lunes, 16 de noviembre de 2015

Horror en el Orient Express 3

Seguimos con la campaña del Orient, esta vez con el modulo de Lausana. En esta ocasión los cambios en la historia original han sido mayores a las dos sesiones anteriores (creo que no tiene ningún sentido que "el duque" y Edgar W. ya se conozcan además que todo lo referente a Lausana onírica no me convence). Aun así aviso que voy a revelar bastantes spoilers.

SUIZA Y EL TÚNEL SIMPLON
Una vez recuperado la primera pieza del simulacro en Poissy los investigadores regresaron rápidamente a Paris y embarcaron por fin en el mundialmente famoso Orient Express. Tenían dos pistas que seguir: la carta de un desconocido llamado Edgar Wellington desde Suiza y la compra de una pieza (que podría ser el torso del simulacro) por el director de atrezo de la ópera de Milán.
Así que la siguiente parada lógica era Lausana.


El viaje hasta Suiza fue tranquilo disfrutando de todo el lujo que es capaz de ofrecer el expreso. Tras la magnífica cena pasaron un rato al coche-salón y allí pudieron conocer a algunos otros pasajeros, todos ellos de la elite europea. Especial mención tiene el rato que pasaron junto a la soprano Catherine Cavollaro que además de obsequiarles con una sublime interpretación de la Aida de Verdi tuvo a bien invitarlos a su próximo estreno en la Scala de Milán. La velada terminó y la frontera franco-suiza fue puro trámite así que por la mañana temprano los investigadores bajaron del tren en Lausana.


El tal Edgar W. resultó ser un inglés afincado en Lausana después de la guerra que había abierto una tienda para convertirse en taxidermista (y aficionado al ocultismo). Pero ya en su primera visita los investigadores se percataron que alguien estaba vigilando a Edgar y que este estaba muy nervioso y ocultaba algo. Costó un poco desenmarañar lo que ocurría pero tras una par de surrealistas y divertidas escenas (que incluyeron el interrogatorio a uno de los hombres que vigilaban la tienda y el propio secuestro del taxidermista) los pjs consiguieron hacerse una idea de lo que estaba pasando:

Edgar W. había conseguido, por casualidad, uno de los cinco pergaminos que en el siglo XI el turco apostata Sedelfkar escribió  sobre El Simulacro. Como aficionado al ocultismo Edgar se puso a investigar y sus descubrimientos le llevaron hasta la mansión de Poissy donde envió la carta que, meses después, los personajes encontrarían abandonada en el buzón.  Como durante meses su carta no recibió respuesta la investigación de Edgar sobre la estatua quedó en punto muerto.
Sin embargo si encontró varias referencias acerca del paradero del resto de pergaminos llegando a la conclusión que los otros cuatro documentos de Sedelfkar habían sido comprados durante las últimas décadas por el museo Topkapi. Finalmente, cansado de esperar una respuesta desde Francia que no llegaba, decidió enviar una carta al museo de Constantinopla para (sin revelar que el tenía una de las partes) solicitar una traducción o algo de información de los otros pergaminos.
Del museo no recibió ninguna respuesta pero días más tarde llego a Lausana un inquietante personaje, El Duque del Esseintes, que desde entonces le vigilaba y acosaba.

Cunado los ps convencieron a Edgar que ellos no eran una amenaza y que podían ayudarle, el taxidermista ofreció venderles el pergamino que tenía guardado en la caja de seguridad de un banco local. Como medida de seguridad Edgar había escondido la llave de la caja en su vieja cabaña de caza, a unas tres horas de viaje a orillas del lago Leman. Alquilaron un par de coches y partieron de inmediato.


En mitad de la noche los investigadores van en dos coches hacia la cabaña cuando de repente algo golpea contra el techo del primer vehículo y la conductora no consigue mantener el control. Dos criaturas aladas que no eran cuervos, ni topos, ni buharros, ni seres humanos en descomposición les atacan. Por suerte en el segundo coche uno de los personajes impacta contra los monstruos con un par de certeros disparos de escopeta. Parece que "el duque" tiene muchos recursos.

En todo momento los investigadores desconfiaron de Edgar pensando que les ocultaba algo y finalmente descubrieron que el pergamino que este guardaba en el banco era una falsificación y que el taxidermista siempre había tenido el original escondido en el interior de una animal disecado de su tienda. Lamentablemente la escapada a la cabaña había permitido a los hombres del "duque" registrar por completo la tienda y encontrarlo.

A partir de aquí el resto de la sesión transcurrió nuevamente a bordo del Orient pues los personajes siguieron al "duque" hasta la estación de Lausana y vieron que este tenebroso individuo también tomaba el tren hacia Milán. Como tenían en sus manos la falsificación de Edgar trazaron un plan para tratar de pegarle el cambiazo, plan con el que finalmente consiguieron el pergamino original pero que concluyo con el arresto de una de las investigadoras por el personal del Orient y entrega a la policía Suiza.

Al abordar el tren los jugadores empiezan a planear como hacerse con el pergamino

 El resto de personajes tuvo que bajar también del tren a toda prisa pues habían liado un buen follón que incluía entre otras cosas una camarera sedada con morfina, suplantación del personal del tren,  y el intento de atacar a un revisor con un pañuelo lleno de cloroformo (por no mencionar que uno de los personajes estuvo a punto de soltar el último de los vagones del tren)

En definitiva. sesión muy divertida de las que hacen historia.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Rutas aereas en 1923

Una pequeña ayuda de las rutas aéreas regulares en 1923. No está de más conocer todos los medios de transporte de la época por si hubiera que correr.

...por España nada de nada...

martes, 10 de noviembre de 2015

Horror en el Orient Express 2

Buenas.
Este pasado fin de semana tuvimos nueva sesión de juego que voy a resumir a continuación. Aviso que aunque  no estoy siguiendo exactamente el modulo tal como viene escrito si voy a hacer muchos spoliers de la trama.

CAMINO DE PARIS
Tras los sucesos ocurridos en Londres los investigadores tomaron el ferrocarril hacia Francia tan pronto tuvieron el equipaje y los visados preparados.  Unas pocos horas de tren, un ferry hasta Calais y luego otro corto trayecto les llevaría directamente hasta Paris (último paradero conocido del Simulacro poco antes de la Revolución Francesa). En principio no tenían demasiadas pistas que seguir siendo su mejor opción visitar la Bibliotheque Nationale en busca de referencias al Simulacro o hacia su último propietario conocido, un tal conde Fenalik. Sin embargo en el trasbordo de Calais uno de los investigadores recibió un telegrama misterioso.


Ninguno de los personajes conocía a H. Tims pero la nota había sido enviada desde Londres, apenas unos minutos después de que ellos abandonaran la ciudad. Inmediatamente surgieron preguntas ¿Quien era H. Tims? (que además se escribe como Smith pero al revés) ¿Cómo sabía donde enviarles un telegrama?, ¿Con qué intención?.  Para añadir más leña al fuego uno de  los personajes descubrió en Le Figaro una necrológica reciente del director del manicomio ¿Casualidad?

De esta forma los personajes decidieron que tras instalarse en un hotel de Paris se dividirían en dos grupos. Unos pocos personajes irían a la embajada (para conseguir una acreditación y no tener problemas de acceso a la Bibliotheque), después buscarían uno o dos estudiantes de la Sorbona (pues necesitaban ayuda con el idioma) y directos a realizar la investigación con polvorientos documentos en la Bibliotheque. Mientras tanto el segundo grupo visitaría Charenton en busca de cualquier pista. Como solo dos personajes hablaban francés cada uno hizo de traductor en su respectivo grupo.



Las dos líneas de investigación fueron exprimidas al máximo descubriendo toda la información posible sobre Fenalik: el lugar donde estuvo su mansión, el relato de su detención por la Guardia real y como finalmente fue internado en Charenton (¿es posible que Fenalik, más de 100 años después de su encarcelamiento, tuviera algo que ver con los recientes sucesos extraños y muertes en Charenton?)

La parte final de la sesión fue la visita al lugar donde una vez estuvo la mansión del conde en Poissy (un pueblo a menos de 40 kms de París). La nueva casa de campo construida en los terrenos estaba abandonada y a la venta desde hacía casi un año pero gracias a los planos de la vieja mansión (consultados en el registro del ayuntamiento del pueblo) pudieron desenterrar, no sin esfuerzo, la trampilla que daba acceso al viejo sótano donde una vez Fenalik realizó sus macabras fechorías.
Fue allí donde descubrieron una de las piezas del simulacro, el brazo izquierdo, pero también fue allí donde les atacaron unas criaturas de pesadilla atraídas por la maldad de la reliquia.

Dos investigadores examinan el extraño rosal de la pared del fondo, enredado en viejos esqueletos humanos descubren la figura de un brazo pétreo... mientras, los que se han quedado rezagados, escuchan un inquietante ruido en los túneles laterales... ante ellos adivinan a ver unas figuras que no eran completamente humanas, aunque a menudo se aproximaban a lo humano en diversos grados. La mayoría de los cuerpos, toscamente bípedos, tenían un aire canino..."

El resultado  fue la recuperación de la primera pieza del simulacro pero no sin pagar un alto precio pues uno de los investigadores murió bajo las garras de las bestias (mala suerte para el bueno del profesor Cooper). El arqueólogo además sufrió una breve locura transitoria.

Terminada la partida ahora tienen dos nuevas pistas que investigar en sus próximos destinos. Por una lado un desconocido de Lausana envió una carta donde menciona el simulacro a la mansión de Poissy (quedo abandonada por varios meses en el buzón) y por otro en la Bibliotheque Nationale descubrieron un inventario de una venta al director de atrezo de la Opera de Milán. En ese inventario (de hace 6 años) había un articulo descrito que bien pudiera ser el torso del simulacro.

martes, 27 de octubre de 2015

Horror en el Orient Express 1

Tras unos cuantos meses en dique seco, este fin de semana hemos vuelto a quedar para jugar a rol. Nuestra intención es completar el mítico módulo Horror en el Orient Express que está en mi estantería desde hace un montón de tiempo pero que nunca hemos jugado.

Lo cierto es que a lo largo de los años muchas veces he pensado preparármelo pero finalmente siempre he descartado la idea. El motivo es que pese a que obviamente es un modulo especial con muchísima información de calidad opino (como muchos otros) que los escenarios no están bien conectados y que la campaña tiene fallos importantes en la coherencia general de la historia. Siempre me ha dado la impresión que hay que hacer bastante trabajo para cuadrar un poco toda la trama ;)

Paso ya al resumen de la sesión. Aviso que aunque mi intención es hacer algunos cambios en la historia, voy a soltar spoliers.

COMIENZA LA AVENTURA
La acción comienza en Londres, en 1923, donde todos los investigadores residen y han sido invitados a la conferencia del club Challenger. El ponente es el profesor Julian Arthur Smith y todos los personajes tienen algún tipo de relación con él (familia política, colaboradores ocasionales en artículos científicos, inicio de amistad...)

Museo Británico

En algún momento de la cena el profesor Smith se acerca a los investigadores y tras saludarlos formalmente les indica que no es casual que todos ellos estén en la misma mesa. Su intención es que empiecen a conocerse pues a la mañana siguiente quiere verlos a todos en el Museo Británico donde les propondrá un asunto.
Al día siguiente todos acuden a la cita en un café próximo al Museo pero al ojear TheTimes descubren varios artículos preocupantes.


Sin tiempo a sobreponerse a la noticia del incendio en la residencia del profesor Smith les entregaron una misteriosa nota que un muchacho acaba de llevar hasta el café. Se trataba de un pequeño sobre con unas palabras escritas por el mismísimo Smith donde les apremiaba a reunirse con él en un piso en la periferia de Londres. Todo esto puso en acción a los personajes de inmediato. No les fue difícil encontrar al académico que se encontraba moribundo y medio quemado, oculto en un piso de un barrio obrero.


 La reunión con el profesor fue reveladora pues este les habló por primera vez del Simulacro de Sedelfkar, una estatuilla maldita de gran poder que fue desmontada a finales del siglo XVIII disgregando sus partes por toda Europa. Tras el ataque a su casa Smith ya no tenía duda de que un grupo malvado (descritos como dementes turcos) trataba de recuperar las piezas del simulacro y era vital que los investigadores fueran más rápidos en encontrar la estatua completa para finalmente destruirla. Este era el asunto que quería proponerles esa mañana en el Museo pero ahora todo se había acelerado y él ya no podría acompañarles. Les contó todo lo que podía recordar sobre el posible paradero de las distintas piezas, les dio dinero y les apremió a partir cuanto antes usando el Orient Express (el medio de transporte más rápido y lujoso de la época)


 Tras despedirse de Smith los investigadores fueron asaltados en plena calle por un segundo grupo de asesinos turcos a los que tuvieron que ahuyentar a disparos cosa que les llevo a visitar Scotland Yard (no les fue difícil parecer como victimas pues en el grupo hay un inspector de la policía y varios aristócratas). Además de preparar los visados y pasaportes hicieron todas las indagaciones en la ciudad que pudieron. Muchas cosas han quedado en el aire pero están seguros que hay una conexión entre el incendio de la casa de smith,  el apuñalamiento de los tres hombres con el nombre de Mehmet Makryat y el simulacro.

Ya han cogido un tren con dirección Paris

martes, 25 de agosto de 2015

Una de juegos de tablero

Hola a todos

Durante los últimos años hemos vivido periodos de tiempo bastante intensos jugando a rol y parecía que nunca habría tiempo suficiente para tocar otros hobbies como por ejemplo los juegos de tablero. Solo, en contadas ocasiones, hemos usado el Heroquest para desintoxicar un poco.

Pese a eso en algún que otro cumpleaños nos hemos ido regalando diversos juegos recordando los buenos momentos que en la adolescencia nos hicieron pasar. Claro que en aquella época podíamos emplear dos tardes semanales jugando a rol y el resto para Risk, Heroquest, Empires in Arms... y aun así nos quedaba todo el fin de semana para salir.

Bueno el caso es que últimamente el bajón rolero es máximo y eso nos ha hecho emplear unas cuantas tardes en un par de boardgames que teníamos por ahí sin estrenar. Los juegos han sido el Roll through the ages: The bronze Age y más recientemente el Stone Age.







 La verdad es que nos hemos divertido muchísimo y creo que nos está viniendo muy bien esta dinámica de partidas rápidas sin que nadie se tenga que preocupar de preparar nada por adelantado.

Por cierto, recomiendo totalmente ambos juegos

Un saludo