martes, 12 de mayo de 2009

INTRODUCCIÓN: EL TÚMULO

Los aventureros ya llevan medio año en Fallcrest y tras unas últimas semanas de buen tiempo parece que el frío empieza a llegar al valle. En las lejanas montañas se divisan las primeras nieves y el grupo se reúne a menudo en la sala común de la Posada Nentir junto a una de las grandes chimeneas.

Una tarde, Llador comenta algo que ha estado rondando por su cabeza últimamente. El elfo opina que podría ser interesante que alguno de los eruditos del grupo estudiaran la historia de la región con la intención de seguirle el rastro a algún poderoso artefacto mágico o tal vez un arma legendaria. Quizás esta vez, podrían actuar por su cuenta y no bajo el encargo de un tercero.

El día siguiente Akta, Thalos y Farete decidieron hacer una visita a la biblioteca de La Casa del Sol y tras unas horas de búsqueda uno de ellos encontró algo interesante…


LA LEYENDA DEL TUMULO DE LAERUNIAN

Hace cientos de años, cuando Falcrest apenas estaba formado por media docena de granjas dispersas, existía una pequeña comunidad de druidas asentada en el noroeste de bosque de Harkem.
Los druidas prosperaron en el bosque durante varias décadas pero todo cambio cuando el gobierno del grupo paso a un noble eladrin llamado Laerunian.
No se sabe bien lo que ocurrió, algunos dicen que Laerunian era malvado y corrompía la naturaleza mientras que otros aseguran que perdió la cabeza contactando con poderosas entidades de otros planos. El caso es que los druidas se marcharon y abandonaron al Eladrin.
Si el druida todavía no estaba loco sin duda terminó de perder la cabeza en ese momento pues comenzó a esclavizar goblins y otras criaturas malignas con las que ataco a los elfos del bosque y los expulsó de Harkem.
El final de Laerunian es incierto pero lo que si es seguro es que ocupo un gran túmulo arrebatado a los elfos para yacer una vez muerto con los tesoros robados


.. trás el descubrimiento comenzáis a preparar la expedición. En un par de días partiréis

lunes, 11 de mayo de 2009

Aventuras en el valle nº3: El fin de la Fortaleza


Tras casi siete horas de sesión ayer conseguimos finalizar, y además de forma exitosa, el módulo de La Fortaleza del Páramo Sombrío (tuvimos suficiente tiempo pese a que la semana anterior interrumpimos la sesión al poco de empezar)
Además hay que puntualizar que nuestro master había retocado la aventura (bajo mi punto de vista con buen criterio) para que el nº de encuentros no fuera tan exagerado.

En esta ocasión los aventureros fuimos cuatro. Al grupo formado por la hechicera Eryen y mi buen Dragonido Crianoss se nos unió un enano guerrero y una druida elfa (la jugadora que llevaba al pícaro ha decidido cambiar de pj y usar ahora una elfa druida)
Nos encontrabamos en Whinterhaven y tras vender algunos objetos, reunir la información que necesitábamos, comprar pociones curativas y reclutar a los dos nuevos aventureros decidimos que era el momento de internarnos en el segundo nivel de fortaleza.
Eso si, primero tuvimos que dar un rodeo para que la druida contactara con un compañero suyo y además pudiéramos encontrar un objeto que necesitábamos.

Como ya dije, no comentaré demasiados detalles del argumento por si alguien juega esta aventura en el futuro

Algunas fotos


Foto 1 (Tres hobgoblins nos atacan a distancia y un lobo terrible nos sorprende desde unos arbustos cercanos. Mi paladín se lleva un par de buenos mordiscos mientras la druida en forma de puma ataca. El enano prefiere unirse a nosotros para acabar con el lobo lo antes posible mientras la hechicera es la única que contrarresta los disparos de los arqueros)



Foto 2 (El master despliega el mapa. La lucha en el cementerio fue la más dura de la sesión. )



Foto 3 (Ya estamos en templo. Nos encontramos con la habitual en estos casos... sectarios, ríos de sangre, muertos vivientes y clérigos malvados)

viernes, 8 de mayo de 2009

Diario de campaña nº9

En esta ocasión tengo que reconocer que la partida de esta última sesión no estaba muy trabajada por mi parte y no fue una de las mejores. Aun así, por lo menos conseguimos reunirnos una vez más, para seguir dándole continuidad a esta campaña que llevamos entre manos (y eso también cuenta)
La parte positiva es que incorporamos un nuevo jugador interpretando a un temario guerrero (que ya he añadido a la entrada de "Los héroes de la campaña Nentir") armado con un flamante espadón a dos manos.

Bueno, al lío...

Nuestros héroes se encontraban en Fallcrest asistiendo a la inauguración de la tienda Cachivaches Mágicos Thalos (propiedad de uno de los pj; el mago Thalos) cuando de repente llegan inquietantes noticias desde los muelles.
Al parecer un barco acaba de llegar en plena noche y el capitán asegura que un pequeño velero que navegaba a una milla de distancia de su propia nave ha sido atacado por una criatura. Los marineros no han podido ver nada (era por la noche) pero han sentido una extraña sensación de temor momentos antes de que empezaran a escuchar lejanos gritos de auxilio procedentes de la cubierta del otro velero.
Tras esta noticia, los rumores se desatan rápidamente entre los aldeanos... se trata de una manticora?, una quimera? un wyvern? o quizás es un ser todavía mas temible como un dragón?

El Lord sabe el daño que puede causar al comercio de Fallcrest semejantes rumores así que contrata a los pjs para que vayan a inspeccionar los restos del barco y así descubran a que se enfrentan. Nuestros héroes montan unos caballos (los marineros no estaban por la labor de cooperar) y comienzan a galopar hacia el sur.

Para completar la misión tuvieron que combatir dos veces. Al poco de salir del pueblo fueron asaltados por dos trolls errantes y una vez encontraron los restos del barco varado se enfrentaron a un grupo de arañas gigantes que pretendían darse un festín con los cadáveres de los marineros

Finalmente unas pruebas de Saber Naturaleza confirmaron que el ataque lo había realizado un joven dragón negro (es la tercera vez en la campaña que casi se topan con este dragón)

Algunas fotos

Foto 1 (El grupo avanza al golópe y un troll les sale al paso. El turno siguiente aparecerá un segundo troll y los pjs lucharan hasta acabar con ellos. El guerrero es uno de los que peor lo pasa cuando en la primera embestida de uno de los monstruos pierde unos 25 pG) )


Foto 2 (Nuestros héroes encuentran el barco varado. Explorador, Mago y Guerrero suben a cubierta para inspeccionar. Mientras Pícaro (todavía a caballo), Bruja y Paladín vigilan el bosque desde la orilla. Las arañas gigantes atacan)


Foto 3 (Una temible araña espada es el último enemigo. Casi se lleva por delante al paladín (los "defensores" lo pasan siempre mal, especialmente si juegas sin curanderos) pero finalmente es exterminada)

jueves, 7 de mayo de 2009

Los valientes de Aventuras

Os presento a los pjs de Aventuras en el valle (entrada actualizable)


Nombre:
Eryen Mystica
Raza: Elfa eladrin
Clase: Hechicera
Alineamiento: Caotica Buena
Personalidad: Misteriosa?
Historia y trasfondo:
Adoradora de la Diosa de Ioung y sabia hechicera Dracónida. Esta Eladrin, nació y se crío entre los de su raza en El Reino Crepuscular de las tierras salvajes del mundo de las hadas.
De carácter misterioso, inteligente, ambiciosa, elegante y algo temeraria, ansiaba aprender, estudiar nuevos conjuros, crear magia entre sus manos.

Aquel mundo ya le parecía bastante aburrido a la inquieta Eryen, desde que un par de noches atrás había escuchado a un par de guardias hablar del otro mundo, lo que suponía otras razas que no estuvieran en los libros, otras culturas que indagar.
Decidió seguir a los guardias ocultándose en los recovecos de la muralla que le proporcionaban buenas sombras, para escuchar su conversación y descubrió que estos habían confiscado unos huevos de dragón a un grupo de bandidos.
Desde pequeña tuvo el capricho de tener un dragón de mascota, con lo cual no le costó mucho tomar la decisión de que tenía que hacerse con uno como fuese.

La alarma saltó en la ciudad debido a peligrosidad, pero nadie iba a sospechar de ella por que era muy cuidadosa. Pronto las cosas volvieron a la normalidad, pasaron unos meses durante los cuales el pequeño Fang se hizo bastante grande.
Eryen ya no lo podía esconder mas y como había temido, la guardia irrumpió en su pequeña torre, Fang logró escapar pero Eryen cayo en manos de la guardia.

-Como fue de esperar la echaron del reino por haberlos puesto a todos en peligro de muerte y salió casi a patadas por la puerta de la muralla.

No tardó en encontrar una guarida entre las numerosas ruinas que por allí habían, hasta que se aventuró a cruzar al otro mundo, escapaba habitualmente para mezclarse con otras razas, oler distintos perfumes, estudiar nuevas culturas y acabó quedándose en el.
Tras unos años de aventuras (por aquí, por allí, por ejemplo aquí), hace ya un tiempo que esta inmersa en la campaña que ha sido bautizada como “Aventuras en el valle”.
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo



Nombre: Shelma
Raza: Elfa
Clase: Clerigo de Corellan
Alineamiento: Neutral Buena
Personalidad:
Historia y trasfondo:
Se unio al grupo en la ciudad de Mirador llevada por sus ganas de conocer mundo y vivir aventuras.




Nombre: Crianoss
Raza: Dragonborn
Clase: Paladín. Espada de Bahamut
Alineamiento: Legal Bueno
Personalidad: Audaz, defensor, martir, odía a los kobolds
Historia y trasfondo:
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo



Nombre: Porcana
Raza: Mediana
Clase: Pícara
Alineamiento: Neutral
Personalidad: Curiosa, despreocupada
Historia y trasfondo:
Por el efecto de un conjuro perdió el conocimiento cuando luchaba con una banda de Gnolls. Desperto en un calabozo en El pozo de los diablos. Se unio al grupo cuando fue rescatada.




Nombre: -
Raza: Elfo
Clase: Vengador
Alineamiento: Neutral. Adorador de Kord
Personalidad: Brutal y desenfrenado.
Historia y trasfondo:
Por el efecto de un conjuro perdió el conocimiento cuando luchaba con una banda de Gnolls. Desperto en un calabozo en El pozo de los diablos. Se unio al grupo cuando fue rescatado.





A PARTIR DE AQUI PJS RETIRADOS



Nombre: Garret
Raza: Halfling
Clase: Picaro
Alineamiento: Neutral
Personalidad: Curioso
Historia y trasfondo:
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo
POR EL MOMENTO HA ABANDONADO EL GRUPO



Nombre: (no me acuerdo del nombre)
Raza: Elfa
Clase: Druida
Alineamiento: Caotica Buena
Personalidad: Salvaje
Historia y trasfondo:
Se unio al grupo en Whinterhaven e investigando una llamada de ayuda de un copañero druida
A voluntad puede adoptar la forma de un gran puma
POR EL MOMENTO HA ABANDONADO EL GRUPO