jueves, 2 de abril de 2015

Vestir el Negro: Sesion 10, 11 y 12

Hola

Actualizo muy de vez en cuando pero eso no significa que mi actividad rolera esté parada ;). Tres sesiones de juego más a CdHyF durante las últimas semanas y ya hemos rebasado las diez, con lo que parece que ya estamos dando forma a un campaña de verdad. Un breve resumen  de cada una:

Sesión 10: Los jugadores llegaron a Guardaoriente y tuvieron que conseguir que Cotter Pyke, el comandante del castillo, accediera a usar uno de sus barcos para llevarlos hasta las costas del Mar de los Escalofríos mas allá de Casaustera. En teoría Pyke debería haber prestado uno de sus barcos inmediatamente pues tenía órdenes directas del Castillo Negro pero pronto el grupo descubrió que el capitán hace las cosas a su manera y exigió ayuda de los personajes a cambio de sus servicios. El grupo tuvo que cooperar con sus hermanos marineros en la lucha contra el contrabando de armas que hay en la Bahía de las Focas pues La guardia de la noche tiene la certeza que desde hace tiempo algunos de los habitantes de la isla de Skagos trafica armas con los salvajes.

En los muelles de Guardiaoriente pudieron negociar con mercaderes Lysenos

Sesión 11: Descubierto por fin cual de las pequeñas casas de Skagos pasaba armas a los salvajes, nuestros héroes pudieron llegar al punto de desembarco  a bordo de La pájaro Negro. Ante ellos la perspectiva de una travesía por tierra en un lugar que muy pocos Guardias han pisado. Para su sorpresa (bueno para la mía) los dos primeros encuentros que tuvieron durante el viaje fueron resueltos sin combate. El primero de ellos fue una negociación con una partida de caza de Hombres Morsa donde intercambiaron un montón de artículos que más tarde les ayudaría a superar con éxito el intenso frio nocturno de estas latitudes. El segundo encuentro era potencialmente mucho más peligroso pues por primera vez se encontraron frente a una criatura casi mitológica: un gigante. Tuvieron que aplicar su ingenio y algunas tretas para no enfrentarse a la criatura, pero finalmente la eludieron.


Sesión 12: La última parti jugada hasta ahora. Tras tres días muy duros de expedición, pasando noches al borde de la congelación, alcanzaron finalmente la ruinas de lo que una vez fue un poblado de los primeros hombres conocidos como los Piesdepiedra. En este lugar creen que pueden encontrar respuestas que les ayuden en su lucha contra los Caminantes Blancos pues los Piesdepiedra fueron los primeros hombres en usar vidriagon y las leyendas dicen que esa no era su única "arma" contra las peligrosas criaturas de ojos azules. Por ahora su primer intento de conseguir información ha sido frustrado pues tras llegar a las ruinas y descubrir unas cuevas bajo el pueblo se toparon con un Otro que les atacó acompañado de unas grandes arañas traslucidas. Esta vez la muerte era segura (para ellos) así que lo vieron venir  y huyeron a toda velocidad. Veremos que tal en el próximo intento...


lunes, 2 de marzo de 2015

Vestir el Negro: Sesion 9

Pues novena sesión de juego a CDHyF con los personajes enfrascados en plena búsqueda. Su objetivo es recopilar los antiguos secretos que poseían los Primeros hombres para combatir a los Caminantes blancos  y sus investigaciones les están conduciendo cada vez más al norte. Resulta que gracias a unas antiguas tablillas funerarias (recuperadas en un viejo túmulo) han descubierto que hace cientos de años un clan de los primeros hombres conocidos como los Piesdepiedra fueron pioneros en combatir a los otros y en la elaborar armas de vidriagon. El problema es que esta tribu habitaba en una región remota muy alejada del muro (en el nacimiento del rio Antler) así que nuestros héroes han decidido embarcar en Guardiaoriente para aproximarse por mar a las tierras que quieren explorar.


Esta novena sesión ha cubierto el espacio de tiempo del viaje del Castillo Negro hasta Guardiaoriente donde han descubierto que muchas de las tierras del agasajo se encuentran desprotegidas y en estado  de desgobierno por lo que muchas veces los bandidos vagan a sus anchas. Además unos de los personajes ha tenido sus primeros "sueños verdes" que han conducido al grupo a desvelar el misterio de una pequeña aldea maldita cerca del castillo de Túmulo Largo.

Guardiaoriente del Mar

Se me olvidaba comentar una cosa importante y es que los aventureros consumieron provisiones envenenadas que bien podrían haberse llevado a algún personaje a la tumba (parece que todos los enemigos no están fuera de los muros de los castillos de la Guardia)




martes, 17 de febrero de 2015

Vestir el Negro: Sesion 7 y 8

Hola a todos.

Un par de semanas sin poder actualizar el blog pero no por ello con la campaña parada pues si que hemos podido quedar un par de tardes durante estos días.
La gestión del castillo va viento en popa y por ahora todas las vicisitudes que han padecido en las tierras de los personajes han sido más o menos favorables. Gracias a las buenas tiradas de "administración" parece que, poco a poco, las tierras del castillo de Colinaescarcha prosperan.


 Mientras tanto los héroes han ocupado las dos últimas sesiones en completar la expedición por tierras salvajes que ya comenzaron en la sesión 6. Después de visitar Lagunahelada sus pasos les llevaron hasta Arbolblanco y desde allí se dirigieron hasta un par de casas aisladas donde por primera vez tuvieron un enfrentamiento directo con Los Otros (por suerte solo eran dos y ya tenían un par de armas de vidriagon).
 Ahora mismo tienen plena certeza que los primeros hombres poseían muchos conocimientos que la guardia haría bien en recuperar y por ello han localizado y visitado (saqueado más bien) un par de viejos túmulos de estas primeras tribus que habitaron las tierras del norte de poniente.

Nuestros héroes (arriba a la derecha) disparan flechas mientras se preparan para recibir la carga de otra patrulla de guardias que, después de haber caído bajo el filo de un caminante blanco, se levantan como espectros de brillantes ojos azules.

Las sesiones han dado para algunas cosillas más. Los personajes van puliendo sus trasfondos y uno de ellos ya ha localizado y liquidado a un hermano del Castillo Negro que hace muchos años (en el lejano sur y antes de vestir el negro) había sido uno de los cuatro responsables del asesinato de la esposa del personaje. Aunque el jugador trato de convencer al Lord Comandante que el muerto se había despeñado del muro por accidente su historia no resultó muy creíble (hay que subirse engañar) y solo se libró de acabar con sus huesos en el calabozo gracias a un juicio por combate del que salió victorioso.

Seguimos avanzando

lunes, 26 de enero de 2015

Vestir el Negro: Sesion 6

Nuevo fin de semana con nueva sesión de juego.

Los jugadores ya gestionan uno de los castillos de la Guardia de la Noche por lo que ya no solo deben preocuparse de las decisiones a tomar por sus personajes sino que además deben priorizar las acciones de gestión y desarrollo que debe "llevar a cabo el castillo". Por ahora las cosas han empezado bien con esta parte del juego y la primera vicisitud ha sido positiva.


Mientras tanto el comandante de Colina Escarcha ha encargado a los personajes internarse de nuevo en el territorio de los salvajes para visitar un par de aldeas, Lagunahelada y Arbolblanco (de las pocas que no son hostiles directamente hacia la guardia). Deben recabar toda la información posible acerca de los caminantes blancos y del preocupante incremento de ataques de huargos producidos durante los últimos meses. En esta incursión los exploradores se toparon primero con un grupo de animales espectrales y con una partida de caza de Lagunahelada con la que pudieron comerciar para más tarde empezar a conseguir información relevante.


En la aldea el cacique salvaje Jason Mantogris no se mostró nada dispuesto a responder a las preguntas de los personajes pero allí sí pudieron reunirse con una anciana curandera que les relató viejas historias sobre los otros y les corroboró una información que los personajes ya habían oído anteriormente: si querían combatir a los caminantes blancos necesitaban tener armas fabricadas por los primeros hombres!

La partida finalizó en la entrada a un túmulo de los primeros hombres y ahora los personajes deben decidir si entran o no en su interior.

martes, 20 de enero de 2015

Reglas caseras para Cdhyf RPG

Hola

Quería comentar que casi desde el principio que comenzamos a jugar he sacado un montón de información útil de los foros de Edge especialmente de los foros antiguos. Entre toda esa información destaco los manuales de reglas caseras especialmente este suplemento pues me parece que es una buena revisión no oficial de algunos aspectos del reglamento original.

En nuestra campaña nosotros vamos a usar por ejemplo la siguiente tabla de armas de ese manual (firmado por Sergio Falces)





No dejéis de descargaros y usar estos manuales porque creo que son muy interesantes. Y gracias a sus creadores !!!