jueves, 6 de agosto de 2009

Diario de campaña nº 16

Ayer sin duda fue un día aciago para el grupo aventurero de La Campaña Nentir ... os introduzco

Tras regresar de Punjar los pjs disfrutaron de unas semanas de tranquilidad en Fallcrest que ya se ha convertido en el hogar de este grupo aventurero.
Cada pj atendía sus asuntos hasta que el pícaro Eimos fue convocado por el consejo (recordar que tras la muerte del dragón, y gracias a su alto carisma, el pícaro es ahora uno de los 6 consejeros del noble que gobierna Fallcrest). Resulta que un grupo de soldados del pueblo se había percatado que el pantano luz de bruja, a unas 30 millas al sur, parecía estar "creciendo" de forma anormal durante las últimas semanas. Sin duda había algo mágico tras este extraño fenómeno por lo que solicitaron a los pjs que fueran a investigar.
Nuestros héroes, que ya habían visitado este pantano anteriormente, recopilaron algo de información, se agenciaron unos cuantos contravenenos y se pusieron en marcha.

Llegar al pantano fue fácil y algo mas complicado empezar a explorarlo (sobre todo para los que no llevaban botas del caminante de las olas), hasta que llegaron los hombres-lagarto que inexplicablemente colaboraban con una broza viviente.


Y entonces ocurrió la desgracia... nuestro Paladín Farete se enfrento a la broza fuertemente acorazado (CA 27) lanzando un buen ataque. La broza le respondió con su ataque doble con no demasiadas posibilidades de impactar (+12 al ataque). Pero la suerte acompañó al monstruo que impactó con ambos zarcillos (un resultado de16 y 19 en sus dados) por lo que además del daño consiguió apresar al paladín, neutralizarlo y empezar una peligrosa constricción (10 pg por asalto).

La armadura completa y el escudo pesado que tantas veces ha significado la salvación para el paladín se convirtió de golpe en un lastre insalvable que entorpecía su movilidad. Farete no pudo romper la presa (muy bajas puntuaciones en atléticas y acrobacias) y en un par de asaltos murió estrangulado bajo los zarcillos del monstruo-planta.



El encuentro fue uno de los mas duros que han tenido que superar. El paladín cayó y el pícaro Eimos tuvo que hacerse invisible y darse a la fuga para poder sobrevivir. El explorador LLador, la bruja Akta y el mago Thalos acabaron con los últimos enemigos usando muchos de sus recursos (y perdiendo una buena cantidad de Pg)

Finalmente descubrieron lo que esta sucediendo en el pantano. EL lich que destruyeron en el bosque de harken ha aparecido en las ruinas que hay en el centro del pantano (pues allí estaba oculta su filactelia). Los hombres-lagarto se han sometido y las criaturas del pantano se comportan de forma extraña, puede que sea el momento adecuado para acabar con el no-muerto antes de que encuentre un nuevo escondite para su joya.


Unas ultimas palabras... Farete siempre se enfrento a sus enemigos con honor y valentía, por eso cayo como un autentico héroe... por Pelor que así fue!!

Nota: Farete ha sido resucitado. Las mas de 6000 po, que ha donado a la iglesia de Pelor a lo largo de la campaña, bien lo vale. Ha perdido puntos de experiencia y probablemente abandone la senda del paladín para afrontar esta segunda oportunidad siguiendo el camino del guerrero.

lunes, 3 de agosto de 2009

Aventuras en el valle nº11: El laberinto

El conjunto de cavernas que rodea El salón de las siete columnas es todo un laberinto de grutas y pasadizos que se cruzan entre si a distintos niveles de profundidad.
Este gran complejo subterráneo es todo un laberinto que nuestro grupo continua explorando intentando completar la misión que llevamos entre manos.

Foto 1 (El grupo entra en una pequeña caverna. Nuestro homunculo volador es el primero en explorar el terreno)

Foto 2 (La cosa se complica. La clérigo queda atrapada entre la pared y una gran roca mientras nuestro perro mecánico y mi paladín se traban en combate cuerpo a cuerpo con un gran constructo. La hechicera y su homunculo se retrasan para poder atacar a distancia)

Foto 3 (Mas tarde nos aventuramos a explorar otra zona. Que nuevos peligros nos esperan?)

Foto 4 (Pronto lo descubrimos...)

Nuestros aventureros siguen avanzando con la trama del módulo. Poco a poco, vamos desvelando las intrigas y secretos de este extraño asentamiento de las profundidades

viernes, 31 de julio de 2009

Legend of Drizzt Scenario Pack

Hace ya tiempo que Chuck me pasó unas fotos sobre este pack de miniaturas que seguramente es, junto al dragón rojo colosal, el más relevante de cuantos han salido a la venta.

El pack incluye un dragón blanco gargantuesco y las figuras de los archiconocidos Drizzt Do`Urden (un elfo oscuro) y su compañero Wulfgar (un bárbaro).
Los que hayan leído las novelas de El Valle del Viento Helado reconocerán en este escenario el momento en que los dos héroes de Reinos Olvidados se enfrentan a Muerte Helada (así era conocido el dragón)

Las fotos

El contenido del pack. El dragón, los dos héroes, tarjetas correspondientes y un tablero reversible.


Primer plano de las figuras. Muerte helada es impresionante!


No está de más una comparativa de tamaños. Goblin (pequeño), Humano (mediano), Oso-lechuza (grande), Troll de la montaña (enorme), Dragón blanco (gargantuesco)

jueves, 30 de julio de 2009

El Valle de Elsir

En las dos campañas que tenemos entre manos el Valle de Elsir aparece como una región relativamente próxima al Valle Nentir pero que no hemos explorado en profundidad.

El grupo de Aventuras en el Valle lo ha atravesado en un par de ocasiones para ir y volver de Mirador, mientras que los aventureros de la Campaña Netir han conocido a pnj´s (como el noble Garland que los llevo hasta Punjar) procedentes de esta región.
Su ubicación no esta definida exactamente pero es seguro que esta más al sur que el valle Nentir


Nota (este valle aparece oficialmente en la campaña de La Horda de la Mano Roja)