jueves, 2 de julio de 2009
sábado, 27 de junio de 2009
Diario de campaña nº15
La nueva sesión de juego comenzó con nuestros héroes de regreso a Fallcrest, tras la muerte del dragón negro, listos para cobrar la recompensa y que los aldeanos los cubrieran de gloria y reconocimiento (el guerrero Rotxus ha sido nombrado sargento honorario y el pícaro Eimoss tiene ahora un puesto en el consejo)
Sin embargo lo que no esperaban, era recibir la noticia de que un grupo mercenario de dudosa reputación conocido como la Compañía sangrienta había llegado a Fallcrest en su ausencia y estaba haciendo muchas preguntas sobre ellos.
Los jugadores dedujeron rápidamente que la presencia de dicha compañía en el pueblo podía tener mucho que ver con la importante suma de dinero y los varios objetos mágicos que los pjs ya han conseguido atesorar (la parte negativa de la fama)
Los mercenarios habían sido vistos por última vez internándose en el bosque al sureste del pueblo (donde nuestro elfo Llador tiene su refugio) por lo que los pjs se dirigieron a su encuentro.
Como era de esperar, nada mas verse ambos grupos, se lío.

Foto 1 (Nuestros héroes entran en la "zona de combate" por la parte inferior izquierda pero son sorprendidos por la compañía que se lanzan al ataque)
Tras el encuentro con los mercenarios, los jugadores decidieron retomar la aventura que habían dejado pendiente antes de la lucha con el dragón. Resulta que el acaudalado noble que necesitaba ir a Punjar todavía andaba en busca de una buena escolta.
Los aventureros aprovecharon su reciente fama para renegociar la recompensa por sus servicios y al día siguiente todos juntos tomaban un barco en dirección a Punjar. Pronto se vio que iban a tener que ganarse bien el sueldo pues los enemigos del noble habían mandado un par de peligrosos elementales para acabar con el noble.
Foto 2 (Los héroes luchan con un elemental de aire y otro de agua en la cubierta del velero conocido como La pescadilla)
Finalmente consiguieron acabar con las criaturas del caos elemental y en breve llegaran a la gran ciudad...
Sin embargo lo que no esperaban, era recibir la noticia de que un grupo mercenario de dudosa reputación conocido como la Compañía sangrienta había llegado a Fallcrest en su ausencia y estaba haciendo muchas preguntas sobre ellos.
Los jugadores dedujeron rápidamente que la presencia de dicha compañía en el pueblo podía tener mucho que ver con la importante suma de dinero y los varios objetos mágicos que los pjs ya han conseguido atesorar (la parte negativa de la fama)
Los mercenarios habían sido vistos por última vez internándose en el bosque al sureste del pueblo (donde nuestro elfo Llador tiene su refugio) por lo que los pjs se dirigieron a su encuentro.
Como era de esperar, nada mas verse ambos grupos, se lío.
Foto 1 (Nuestros héroes entran en la "zona de combate" por la parte inferior izquierda pero son sorprendidos por la compañía que se lanzan al ataque)
Tras el encuentro con los mercenarios, los jugadores decidieron retomar la aventura que habían dejado pendiente antes de la lucha con el dragón. Resulta que el acaudalado noble que necesitaba ir a Punjar todavía andaba en busca de una buena escolta.
Los aventureros aprovecharon su reciente fama para renegociar la recompensa por sus servicios y al día siguiente todos juntos tomaban un barco en dirección a Punjar. Pronto se vio que iban a tener que ganarse bien el sueldo pues los enemigos del noble habían mandado un par de peligrosos elementales para acabar con el noble.
Finalmente consiguieron acabar con las criaturas del caos elemental y en breve llegaran a la gran ciudad...
miércoles, 24 de junio de 2009
Generación X Valencia
Comentar que nuestra tienda favorita de "frikadas varias" en Valencia ya dispone de su propio espacio en la web de Generación X
Aquí podéis ver el magnifico aspecto y lo bien surtida que esta la tienda

¡la partida debe continuar!
Aquí podéis ver el magnifico aspecto y lo bien surtida que esta la tienda

¡la partida debe continuar!
viernes, 19 de junio de 2009
Diario de campaña nº14
Creo que la partida del pasado miércoles será recordada como una de las míticas, y no porque muriera alguno de los pjs o porque superaran in extremis un peligro mortal si no porque por una vez los pjs se portaron como auténticos héroes (y no mercenarios), cosa que se echaba de menos en estos últimos tiempos.
Los aventureros se disponían a actuar como guardaespaldas de un embajador que necesitaba escolta para ir a la peligrosa ciudad de Punjar (en nuestra campaña situada al norte del Valle Nentir), y ya tenían pasaje en un barco que salía esa misma tarde cuando de repente llegaron tristes noticias...
El dragón negro que llevaba unos meses aterrorizando a los viajeros de las rutas comerciales que llegan a Fallcrest había atacado de nuevo y esta vez se había cobrado la vida de un grupo de elfos del bosque, incluyendo entre sus victimas a una conocida de los pjs llamada Nelandra
Los jugadores (no los pjs) empezaron a "calentarse" por momentos. EL explorador Llador (el que mas relación tenía con los elfos) votó por cambiar de planes e ir inmediatamente en busca del dragón y nuestro paladín Farete lo secundó rápidamente al igual que el guerrero Rotxus (posiblemente en busca de una hazaña digna de ser cantada por bardos y trovadores)
La bruja tiflin y el pícaro Eimoss interpretaron sus papeles "más prácticos" y trataron de calmar los ánimos argumentando que había que pedir una recompensa mayor (en forma de títulos o reconocimientos) y que era mejor esperar un poco hasta que el mago Thalos (jugador que no pudo venir) los pudiera acompañar. Fue la Clérigo Kuriel la que terminó por decantar la balanza a favor de aquellos que buscaban la gloria, o la muerte, frente al dragón.
Finalmente la cosa no fue tan complicada como parecía a priori. Tras descubrir la ubicación de la guarida del monstruo (en una cueva tras una catarata) los héroes partieron hacia allí y no les fue nada difícil acabar con los sirvientes Kobolds que había por los alrededores para después enfrentarse al reptil negro, conocido como Ekterión, en su propio refugio.
Atacaron con todo y el monstruo solo pudo aguantar la embestida unos turnos (en parte porque no realice una muy buena estrategia ni los dados me acompañaron a la hora de recargar poderes), terminando por caer de forma innoble cuando trataba de huir.
Ektarión era un dragón negro, entre joven y adulto, de un tamaño similar al que he destacado (en amarillo) en el dibujo. Podría haberse convertido en el terror de todo el Valle Nentir... malditos aventureros!
Hay que destacar la actuación del guerrero Rotxus que estuvo especialmente letal con su espadón a dos manos impactando en casi todos los turnos, derribando al monstruo, y además consiguiendo colocar el último golpe mortal.
Los aventureros se disponían a actuar como guardaespaldas de un embajador que necesitaba escolta para ir a la peligrosa ciudad de Punjar (en nuestra campaña situada al norte del Valle Nentir), y ya tenían pasaje en un barco que salía esa misma tarde cuando de repente llegaron tristes noticias...
El dragón negro que llevaba unos meses aterrorizando a los viajeros de las rutas comerciales que llegan a Fallcrest había atacado de nuevo y esta vez se había cobrado la vida de un grupo de elfos del bosque, incluyendo entre sus victimas a una conocida de los pjs llamada Nelandra
Los jugadores (no los pjs) empezaron a "calentarse" por momentos. EL explorador Llador (el que mas relación tenía con los elfos) votó por cambiar de planes e ir inmediatamente en busca del dragón y nuestro paladín Farete lo secundó rápidamente al igual que el guerrero Rotxus (posiblemente en busca de una hazaña digna de ser cantada por bardos y trovadores)
La bruja tiflin y el pícaro Eimoss interpretaron sus papeles "más prácticos" y trataron de calmar los ánimos argumentando que había que pedir una recompensa mayor (en forma de títulos o reconocimientos) y que era mejor esperar un poco hasta que el mago Thalos (jugador que no pudo venir) los pudiera acompañar. Fue la Clérigo Kuriel la que terminó por decantar la balanza a favor de aquellos que buscaban la gloria, o la muerte, frente al dragón.
Finalmente la cosa no fue tan complicada como parecía a priori. Tras descubrir la ubicación de la guarida del monstruo (en una cueva tras una catarata) los héroes partieron hacia allí y no les fue nada difícil acabar con los sirvientes Kobolds que había por los alrededores para después enfrentarse al reptil negro, conocido como Ekterión, en su propio refugio.
Atacaron con todo y el monstruo solo pudo aguantar la embestida unos turnos (en parte porque no realice una muy buena estrategia ni los dados me acompañaron a la hora de recargar poderes), terminando por caer de forma innoble cuando trataba de huir.
Hay que destacar la actuación del guerrero Rotxus que estuvo especialmente letal con su espadón a dos manos impactando en casi todos los turnos, derribando al monstruo, y además consiguiendo colocar el último golpe mortal.
jueves, 18 de junio de 2009
Aventuras en el valle nº7: La caza de Olong
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