martes, 25 de octubre de 2011

Avance de Pathfinder Battles 7

Nuevo avance por parte de Paizo donde vemos la que posiblemente sea la peor miniatura de las mostradas hasta este momento... el guerrero enano con nariz a lo Cyrano, bastante mal esculpido y bastante mal pintado (no sé cómo lo veis vosotros)
El caso es que estas tres miniaturas ya sabemos que van a ser infrecuentes y que probablemente la semana que viene tengamos una lista completa de las minis de la colección

lunes, 24 de octubre de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº21

Saludos

Esta última sesión ha sido especialmente importante a nivel de trasfondo pues nuestros personajes han conseguido por fin entrar en La tumba del último Phaerimm. También, para que negarlo, ha sido muy satisfactorio completar la búsqueda desde el punto de vista de los jugadores pues no en vano llevamos unas 15 sesiones de juego trás la pista de esta emblemática localización (más o menos desde el mes de mayo)

El caso es que al tener en nuestro poder las tres reliquias sabíamos el lugar, el día y la hora exacta en que la "aguja phaerimm" sería visible, en nuestro plano y por unos pocos minutos.

Debíamos llegar al norte de Anauroch en menos de una semana. Nos disfrazamos de nómadas del desierto y conseguimos (a través de nuestro contacto en Cormyr) un salvoconducto que nos permite viajar por el desierto. Sin embargo no podemos evitar toparnos con una patrulla Netherina y sus ogros de guerra.

Nos deshacemos de la patrulla y un par de días después llegamos al lugar de la aparición. En el momento exacto la vieja tumba se materializa ante nuestros ojos. No sabemos qué peligros nos esperan en su interior pero estamos dispuestos a averiguarlo. Vamos para dentro!

En la antesala vemos la extraña mampostería que decora toda la estructura. Hay enigmáticas inscripciones en las paredes que conseguimos descifrar y que quizás sean pistas para evitar los peligros con los que nos encontraremos. Avanzamos por un pasillo hasta la primera sala de la tumba donde nos encontramos con un pequeño obelisco de hierro negro.

El obelisco encierra una trampa que trata de afectar nuestra mente mientras un par de fuegos fatuos nos atacan desde las sombras. No se nos ocurrió como desactivarla así que usamos el sistema clásico...liarnos a mamporros con todo

Superamos la trampa aunque la cosa acaba de empezar. Vamos a ver si conseguimos desvelar hasta el último secreto de este viejo sepulcro.

martes, 18 de octubre de 2011

Avance de Pathfinder Battles 6

Esta vez nos han mostrado 3 miniaturas en fase avanzada de diseño.
Pícaro (menudo capirote!), elfa maga y druida

lunes, 17 de octubre de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº20

Nueva sesión de juego.

Como ya sabéis hace unas semanas completamos la búsqueda de las tres relíquias con las que somos capaces de predecir cuando y donde aparecerá la "tumba dimensional" conocida como la Aguja Phaerimm. Es bastante probable que en su interior, además de tesoros y peligros, encontremos armas y artefactos relacionados con la antigua guerra que enfretó a las umbras con la extinguida raza Phaerimm.
Resulta que en nuestras filas contamos con un guerrero soldado de Cormyr (en la actualidad reino amenazado por los Netherinos) y fue nuestro compañero el que hizo de intermediario para que tuviéramos una reunión un alto mando de los Dragones Purpura ( Puestos a vender nuestro descubrimiento somos más afines a Cormyr que al imperio Netheril). El lugar escogido fue una posada fronteriza al sur del desierto de Anauroch.

Tardamos unos días en recorrer la distancia hasta el punto de encuentro. Sin embargo pronto descubrimos que algo en el discurso del oficial de Cormyr no cuadraba. Estaban tratando de engañarnos!

Nos encontramos en la sala común de una gran posada y empezamos a sospechar que nuestro contacto es un impostor. Al verse descubierto el farsante (un doppelganger) usa un artilugio mágico para avisar a sus esbirros... tres ogros fuertemente acorazados

Acabamos con "el clon" y su banda para enterarnos que el verdadero Dragón púrpura había sido apresado por un grupo de Netherinos. Se nos platean dos posibilidades que son buscar al personaje que ha contratado al doppelganger o tratar de rescatar al oficial de Cormyr ya camino del desierto. Lo debatimos un momento y optamos por la segunda opción

Damos caza a los asaltantes pero ellos no nos ven. Planeamos una emboscada en un pequeño oasis cercano donde muy probablemente pararan a refrescarse. Nuestros enemigos pasan junto a nosotros y les atacamos desde las rocas.

Pudimos rescatar a nuestro contacto y ahora podremos hablar con él tranquilamente y preparar nuestros próximos movimientos. Las umbras nos acechan!

viernes, 14 de octubre de 2011

Nentir en Nerath

Otro mapa que no quiero que se pierda.
Hace poco tiempo apareció un mapa en alta resolución para el juego de batallas Conquest of Nerath
En la esquina superior izquierda de esta mapa ubicaron el Valle Nentir


Es un mapa muy útil para partidas de rol aunque puede que prefieras seguir usando el Valle Nentir como pequeña ambientación independiente o dentro de cualquier otro entorno de campaña (que es la idea inicial)

Puedes bajarlo completo aquí o aquí