martes, 27 de octubre de 2015

Horror en el Orient Express 1

Tras unos cuantos meses en dique seco, este fin de semana hemos vuelto a quedar para jugar a rol. Nuestra intención es completar el mítico módulo Horror en el Orient Express que está en mi estantería desde hace un montón de tiempo pero que nunca hemos jugado.

Lo cierto es que a lo largo de los años muchas veces he pensado preparármelo pero finalmente siempre he descartado la idea. El motivo es que pese a que obviamente es un modulo especial con muchísima información de calidad opino (como muchos otros) que los escenarios no están bien conectados y que la campaña tiene fallos importantes en la coherencia general de la historia. Siempre me ha dado la impresión que hay que hacer bastante trabajo para cuadrar un poco toda la trama ;)

Paso ya al resumen de la sesión. Aviso que aunque mi intención es hacer algunos cambios en la historia, voy a soltar spoliers.

COMIENZA LA AVENTURA
La acción comienza en Londres, en 1923, donde todos los investigadores residen y han sido invitados a la conferencia del club Challenger. El ponente es el profesor Julian Arthur Smith y todos los personajes tienen algún tipo de relación con él (familia política, colaboradores ocasionales en artículos científicos, inicio de amistad...)

Museo Británico

En algún momento de la cena el profesor Smith se acerca a los investigadores y tras saludarlos formalmente les indica que no es casual que todos ellos estén en la misma mesa. Su intención es que empiecen a conocerse pues a la mañana siguiente quiere verlos a todos en el Museo Británico donde les propondrá un asunto.
Al día siguiente todos acuden a la cita en un café próximo al Museo pero al ojear TheTimes descubren varios artículos preocupantes.


Sin tiempo a sobreponerse a la noticia del incendio en la residencia del profesor Smith les entregaron una misteriosa nota que un muchacho acaba de llevar hasta el café. Se trataba de un pequeño sobre con unas palabras escritas por el mismísimo Smith donde les apremiaba a reunirse con él en un piso en la periferia de Londres. Todo esto puso en acción a los personajes de inmediato. No les fue difícil encontrar al académico que se encontraba moribundo y medio quemado, oculto en un piso de un barrio obrero.


 La reunión con el profesor fue reveladora pues este les habló por primera vez del Simulacro de Sedelfkar, una estatuilla maldita de gran poder que fue desmontada a finales del siglo XVIII disgregando sus partes por toda Europa. Tras el ataque a su casa Smith ya no tenía duda de que un grupo malvado (descritos como dementes turcos) trataba de recuperar las piezas del simulacro y era vital que los investigadores fueran más rápidos en encontrar la estatua completa para finalmente destruirla. Este era el asunto que quería proponerles esa mañana en el Museo pero ahora todo se había acelerado y él ya no podría acompañarles. Les contó todo lo que podía recordar sobre el posible paradero de las distintas piezas, les dio dinero y les apremió a partir cuanto antes usando el Orient Express (el medio de transporte más rápido y lujoso de la época)


 Tras despedirse de Smith los investigadores fueron asaltados en plena calle por un segundo grupo de asesinos turcos a los que tuvieron que ahuyentar a disparos cosa que les llevo a visitar Scotland Yard (no les fue difícil parecer como victimas pues en el grupo hay un inspector de la policía y varios aristócratas). Además de preparar los visados y pasaportes hicieron todas las indagaciones en la ciudad que pudieron. Muchas cosas han quedado en el aire pero están seguros que hay una conexión entre el incendio de la casa de smith,  el apuñalamiento de los tres hombres con el nombre de Mehmet Makryat y el simulacro.

Ya han cogido un tren con dirección Paris

martes, 25 de agosto de 2015

Una de juegos de tablero

Hola a todos

Durante los últimos años hemos vivido periodos de tiempo bastante intensos jugando a rol y parecía que nunca habría tiempo suficiente para tocar otros hobbies como por ejemplo los juegos de tablero. Solo, en contadas ocasiones, hemos usado el Heroquest para desintoxicar un poco.

Pese a eso en algún que otro cumpleaños nos hemos ido regalando diversos juegos recordando los buenos momentos que en la adolescencia nos hicieron pasar. Claro que en aquella época podíamos emplear dos tardes semanales jugando a rol y el resto para Risk, Heroquest, Empires in Arms... y aun así nos quedaba todo el fin de semana para salir.

Bueno el caso es que últimamente el bajón rolero es máximo y eso nos ha hecho emplear unas cuantas tardes en un par de boardgames que teníamos por ahí sin estrenar. Los juegos han sido el Roll through the ages: The bronze Age y más recientemente el Stone Age.







 La verdad es que nos hemos divertido muchísimo y creo que nos está viniendo muy bien esta dinámica de partidas rápidas sin que nadie se tenga que preocupar de preparar nada por adelantado.

Por cierto, recomiendo totalmente ambos juegos

Un saludo

martes, 23 de junio de 2015

Tremendamente ocupado

Hola

Este post es para informar que sigo por aquí y que aunque apenas escribo espero que tarde o temprano deje de estar tan ocupado y que el blog vuelva a tener alguna que otra entrada más y de forma regular.
El caso es que últimamente los niños, compromisos, el trabajo y otras obligaciones absorben nuestro tiempo y energía (el mío y el de mi mujer)  como si de un conjuro nigromántico se tratará  y apenas nos deja unos minutos al final de cada larga jornada que empleamos para poner una peli en la TV y dormirnos en el sofá en menos de cinco minutos (XDDD). Ni siquiera he conseguido terminarme el tercer volumen de Nacidos de la Bruma que llevaba entre manos.

Pese a todo hemos conseguido quedar con los amigos de vez en cuando y jugar un par de sesiones más a JdT (campaña que finalmente he abandonado por escaso tiempo al preparar las partidas y falta de motivación). Además llegamos a probar un juego de mesa y más recientemente incluso a empezar una campaña a d&d 5ed (esta vez seré jugador)

En fin, que seguimos al pie del cañón

jueves, 2 de abril de 2015

Vestir el Negro: Sesion 10, 11 y 12

Hola

Actualizo muy de vez en cuando pero eso no significa que mi actividad rolera esté parada ;). Tres sesiones de juego más a CdHyF durante las últimas semanas y ya hemos rebasado las diez, con lo que parece que ya estamos dando forma a un campaña de verdad. Un breve resumen  de cada una:

Sesión 10: Los jugadores llegaron a Guardaoriente y tuvieron que conseguir que Cotter Pyke, el comandante del castillo, accediera a usar uno de sus barcos para llevarlos hasta las costas del Mar de los Escalofríos mas allá de Casaustera. En teoría Pyke debería haber prestado uno de sus barcos inmediatamente pues tenía órdenes directas del Castillo Negro pero pronto el grupo descubrió que el capitán hace las cosas a su manera y exigió ayuda de los personajes a cambio de sus servicios. El grupo tuvo que cooperar con sus hermanos marineros en la lucha contra el contrabando de armas que hay en la Bahía de las Focas pues La guardia de la noche tiene la certeza que desde hace tiempo algunos de los habitantes de la isla de Skagos trafica armas con los salvajes.

En los muelles de Guardiaoriente pudieron negociar con mercaderes Lysenos

Sesión 11: Descubierto por fin cual de las pequeñas casas de Skagos pasaba armas a los salvajes, nuestros héroes pudieron llegar al punto de desembarco  a bordo de La pájaro Negro. Ante ellos la perspectiva de una travesía por tierra en un lugar que muy pocos Guardias han pisado. Para su sorpresa (bueno para la mía) los dos primeros encuentros que tuvieron durante el viaje fueron resueltos sin combate. El primero de ellos fue una negociación con una partida de caza de Hombres Morsa donde intercambiaron un montón de artículos que más tarde les ayudaría a superar con éxito el intenso frio nocturno de estas latitudes. El segundo encuentro era potencialmente mucho más peligroso pues por primera vez se encontraron frente a una criatura casi mitológica: un gigante. Tuvieron que aplicar su ingenio y algunas tretas para no enfrentarse a la criatura, pero finalmente la eludieron.


Sesión 12: La última parti jugada hasta ahora. Tras tres días muy duros de expedición, pasando noches al borde de la congelación, alcanzaron finalmente la ruinas de lo que una vez fue un poblado de los primeros hombres conocidos como los Piesdepiedra. En este lugar creen que pueden encontrar respuestas que les ayuden en su lucha contra los Caminantes Blancos pues los Piesdepiedra fueron los primeros hombres en usar vidriagon y las leyendas dicen que esa no era su única "arma" contra las peligrosas criaturas de ojos azules. Por ahora su primer intento de conseguir información ha sido frustrado pues tras llegar a las ruinas y descubrir unas cuevas bajo el pueblo se toparon con un Otro que les atacó acompañado de unas grandes arañas traslucidas. Esta vez la muerte era segura (para ellos) así que lo vieron venir  y huyeron a toda velocidad. Veremos que tal en el próximo intento...


lunes, 2 de marzo de 2015

Vestir el Negro: Sesion 9

Pues novena sesión de juego a CDHyF con los personajes enfrascados en plena búsqueda. Su objetivo es recopilar los antiguos secretos que poseían los Primeros hombres para combatir a los Caminantes blancos  y sus investigaciones les están conduciendo cada vez más al norte. Resulta que gracias a unas antiguas tablillas funerarias (recuperadas en un viejo túmulo) han descubierto que hace cientos de años un clan de los primeros hombres conocidos como los Piesdepiedra fueron pioneros en combatir a los otros y en la elaborar armas de vidriagon. El problema es que esta tribu habitaba en una región remota muy alejada del muro (en el nacimiento del rio Antler) así que nuestros héroes han decidido embarcar en Guardiaoriente para aproximarse por mar a las tierras que quieren explorar.


Esta novena sesión ha cubierto el espacio de tiempo del viaje del Castillo Negro hasta Guardiaoriente donde han descubierto que muchas de las tierras del agasajo se encuentran desprotegidas y en estado  de desgobierno por lo que muchas veces los bandidos vagan a sus anchas. Además unos de los personajes ha tenido sus primeros "sueños verdes" que han conducido al grupo a desvelar el misterio de una pequeña aldea maldita cerca del castillo de Túmulo Largo.

Guardiaoriente del Mar

Se me olvidaba comentar una cosa importante y es que los aventureros consumieron provisiones envenenadas que bien podrían haberse llevado a algún personaje a la tumba (parece que todos los enemigos no están fuera de los muros de los castillos de la Guardia)