desde Francia que no llegaba, decidió enviar una carta al museo de Constantinopla para (sin revelar que el tenía una de las partes) solicitar una traducción o algo de información de los otros pergaminos.
Del museo no recibió ninguna respuesta pero días más tarde llego a Lausana un inquietante personaje, El Duque del Esseintes, que desde entonces le vigilaba y acosaba.
Cunado los ps convencieron a Edgar que ellos no eran una amenaza y que podían ayudarle, el taxidermista ofreció venderles el pergamino que tenía guardado en la caja de seguridad de un banco local. Como medida de seguridad Edgar había escondido la llave de la caja en su vieja cabaña de caza, a unas tres horas de viaje a orillas del lago Leman. Alquilaron un par de coches y partieron de inmediato.
En todo momento los investigadores desconfiaron de Edgar pensando que les ocultaba algo y finalmente descubrieron que el pergamino que este guardaba en el banco era una falsificación y que el taxidermista siempre había tenido el original escondido en el interior de una animal disecado de su tienda. Lamentablemente la escapada a la cabaña había permitido a los hombres del "duque" registrar por completo la tienda y encontrarlo.
A partir de aquí el resto de la sesión transcurrió nuevamente a bordo del Orient pues los personajes siguieron al "duque" hasta la estación de Lausana y vieron que este tenebroso individuo también tomaba el tren hacia Milán. Como tenían en sus manos la falsificación de Edgar trazaron un plan para tratar de pegarle el cambiazo, plan con el que finalmente consiguieron el pergamino original pero que concluyo con el arresto de una de las investigadoras por el personal del Orient y entrega a la policía Suiza.
El resto de personajes tuvo que bajar también del tren a toda prisa pues habían liado un buen follón que incluía entre otras cosas una camarera sedada con morfina, suplantación del personal del tren, y el intento de atacar a un revisor con un pañuelo lleno de cloroformo (por no mencionar que uno de los personajes estuvo a punto de soltar el último de los vagones del tren)
En definitiva. sesión muy divertida de las que hacen historia.
SUIZA Y EL TÚNEL SIMPLON
Una vez recuperado la primera pieza del simulacro en Poissy los investigadores regresaron rápidamente a Paris y embarcaron por fin en el mundialmente famoso Orient Express. Tenían dos pistas que seguir: la carta de un desconocido llamado Edgar Wellington desde Suiza y la compra de una pieza (que podría ser el torso del simulacro) por el director de atrezo de la ópera de Milán.
Así que la siguiente parada lógica era Lausana.
El viaje hasta Suiza fue tranquilo disfrutando de todo el lujo que es capaz de ofrecer el expreso. Tras la magnífica cena pasaron un rato al coche-salón y allí pudieron conocer a algunos otros pasajeros, todos ellos de la elite europea. Especial mención tiene el rato que pasaron junto a la soprano Catherine Cavollaro que además de obsequiarles con una sublime interpretación de la Aida de Verdi tuvo a bien invitarlos a su próximo estreno en la Scala de Milán. La velada terminó y la frontera franco-suiza fue puro trámite así que por la mañana temprano los investigadores bajaron del tren en Lausana.
El tal Edgar W. resultó ser un inglés afincado en Lausana después de la guerra que había abierto una tienda para convertirse en taxidermista (y aficionado al ocultismo). Pero ya en su primera visita los investigadores se percataron que alguien estaba vigilando a Edgar y que este estaba muy nervioso y ocultaba algo. Costó un poco desenmarañar lo que ocurría pero tras una par de surrealistas y divertidas escenas (que incluyeron el interrogatorio a uno de los hombres que vigilaban la tienda y el propio secuestro del taxidermista) los pjs consiguieron hacerse una idea de lo que estaba pasando:
Edgar W. había conseguido, por casualidad, uno de los cinco pergaminos que en el siglo XI el turco apostata Sedelfkar escribió sobre El Simulacro. Como aficionado al ocultismo Edgar se puso a investigar y sus descubrimientos le llevaron hasta la mansión de Poissy donde envió la carta que, meses después, los personajes encontrarían abandonada en el buzón. Como durante meses su carta no recibió respuesta la investigación de Edgar sobre la estatua quedó en punto muerto.
Sin embargo si encontró varias referencias acerca del paradero del resto de pergaminos llegando a la conclusión que los otros cuatro documentos de Sedelfkar habían sido comprados durante las últimas décadas por el museo Topkapi. Finalmente, cansado de esperar una respuesta desde Francia que no llegaba, decidió enviar una carta al museo de Constantinopla para (sin revelar que el tenía una de las partes) solicitar una traducción o algo de información de los otros pergaminos.
Del museo no recibió ninguna respuesta pero días más tarde llego a Lausana un inquietante personaje, El Duque del Esseintes, que desde entonces le vigilaba y acosaba.
Cunado los ps convencieron a Edgar que ellos no eran una amenaza y que podían ayudarle, el taxidermista ofreció venderles el pergamino que tenía guardado en la caja de seguridad de un banco local. Como medida de seguridad Edgar había escondido la llave de la caja en su vieja cabaña de caza, a unas tres horas de viaje a orillas del lago Leman. Alquilaron un par de coches y partieron de inmediato.
En mitad de la noche los investigadores van en dos coches hacia la cabaña cuando de repente algo golpea contra el techo del primer vehículo y la conductora no consigue mantener el control. Dos criaturas aladas que no eran cuervos, ni topos, ni buharros, ni seres humanos en descomposición les atacan. Por suerte en el segundo coche uno de los personajes impacta contra los monstruos con un par de certeros disparos de escopeta. Parece que "el duque" tiene muchos recursos.
En todo momento los investigadores desconfiaron de Edgar pensando que les ocultaba algo y finalmente descubrieron que el pergamino que este guardaba en el banco era una falsificación y que el taxidermista siempre había tenido el original escondido en el interior de una animal disecado de su tienda. Lamentablemente la escapada a la cabaña había permitido a los hombres del "duque" registrar por completo la tienda y encontrarlo.
A partir de aquí el resto de la sesión transcurrió nuevamente a bordo del Orient pues los personajes siguieron al "duque" hasta la estación de Lausana y vieron que este tenebroso individuo también tomaba el tren hacia Milán. Como tenían en sus manos la falsificación de Edgar trazaron un plan para tratar de pegarle el cambiazo, plan con el que finalmente consiguieron el pergamino original pero que concluyo con el arresto de una de las investigadoras por el personal del Orient y entrega a la policía Suiza.
Al abordar el tren los jugadores empiezan a planear como hacerse con el pergamino
El resto de personajes tuvo que bajar también del tren a toda prisa pues habían liado un buen follón que incluía entre otras cosas una camarera sedada con morfina, suplantación del personal del tren, y el intento de atacar a un revisor con un pañuelo lleno de cloroformo (por no mencionar que uno de los personajes estuvo a punto de soltar el último de los vagones del tren)
En definitiva. sesión muy divertida de las que hacen historia.
Etiquetas:
HOE,
la llamada de cthulhu,
sesión de juego
viernes, 13 de noviembre de 2015
Rutas aereas en 1923
Una pequeña ayuda de las rutas aéreas regulares en 1923. No está de más conocer todos los medios de transporte de la época por si hubiera que correr.
...por España nada de nada...
martes, 10 de noviembre de 2015
Horror en el Orient Express 2
Buenas.
Este pasado fin de semana tuvimos nueva sesión de juego que voy a resumir a continuación. Aviso que aunque no estoy siguiendo exactamente el modulo tal como viene escrito si voy a hacer muchos spoliers de la trama.
CAMINO DE PARIS
Tras los sucesos ocurridos en Londres los investigadores tomaron el ferrocarril hacia Francia tan pronto tuvieron el equipaje y los visados preparados. Unas pocos horas de tren, un ferry hasta Calais y luego otro corto trayecto les llevaría directamente hasta Paris (último paradero conocido del Simulacro poco antes de la Revolución Francesa). En principio no tenían demasiadas pistas que seguir siendo su mejor opción visitar la Bibliotheque Nationale en busca de referencias al Simulacro o hacia su último propietario conocido, un tal conde Fenalik. Sin embargo en el trasbordo de Calais uno de los investigadores recibió un telegrama misterioso.
Ninguno de los personajes conocía a H. Tims pero la nota había sido enviada desde Londres, apenas unos minutos después de que ellos abandonaran la ciudad. Inmediatamente surgieron preguntas ¿Quien era H. Tims? (que además se escribe como Smith pero al revés) ¿Cómo sabía donde enviarles un telegrama?, ¿Con qué intención?. Para añadir más leña al fuego uno de los personajes descubrió en Le Figaro una necrológica reciente del director del manicomio ¿Casualidad?
De esta forma los personajes decidieron que tras instalarse en un hotel de Paris se dividirían en dos grupos. Unos pocos personajes irían a la embajada (para conseguir una acreditación y no tener problemas de acceso a la Bibliotheque), después buscarían uno o dos estudiantes de la Sorbona (pues necesitaban ayuda con el idioma) y directos a realizar la investigación con polvorientos documentos en la Bibliotheque. Mientras tanto el segundo grupo visitaría Charenton en busca de cualquier pista. Como solo dos personajes hablaban francés cada uno hizo de traductor en su respectivo grupo.
Las dos líneas de investigación fueron exprimidas al máximo descubriendo toda la información posible sobre Fenalik: el lugar donde estuvo su mansión, el relato de su detención por la Guardia real y como finalmente fue internado en Charenton (¿es posible que Fenalik, más de 100 años después de su encarcelamiento, tuviera algo que ver con los recientes sucesos extraños y muertes en Charenton?)
La parte final de la sesión fue la visita al lugar donde una vez estuvo la mansión del conde en Poissy (un pueblo a menos de 40 kms de París). La nueva casa de campo construida en los terrenos estaba abandonada y a la venta desde hacía casi un año pero gracias a los planos de la vieja mansión (consultados en el registro del ayuntamiento del pueblo) pudieron desenterrar, no sin esfuerzo, la trampilla que daba acceso al viejo sótano donde una vez Fenalik realizó sus macabras fechorías.
Fue allí donde descubrieron una de las piezas del simulacro, el brazo izquierdo, pero también fue allí donde les atacaron unas criaturas de pesadilla atraídas por la maldad de la reliquia.
Dos investigadores examinan el extraño rosal de la pared del fondo, enredado en viejos esqueletos humanos descubren la figura de un brazo pétreo... mientras, los que se han quedado rezagados, escuchan un inquietante ruido en los túneles laterales... ante ellos adivinan a ver unas figuras que no eran completamente humanas, aunque a menudo se aproximaban a lo humano en diversos grados. La mayoría de los cuerpos, toscamente bípedos, tenían un aire canino..."
El resultado fue la recuperación de la primera pieza del simulacro pero no sin pagar un alto precio pues uno de los investigadores murió bajo las garras de las bestias (mala suerte para el bueno del profesor Cooper). El arqueólogo además sufrió una breve locura transitoria.
Terminada la partida ahora tienen dos nuevas pistas que investigar en sus próximos destinos. Por una lado un desconocido de Lausana envió una carta donde menciona el simulacro a la mansión de Poissy (quedo abandonada por varios meses en el buzón) y por otro en la Bibliotheque Nationale descubrieron un inventario de una venta al director de atrezo de la Opera de Milán. En ese inventario (de hace 6 años) había un articulo descrito que bien pudiera ser el torso del simulacro.
Este pasado fin de semana tuvimos nueva sesión de juego que voy a resumir a continuación. Aviso que aunque no estoy siguiendo exactamente el modulo tal como viene escrito si voy a hacer muchos spoliers de la trama.
CAMINO DE PARIS
Tras los sucesos ocurridos en Londres los investigadores tomaron el ferrocarril hacia Francia tan pronto tuvieron el equipaje y los visados preparados. Unas pocos horas de tren, un ferry hasta Calais y luego otro corto trayecto les llevaría directamente hasta Paris (último paradero conocido del Simulacro poco antes de la Revolución Francesa). En principio no tenían demasiadas pistas que seguir siendo su mejor opción visitar la Bibliotheque Nationale en busca de referencias al Simulacro o hacia su último propietario conocido, un tal conde Fenalik. Sin embargo en el trasbordo de Calais uno de los investigadores recibió un telegrama misterioso.
Ninguno de los personajes conocía a H. Tims pero la nota había sido enviada desde Londres, apenas unos minutos después de que ellos abandonaran la ciudad. Inmediatamente surgieron preguntas ¿Quien era H. Tims? (que además se escribe como Smith pero al revés) ¿Cómo sabía donde enviarles un telegrama?, ¿Con qué intención?. Para añadir más leña al fuego uno de los personajes descubrió en Le Figaro una necrológica reciente del director del manicomio ¿Casualidad?
De esta forma los personajes decidieron que tras instalarse en un hotel de Paris se dividirían en dos grupos. Unos pocos personajes irían a la embajada (para conseguir una acreditación y no tener problemas de acceso a la Bibliotheque), después buscarían uno o dos estudiantes de la Sorbona (pues necesitaban ayuda con el idioma) y directos a realizar la investigación con polvorientos documentos en la Bibliotheque. Mientras tanto el segundo grupo visitaría Charenton en busca de cualquier pista. Como solo dos personajes hablaban francés cada uno hizo de traductor en su respectivo grupo.
Las dos líneas de investigación fueron exprimidas al máximo descubriendo toda la información posible sobre Fenalik: el lugar donde estuvo su mansión, el relato de su detención por la Guardia real y como finalmente fue internado en Charenton (¿es posible que Fenalik, más de 100 años después de su encarcelamiento, tuviera algo que ver con los recientes sucesos extraños y muertes en Charenton?)
La parte final de la sesión fue la visita al lugar donde una vez estuvo la mansión del conde en Poissy (un pueblo a menos de 40 kms de París). La nueva casa de campo construida en los terrenos estaba abandonada y a la venta desde hacía casi un año pero gracias a los planos de la vieja mansión (consultados en el registro del ayuntamiento del pueblo) pudieron desenterrar, no sin esfuerzo, la trampilla que daba acceso al viejo sótano donde una vez Fenalik realizó sus macabras fechorías.
Fue allí donde descubrieron una de las piezas del simulacro, el brazo izquierdo, pero también fue allí donde les atacaron unas criaturas de pesadilla atraídas por la maldad de la reliquia.
Dos investigadores examinan el extraño rosal de la pared del fondo, enredado en viejos esqueletos humanos descubren la figura de un brazo pétreo... mientras, los que se han quedado rezagados, escuchan un inquietante ruido en los túneles laterales... ante ellos adivinan a ver unas figuras que no eran completamente humanas, aunque a menudo se aproximaban a lo humano en diversos grados. La mayoría de los cuerpos, toscamente bípedos, tenían un aire canino..."
El resultado fue la recuperación de la primera pieza del simulacro pero no sin pagar un alto precio pues uno de los investigadores murió bajo las garras de las bestias (mala suerte para el bueno del profesor Cooper). El arqueólogo además sufrió una breve locura transitoria.
Terminada la partida ahora tienen dos nuevas pistas que investigar en sus próximos destinos. Por una lado un desconocido de Lausana envió una carta donde menciona el simulacro a la mansión de Poissy (quedo abandonada por varios meses en el buzón) y por otro en la Bibliotheque Nationale descubrieron un inventario de una venta al director de atrezo de la Opera de Milán. En ese inventario (de hace 6 años) había un articulo descrito que bien pudiera ser el torso del simulacro.
martes, 27 de octubre de 2015
Horror en el Orient Express 1
Tras unos cuantos meses en dique seco, este fin de semana hemos vuelto a quedar para jugar a rol. Nuestra intención es completar el mítico módulo Horror en el Orient Express que está en mi estantería desde hace un montón de tiempo pero que nunca hemos jugado.
Lo cierto es que a lo largo de los años muchas veces he pensado preparármelo pero finalmente siempre he descartado la idea. El motivo es que pese a que obviamente es un modulo especial con muchísima información de calidad opino (como muchos otros) que los escenarios no están bien conectados y que la campaña tiene fallos importantes en la coherencia general de la historia. Siempre me ha dado la impresión que hay que hacer bastante trabajo para cuadrar un poco toda la trama ;)
Paso ya al resumen de la sesión. Aviso que aunque mi intención es hacer algunos cambios en la historia, voy a soltar spoliers.
COMIENZA LA AVENTURA
La acción comienza en Londres, en 1923, donde todos los investigadores residen y han sido invitados a la conferencia del club Challenger. El ponente es el profesor Julian Arthur Smith y todos los personajes tienen algún tipo de relación con él (familia política, colaboradores ocasionales en artículos científicos, inicio de amistad...)
En algún momento de la cena el profesor Smith se acerca a los investigadores y tras saludarlos formalmente les indica que no es casual que todos ellos estén en la misma mesa. Su intención es que empiecen a conocerse pues a la mañana siguiente quiere verlos a todos en el Museo Británico donde les propondrá un asunto.
Al día siguiente todos acuden a la cita en un café próximo al Museo pero al ojear TheTimes descubren varios artículos preocupantes.
Sin tiempo a sobreponerse a la noticia del incendio en la residencia del profesor Smith les entregaron una misteriosa nota que un muchacho acaba de llevar hasta el café. Se trataba de un pequeño sobre con unas palabras escritas por el mismísimo Smith donde les apremiaba a reunirse con él en un piso en la periferia de Londres. Todo esto puso en acción a los personajes de inmediato. No les fue difícil encontrar al académico que se encontraba moribundo y medio quemado, oculto en un piso de un barrio obrero.
La reunión con el profesor fue reveladora pues este les habló por primera vez del Simulacro de Sedelfkar, una estatuilla maldita de gran poder que fue desmontada a finales del siglo XVIII disgregando sus partes por toda Europa. Tras el ataque a su casa Smith ya no tenía duda de que un grupo malvado (descritos como dementes turcos) trataba de recuperar las piezas del simulacro y era vital que los investigadores fueran más rápidos en encontrar la estatua completa para finalmente destruirla. Este era el asunto que quería proponerles esa mañana en el Museo pero ahora todo se había acelerado y él ya no podría acompañarles. Les contó todo lo que podía recordar sobre el posible paradero de las distintas piezas, les dio dinero y les apremió a partir cuanto antes usando el Orient Express (el medio de transporte más rápido y lujoso de la época)
Tras despedirse de Smith los investigadores fueron asaltados en plena calle por un segundo grupo de asesinos turcos a los que tuvieron que ahuyentar a disparos cosa que les llevo a visitar Scotland Yard (no les fue difícil parecer como victimas pues en el grupo hay un inspector de la policía y varios aristócratas). Además de preparar los visados y pasaportes hicieron todas las indagaciones en la ciudad que pudieron. Muchas cosas han quedado en el aire pero están seguros que hay una conexión entre el incendio de la casa de smith, el apuñalamiento de los tres hombres con el nombre de Mehmet Makryat y el simulacro.
Ya han cogido un tren con dirección Paris
Lo cierto es que a lo largo de los años muchas veces he pensado preparármelo pero finalmente siempre he descartado la idea. El motivo es que pese a que obviamente es un modulo especial con muchísima información de calidad opino (como muchos otros) que los escenarios no están bien conectados y que la campaña tiene fallos importantes en la coherencia general de la historia. Siempre me ha dado la impresión que hay que hacer bastante trabajo para cuadrar un poco toda la trama ;)
Paso ya al resumen de la sesión. Aviso que aunque mi intención es hacer algunos cambios en la historia, voy a soltar spoliers.
COMIENZA LA AVENTURA
La acción comienza en Londres, en 1923, donde todos los investigadores residen y han sido invitados a la conferencia del club Challenger. El ponente es el profesor Julian Arthur Smith y todos los personajes tienen algún tipo de relación con él (familia política, colaboradores ocasionales en artículos científicos, inicio de amistad...)
Museo Británico
En algún momento de la cena el profesor Smith se acerca a los investigadores y tras saludarlos formalmente les indica que no es casual que todos ellos estén en la misma mesa. Su intención es que empiecen a conocerse pues a la mañana siguiente quiere verlos a todos en el Museo Británico donde les propondrá un asunto.
Al día siguiente todos acuden a la cita en un café próximo al Museo pero al ojear TheTimes descubren varios artículos preocupantes.
Sin tiempo a sobreponerse a la noticia del incendio en la residencia del profesor Smith les entregaron una misteriosa nota que un muchacho acaba de llevar hasta el café. Se trataba de un pequeño sobre con unas palabras escritas por el mismísimo Smith donde les apremiaba a reunirse con él en un piso en la periferia de Londres. Todo esto puso en acción a los personajes de inmediato. No les fue difícil encontrar al académico que se encontraba moribundo y medio quemado, oculto en un piso de un barrio obrero.
La reunión con el profesor fue reveladora pues este les habló por primera vez del Simulacro de Sedelfkar, una estatuilla maldita de gran poder que fue desmontada a finales del siglo XVIII disgregando sus partes por toda Europa. Tras el ataque a su casa Smith ya no tenía duda de que un grupo malvado (descritos como dementes turcos) trataba de recuperar las piezas del simulacro y era vital que los investigadores fueran más rápidos en encontrar la estatua completa para finalmente destruirla. Este era el asunto que quería proponerles esa mañana en el Museo pero ahora todo se había acelerado y él ya no podría acompañarles. Les contó todo lo que podía recordar sobre el posible paradero de las distintas piezas, les dio dinero y les apremió a partir cuanto antes usando el Orient Express (el medio de transporte más rápido y lujoso de la época)
Tras despedirse de Smith los investigadores fueron asaltados en plena calle por un segundo grupo de asesinos turcos a los que tuvieron que ahuyentar a disparos cosa que les llevo a visitar Scotland Yard (no les fue difícil parecer como victimas pues en el grupo hay un inspector de la policía y varios aristócratas). Además de preparar los visados y pasaportes hicieron todas las indagaciones en la ciudad que pudieron. Muchas cosas han quedado en el aire pero están seguros que hay una conexión entre el incendio de la casa de smith, el apuñalamiento de los tres hombres con el nombre de Mehmet Makryat y el simulacro.
Ya han cogido un tren con dirección Paris
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






































