jueves, 2 de julio de 2009

Aventuras en el valle nº8: Cloacas de Mirador


El fin de semana pasado el grupo de Aventuras pudimos disfrutar de doble sesión de juego.

El grupo (os recuerdo que esta formado por la hechicera Eryen, la clériga Shelma y mi buen dragonido Crianoss) se vió envuelto en dos aventuras de carácter urbano que nos llevaron a recorrer buena parte de las zonas mas marginales de Mirador. Las aventuras de centraron especialmente en los barrios conocidos como Cementerio y Ciudad chabola y en las cloacas de ambos suburbios

La primera misión consistió en encontrar el sirviente de un nigromante que había huido a las alcantarillas. El bichejo en cuestión era una especie de "cerebro con patas" con bastante mala leche. Resulta que el monstruo no solo era capaz de controlar diversos muertos vivientes, sino que además tenía un ataque de dominación mental bastante peligroso


Foto 1 (Descubrimos al cerebro en las cloacas bajo un cementerio donde ya tiene bajo su control a varios no-muertos. Luchamos contra ellos y en un par de ocasiones nuestra hechicera es dominada llevándonos la clériga y yo mismo unos buenos rayos. Al final no tuvimos más remedio que acabar con el monstruo)

Foto 2 (El cerebrin "escondido como una rata" tras unas cajas)

La segunda misión consistía en investigar la desaparición de unos huérfanos en Ciudad Chavola y las averiguaciones nos llevaron de nuevo a enfrentarnos al gremio criminal de los Ciudadanos Desconocidos. Los maleantes estaban cooperando esta vez con un Cambion y sus diabólicos sacrificios



Foto 3 (Tras acabar con varios de los Ciudadanos Desconocidos (y superar un trampa bastante jodida) entramos en su guarida y nos enfrentamos a un mago y al Cambion. Finalmente los vencimos y rescatamos a la niña que habíamos usado como cebo... ya lo se, usar niñas como cebo no es una actitud muy paladinesca por mi parte)

Seguimos superando aventuras y subiendo de nivel !!!!!

sábado, 27 de junio de 2009

Diario de campaña nº15

La nueva sesión de juego comenzó con nuestros héroes de regreso a Fallcrest, tras la muerte del dragón negro, listos para cobrar la recompensa y que los aldeanos los cubrieran de gloria y reconocimiento (el guerrero Rotxus ha sido nombrado sargento honorario y el pícaro Eimoss tiene ahora un puesto en el consejo)

Sin embargo lo que no esperaban, era recibir la noticia de que un grupo mercenario de dudosa reputación conocido como la Compañía sangrienta había llegado a Fallcrest en su ausencia y estaba haciendo muchas preguntas sobre ellos.
Los jugadores dedujeron rápidamente que la presencia de dicha compañía en el pueblo podía tener mucho que ver con la importante suma de dinero y los varios objetos mágicos que los pjs ya han conseguido atesorar (la parte negativa de la fama)

Los mercenarios habían sido vistos por última vez internándose en el bosque al sureste del pueblo (donde nuestro elfo Llador tiene su refugio) por lo que los pjs se dirigieron a su encuentro.
Como era de esperar, nada mas verse ambos grupos, se lío.


Foto 1 (Nuestros héroes entran en la "zona de combate" por la parte inferior izquierda pero son sorprendidos por la compañía que se lanzan al ataque)

Tras el encuentro con los mercenarios, los jugadores decidieron retomar la aventura que habían dejado pendiente antes de la lucha con el dragón. Resulta que el acaudalado noble que necesitaba ir a Punjar todavía andaba en busca de una buena escolta.

Los aventureros aprovecharon su reciente fama para renegociar la recompensa por sus servicios y al día siguiente todos juntos tomaban un barco en dirección a Punjar. Pronto se vio que iban a tener que ganarse bien el sueldo pues los enemigos del noble habían mandado un par de peligrosos elementales para acabar con el noble.


Foto 2 (Los héroes luchan con un elemental de aire y otro de agua en la cubierta del velero conocido como La pescadilla)

Finalmente consiguieron acabar con las criaturas del caos elemental y en breve llegaran a la gran ciudad...

miércoles, 24 de junio de 2009

Generación X Valencia

Comentar que nuestra tienda favorita de "frikadas varias" en Valencia ya dispone de su propio espacio en la web de Generación X

Aquí podéis ver el magnifico aspecto y lo bien surtida que esta la tienda

¡la partida debe continuar!

viernes, 19 de junio de 2009

Diario de campaña nº14

Creo que la partida del pasado miércoles será recordada como una de las míticas, y no porque muriera alguno de los pjs o porque superaran in extremis un peligro mortal si no porque por una vez los pjs se portaron como auténticos héroes (y no mercenarios), cosa que se echaba de menos en estos últimos tiempos.

Los aventureros se disponían a actuar como guardaespaldas de un embajador que necesitaba escolta para ir a la peligrosa ciudad de Punjar (en nuestra campaña situada al norte del Valle Nentir), y ya tenían pasaje en un barco que salía esa misma tarde cuando de repente llegaron tristes noticias...

El dragón negro que llevaba unos meses aterrorizando a los viajeros de las rutas comerciales que llegan a Fallcrest había atacado de nuevo y esta vez se había cobrado la vida de un grupo de elfos del bosque, incluyendo entre sus victimas a una conocida de los pjs llamada Nelandra

Los jugadores (no los pjs) empezaron a "calentarse" por momentos. EL explorador Llador (el que mas relación tenía con los elfos) votó por cambiar de planes e ir inmediatamente en busca del dragón y nuestro paladín Farete lo secundó rápidamente al igual que el guerrero Rotxus (posiblemente en busca de una hazaña digna de ser cantada por bardos y trovadores)
La bruja tiflin y el pícaro Eimoss interpretaron sus papeles "más prácticos" y trataron de calmar los ánimos argumentando que había que pedir una recompensa mayor (en forma de títulos o reconocimientos) y que era mejor esperar un poco hasta que el mago Thalos (jugador que no pudo venir) los pudiera acompañar. Fue la Clérigo Kuriel la que terminó por decantar la balanza a favor de aquellos que buscaban la gloria, o la muerte, frente al dragón.

Finalmente la cosa no fue tan complicada como parecía a priori. Tras descubrir la ubicación de la guarida del monstruo (en una cueva tras una catarata) los héroes partieron hacia allí y no les fue nada difícil acabar con los sirvientes Kobolds que había por los alrededores para después enfrentarse al reptil negro, conocido como Ekterión, en su propio refugio.
Atacaron con todo y el monstruo solo pudo aguantar la embestida unos turnos (en parte porque no realice una muy buena estrategia ni los dados me acompañaron a la hora de recargar poderes), terminando por caer de forma innoble cuando trataba de huir.


Ektarión era un dragón negro, entre joven y adulto, de un tamaño similar al que he destacado (en amarillo) en el dibujo. Podría haberse convertido en el terror de todo el Valle Nentir... malditos aventureros!


Hay que destacar la actuación del guerrero Rotxus que estuvo especialmente letal con su espadón a dos manos impactando en casi todos los turnos, derribando al monstruo, y además consiguiendo colocar el último golpe mortal.

jueves, 18 de junio de 2009

Aventuras en el valle nº7: La caza de Olong


Por diversos motivos ando retrasado con las crónicas de las partidas así que voy a tratar de ponerme las pilas...

Los Aventureros del Valle teníamos una deuda pendiente con el malvado troll Olong que con su banda hobgoblin ha estado atacando comerciantes y pequeñas poblaciones cercanas a Mirador (Por no hablar de de que estuvo a punto de matarnos a los tres hace dos semanas)
Como le teníamos ganas, y además habían puesto precio a su cabeza, decidimos que había llegado el momento de ajustar cuentas con el monstruo


Andamos durante toda una jornada hasta llegar al campamento trasgoide (el mismo de donde habíamos tenido que huir hacia unos días.) Esta vez nos encontramos allí unos hobgoblins acompañados por un lobo terrible. No había rastro del troll así que los atacamos y tras vencer a los trasgos averiguamos que el troll había partido del campamento con intención de atacar una pequeña aldea cercana conocida como Mojado

Foto 1 (Los tres rodeamos a Olong mientras un choza arde en la parte superior y el último arquero trasgo nos dispara desde una esquina)

Alertamos a los aldeanos con un mensajero animal y rastreamos al troll lo mas rápido que pudimos (buenas tiradas de aguante). Lo alcanzamos en la aldea, donde la mayoría de vecinos ya habían conseguido huir gracias a nuestra advertencia, así que nos trabamos en combate con el resto de la banda.

Allí luchamos con Olong y allí cayo muerto el malvado monstruo al igual que sus últimos lacayos trasgos.

P. D. Esta vez no clave su cabeza en una pica porque valía sus buenas 1000 po XDD