Hola
Van pasando las semanas y entre unas cosas y otras se me han quedado en el tintero dos sesiones de juego a La LLamada. Ya que soy incapaz de sentarme un rato frente al teclado para resumir los acontecimientos de ambas sesiones por lo menos voy a mencionar las partidas para que no queden en el olvido (y de paso muevo un poco la actividad del blog)
- Los cazalibros: Esta pequeña aventura aparece en una de las revistas Lider que seguro podéis descargar. Me gusto mucho el argumento que los investigadores tardaron una sesión y media en completar. El clímax es un enfrentamiento frente a un bicho (típico) pero quedó bastante bien pues se llevo por delante a uno de los personajes mientras los otros dos consiguieron huir con el libro que habían recuperado
- El baile del muerto: Esta es una de las aventuras de iniciación que aparecen en el libro de reglas básicas. El argumento no está mal (es ideal para profundizar en varios temas de trasfondo como la segregación racial y la importancia del jazz en los años 20) aunque a mí no terminan de gustarme pues encuentro algo difícil encajar este tipo de tramas con el trasfondo general de los mitos.
Y eso es todo por el momento
miércoles, 23 de abril de 2014
jueves, 3 de abril de 2014
Secretos de Nueva Inglaterra nº 4
Hola
Durante el mes de marzo hemos podido por fin tomarnos un par de pequeños respiros con las obligaciones para poder juntarnos y seguir avanzando, aunque sea muy lentamente, con la campaña de La Llamada.
El tiempo conjunto de ambas sesiones nos dio suficiente para terminar El dios pálido (cuya primera parte jugamos hace más de dos meses) y completar una segunda mini-aventura extraída de uno de los ejemplares de la vieja revista LIDER titulada Los cazalibros.
En esta primera entrada resumo el final de El dios pálido
A ver si tengo un poco más de tiempo para el blog y relato lo que sucedido en Los cazalibros (ya adelanto que murió otro pj)
Nota: (los que conozcáis el módulo notaréis que no he hecho ninguna referencia al "portal" que comunica con Inglaterra. Eso es porque he suprimido esa parte de la aventura haciendo que la granja vecina a los Martensen fueran los otros adoradores de Eihort)
Durante el mes de marzo hemos podido por fin tomarnos un par de pequeños respiros con las obligaciones para poder juntarnos y seguir avanzando, aunque sea muy lentamente, con la campaña de La Llamada.
El tiempo conjunto de ambas sesiones nos dio suficiente para terminar El dios pálido (cuya primera parte jugamos hace más de dos meses) y completar una segunda mini-aventura extraída de uno de los ejemplares de la vieja revista LIDER titulada Los cazalibros.
En esta primera entrada resumo el final de El dios pálido
| 1926. Boston. Los personajes comenzaron la sesión en el mismo punto donde terminaron la anterior, en las grutas que habían descubierto bajo la granja Martensen. Fue en estas cuevas donde se encontraron con un primigenio menor de nombre Eihort que durante años había sido alimentado y venerado como un dios por un par de familias de la zona.
Eihort "el dios pálido". Creo que esta ilustración es mejor que la oficial
Típicos granjeros que veneran a un horror de otro mundo
Finalmente los personajes consiguieron detener a los campesinos, rescatar a un prisionero y encontrar una entrada secundaria a las grutas para después dar a la policía explicaciones de lo sucedido |
A ver si tengo un poco más de tiempo para el blog y relato lo que sucedido en Los cazalibros (ya adelanto que murió otro pj)
Nota: (los que conozcáis el módulo notaréis que no he hecho ninguna referencia al "portal" que comunica con Inglaterra. Eso es porque he suprimido esa parte de la aventura haciendo que la granja vecina a los Martensen fueran los otros adoradores de Eihort)
lunes, 10 de febrero de 2014
Wizkids fabricará las pre-pintadas d&d 5ed
Noticia importante!
Por lo que parece Wizards of the Coast va a confiar la tarea de sacar una nueva línea de miniaturas pre-pintadas para d&d 5 edición a Wizkids que recordemos ya está fabricando las minis prepintadas para Paizo y su Pathfinder. Aquí podéis leer el anuncio oficial.
Personalmente me ha sorprendido un poco el anuncio porque aunque Wizkids es hoy por hoy el "especialista" en este tipo de miniaturas (con sus Heroclix, Pathfinder battles, Lotr, Star trek, etc...) no me imaginaba que Wotc encargara esta tarea a un tercero teniendo, como tienen, capacidad para sacar sus propias figuras.
En fin, a ver de que nos vamos enterando.
Por lo que parece Wizards of the Coast va a confiar la tarea de sacar una nueva línea de miniaturas pre-pintadas para d&d 5 edición a Wizkids que recordemos ya está fabricando las minis prepintadas para Paizo y su Pathfinder. Aquí podéis leer el anuncio oficial.
Personalmente me ha sorprendido un poco el anuncio porque aunque Wizkids es hoy por hoy el "especialista" en este tipo de miniaturas (con sus Heroclix, Pathfinder battles, Lotr, Star trek, etc...) no me imaginaba que Wotc encargara esta tarea a un tercero teniendo, como tienen, capacidad para sacar sus propias figuras.
En fin, a ver de que nos vamos enterando.
viernes, 3 de enero de 2014
Fin del 2013 y a por el 2014
Hola a todos.
Pues ha llegado la hora de hacer balance y un año que se va, que sin duda ha sido el más flojo de los últimos en lo que a partidas de rol se refiere. Apenas nos hemos reunido para jugar en una docena de ocasiones (3 sesiones a Cthulhu, 5 a Canción de HyF, 2 a FarWest y 2 a Z-corps) así que justo salimos a una sesión mensual que es un resultado algo pobre comparado con años anteriores.
Las razones son muchas, pero sobre todo cosas personales que obviamente necesitan su dosis de atención y han hecho que durante este año varios miembros del grupo hayamos tenido menos tiempo libre para dedicar a esta afición (incluso algunos jugadores habituales que en otros años no se perdían ni una apenas se han pasado un par de veces a saludar). Creo que tampoco ha ayudado mucho los continuos cambios de juego que he hecho pero tras cuatro años dándole duro a d&d 4ed me ha sido imposible "engancharme" lo suficiente a un juego como para hacer una campaña con continuidad.
Otra cosa que se ha visto mermada, debido a esa falta de tiempo y motivación, ha sido el propio blog donde no solo ha bajado el ritmo de las entradas relacionadas con sesiones de juego si no de todo tipo en general. En fin, que viene un nuevo año y a ver qué pasa... yo espero que todo vaya a más. Por ahora varias cosas en el horizonte despiertan mi interés (mucho) aunque solo voy a destacar tres de ellas.
- Pathfinder en castellano. Ya tenemos el básico en el mercado y durante el año que viene deben empezar aparecer las cosas que a mi realmente me interesan: las aventuras. La verdad es que no me veo volviendo a dirigir campañas en D&d 3.5 ni ninguna de sus variantes pero las aventuras de Paizo son de calidad contrastada y estaré deseando conseguir alguna de ellas para dirigirla (quizás con otro sistema de juego, quien sabe)
- D&D 5 ed. Parece que el verano que viene veremos la edición en USA. ¿Cuál será el resultado final del juego? ¿Conseguirá unificar la comunidad de de jugadores de d&d? ¿Cómo llevará Devir la edición en castellano del RPG más famosos del mundo? Muchas incógnitas pero en mi caso mucha expectación también.
- Heroquest 25 aniversario. Muchos son los problemas con los que Gamezone se está topando para poder sacar está nueva versión del mítico juego de tablero que a muchos de nosotros tanto nos hizo disfrutar. Después de dos intentos fallidos puede que a la tercera vaya la vencida. Yo no me meto en asuntos legales pero deseo de corazón que el juego vea la luz. Mucha suerte.
A por el 2014!
Pues ha llegado la hora de hacer balance y un año que se va, que sin duda ha sido el más flojo de los últimos en lo que a partidas de rol se refiere. Apenas nos hemos reunido para jugar en una docena de ocasiones (3 sesiones a Cthulhu, 5 a Canción de HyF, 2 a FarWest y 2 a Z-corps) así que justo salimos a una sesión mensual que es un resultado algo pobre comparado con años anteriores.
Las razones son muchas, pero sobre todo cosas personales que obviamente necesitan su dosis de atención y han hecho que durante este año varios miembros del grupo hayamos tenido menos tiempo libre para dedicar a esta afición (incluso algunos jugadores habituales que en otros años no se perdían ni una apenas se han pasado un par de veces a saludar). Creo que tampoco ha ayudado mucho los continuos cambios de juego que he hecho pero tras cuatro años dándole duro a d&d 4ed me ha sido imposible "engancharme" lo suficiente a un juego como para hacer una campaña con continuidad.
Otra cosa que se ha visto mermada, debido a esa falta de tiempo y motivación, ha sido el propio blog donde no solo ha bajado el ritmo de las entradas relacionadas con sesiones de juego si no de todo tipo en general. En fin, que viene un nuevo año y a ver qué pasa... yo espero que todo vaya a más. Por ahora varias cosas en el horizonte despiertan mi interés (mucho) aunque solo voy a destacar tres de ellas.
- Pathfinder en castellano. Ya tenemos el básico en el mercado y durante el año que viene deben empezar aparecer las cosas que a mi realmente me interesan: las aventuras. La verdad es que no me veo volviendo a dirigir campañas en D&d 3.5 ni ninguna de sus variantes pero las aventuras de Paizo son de calidad contrastada y estaré deseando conseguir alguna de ellas para dirigirla (quizás con otro sistema de juego, quien sabe)
- D&D 5 ed. Parece que el verano que viene veremos la edición en USA. ¿Cuál será el resultado final del juego? ¿Conseguirá unificar la comunidad de de jugadores de d&d? ¿Cómo llevará Devir la edición en castellano del RPG más famosos del mundo? Muchas incógnitas pero en mi caso mucha expectación también.
- Heroquest 25 aniversario. Muchos son los problemas con los que Gamezone se está topando para poder sacar está nueva versión del mítico juego de tablero que a muchos de nosotros tanto nos hizo disfrutar. Después de dos intentos fallidos puede que a la tercera vaya la vencida. Yo no me meto en asuntos legales pero deseo de corazón que el juego vea la luz. Mucha suerte.
A por el 2014!
martes, 31 de diciembre de 2013
Secretos de Nueva Inglaterra nº 3
Felices fiestas a todos!
Hace bastante que no escribo, y es que últimamente ando con muy poco tiempo libre sin apenas poder quedar para jugar y totalmente desinformado de las cosas que se cuecen en el ámbito rolero (como Pathfinder en castellano o el Heroquest 25 aniversario).
Pese a todo este fin de semana pudimos jugar una partidita a La llamada y de nuevo usé el argumento de un módulo oficial (aunque con muchos cambios) . La aventura seleccionada fue El dios pálido del suplemento Los Primigenios
ATENCIÓN A LOS SPOILERS DEL MÓDULO "EL DIOS PALIDO"
Aunque la partida no estuvo mal creo que le falto un poco de ritmo. Hasta el año que viene.
Hace bastante que no escribo, y es que últimamente ando con muy poco tiempo libre sin apenas poder quedar para jugar y totalmente desinformado de las cosas que se cuecen en el ámbito rolero (como Pathfinder en castellano o el Heroquest 25 aniversario).
Pese a todo este fin de semana pudimos jugar una partidita a La llamada y de nuevo usé el argumento de un módulo oficial (aunque con muchos cambios) . La aventura seleccionada fue El dios pálido del suplemento Los Primigenios
ATENCIÓN A LOS SPOILERS DEL MÓDULO "EL DIOS PALIDO"
| Verano de 1926 . Boston La acción comenzó aproximadamente un mes después de la conclusión del caso Keetling cuando el inspector de policía Patrick Devlin (amigo/colaborador de los investigadores) se citó con los personajes en plena madrugada en una carretera secundaria al sur de la ciudad. Cuando llegaron al punto indicado el agente Devlin les contó que hacía unas horas un vecino de la zona se había encontrado a un hombre que parecía gravemente enfermo. Cuando se acercó a auxiliarse el hombre dijo unas últimas y agonizantes palabras... "hay que ir a la casa del gusano, y destruirlo"... para inmediatamente después morir mientras su estomago reventaba y cientos de pequeñas larvas blancas salían de su interior. En fin, que Devlin solicitaba ayuda a los personajes pues el forense estaba totalmente perdido y no sabía si tratar el caso como un homicidio, como víctima de una misteriosa enfermedad, o que hacer... Así fue como nuestros héroes se metieron de lleno a investigar la identidad del muerto y el porqué se encontraba en Boston. Tuvieron que visitar un hotel de la ciudad, el Paradise, donde descubrieron que alguien estaba tratando de eliminar pistas para después colarse durante la noche en el Sanatorio Mental Cambridge Grove y poder consultar el historial médico de una mujer encerrada desde hacía más de 20 años Una de la pistas. La tarjeta de un manicomio con una anotación en la parte trasera Todo fue bastante bien hasta que llegaron a una antigua granja al sur de la ciudad, abandonada desde hacía 20 años y con fama de "casa encantada". Prácticamente habían averiguado todos los secretos de este misterio pero cuando encontraron por fin al Dios pálido uno de los pjs, el bueno de McNulty fue devorado después de tirarse unos minutos comiendo barro del suelo a causa una locura transitoria. Así son las cosas en este juego! |
Aunque la partida no estuvo mal creo que le falto un poco de ritmo. Hasta el año que viene.
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