Pues estoy encantado de estrenar tan pronto la sección cuéntanos tus batallas con unas estupendas fotos que nos ha enviado el amigo David "Bondorhammer" Paso sin más a poner las fotos y lo que nos cuentan sobre ellas (comentarios en azul) Además de las fotos, David también nos cuenta una idea más para añadirla en el tema mapas de batalla. Lo comentaré en una próxima entrada |
lunes, 5 de octubre de 2009
Cuéntanos tus batallas nº1
lunes, 28 de septiembre de 2009
Aventuras en el valle nº 16: Dos cabezas
| Tras conseguir las provisiones que necesitamos (y que nuestra compañera se recuperara de la enfermedad que nos había obligado a detenernos durante un par de días) pudimos seguir avanzando hacia el lugar donde teóricamente podríamos emboscar al Ettin, líder de la gran horda. A mitad de camino nos topamos con un explorador humano. Resultó que este pnj hacía de espía para las gentes de Mirador y era quien había descubierto que el gigante de dos cabezas hacía regularmente extrañas visitas a una cueva cercana. El gigante normalmente pasaba horas en el interior de la cueva únicamente escoltado por unos pocos de sus hombres. El explorador nos llevo hacia el lugar y no tuvimos que esperar mucho para que nuestros enemigos aparecieran... Finalmente conseguimos machacar a los bugbear y solo tuvimos que esperar en el exterior hasta que el gigante apareció. Le atacamos con todo y aunque el Ettin es un enemigo formidable poco pudo hacer contra nuestro ataque combinado. |
viernes, 25 de septiembre de 2009
Cuéntanos tus batallitas!
| Saludos a todos Se me ha ocurrido que quizás a algún lector le apetezca enseñarnos una foto de una de sus sesiones de juego, su colección de miniaturas d&d, los mapas caseros que el mismo ha creado, cómo queda su tablero de batalla usando recortables de papel o fichas, etc... Cualquiera que le apetezca puede mandarme un mail con las fotos, añadiendo (o no) un texto explicativo o batallita relacionada con la imagen. Yo la publicaré en El d20 rojo encantado. Podéis enviar los correos a: Rotxo1@yahoo.es |
jueves, 24 de septiembre de 2009
Diario de campaña nº 22
Retomamos la partida con el grupo tras la pista de los svirfneblin desaparecidos.
En la última aventura los pjs averiguaron que los drows tenían, cerca de un lugar llamado la Gran caverna de intercambio, un pequeño cuartel general donde estaban reuniendo prisioneros que pronto serían enviados hasta la ciudad de los elfos oscuros para servir como esclavos.
La líder de los drows desplegados en esa zona es una aracnomante llamada Letizzia Vae a la que se le ha encargado dirigir las pequeñas patrullas de la zona. Los drows tratan de recopilar la máxima información posible de las razas que habitan en esa parte de la infraoscuridad.
Tras encontrar un horror ganchudo (también conocido como oseagarfio) abatido por los drows, los pjs saben que están cerca del cuartel general. Unas buenas tiradas de sigilo y percepción para descubrir la entrada al pequeño complejo...
Foto 1 (Nuestros héroes emplean el engaño para deshacerse de los guardias. La bruja Akta usa una poción mágica para tomar la apariencia de una sacerdotisa drow (parte superior de la foto) y se acerca a los dos vigías. Rápidamente les ordena que se internen en un túnel donde el resto del grupo esta preparado para emboscarles. Los elfos oscuros caen en la trampa (muy buena puntuación de engañar) pero la bruja se queda sola ante un último guardián... un gran escorpión)
Foto 2 (El escorpión no puede dar la alarma pero es difícil de matar. El mago Thalos es apresado entre las fuertes tenazas. El pícaro Eimoss (a la derecha) se teletrasporta para poder flanquear con la ayuda del explorador elfo LLador. Mientras, el bardo Feralgan (de gris y marrón) usa curaciones y otros poderes para ayudar a sus compañeros)
Foto 3 (El grupo intenta usar los disfraces para sacar a los gnomos de las celdas pero esta vez son descubiertos (los elfos oscuros sacan un 20 natural en perspicacia) y luchan con los drows en el pasillo. Eimoss apenas pudo participar en el combate a causa del veneno de las ballestas drows y el mago Thalos metió en pleno pasillo un muro de fuego decisivo para el resultado final del combate a su favor)
Finalmente consiguieron liberar a los gnomos pero Letizzia Vae consiguió escapar. Todo el grupo ha comenzado el camino de regreso hacía la ciudad de los gnomos.
En la última aventura los pjs averiguaron que los drows tenían, cerca de un lugar llamado la Gran caverna de intercambio, un pequeño cuartel general donde estaban reuniendo prisioneros que pronto serían enviados hasta la ciudad de los elfos oscuros para servir como esclavos.
La líder de los drows desplegados en esa zona es una aracnomante llamada Letizzia Vae a la que se le ha encargado dirigir las pequeñas patrullas de la zona. Los drows tratan de recopilar la máxima información posible de las razas que habitan en esa parte de la infraoscuridad.
Tras encontrar un horror ganchudo (también conocido como oseagarfio) abatido por los drows, los pjs saben que están cerca del cuartel general. Unas buenas tiradas de sigilo y percepción para descubrir la entrada al pequeño complejo...
Finalmente consiguieron liberar a los gnomos pero Letizzia Vae consiguió escapar. Todo el grupo ha comenzado el camino de regreso hacía la ciudad de los gnomos.
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Mapas de batalla en nuestras partidas
Saludos a todos. En esta entrada me gustaría hablar de algunos de los distintos tipos de “mapas de batalla” que podemos usar en nuestras partidas.
- La opción mas sencilla probablemente sea una cuadricula de impresión casera forrada con film autoadhesivo. Sobre ella podemos usar rotuladores tipo Veleda para dibujar cualquier elemento.
En este blog hay un tutorial.
El Manual del Master D&D 3.5 incluía un mapa de este estilo que rapidamente forré

- Battlemap genérico comercial . Varias editoriales ofrecen este tipo de tablero normalmente de color terroso o gris piedra. También se puede dibujar sobre ellos aunque normalmente hay que usar “rotuladores al agua”. Al igual que las cuadriculas de impresión casera son fáciles de transportar y nos sirven para representar cualquier escena realizando unos pocos dibujos.

- Battlemap específico comercial. Representan una escena concreta por lo que su uso es mucho mas limitado. A cambio conseguimos un nivel de detalle muy superior. Los solemos encontrar dentro de muchas aventuras comerciales y en algunos packs especiales como los fantastic locations de Wotc o los flip-mat de Paizo.

- Battemap específico casero. Similares a los comerciales pero hechos por aficionados, listos para ser impresos por nosotros mismos. Por la red encontramos autenticas filigranas.
- Sistemas modulares (o de baldosas). Son una solución intermedia pues tienen mas detalle que un battlemap genérico pero al ser modulares son bastante más polivalentes que los battlemaps específicos. La parte negativa es que son mas engorrosos para transportar, mas lentos de usar (al tener que poner las piezas una a una) y que en ocasiones las baldosas se descuadran cuando un jugador las toca.
De los modulares, los más conocidos probablemente sean los dungeon tiles editados por wotc aunque también tenemos de muchas otras marcas como los gamemastery map packs
De los sistemas de baldosas que yo he probado sin duda los “dungeon tiles” son los mejores con diferencia. Cartón duro impreso por ambos lados con buen detalle a una magnifica relación calidad/precio.
- La opción mas sencilla probablemente sea una cuadricula de impresión casera forrada con film autoadhesivo. Sobre ella podemos usar rotuladores tipo Veleda para dibujar cualquier elemento.
En este blog hay un tutorial.
El Manual del Master D&D 3.5 incluía un mapa de este estilo que rapidamente forré

- Battlemap genérico comercial . Varias editoriales ofrecen este tipo de tablero normalmente de color terroso o gris piedra. También se puede dibujar sobre ellos aunque normalmente hay que usar “rotuladores al agua”. Al igual que las cuadriculas de impresión casera son fáciles de transportar y nos sirven para representar cualquier escena realizando unos pocos dibujos.

- Battlemap específico comercial. Representan una escena concreta por lo que su uso es mucho mas limitado. A cambio conseguimos un nivel de detalle muy superior. Los solemos encontrar dentro de muchas aventuras comerciales y en algunos packs especiales como los fantastic locations de Wotc o los flip-mat de Paizo.

- Battemap específico casero. Similares a los comerciales pero hechos por aficionados, listos para ser impresos por nosotros mismos. Por la red encontramos autenticas filigranas.
- Sistemas modulares (o de baldosas). Son una solución intermedia pues tienen mas detalle que un battlemap genérico pero al ser modulares son bastante más polivalentes que los battlemaps específicos. La parte negativa es que son mas engorrosos para transportar, mas lentos de usar (al tener que poner las piezas una a una) y que en ocasiones las baldosas se descuadran cuando un jugador las toca.
De los modulares, los más conocidos probablemente sean los dungeon tiles editados por wotc aunque también tenemos de muchas otras marcas como los gamemastery map packs
De los sistemas de baldosas que yo he probado sin duda los “dungeon tiles” son los mejores con diferencia. Cartón duro impreso por ambos lados con buen detalle a una magnifica relación calidad/precio.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)