viernes 20 de noviembre de 2009

Los poderes en d&d 4 edición

Hoy me gustaría hablar un poco sobre el "sistema de poderes" que usa d&d 4 edición.

En esta nueva edición del juego todos los pjs disponen de una serie de ataques especiales bien en forma de conjuros arcanos, técnicas marciales o poderes concedidos por sus deidades. El caso es que cada pj termina por juntarse con un buen listado de "poderes" que debe gestionar.

Para ayudar a los jugadores en esta tarea los creadores del juego han lanzado unas "cartas" donde se resume un poder en cada tarjeta (este producto no ha sido traducido). Cada jugador dispone así de una "mini-baraja" personalizada donde puede consultar rápidamente sus ataques especiales. El formato tarjeta permite por ej poner boca abajo las cartas ya usadas o "tapearlas" al estilo Magic.
Al poco de aparecer el juego en castellano algunos aficionados se lanzaron ha crear sus propias cartas. Destacó sobretodo la recopilación hecha por algunos miembros de la web Archiroleros

A mi particularmente no me gusta el "sistema de cartas". Veo engorroso desplegar tantas tarjetas sobre la mesa. Nosotros hemos optado por usar una hoja auxiliar donde vamos copiando todos los poderes. Es igual de práctico para realizar una consulta y con una rayita a lápiz (o simplemente de memoria) marcamos los que ya hemos usado.

Imagen (Un ejemplo de la "hoja de poderes". En este caso un pícaro halfling de nivel 1)

miércoles 11 de noviembre de 2009

Revista digital: ArchiRoleros nº00

Con un poco de retraso me hago eco de la noticia de la aparición de un nuevo ezine creado por algunos de los miembros de la web ArchiRoleros


Aquí podéis descargar esta estupenda revista digital. Y que sean muchas más!

lunes 9 de noviembre de 2009

Diario de campaña nº 27

Este fin de semana tuvimos nueva sesión de juego donde por fin pudimos jugar la partida que tenía preparada para la noche de Halloween. Como me apetecía hacer un pequeño homenaje a la ambientación de Ravenloft y aprovechando que los pjs tienen un objeto que les permite abrir portales hasta el Páramo Sombrío me leí algunas cosas en el estupendo Blog de Ravenloft para acabar diseñando una pequeña aventura inspirada en algunos módulos clásicos.


Recordemos que los pjs habían decidido (tras visitar Hammerfast) pasar por el pueblo de Nenlast en busca de nuevos apoyos para su particular alianza anti-Punjar. Por otro lado, un par de pjs arcanos habían estado estudiando unos viejos tomos donde descubrieron la existencia de un extraño mausoleo lleno de riquezas olvidadas. El problema era que el mausoleo estaba ubicado en un pequeño islote, a pocas millas de la costa de Nenlast, pero en el Páramo Sombrío.

Las negociaciones en el pueblo pesquero resultaron muy poco fructíferas pues el gobierno de Nenlast parecía tener magnificas relaciones con los mandatarios de Punjar. Así que los pjs, algo crispados, decidieron dormir en el pueblo para decidir al día siguiente si se marchaban o "cruzaban" al plano de las sombras.

..... y entonces llego el sueño.......


Foto 1 (Todos los pjs tienen el mismo sueño donde interpretan un grupo de vecinos que busca a una niña perdida en un tenebroso bosque. Por un rato los jugadores vuelven a llevar pjs de nivel dos. Todos terminaran muertos a manos de un grupo de oscuros o devorados por los ghouls)

Al día siguiente los pjs se reunieron para desayunar y pusieron su "pesadilla" en común. Era muy raro que todos hubieran soñado lo mismo por no hablar de que la "experiencia" había parecido muy real. Además en el sueño todo era demasiado frío y oscuro, incluso parecía que las antorchas no iluminaban lo que debieran. Un de los pjs incluso recordaba haber visto la costa del lago Nentir desde un punto de vista no demasiado lejano a donde se encontraban en estos momentos. ¿Habían estado acaso viviendo lo que les estaba ocurriendo a otras personas en el Páramo Sombrío?

No había mas que discutir, era necesario cruzar al plano de las sombras.

Todo esto fue el gancho de la aventura que los llevaría hasta la tétrica aldea de Calacangrejo. Allí tendrían su primer contacto con los nativos del Páramo y empezarían a desentramar el misterio que rodea al cercano islote y a su mausoleo (en realidad un pequeño Dominio del Terror).

Ya no contaré nada más porque me gustaría dejar la aventura presentable y ponerla en descarga (a ver si alguien la juega). Solo unas pocas fotos más de la sesión.


Foto 2 (Los pjs han conseguido encontrar un barco que los lleve hasta el islote. El misterioso navío parece ser la única embarcación capaz de atravesar el muro de niebla que rodea la isla. La zona esta llena de arrecifes y puntiagudos peñascos que surgen del mar... donde anidan arpías y murciélagos gigantes)


Foto 3 (Ya en la isla encuentran un túnel que probablemente los conducirá hasta el mausoleo)


Foto 4 (Por fin llegan hasta la gran cripta donde se encuentran con las últimas sorpresas)

lunes 2 de noviembre de 2009

Imágenes en nuestras partidas

Antes de nada comentar que esta semana no habrá crónica, principalmente porque no hubo sesión de juego. La plaga ardiente (conocida en este plano como alergia) estuvo apunto de acabar conmigo y me impidió masterear una sesión especial que tenía preparada. Siendo Hallowen os podéis imaginar cual era la temática ;)

Así que voy a aprovechar para hablar un poco de uno de los "factores secundarios" en las partidas de rol (pero que como cualquier otro elemento tiene su importancia)... las imágenes.

Afortunadamente la editora de nuestro juego favorito (Wotc) tuvo a bien poner a disposición de todos los fans las imágenes con las que fueron ilustrados los libros d&d tercera edición. La magnífica Art & Map Gallery Archive es una fuente casi inagotable de mapas y dibujos de todo tipo (pjs, monstruos, objetos, etc...)


Por el contrario, parece que no vamos a tener la misma suerte con la nueva edición del juego. Muchos sabréis que Wotc ha introducido este año el d&d insider por lo que hay una parte del contenido de la web (que incluye las galerías de imágenes) que solo será accesible para aquellos que paguen la cuota.
Aun así algunas de las nuevas galerías como las de los tres libros básicos (Manual del jugador, Manual del master, Monster manual) , muchas de las ilustraciones de los diferentes artículos y otras cosas como los wallpapers quedan libres para uso y disfrute de todo el mundo.


Por supuesto existen (fuera de Wotc) cientos de dibujantes que hacen muy buenas ilustraciones de fantasía medieval que podemos usar (y que animo a que me descubráis).
Muy destacables son por ejemplo las imágenes que usa la editorial Paizo en sus manuales. Aquí bajo os pongo una muestra que bien podría representar a nuestro buen amigo Eimoss haciendo una de las suyas (no he encontrado ninguna galería en la web de Paizo)




Pongo además estas galerías de Wayne Reynolds que acabo de encontrar y me quedo a la espera de vuestros comentarios para crear un buen listado de links.

Edito con tra galería, la de Eva Widermann

Y ahora la de Dan Scott

lunes 26 de octubre de 2009

Diario de campaña nº 26

Tras el nombramiento de Vicius como heredero a la baronía de Harken, nuestros héroes decidieron que había llegado el momento de hacer una visita a los enanos de Hammerfast. La idea era ofrecer a los seguidores de moradin un tratado comercial con Fallcrest y una "alianza de defensa mutua" beneficiosa para ambas comunidades (recordemos que la implicación de los pjs con la población de Fallcrest es en estos momentos muy alta)

Tras unos pocos días de preparación partieron, para rápidamente comprobar que el viejo camino del este llevaba años en desuso al igual que un par de posadas abandonadas (aunque relativamente bien conservadas) que encontraron.


Foto 1 (Algunos de los pjs inspeccionan una de las grandes y ruinosas posadas. Se encuentran con unos "huespedes" inesperados)


Foto 2 (Al norte del bosque de Harken el resto de pjs se topa con una pareja de peligrosos osos-lechuza. Aquí conocerán a un nuevo pj, un explorador originario del valle de Elsir que se une al grupo)

Como veis el viaje empezó con dificultades, pero las tres jornadas siguientes hasta la ciudad enana transcurrieron en relativa calma. El desuso de la ruta era mas evidente conforme se internaban en las montañas del alba y el último día de viaje resultó especialmente duro a causa de la nieve y lo escarpado del terreno... cinco días después de partir alcanzaban por fin la fortaleza enana del Baluarte del martillo (traducción de Hammerfast)*


Nuestros aventureros fueron bien recibidos por los enanos que los alojaron en las costrucciones que estos tienen en la superficie para ofrecerles su amable hospitalidad en forma de buena cerveza. Hammerfast, largo tiempo olvidada por el resto de comunidades del valle, estaba encantada de comerciar con Fallcrest.

El problema principal para los enanos era que las montañas cercanas a la fortaleza estaban infestadas por trolls de todo tipo comandados por un astuto troll de guerra. Este había sido el principal motivo por el que el cercano pueblo de Nenlast había dejado de comerciar con ellos entrando en una pequeña depresión económica.
Tras discutirlo a fondo, enanos y pjs planearon un ataque a la guarida de los monstruos. Un regimiento enano atacaría las entradas principales de las cavernas mientras los pjs entraban furtivamente por los túneles secundarios para acabar con el caudillo troll.
Si el "rey de los troll " moría el resto de criaturas se dispersaría rápidamente y la amenaza disminuiría considerablemente

Foto 3 (Tras luchar con varios grupos de enemigos, nuestros aventureros dejan atrapado al caudillo troll en el interior de una cueva. Los pjs bloquean los dos túneles que dan acceso a la guarida pero el líder troll cuenta con un "arma secreta"... un troll cruel de tamaño descomunal (en la parte superior derecha de la imagen))

Tras un intenso combate los pjs acabaron con todas las malvadas criaturas, aunque la pícara Porcana cayó muerta bajo la espada del caudillo troll. El gran troll cruel también pudo llevarse por delante algún que otro héroe pero la suerte no estuvo de su parte y cayó fuertemente hostigado por varios de los pjs. Una amenaza menos en el valle Nentir


La siguiente parada... el pueblo pesquero de Nenlast

* Como he introducido Punjar en el Valle me ha parecido adecuado hacer algunos cambios en la ciudad de Hammerfast. Los que hayáis leído la información
oficial de la fortaleza enana en la GDM notareis cambios importantes respecto a la versión que uso en nuestra campaña