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viernes, 18 de diciembre de 2015

Mapas de ciudades para HOE

Hola

Por si a alguien le fuera de utilidad pongo los mapas de ciudades que he usado hasta ahora en la campaña. El primero de Londres se que lo saqué de aquí y el resto googleando.
En su momento estaba bastante seguro que los mapas eran de años cercanos a 1920

 Londres


 
 Paris


 Lausana


 Milán


  
 Venecia



Trieste


viernes, 14 de octubre de 2011

Nentir en Nerath

Otro mapa que no quiero que se pierda.
Hace poco tiempo apareció un mapa en alta resolución para el juego de batallas Conquest of Nerath
En la esquina superior izquierda de esta mapa ubicaron el Valle Nentir


Es un mapa muy útil para partidas de rol aunque puede que prefieras seguir usando el Valle Nentir como pequeña ambientación independiente o dentro de cualquier otro entorno de campaña (que es la idea inicial)

Puedes bajarlo completo aquí o aquí

jueves, 13 de octubre de 2011

Valle Nentir con localizaciones

El otro día el compañero Humuusa colgó en Archiroleros este mapa del Valle Nentir donde aparecen las localizaciones de las aventuras oficiales. Lo subo para que no se pierda y por si nos es de utilidad en algún momento


(Creo que el autor es un friki de USA)

miércoles, 31 de agosto de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº15

En toda campaña siempre hay momentos en las que los aventureros se enfrentan a "situaciones morales conflictivas". Normalmente las cosas funcionan bien mientras los enemigos son orcos y goblins pero llegará un punto en que el grupo tendrá, por ejemplo, un encontronazo con la guardia de una ciudad. El desenlace de este tipo de encuentros dice mucho de la moral y alineamiento de los aventureros.
En esta sesión teníamos que entrar en la isla de Sarifal, gobernada por eladrins y prohibida para toda criatura no feerica,y esto es lo que sucedió:


Entramos en la isla eladrin gracias a la información que compramos a un contrabandista en el vecino archipiélago de Alaron. Feldon ,así se llamaba informador, nos enseñó la existencia de unos viejos túneles construidos (por enanos) bajo el mar y nos guió a través de ellos para conducirnos de forma segura hasta una druida humana. Esta mujer, superviviente de la limpieza étnica, desconocía la ubicación de la tumba que buscábamos aunque si nos indicó el lugar donde había una "encrucijada" con el plano salvaje y donde podíamos encontrar (una vez hubiéramos cambiado de plano) a un segundo aliado que nos ayudaría en nuestra búsqueda. Fuimos hasta un lago cercano donde debíamos usar el ritual para cambiar de plano... pero estaba vigilado por elfos.

Los eladrins nos descubren tratando de crear una distracción que los alejara del lago y empiezan a dispararnos. Los dos grupos nos gritamos mutuamente tratando de que los rivales tiren sus armas al suelo, pero nadie se rinde. El resultado dos elfos muertos y cuatro gravemente heridos. Tenemos vía libre para cambiar de plano pero la sensación del grupo es que no hemos hecho demasiado bien las cosas.

El contacto en el plano salvaje resultó ser una curiosa Fada que se mostró encantada en ayudarnos. Sin embargo tampoco conocía el lugar donde debíamos buscar. Al parecer la leyenda de la tumba era ampliamente conocida pero el sitio exacto donde fue enterrado el portador del tercer objeto era un secreto que muy pocos sabían. Según la fada nuestra única esperanza era negociar con una bruja cuya guarida estaba cerca de donde nos encontramos. Visitamos a la saga que nos pidió una cantidad enorme de tesoro a cambio de la información, intentamos negociar pero su precio estaba cerrado. Hubo alguna que otra amenaza dialéctica por parte de los dos bando y al final, no se como... le atacamos!!

La bruja no está desprotegida y dos trolls, salen de detrás de unas cortinas para flanquearnos. Instantes después la malvada criatura lanza un mortífero conjuro de área que hace que la mitad de nuestro grupo vaya por el suelo


Un importante giro a nuestro favor. El minotauro consigue derribar también a la bruja y se arma un buen barullo. En la confusión cada cual se las apaña como puede para atacar y defenderse. Los trolls tumban a la hechicera en una asalto (44 puntos de vida)

No pudimos atrapar con vida a la saga aunque por suerte encontramos la información que buscábamos entre sus papeles. Casi todo el grupo estuvo muy cerca de la muerte aunque quizás esta vez lo peor sea que, después de los hechos ocurridos, ahora somos un poco mas malvados.

Si esto hubiera sido el StarWars nos hubiéramos ganado un par de "puntos del lado oscuro"


lunes, 22 de agosto de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº14


Saludos

Tras un tiempo de descanso este último fin de semana el grupo pudo reunirse de nuevo y continuar avanzando en nuestra campaña de RO.
Como ya he contado seguimos con la idea de encontrar la Aguja Phaerim y, ahora que ya conocemos el ritual necesario para "cruzar" al plano Salvaje de las Hadas, decidimos embarcar y realizar por fin la travesía hasta la Moonshaes donde trataremos de encontrar la tercera y última reliquia que necesitamos para abrir la tumba.



El viaje por el río fue tranquilo y al llegar a la Costa de la Espada decidimos realizar una parada en la gran urbe de Agusfuertes para gastarnos nuestro oro en un buen puñado de objetos mágicos. Después salimos a mar abierto y durante la primera jornada el vigía del barco divisó un lejano punto en el cielo que parecía recortar distancia con nuestra embarcación. Pensamos que quizás era nuestro amigo Agahmelion y como no nos apetecía encontrarnos en pleno mar con un enfurecido dragón rojo decidimos ponernos a toda vela y tratar de dejarlo atrás. Las tiradas fueron buenas y conseguimos despistarlo pero, ya cerca de las islas, nos metimos en una tormenta que nos obligó a tomar tierra en un pequeño (y misterioso) pueblo pesquero... Puertoceniciento

El resto de la crónica contiene SPOILERS de la partida traducida en Archiroleros



Como la tormenta no amainaba pensamos que lo mejor era hacer noche en el pueblo así que buscamos una posada (1), cenamos, bebimos y nos fuimos a dormir. Todo iba bien hasta que de repente un extraño cantico arrastrado por el viento nos despertó en mitad de la noche. Algunos de nosotros (los que resistimos por nuestra defensa de voluntad) salimos al pasillo o miramos por las ventanas para descubrir que varios de los inquilinos (incluido algunos pjs) deambulaban por las calles totalmente hechizados en dirección a los muelles... para terminar arrojándose al mar!!!
Nos apresuramos a salvar a todos aquellos que podíamos hasta que el cantico cesó momento en el que los hipnotizados volvieron en si. ¿Qué estaba pasando en este maldito pueblo? No nos íbamos a ir sin averiguarlo

Llueve a cantaros y en la posada, casualmente, todos somos foráneos. Deambulamos por las embarradas calles en busca de alguien del lugar a quien interrogar...y nos topamos con otros obstáculos

Los zombis-ahogados nos lo ponen muy difícil y los vencemos con bastante esfuerzo. Al final encontramos a una aldeana que nos cuenta que las personalidades de la ciudad están reunidas en el Templo (11). Algo huele mal


Encontramos a las personalidades rezando junto a un "estanque"... sin embargo no son los amables humanos que nos habían recibido la tarde anterior.

Hay unas grutas bajo el templo que se pueden explorar cuando baja la marea. Nos encontramos con más sorpresas.

Como veis nuestra estancia en Puertoceniciento fue de lo más entretenida. Esperemos que la próxima sesión lleguemos a nuestro destino

Una aventura muy recomendable ;)

lunes, 28 de febrero de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº1

Saludos a todos
Por fin, tras muchos meses de inactividad rolera, pudimos quedar este fin de semana para echarnos una partidita
Como ya comentaba el otro día, hemos realizado una rotación de master (Ovicius me da el relevo y se pone tras la pantalla) por lo que hemos decidido comenzar una nueva campaña d&d 4 edición, esta vez en la ambientación de Reinos Olvidados.

Por supuesto, lo primero que hicimos fue el reparto de pjs. Para agilizar el comienzo de la aventura el master trajo algunos pregenerados, unos se retocaron y se crearon otros nuevos dando como resultado el siguiente "grupito": Bárbaro humano, Brujo semielfo, Exploradora semidrow, Guerrero minotauro, Pícaro drow, Hechicera salvaje elfa, Clérigo enano (el mío)... vamos, como podéis ver los más normal del mundo XD
Hace años que paso a la historia el elaborar con antelación los trasfondos así que 7 pjs, que probablemente no tienen todavía ni nombre se pusieron en marcha por las tierras de Faerun

Tras una breve introducción de la nueva situación en el continente, la sesión empezó en el camino que une Aguasprofundas con Aguasfuertes. Nuestros pjs se querían marchar de la gran urbe marítima (el porque puede ser un primer punto para trabajar nuestros trasfondos) por lo que aceptaron la misión de escoltar un pequeño cargamento con destino a la población de Aguasfuertes, próxima a la frontera de Netheril


Al poco tiempo un encuentro con salteadores goblins. Un buen calentamiento para ir recordando la mecánica del juego.


Los trasgos fueron presa fácil por lo que llegamos a la villa al día siguiente.

Empezamos a familiarizarnos con la que quizás se convierta en nuestro centro de operaciones visitando la posada, la taberna y la tienda donde iba destinado el cargamento que habíamos escoltado. Nuestro brujo fue el primero en empezar a mostrarnos su presuntuosa personalidad y a punto estuvo de meternos en problemas. Tras dar unas vueltas aceptamos la misión de buscar a unos ladrones goblins que habían robado, antes de nuestra llegada, una mercancía valiosa.
Los goblinoides se escondían en un pequeño torreón en el Bosque Terrible (al norte) y, aunque nuestro ataque fue un tanto desastroso, no tuvieron demasiadas posibilidades.


En fin, un buen comienzo después de varios meses de inactividad. Poco a poco trabajaremos los trasfondos y seguro que más de un pj será modificado o cambiado por otro.
Siento que las fotos sean tan malas (me olvidé la cámara)

Que sea la primera de muchas más!!

jueves, 11 de febrero de 2010

La posada Nentir

La posada Nentir (4), un bello edificio construido en piedra sin desbastar y recia madera, se alza en la orilla occidental del río.

Los mercaderes de Winterhaven y de Hammerfast componen gran parte de su clientela así como otros viajeros de paso. Una habitación doble en este lugar cuesta 5 piezas de plata por noche.

La posada también cuenta con una concurrida taberna, muy popular entre los que viven al oeste del río.

El propietario es un encantador semielfo llamado Erandil. Los rumores cuentan que es en está posada donde normalmente se reúne el conocido grupo aventurero de Fallcrest.

Hay quien asegura que varios de estos héroes ocupan permanentemente alguna de las habitaciones del piso superior.

(Dibujos tomados del magnífico blog d&d doodle )

viernes, 23 de octubre de 2009

Mapas de Fallcrest 3D

El otro día Hummusa nos descubrió un blog (D&D Doole) donde el autor publicaba unas magnificas ilustraciones de Fallcrest (entre otras) hechas por él. Voy a permitirme subirlas a El d20 rojo. (Pinchar en las imágenes para ampliar)



Aquí tenéis el enlace al post original.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Antípoda oscura del Valle Nentir

A partir de la información que os han dado los gnomos de las profundidades habéis podido hacer un mapa de las "grandes rutas" que ellos han explorado o de las que han oído hablar.
Tener en cuenta que hay cientos de túneles que se desvían de estas rutas que los gnomos no han explorado y que podrían terminar en los lugares más inesperados (o en un lugar sin salida)
Como los túneles suben y bajan (y es imposible avanzar recto durante mucho tiempo) la distancia recorrida en millas es, de media, el doble de lo que marca el mapa.

Leyenda (se puede pinchar en el mapa para ampliar)
- Rutas moradas: exploradas y usadas por los gnomos
- Rutas amarillas: los gnomos han oído hablar de ellas
- Puntos rojos: salidas a la superficie conocidas por los gonmos
- Cuadros verdes: localizaciones importantes
Ahora mismo estaís en la flecha vede


A recordar:
- Los gnomos han comerciado con duedgars y drows en "la gran caverna de intercambio" en periodos de tregua.
- Los gnomos comerciaban últimamente con los enanos de las montañas de Hammerfast pero el camino es demasiado largo y lleno de peligros
- Pueden haber muchas cosas que no se muestran en el mapa (azotamentes, derros, fortalezas orcas con acceso a la superficie, túneles que vienen de lugares lejanos, etc..)

martes, 1 de septiembre de 2009

Calatnhor: "La roca oscura"

Tras cuatro días de viaje (desde Fallcrest) los héroes de la campaña Nentir llegaron a la ciudad subterránea de Calatnhor (llamada "La roca oscura"). Esta ciudad svirfneblin(como también se conoce a los gnomos de las profundidades) esta construida en el interior de tres grandes cavernas donde los gnomos viven en pequeñas cuevas acondicionadas o en casas de piedra y "madera" extraída de las setas gigantes.

(Pincha la imagen para ampliar)

Se accede a la ciudad cruzando unas extrañas "puertas" que los gnomos pueden ensanchar/estrechar a voluntad. La comunidad la forman unos 400 gnomos que cuentan con un río subterráneo y con zonas especificas para la cría de hongos y setas comestibles. Un liquen fluorescente crece por las paredes y el techo, iluminando toda la caverna con una tenue luz verdosa.
Los gnomos tienen a su servicio una buena cantidad de elementales de tierra que se ocupan de las tareas defensivas y de las actividades físicas mas duras.


Nota (Esta localización es propia, inventada para nuestra campaña.)

Podéis leer mas cosas sobre los gnomos aquí (buscando las cosas específicas de los svirfneblin)

jueves, 30 de julio de 2009

El Valle de Elsir

En las dos campañas que tenemos entre manos el Valle de Elsir aparece como una región relativamente próxima al Valle Nentir pero que no hemos explorado en profundidad.

El grupo de Aventuras en el Valle lo ha atravesado en un par de ocasiones para ir y volver de Mirador, mientras que los aventureros de la Campaña Netir han conocido a pnj´s (como el noble Garland que los llevo hasta Punjar) procedentes de esta región.
Su ubicación no esta definida exactamente pero es seguro que esta más al sur que el valle Nentir


Nota (este valle aparece oficialmente en la campaña de La Horda de la Mano Roja)

jueves, 30 de abril de 2009

El pueblo de Harken

La mayoría de viajeros que entran en el valle Nentir lo hacen a través del camino real procedentes de sureste. Por este motivo el primer pueblo con el que se toparán será la pequeña aldea de Harkenwold.


Se podría decir por tanto que Harken en el sureste, Fallcrest (o Cima del Salto) en el centro y Whinterhaven (o Refugio invernal) en el noroeste forman, unidos por el camino real, la espina dorsal del comercio terrestre en el valle

martes, 21 de abril de 2009

Aventuras en el Valle nº2: Investigando


Pues seguimos con Keep of the shadowfell

En esta sesión, tras realizar unas cuantas indagaciones en Refugio Invernal (Winterhaven), decidimos comenzar a explorar las antiguas ruinas de la fortaleza del Páramo Sombrío con intención de descubrir el origen de la "energía negativa" que parece invadir el pueblo y sus alrededores.


La verdad es que aunque no nos dio tiempo a investigar demasiado si que pude "morder el polvo".
Resulta que mi paladín, en el primer asalto de un combate, cayó en una trampa de foso dejando a sus dos compañeros solos frente a unos guardias goblins.
Menos mal que el pícaro estuvo especialmente letal y los goblins cayeron rápido.

lunes, 23 de marzo de 2009

El valle de Nentir, Fallcrest, Whinterhaven

Pues este es el valle donde ubicamos nuestra campaña d&d 4 edición. Por ahora nuestros héroes descansan en Fallcrest entre aventura y aventura. Únicamente han tenido tiempo de "visitar" Kobold Hall y algunos enclaves del bosque de harken.



A continuación la villa de Fallcrest



Y el pequeño pueblo de Winterhaven