Buenas a todos
Lo cierto es que hace bastante que no comento nada referente a las miniaturas pre-pintadas o a los "tiles" y se debe principalmente a que estoy bastante desconectado de las novedades pues tengo ya muchas minis y escenarios para ambientar las partidas. El cambio euro-dolar y la puñetera crisis tampoco anima a gastarse el dinero en figurillas (aunque me tienta comprar un pequeño lote seleccionado de las figuras de Pathfinder)
Por lo que me he enterado las cosas están de la siguiente manera.
- La segunda colección de Paizo, Rise of the runelords, ya lleva un tiempo a la venta y se une a la primera colección Heroes and Monsters y al pequeño pack Champions of Evil. Viendo el resultado final en la galería de este segundo set creo que la colección no esta mal aunque bajo mi punto de vista las figuras Huge son un poco flojas. En el blog Realminis podéis ver algunas fotos de como son las miniaturas de verdad para que luego nadie se lleve sorpresas.
Parece que la venta de miniaturas le esta cuadrando a Paizo pues ya están con los avances de la tercera colección: Shattered Star.
- Por su parte Wotc lanzó su nuevo juego de batallas con las dos colecciones iniciales (la de drows y la de heroes de Cormyr) a la que se une la tercera facción Tyranny of goblins que cuenta con figuras interesantes. El juego en si no se qué tal estará pero a mí no termina de llamarme por la cantidad de miniaturas repetidas que contiene.
En teoría el cuarto "comando" será el de muertos vivientes
- Por último comentar que he podido pegarle un vistazo al último Tiles (The urban underdark) y creo que no aporta demasiado siendo de los sets menos interesantes que he visto (o quizás es que yo esperaba demasiado). El que si me llama la atención y pienso que puede estar bien es el pack de mapas Vaults of the Underdark. (una muestra bajo)
Sobre packs de mapas pegar un vistazo aquí
viernes, 21 de septiembre de 2012
martes, 18 de septiembre de 2012
Campaña en las profundidades 9
Hola a todos
Continuamos a buen ritmo la campaña en la infraoscuridad donde algunos personajes han alcanzado ya el nivel 4. En esta ocasión pudieron conocer por fin a una de las regentes de la ciudad pues la suma sacerdotisa Byrtyn Fey, madre matrona de la octava casa de la ciudad (Fey-Branche), les mando llamar a su palacio. Se nota que los personajes comienzan a tener cierto renombre entre los aventureros de la ciudad
Resulta que la matrona Byrtyn Fey necesitaba un grupo de aventureros para realizar un viaje a un lugar llamado La Sombra Inferior* y allí buscar unos pergaminos de carácter religioso que ansiaba conseguir.
La Sombra Inferior era un pequeño enclave situado a varias decenas de kilómetros bajo Menzoberranzan que durante años sirvió a la casa Baenre de centro de operaciones para explotar ricos yacimientos mineros de la zona. Realmente La Sombra no era más que el lugar donde dormían los esclavos que trabajaban en las minas y donde preparaban las caravanas de minerales que regularmente enviaban a Menzoberranzan. La gobernadora de la Sombra fue durante muchos años una de las hijas de Baenre que dirigia a los drows destinados allí y que en cuanto tuvo ocasión fundo un pequeño Templo a La Reina Araña (11). Hace algunos cientos de años el mineral se agotó y la caverna quedo totalmente abandonada.
La matrona de la octava casa había conseguido una llave mágica y estaba segura de que con ella podría abrir un compartimento secreto en el templo de la Sombra Inferior (ahora en ruinas) y recuperar unos pergaminos que la gobernadora Baenre escondió allí. Nadie debía saber lo que tramaba pues sus rivales podían acusar a la casa Fey-Branche de haber saqueado un templo o peor aun...de acudir a la matrona Baenre con la historia. Por el contrario Byrtyn pensaba que si conseguía los pergaminos se ganaría el favor de la Lloth o descubriría algún valioso secreto.
En esta sesión los aventureros consiguieron llegar hasta el templo aunque descubrieron que el enclave, y los tuneles que le rodean, están ahora habitados por una buena cantidad de driders ansiosas de sangre drow. También tomaron contacto con una rara tribu de goblins, especialmente patética, que sobrevive entre los escombros comiendo carroña y escapando como pueden de las medio-arañas.
*He usado el nombre del lugar y mapa que aparece en esta aventura
Continuamos a buen ritmo la campaña en la infraoscuridad donde algunos personajes han alcanzado ya el nivel 4. En esta ocasión pudieron conocer por fin a una de las regentes de la ciudad pues la suma sacerdotisa Byrtyn Fey, madre matrona de la octava casa de la ciudad (Fey-Branche), les mando llamar a su palacio. Se nota que los personajes comienzan a tener cierto renombre entre los aventureros de la ciudad
Resulta que la matrona Byrtyn Fey necesitaba un grupo de aventureros para realizar un viaje a un lugar llamado La Sombra Inferior* y allí buscar unos pergaminos de carácter religioso que ansiaba conseguir.
La Sombra Inferior era un pequeño enclave situado a varias decenas de kilómetros bajo Menzoberranzan que durante años sirvió a la casa Baenre de centro de operaciones para explotar ricos yacimientos mineros de la zona. Realmente La Sombra no era más que el lugar donde dormían los esclavos que trabajaban en las minas y donde preparaban las caravanas de minerales que regularmente enviaban a Menzoberranzan. La gobernadora de la Sombra fue durante muchos años una de las hijas de Baenre que dirigia a los drows destinados allí y que en cuanto tuvo ocasión fundo un pequeño Templo a La Reina Araña (11). Hace algunos cientos de años el mineral se agotó y la caverna quedo totalmente abandonada.
La matrona de la octava casa había conseguido una llave mágica y estaba segura de que con ella podría abrir un compartimento secreto en el templo de la Sombra Inferior (ahora en ruinas) y recuperar unos pergaminos que la gobernadora Baenre escondió allí. Nadie debía saber lo que tramaba pues sus rivales podían acusar a la casa Fey-Branche de haber saqueado un templo o peor aun...de acudir a la matrona Baenre con la historia. Por el contrario Byrtyn pensaba que si conseguía los pergaminos se ganaría el favor de la Lloth o descubriría algún valioso secreto.
En esta sesión los aventureros consiguieron llegar hasta el templo aunque descubrieron que el enclave, y los tuneles que le rodean, están ahora habitados por una buena cantidad de driders ansiosas de sangre drow. También tomaron contacto con una rara tribu de goblins, especialmente patética, que sobrevive entre los escombros comiendo carroña y escapando como pueden de las medio-arañas.
*He usado el nombre del lugar y mapa que aparece en esta aventura
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miércoles, 5 de septiembre de 2012
Campaña en las profundidades 8
Una sesión de juego más a nuestras espaldas que sirvió para que el grupo finalizara el mini-modulo El amanecer del Sol Escarlata (adaptado a Menzoberranzan) y resolviera el misterio que se ocultaba tras los asesinatos
Las dos sesiones de juego hicieron que nuestros personajes recorrieran el barrio más pobre de la ciudad (Las calles hediondas) e interaccionaran con algunos de sus habitantes... y ya no cuento nada más para no reventar la partidilla
La nota "curiosa" de la sesión la puso KratOs cuando pifio intentando hacer algo (no sé si trataba de coger un dado o algo así) y volcó su vaso de cerveza. Nuestro mapa de Menzo y su ficha tuvieron que pasar un buen rato en el tendedero
Las dos sesiones de juego hicieron que nuestros personajes recorrieran el barrio más pobre de la ciudad (Las calles hediondas) e interaccionaran con algunos de sus habitantes... y ya no cuento nada más para no reventar la partidilla
La nota "curiosa" de la sesión la puso KratOs cuando pifio intentando hacer algo (no sé si trataba de coger un dado o algo así) y volcó su vaso de cerveza. Nuestro mapa de Menzo y su ficha tuvieron que pasar un buen rato en el tendedero
viernes, 31 de agosto de 2012
Campaña en las profundidades 6 y 7
Pues sigo con poco tiempo para escribir así que otra vez se me han juntado dos sesiones de juego que comento muy brevemente.
EN LA SESIÓN 6... Tras llegar al laboratorio Illicido abandonado y superar los dos primeros niveles los personajes dedicaron casi toda la partida a completar la exploración del complejo subterráneo. Junto a lo que parecía una sala de disecciones, encontraron varias gemas acompañadas de grandes recipientes de cristal que contenían cerebros y cuerpos de especímenes de diferentes razas (drows, duergar, bestias, humanos...). Todos ellos conservados en un extraño líquido.
Avanzaron un poco más y sin darse cuenta se metieron en un nivel protegido por un campo antimagia por lo que los guardianes del nivel (un elemental de fuego y otro de barro) estuvieron a punto de acabar con un par de personajes. Sin embargo consiguieron replegarse y volver atrás donde pudieron preparar un plan que les permitiera superar a los enemigos con un apoyo muy limitado de los lanzadores de conjuros (clérigo duergar y nigromante drow)
Al final consiguieron pasar y encontraron lo que habían ido a buscar que no era otra cosa que un cristal psíonico con magníficas propiedades y que además no "emite" ningún tipo de magia.
El resto de la sesión la pasaron en el Bazar de Menzoberranzan gastando el tesoro que han ido acumulando.
EN LA SESIÓN 7... Para esta sesión he usado el argumento de la partida (de Pathfinder) El amanecer del Sol Escarlata que tan amablemente ha traducido Humuusa para Archiroleros. No quiero desvelar demasiado aunque si podéis leer la introducción adaptada y algunos personajes
Durante los pasados días una serie de extraños asesinatos se han sucedido en "las calles hediondas" el barrio más marginal de Menzoberranzan . Un asesino acecha en las calles y cada vez que Narbondel apaga su luz aparece una nueva víctima mutilada en un callejón. Hasta la fecha se han descubierto cuatro cuerpos y aunque todos son drows caídos en desgracia (entre ellos había incluso una antigua clériga que perdió el favor de la Reina Araña) la guardia de la ciudad teme que estos hechos puedan llegar a los oídos de algún noble importante. Kasadei es la capitana de la guardia en esa zona y cree que su cabeza peligraría si alguna madre matrona piensa que ha dejado prosperar algún tipo de Herejía en las calles que debe vigilar.
EN LA SESIÓN 6... Tras llegar al laboratorio Illicido abandonado y superar los dos primeros niveles los personajes dedicaron casi toda la partida a completar la exploración del complejo subterráneo. Junto a lo que parecía una sala de disecciones, encontraron varias gemas acompañadas de grandes recipientes de cristal que contenían cerebros y cuerpos de especímenes de diferentes razas (drows, duergar, bestias, humanos...). Todos ellos conservados en un extraño líquido.
Avanzaron un poco más y sin darse cuenta se metieron en un nivel protegido por un campo antimagia por lo que los guardianes del nivel (un elemental de fuego y otro de barro) estuvieron a punto de acabar con un par de personajes. Sin embargo consiguieron replegarse y volver atrás donde pudieron preparar un plan que les permitiera superar a los enemigos con un apoyo muy limitado de los lanzadores de conjuros (clérigo duergar y nigromante drow)
Al final consiguieron pasar y encontraron lo que habían ido a buscar que no era otra cosa que un cristal psíonico con magníficas propiedades y que además no "emite" ningún tipo de magia.
El resto de la sesión la pasaron en el Bazar de Menzoberranzan gastando el tesoro que han ido acumulando.
EN LA SESIÓN 7... Para esta sesión he usado el argumento de la partida (de Pathfinder) El amanecer del Sol Escarlata que tan amablemente ha traducido Humuusa para Archiroleros. No quiero desvelar demasiado aunque si podéis leer la introducción adaptada y algunos personajes
Durante los pasados días una serie de extraños asesinatos se han sucedido en "las calles hediondas" el barrio más marginal de Menzoberranzan . Un asesino acecha en las calles y cada vez que Narbondel apaga su luz aparece una nueva víctima mutilada en un callejón. Hasta la fecha se han descubierto cuatro cuerpos y aunque todos son drows caídos en desgracia (entre ellos había incluso una antigua clériga que perdió el favor de la Reina Araña) la guardia de la ciudad teme que estos hechos puedan llegar a los oídos de algún noble importante. Kasadei es la capitana de la guardia en esa zona y cree que su cabeza peligraría si alguna madre matrona piensa que ha dejado prosperar algún tipo de Herejía en las calles que debe vigilar.
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viernes, 17 de agosto de 2012
Campaña en las profundidades 4 y 5
Hola
Por suerte hemos retomado las sesiones de juego con bastante intensidad y esta semana ya llevamos dos tardes de d&d. Lo "malo" es que no me da tiempo a ir comentándolo en el blog lo que va sucediendo por lo que voy a realizar un mini-resumen de las dos últimas sesiones y así ya me pongo al día.
EN LA SESION 4... tras completar exitosamente un encargo (encontrar un esclavo humano fugado) para el último hijo varón de la casa Barrison Del'Armgo (un engreído drow llamado Xantrac), el benjamín de la segunda casa de la ciudad se puso de nuevo en contacto con los personajes para citarlos en una "casa de masajes". Nuestros héroes acudieron a la cita para encontrar que Xantrac llegaba acompañado de un personaje encapuchado. El drow misterioso ofreció un buen dinero a los personajes para que interceptaran a un mensajero que llegaría a Menzoberranzan la semana siguiente y le robaran unos valiosos documentos que transportaban. Tras llegar a un acuerdo el drow les dio detalles de la ruta que seguiría el mensajero y les indicó que debían interceptarlo al menos a un par de días de distancia (para evitar a las patrullas de la academia)
Encontrar al "correo" no fue difícil (resulto ser un duergar) aunque iba acompañado de un par de guardaespaldas. Gracias a un engaño dejaron fuera de combate a uno de los escoltas y se apoderaron de los documentos.
Durante la sesión descubrieron un par de cosas interesantes: que el drow misterioso era realmente un tal Mizan Del'Armgo (tercer hijo de la casa mucho más influyente que su hemano Xantrac) y que el mensajero había sido enviado por Sorcere a Mantol Derith (el mercado subterráneo) para comprar esos pergaminos.
Además, pese a que les habían dicho que no lo hicieran, le pagaron un ojo a los papeles y tras conseguir traducir una parte descubrieron que marcaban la localización de una pequeña base subterránea que durante un tiempo fue usada como laboratorio por azotamentes (y una secuencia de runas necesarias para entrar). Era posible que en ese lugar se hallaran todavía unos extraños "cristales psionicos" muy valiosos.
EN LA SESION 5... Los pergaminos fueron entregados al "drow misteriso" no sin antes sacar una copia de los detalles más importantes. Los personajes no dudaron ni un solo momento en realizar una expedición a lugar por cuenta propia para llegar allí los primeros. El complejo de túneles estaba casi a una semana de viaje al norte de la ciudad pero gracias a las buenas tiradas de rastreo y percepción únicamente se toparon con unos pocos monstruos no demasiado peligrosos. Han podido entrar en el laboratorio y evitar las primeras dificultades que los azotamentes dejaron como protección del lugar (una trampa psionica y dos constructos) pero saben que los Del'Almargo pueden estar cerca y no les queda demasiado tiempo.
Por suerte hemos retomado las sesiones de juego con bastante intensidad y esta semana ya llevamos dos tardes de d&d. Lo "malo" es que no me da tiempo a ir comentándolo en el blog lo que va sucediendo por lo que voy a realizar un mini-resumen de las dos últimas sesiones y así ya me pongo al día.
EN LA SESION 4... tras completar exitosamente un encargo (encontrar un esclavo humano fugado) para el último hijo varón de la casa Barrison Del'Armgo (un engreído drow llamado Xantrac), el benjamín de la segunda casa de la ciudad se puso de nuevo en contacto con los personajes para citarlos en una "casa de masajes". Nuestros héroes acudieron a la cita para encontrar que Xantrac llegaba acompañado de un personaje encapuchado. El drow misterioso ofreció un buen dinero a los personajes para que interceptaran a un mensajero que llegaría a Menzoberranzan la semana siguiente y le robaran unos valiosos documentos que transportaban. Tras llegar a un acuerdo el drow les dio detalles de la ruta que seguiría el mensajero y les indicó que debían interceptarlo al menos a un par de días de distancia (para evitar a las patrullas de la academia)
Encontrar al "correo" no fue difícil (resulto ser un duergar) aunque iba acompañado de un par de guardaespaldas. Gracias a un engaño dejaron fuera de combate a uno de los escoltas y se apoderaron de los documentos.
Durante la sesión descubrieron un par de cosas interesantes: que el drow misterioso era realmente un tal Mizan Del'Armgo (tercer hijo de la casa mucho más influyente que su hemano Xantrac) y que el mensajero había sido enviado por Sorcere a Mantol Derith (el mercado subterráneo) para comprar esos pergaminos.
Además, pese a que les habían dicho que no lo hicieran, le pagaron un ojo a los papeles y tras conseguir traducir una parte descubrieron que marcaban la localización de una pequeña base subterránea que durante un tiempo fue usada como laboratorio por azotamentes (y una secuencia de runas necesarias para entrar). Era posible que en ese lugar se hallaran todavía unos extraños "cristales psionicos" muy valiosos.
EN LA SESION 5... Los pergaminos fueron entregados al "drow misteriso" no sin antes sacar una copia de los detalles más importantes. Los personajes no dudaron ni un solo momento en realizar una expedición a lugar por cuenta propia para llegar allí los primeros. El complejo de túneles estaba casi a una semana de viaje al norte de la ciudad pero gracias a las buenas tiradas de rastreo y percepción únicamente se toparon con unos pocos monstruos no demasiado peligrosos. Han podido entrar en el laboratorio y evitar las primeras dificultades que los azotamentes dejaron como protección del lugar (una trampa psionica y dos constructos) pero saben que los Del'Almargo pueden estar cerca y no les queda demasiado tiempo.
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