viernes, 25 de septiembre de 2009

Cuéntanos tus batallitas!

Saludos a todos
Se me ha ocurrido que quizás a algún lector le apetezca enseñarnos una foto de una de sus sesiones de juego, su colección de miniaturas d&d, los mapas caseros que el mismo ha creado, cómo queda su tablero de batalla usando recortables de papel o fichas, etc...

Cualquiera que le apetezca puede mandarme un mail con las fotos, añadiendo (o no) un texto explicativo o batallita relacionada con la imagen. Yo la publicaré en El d20 rojo encantado.

Podéis enviar los correos a: Rotxo1@yahoo.es

jueves, 24 de septiembre de 2009

Diario de campaña nº 22

Retomamos la partida con el grupo tras la pista de los svirfneblin desaparecidos.
En la última aventura los pjs averiguaron que los drows tenían, cerca de un lugar llamado la Gran caverna de intercambio, un pequeño cuartel general donde estaban reuniendo prisioneros que pronto serían enviados hasta la ciudad de los elfos oscuros para servir como esclavos.
La líder de los drows desplegados en esa zona es una aracnomante llamada Letizzia Vae a la que se le ha encargado dirigir las pequeñas patrullas de la zona. Los drows tratan de recopilar la máxima información posible de las razas que habitan en esa parte de la infraoscuridad.

Tras encontrar un horror ganchudo (también conocido como oseagarfio) abatido por los drows, los pjs saben que están cerca del cuartel general. Unas buenas tiradas de sigilo y percepción para descubrir la entrada al pequeño complejo...

Foto 1 (Nuestros héroes emplean el engaño para deshacerse de los guardias. La bruja Akta usa una poción mágica para tomar la apariencia de una sacerdotisa drow (parte superior de la foto) y se acerca a los dos vigías. Rápidamente les ordena que se internen en un túnel donde el resto del grupo esta preparado para emboscarles. Los elfos oscuros caen en la trampa (muy buena puntuación de engañar) pero la bruja se queda sola ante un último guardián... un gran escorpión)

Foto 2 (El escorpión no puede dar la alarma pero es difícil de matar. El mago Thalos es apresado entre las fuertes tenazas. El pícaro Eimoss (a la derecha) se teletrasporta para poder flanquear con la ayuda del explorador elfo LLador. Mientras, el bardo Feralgan (de gris y marrón) usa curaciones y otros poderes para ayudar a sus compañeros)

Foto 3 (El grupo intenta usar los disfraces para sacar a los gnomos de las celdas pero esta vez son descubiertos (los elfos oscuros sacan un 20 natural en perspicacia) y luchan con los drows en el pasillo. Eimoss apenas pudo participar en el combate a causa del veneno de las ballestas drows y el mago Thalos metió en pleno pasillo un muro de fuego decisivo para el resultado final del combate a su favor)

Finalmente consiguieron liberar a los gnomos pero Letizzia Vae consiguió escapar. Todo el grupo ha comenzado el camino de regreso hacía la ciudad de los gnomos.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Mapas de batalla en nuestras partidas

Saludos a todos. En esta entrada me gustaría hablar de algunos de los distintos tipos de “mapas de batalla” que podemos usar en nuestras partidas.

- La opción mas sencilla probablemente sea una cuadricula de impresión casera forrada con film autoadhesivo. Sobre ella podemos usar rotuladores tipo Veleda para dibujar cualquier elemento.
En este blog hay un tutorial.
El Manual del Master D&D 3.5 incluía un mapa de este estilo que rapidamente forré


- Battlemap genérico comercial . Varias editoriales ofrecen este tipo de tablero normalmente de color terroso o gris piedra. También se puede dibujar sobre ellos aunque normalmente hay que usar “rotuladores al agua”. Al igual que las cuadriculas de impresión casera son fáciles de transportar y nos sirven para representar cualquier escena realizando unos pocos dibujos.


- Battlemap específico comercial. Representan una escena concreta por lo que su uso es mucho mas limitado. A cambio conseguimos un nivel de detalle muy superior. Los solemos encontrar dentro de muchas aventuras comerciales y en algunos packs especiales como los fantastic locations de Wotc o los flip-mat de Paizo.


- Battemap específico casero. Similares a los comerciales pero hechos por aficionados, listos para ser impresos por nosotros mismos. Por la red encontramos autenticas filigranas.

- Sistemas modulares (o de baldosas). Son una solución intermedia pues tienen mas detalle que un battlemap genérico pero al ser modulares son bastante más polivalentes que los battlemaps específicos. La parte negativa es que son mas engorrosos para transportar, mas lentos de usar (al tener que poner las piezas una a una) y que en ocasiones las baldosas se descuadran cuando un jugador las toca.
De los modulares, los más conocidos probablemente sean los dungeon tiles editados por wotc aunque también tenemos de muchas otras marcas como los gamemastery map packs
De los sistemas de baldosas que yo he probado sin duda los “dungeon tiles” son los mejores con diferencia. Cartón duro impreso por ambos lados con buen detalle a una magnifica relación calidad/precio.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Aventuras en el valle nº 15: Forrajeando

En la partida anterior tuvimos que atravesar un bosque encantado para infiltrarnos, por un paso no vigilado, tras las líneas enemigas. Recorrer la zona boscosa nos llevo mucho mas tiempo del previsto y aunque conseguimos salir (derrotando a las sagas), terminamos la travesía con uno de nuestros compañeros enfermo y con todas nuestras provisiones agotadas o misteriosamente "desaparecidas" (por la magia del lugar)

Por esto, a lo que nos dedicamos en la ultima sesión fue a forrajear por la zona en busca de alimentos y sobre todo agua potable. Mientras uno de nosotros se quedaba cuidando a la enferma los otros tres tuvimos que atravesar un pequeño pantano, nadar durante un buen trecho (hecho que nos pudo haber dado algún susto por las bajas puntuaciones en atléticas) para finalmente enfrentarnos con los hostiles habitantes del pantano.

Foto 1 (Resultó que los hombres-lagarto adoraban a una naga oscura como si se tratara de una deidad, así que luchamos a muerte con la gran serpiente. Como siempre mi dragonido Crianoss en primera línea. La clerigo Shelma me cubre con sus curaciones y otros conjuros de apoyo. En la retaguardia nuestra hechicera Eryen emplea su artillería para, primero disuadir a los hombres lagarto y después centrar sus ataques en la naga)

Tras derrotar al monstruo fue fácil llegar a un pacto con los Lizardfolk para que nos permitiesen cruzar su territorio libremente.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Aventuras en el valle nº 14: Salimos del laberinto!

Pues sí, en la última sesión conseguimos por fin terminar El laberinto de la Espira del trueno!!!!
En realidad nos quedaba muy poco por explorar, pero como podéis imaginar esta última sala tenía mucha importancia en el desenlace final de la historia.
Antes de nada, comentar que en esta aventura se nos unieron dos nuevos pjs (que hasta ese momento estaban presos en el laberinto) y que en especial uno de ellos, el Vengador, tuvo una actuación estelar frente al malo final metiéndole tres 20 casi consecutivos durante el combate (impresionante). EL otro pj es una pícara mediana que nos vendrá muy bien para las misiones de infiltración.

Foto 1 (Sigilosamente entreabrimos una puerta y descubrimos una capilla a Vecna. No hemos sido descubiertos así que podemos preparar un plan)

Foto 2 (Atacamos por sorpresa y se "lia parda". El vengador (junto a la gran calavera) ha cargado contra el mago malvado y le ha obligado a retirarse hasta una esquina (pedazo de golpe crítico con el primero de los veintes). La hechicera y la pícara se cuelan por el flanco derecho cortando la huida del mago. Mientras la clérigo y mi paladín tratamos de mantener a raya a los gnoll luchando cuerpo a cuerpo con ellos)


Tras terminar la exploración del laberinto regresamos al Salon de las siete Columnas para celebrarlo y cobrar unas cuantas recompensas que teníamos pendientes. Después de tomarnos un par de días de descanso, y cansados ya de estar tanto tiempo bajo tierra, decidimos que había llegado el momento de regresar a Mirador (OverlooK) para continuar con nuestras aventuras en la gran ciudad fronteriza.
Al regresar comprobamos que la situación parecía haber empeorado desde que nos marchamos. Las defensas de los enanos parecen estar muy debilitadas a causa de la presión que ejerce la "gran horda orca" del otro lado del paso. Por esto hemos decidido aceptar una nueva misión de infiltración tras las líneas enemigas.

Foto 3 (Los peligros del camino: un oso-lechuza que casi "se me come" y dos sagas)