Saludos En la última sesión de juego, y después de haber conseguido por fin infiltrarnos en el barrio comercial de la ciudad flotante de Umbra, conseguimos dejar todo listo para meternos de lleno en el barrio de los poderosos y tratar de alcanzar nuestro objetivo... uno de los doce príncipes de Umbra La cosa pintaba mal pues teníamos que atravesar un portón protegido con guardas mágicas de detección (el barrio era un gueto aislado del resto de la ciudad por unas gruesas murallas) por no hablar de que nuestros pases eran falsos y sabíamos que fuera del barrio comercial desentonaríamos de forma escandalosa. Sin embargo habíamos llegado demasiado lejos como para echarnos atrás así que nos pusimos en marcha. Nos deslizamos por las calles llamando la atención lo menos posible (aunque tuvimos que liquidar a uno de los guardias de la puerta) para finalmente alcanzar la mansión. Los jardines estaban rodeados por una cerca mágica y tuvimos que ingeniárnoslas para atravesar el perímetro. Por suerte nuestro brujo ya puede volar (en forma de sombra), eso y unos discos de tenser fue suficiente para superar el cercado. Los últimos tiles adquiridos por Krat0s (The Shadowghast Manor) son perfectos para representar la mansión del noble umbrino. Nos hemos colado por una puerta trasera pero su guardia de no-muertos nos cierra el paso. Guardianes de tumbas salen de todas las esquinas y una momia aparece por una de las escaleras.El príncipe resultó ser un enemigo especialmente duro que estuvo a punto de matar a mi clérigo y algún que otro pj más (y eso que tuve unas tiradas buenisimas) . No dábamos a basto a curar, atacar, levantar a los compañeros caídos, etc... pero al final nos hicimos con la victoria Adíos Umbra! Ya solo quedan once |
miércoles, 21 de marzo de 2012
Campaña Reinos Olvidados nº30
martes, 20 de marzo de 2012
CdHyF: Sesión de juego nº2
| Saludos. Se acabó la semana de fallas que ha cundido bastante en muchos sentidos. En lo que se refiere a rol tres sesiones de juego (una a d&d y dos a CdHyF) que poco a poco iré resumiendo. Vamos con la primera de nuestro particular Juego de tronos. La aventura comenzó cuando un pequeño grupo de guardabosques (que se ocupan de patrullar las tierras de la casa para que se mantenga la ley) apareció en la fortaleza de Torreón Bellota con perturbadoras noticias: Resulta que los montaraces habían pasado cerca de una de las granjas, de la parte oeste del dominio, y se habían extrañado de no ver a nadie trabajando en los campos. Por este motivo inspeccionaron el lugar para encontrar a todos los granjeros muertos pero sin signos de violencia. Temiendo que aquellos hombres hubieran muerto de peste (o de cualquier otra enfermedad infecciosa) salieron por piernas del lugar para pedir ayuda a su señor feudal Por este motivo Lord Theomar encargo a su maestre Listakus (un pj) que viajara hasta la granja, analizara la situación y tomara las medidas que considerará oportunas (quemar la granja y los cultivos si fuera necesario). Al maestre le acompañaría la sobrina del lord Lady Alys (por si hubiera que tratar con los plebeyos) y serían escoltados por el caballero errante Ser Henry y el Maestro de armas. Creo que la aventura en conjunto resultó bastante entretenida. Los personajes descubrieron que no había ninguna infección y si un envenenamiento del agua de la granja. Sus investigaciones les llevaron hasta la Posada del Hombre Arrodillado, en las tierras de los Tully, donde contactaron con un traficante de venenos y tuvieron que enfrentarse a un peligroso grupo de ex-soldados que tenían planes secretos en la granja donde se produjo el envenenamiento. También se hicierón las primeras tiradas de vicisitud (un plus muy interesane del juego) siguiendo unas pequeñas tablas caseras que he creado. |
lunes, 12 de marzo de 2012
Avance de Rise of the Runelords Set 8
martes, 6 de marzo de 2012
Prueba de juego: CdHyF
| Saludos Estoy tratando de recordar cuándo fue la última vez que echamos una partida a un "juego nuevo" que no usara algún derivado del d20 system y no consigo recordarlo (creo que fue al Capitán Alatriste hace casi ya... 10 años!). El caso es que esta semana, ante la ausencia de varios de los habituales de la campaña D&D, decidimos probar con una aventurilla a Cancion de Hielo y Fuego RPG que llevaba medio preparada. Los pjs fueron cuatro (un maestre, la sobrina del lord, un caballero errante y un caballero ungido), todos ellos miembros de una casa menor de las tierras de los ríos, los Smallwood Estando los pjs en su fortaleza, Torreón Bellota, el señor de la casa Lord Theomar Smallwood recibió una petición de ayuda del alcalde de la única aldea que está en sus dominios pues un grupo de leñadores se había internado en los bosques y uno de ellos había desaparecido misteriosamente. Este hecho no sería en exceso preocupante si no fuera porque la arboleda en cuestión tiene en su centro los tocones de unos viejos Arcianos por lo que los plebeyos sienten una fuerte superstición hacía ese lugar. Los rumores de fantasmas y muertos vivientes circulaban ahora en boca de los campesinos que se negaban a salir a los campos así que el lord encargo a los pjs viajar hasta la aldea (a menos de un día de viaje) para convencer a los campesinos de que debían volver a sus quehaceres e investigar la desaparición del leñador. Resultó que la desaparición del leñador no tenía nada que ver con los viejos dioses y si con unos presos fugados en el camino real hacía unos días El argumento me quedo un poco corto aunque creo que sirvió bien al propósito de tener una primera toma de contacto con el sistema de juego. Particularmente tengo que reconocer que me gustó y aunque la primera vez que lo leí me pareció demasiado simple he descubierto que es bastante completo y de mi agrado (en cierta manera el combate se parece mucho a d&d) Las reglas de "creación y gestión de casas nobiliarias", "intrigas" y "guerra" son muy interesantes (y le dan un punto más al juego) aunque cuando profundizas creo que a algunas cosas les falta una vuelta de tuerca más. Poco a poco me iré mirando más cosas. |
lunes, 5 de marzo de 2012
Avance de Rise of the Runelords Set 7
Para esta semana una buena cantidad de ogros en su versión Pathfinder (que son muy fieles a los dibujos que Wayne Reynolds ha hecho para el mundo de Golarion)

A mi estas miniatures me resultan interesantes aunque si pillo alguna no será con la intención de representar Ogros sino para completar mi colección de Gigantes de Colinas




A mi estas miniatures me resultan interesantes aunque si pillo alguna no será con la intención de representar Ogros sino para completar mi colección de Gigantes de Colinas



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