miércoles, 15 de junio de 2011
Preorder miniaturas Pathfinder
Pues desde hoy ya podéis comprar en pre-order, y por solo 12.95 dólares, las primeras cuatro miniaturas que paizo-wizkids lanzan en un pack (no aleatorio) para el juego de rol Pathfinder

Lo cierto es que las miniaturas tienen muy buena pinta (sobre todo la del mago y el guerrero) así que muy posiblemente caerán
martes, 7 de junio de 2011
Se busca cráneo
Hola
Recientemente he adquirirido la miniatura del skeletal cyclops aparecida en una de las últimas colecciones: Savage encounters

La miniatura no es demasiado buena y a mi me desagrada especialmente esa forma tan rara de cráneo. Lo he comprado porque es uno de los únicos esqueletos de tamaño grande que han aparecido y que a mi me gustaría trasformar en un gigante esquelético "normal y corriente" (tal cual ha hecho el propietario de las minis fotografiadas bajo)
Así que si alguien tiene por ahí un cráneo de entre 1.5 y 2 cm de alto o sabe donde venden un llavero o juguete (de los baratos) al que le puede amputar la cabeza se agradecerá cualquier información
Recientemente he adquirirido la miniatura del skeletal cyclops aparecida en una de las últimas colecciones: Savage encounters

La miniatura no es demasiado buena y a mi me desagrada especialmente esa forma tan rara de cráneo. Lo he comprado porque es uno de los únicos esqueletos de tamaño grande que han aparecido y que a mi me gustaría trasformar en un gigante esquelético "normal y corriente" (tal cual ha hecho el propietario de las minis fotografiadas bajo)
Así que si alguien tiene por ahí un cráneo de entre 1.5 y 2 cm de alto o sabe donde venden un llavero o juguete (de los baratos) al que le puede amputar la cabeza se agradecerá cualquier información
lunes, 6 de junio de 2011
Campaña Reinos Olvidados nº11
| Un pequeño gorrión gris llegó a mi ventana. Sin duda alguna un "mensajero animal" enviado por mi amigo Alfred, erudito y sacerdote de Oghma, al que le habíamos encargado la misión de recopilar información en las bibliotecas de Aguasprofundas. El pájaro aleteo hasta mi hombro y de repente escuché la inconfundible voz de Alfred en mi oído. "He encontrado información sobre la corona. Parto inmediatamente hacía Secomber. Nos vemos allí dentro de tres días" Así comenzó esta sesión aunque nada más recibir la noticia maldije en voz baja pues aunque Alfred era un buen amigo de la infancia nunca se había caracterizado por sus habilidades para correr aventuras y sobrevivir mas allá de las paredes de las bibliotecas que tanto le gustaban. Lamentablemente ya no podía hacer nada para evitarlo así que hable con mis compañeros y nos fuimos a Secomber a esperarlo. Dos días después de nuestra llegada recibimos la noticia de que la caravana que venía de la costa había sido atacada. Nos agenciamos los caballos más rápidos que pudimos conseguir y partimos a toda velocidad. Nuestras tiradas de montar fueron excelentes y antes del mediodía ya estábamos frente a los restos de la caravana atacada. Habían un par de supervivientes que nos confirmaron que sus atacantes, orcos, habían tomado prisioneros Al rastrear a los orcos vimos que los monstruos se habían dividido en dos grupos. El grupo principal había huido hacía su guarida pero unos pocos se habían desviado hacia una granja cercana. Pese a la urgencia de rescatar a nuestro amigo no podíamos dejar a los granjeros a su suerte. Uno de los edificios está en llamas y un ogro acompaña a los orcos. Les atacamos por sorpresa pero sus arqueros también son peligrosos El ogro nos dio mucha caña y tuvimos que gastar todos nuestros poderes diarios para abatirlo. Las cosas se pusieron difíciles hasta que empezaron a llegar los veintes en el dado Al oír el barullo, el chaman orco libera a sus bestias pero en esos momentos nuestros compañeros atacan su retaguardia.Todo terminó bien aunque uno de los rehenes murió (por suerte no fue Alfred). Ahora tenemos información sobre la corona pero probablemente tendremos que visitar a los poco amigables Eladrines de las Moonshaes...un viaje largo y complicado |
jueves, 2 de junio de 2011
El asesino para d&d 4ª edición
Saludos
El compañero Mike ha puesto en su blog, Entretenimiento y Parafernalia, una magnifica recopilación para poder jugar asesinos en vuestras partidas d&d 4ed.
Un documento indispensable.
El compañero Mike ha puesto en su blog, Entretenimiento y Parafernalia, una magnifica recopilación para poder jugar asesinos en vuestras partidas d&d 4ed.
Un documento indispensable.
miércoles, 1 de junio de 2011
Campaña Reinos Olvidados nº10
| Saludos La décima sesión de juego empezó con una toma de decisiones. Tras hablarlo un poco la opinión general del grupo era que todavía no eéramos lo suficientemente poderosos como para enfrentarnos al joven dragón rojo con garantías, así que decidimos regresar. Durante el trayecto haríamos escala en la gran ciudad de Aguasprofundas para gastarnos el tesoro que llevamos acumulado en jugosos objetos mágicos y de paso tratar de visitar las grandes bibliotecas de la ciudad en busca de información. Así lo hicimos y quemamos nuestro oro rápidamente aunque la tarea de buscar información era descomunal por la cantidad de volúmenes a consultar. Decidimos que lo mejor era contratar a un erudito (tirando de Recursos para que fuera un viejo amigo) haciéndole un encargo claro: recabar todos los datos posibles sobre las reliquias de la tumba Phaerim, especialmente sobre la corona. Después terminamos la travesía y nos pusimos a descansar en Aguasfuertes a la espera de que una nueva aventura llamara a nuestra puerta...aventura que no tardó en aparecer. Felwar, miembro de la comunidad enana de exiliados en Secomber, quería contratarnos para que inspeccionamos el antiguo reino de su clan: los salones del martillo. Pactamos una buena recompensa y nos pusimos en marcha dispuestos a estrenar nuestras nuevas adquisiciones La primera parte fue sencilla pero al entrar en el complejo subterráneo descubrimos que unos Duergars ocupan el lugar. Una guarnición de enanos grises vigila un puente así que nuestra medi-drow avanza simulando que es perseguida para en el último momento lanzar una nube de oscuridad que oculta nuestro avance Nuestra distracción es suficiente para conseguir que no derrumben el puente. Cuando la oscuridad se disipa cargamos contra ellos. Algunos enanos se hacen invisibles mientras otros doblan su tamaño. Pese a eso no son capaces de contener el ataqueLa guarnición no nos dio mucho problema pero gracias a ellos averiguamos que las minas estaban ocupadas por un clan de trescientos enanos (aunque mi perspicacia me hace pensar que nos estaba engañando). Aun así decidimos no arriesgar pues el objetivo final de la misión era encontrar un martillo sagrado para los enanos de Secomber y las salas donde fue visto por última vez estaban en los niveles intermedios. Encontramos la sala del martillo en unas estancias "vacías". Vemos el arma sagrada en un pedestal aunque nosotros ya sabemos que el objeto esta maldito y solo un miembro del clan puede cogerlo: para eso ha venido Felwar con nosotros. El joven enano, descendiente de los antiguos reyes del lugar se adelanta... y entonces se nos tiran encima un grupo de espectrosLa lucha con los fantasmas fue bastante dura y puedo asegurar que salimos airosos gracias a que nuestro brujo había lanzado un ritual de Luz cadavérica que nos ayudaba a detectar la posición de nuestros enemigos. Al final discutimos un poco con Felwar pues se empeñaba en querer pegar un vistazo a las minas. Nosotros no estábamos dispuestos a llegar más lejos así que tuvo que resignarse y regresar con nosotros a la superficie (estamos un poco cagones últimamente) |
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