viernes, 3 de enero de 2014

Fin del 2013 y a por el 2014

 Hola a todos.

Pues ha llegado la hora de hacer balance y un año que se va, que sin duda ha sido el más flojo de los últimos en lo que a partidas de rol se refiere. Apenas nos hemos reunido para jugar en una docena de ocasiones (3 sesiones a Cthulhu, 5  a Canción de HyF, 2 a FarWest y 2 a Z-corps) así que justo salimos a una sesión mensual que es un resultado algo pobre comparado con años anteriores.

 
Las razones son muchas, pero sobre todo cosas personales que obviamente necesitan su dosis de atención y han hecho que durante este año varios miembros del grupo hayamos tenido menos tiempo libre para dedicar a esta afición (incluso algunos jugadores habituales que en otros años no se perdían ni una apenas se han pasado un par de veces a saludar). Creo que tampoco ha ayudado mucho los continuos cambios de juego que he hecho pero tras cuatro años dándole duro a d&d 4ed me ha sido imposible "engancharme" lo suficiente a un juego como para hacer una campaña con continuidad.


 Otra cosa que se ha visto mermada, debido a esa falta de tiempo y motivación, ha sido el propio blog donde no solo ha bajado el ritmo de las entradas relacionadas con sesiones de juego si no de todo tipo en general. En fin, que viene un nuevo año y a ver qué pasa... yo espero que todo vaya a más. Por ahora varias cosas en el horizonte despiertan mi interés (mucho) aunque solo voy a destacar tres de ellas.

- Pathfinder en castellano. Ya tenemos el básico en el mercado y durante el año que viene deben empezar aparecer las cosas que a mi realmente me interesan: las aventuras. La verdad es que no me veo volviendo a dirigir campañas en D&d 3.5 ni ninguna de sus variantes pero las aventuras de Paizo son de calidad contrastada y estaré deseando conseguir alguna de ellas para dirigirla (quizás con otro sistema de juego, quien sabe)

- D&D 5 ed. Parece que el verano que viene  veremos la edición en USA. ¿Cuál será el resultado final del juego? ¿Conseguirá unificar la comunidad de de jugadores de d&d? ¿Cómo llevará Devir la edición en castellano del RPG más famosos del mundo? Muchas incógnitas pero en mi caso mucha expectación también.

- Heroquest 25 aniversario. Muchos son los problemas con los que Gamezone se está topando para poder sacar está nueva versión del mítico juego de tablero que a muchos de nosotros tanto nos hizo disfrutar. Después de dos intentos fallidos puede que a la tercera vaya la vencida. Yo no me meto en asuntos legales pero deseo de corazón que el juego vea la luz. Mucha suerte.

A por el 2014!

martes, 31 de diciembre de 2013

Secretos de Nueva Inglaterra nº 3

Felices fiestas a todos!

Hace bastante que no escribo, y es que últimamente ando con muy poco tiempo libre sin apenas poder quedar para jugar y totalmente desinformado de las cosas que se cuecen en el ámbito rolero  (como Pathfinder en castellano o el Heroquest 25 aniversario).

Pese a todo este fin de semana pudimos jugar una partidita a La llamada y de nuevo usé el argumento de un módulo oficial (aunque con muchos cambios) . La aventura seleccionada fue El dios pálido del suplemento Los Primigenios

ATENCIÓN A LOS SPOILERS DEL MÓDULO "EL DIOS PALIDO"

Verano de 1926 . Boston

La acción comenzó aproximadamente un mes después de la conclusión del caso Keetling cuando el inspector de policía Patrick Devlin (amigo/colaborador de los investigadores) se citó con los personajes en plena madrugada en una carretera secundaria al sur de la ciudad. Cuando llegaron al punto indicado el agente Devlin les contó que hacía unas horas un vecino de la zona se había encontrado a un hombre que parecía gravemente enfermo. Cuando se acercó a auxiliarse el hombre dijo unas últimas y agonizantes palabras... "hay que ir a la casa del gusano, y destruirlo"... para inmediatamente después morir mientras su estomago reventaba y cientos de pequeñas larvas blancas salían de su interior.


En fin, que Devlin solicitaba ayuda a los personajes pues el forense estaba totalmente perdido y no sabía si tratar el caso como un homicidio, como víctima de una misteriosa enfermedad, o que hacer...


Así fue como nuestros héroes se metieron de lleno a investigar la identidad del muerto y el porqué se encontraba en Boston. Tuvieron que visitar un hotel de la ciudad, el Paradise, donde descubrieron que alguien estaba tratando de eliminar pistas para después colarse durante la noche en el Sanatorio Mental Cambridge Grove y poder consultar el historial médico de una mujer encerrada desde hacía más de 20 años

 Una de la pistas. La tarjeta de un manicomio con una anotación en la parte trasera

Todo fue bastante bien hasta que llegaron a una antigua granja al sur de la ciudad, abandonada desde hacía 20 años y con fama de "casa encantada". Prácticamente habían averiguado todos los secretos de este misterio pero cuando encontraron por fin al Dios pálido uno de los pjs, el bueno de McNulty fue devorado después de tirarse unos minutos comiendo barro del suelo a causa una locura transitoria.

Así son las cosas en este juego!
 


















Aunque la partida no estuvo mal creo que le falto un poco de ritmo. Hasta el año que viene.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Minis adaptadas para La Llamada

Hola.

Lo cierto es que parece que nuestra mesa está atravesando una pequeña crisis de juego fundamentalmente porque el grupo, que en otros tiempos rondaba los diez jugadores, se ha quedado con un número muy ajustado de jugones (cuatro jugadores más master). Esto nos obliga a cancelar las partidas semanales a menudo pues a poco que uno de los cinco tenga algún lío nos quedamos en cuadro. En fin, esperamos que la mala racha termine pronto y que alguno de nuestros amigos y jugadores de toda la vida tenga algo de tiempo para retornar los dados.

  Large chaos beast. Podría pasar por un shoggoth

 Mientras tanto he dedicado algo de mi escaso tiempo libre a otra de mis aficiones relacionadas que son las minis pre-pitandas. Por supuesto está vez tocaba buscar figurillas de las décadas de los años 20 y 30, periodo en los que normalmente se enmarcan las partidas clásicas de Cthulhu y que además, quién sabe, quizás algún día las usemos con Omerta o cualquier otro RPG de gansters.
Lo primero que me vino a la cabeza fueron las minis de investigadores y monstruos que FFG lanzó hace un tiempo para sus juegos de mesa, pero eran demasiado caras para mi presupuesto. Así que he decidido "adaptar" unos cuantos heroclix (los que rondan 1 euro de precio o menos) para representar investigadores, sectarios, gansters y  humanoides en general. Para los monstruos usaré aquellas miniaturas d&d de aspecto más cthulhuideo (como por ejemplo la imagen de arriba).

Algunas de las primeras miniaturas. Un jefe mafioso junto a uno de sus matones armado con una thompson (un Joker repintado en cinco minutos con escala de grises). La reunión junto a un Lincoln "L"  y un Cadilac V-16

Anteriormente ya usamos este tipo de Heroclix (los que no parecen superhéroes) en nuestras partidas de Z-corps. Por otro lado KratOs me asesoró en el tema de escalas de los vehículos para indicarme que los más aproximados a las figuras de 28mm so los coches a 1:43

lunes, 11 de noviembre de 2013

Mansiones de la Locura. Pista extra

Hola.
A partir de un comentario en el blog he pensado que quizás a alguien pueda serle útil una pista extra que preparé para el modulo Mansiones de la Locura.


Puse este recorte en la vieja habitación de Josephine Garsetti  para relacionar "la piedra negra" con la universidad y como incentivo extra para que Josephine viajara a Boston en cuanto pudo abandonar su pueblo.



miércoles, 6 de noviembre de 2013

Secretos de Nueva Inglaterra nº2

En esta sesión (que jugamos antes del puente de noviembre) los jugadores finalizaron la investigación que comenzó a partir de la desaparición de Andrew Keetling.  Como el desarrollo de la primera parte no siguió exactamente los puntos que marcaba el módulo oficial la conclusión también ha sido algo diferente.

ATENCIÓN A LOS SPOILERS DEL MÓDULO "MANSIONES DE LA LOCURA"

1926. Boston.

Tras acabar con la líder de la secta "Noche Silvana" y rescatar a Andrew en un lamentable estado mental los jugadores pensaron que era el momento de que entraran en juego las autoridades oficiales. A fin de cuentas era muy arriesgado marcharse sin más dejando atrás un par de cadáveres.
Hasta el momento han estado en continuo contacto con el inspector de la policía de Boston (que lleva oficialmente el caso) y la relación es de colaboración.


Las pistas que encontraron en la ciudad les habían llevado hasta una solitaria casa de campo en un pequeño pueblo cercano a Boston llamado Muskad. Fue allí donde, además de rescatar a Keeting, encontraron una nueva cantidad de pistas que tenían intención de investigar (y que por el momento si han ocultado a las autoridades). La sesión consistió básicamente en ir atando cabos para descubrir que la líder de la secta llevaba años enloqueciendo y que la extraña "piedra negra" a la que los sectarios atribuyen misteriosos poderes mágicos llego a Nueva Inglaterra gracias a una expedición financiada por la universidad de Arkham. La reliquia sin embargo nunca llegó a la universidad pues fue robada por un peligroso gangster llamado Zeke "el griego" Crater para finalmente acabar en poder de la sectaria.


 Durante la partida tuvieron que evitar en alguna ocasión a los matones de Crater y además uno de los personajes fue arrestado por colarse en registro civil de Muskad si permiso (ha pagado una buena multa y ahora corre el riesgo de perder su licencia). También han conseguido, por supuesto, sus primero libros de los mitos y sus primeras pérdidas de cordura.

En general una sesión bastante correcta.