lunes, 22 de octubre de 2012

Actualizo sobre pre-pintadas

Hola a todos

- Con la tercera colección de minis Paizo (Shattered Star) no estoy haciendo un seguimiento con todos los avances semanales que nos muestran sus creadores pero, entre unas cosas y otras, he visto que ya se ha mostrado una buena parte de las minis que aparecerán.
Me he tomado la libertad de poner todas las minis que he encontrado en una única imagen ajustando "a ojo" los tamaños (quiero decir que las figuras finales no tienen porque cumplir la escala que pongo aquí)






A destacar el dragón azul gargantuesco (que es la figura extra de la colección) y varias grandes y medianas que puedan resultar interesantes. A mi por ejemplo me gusta bastante el golem de hierro (tipo coloso griego), los muertos vivientes y el guerrero del casco tipo espartano. El gug (el monstruo de 4 brazos) parece que pese a su tamaño será finalmente una miniatura "large".

- Por otro lado esta semana he leído una noticia que llevaba largo tiempo esperando. Uno de los futuros command (creo que es el quinto) estará centrado en los orcos y parece que en su mayor parte (o incluso todas las minis) serán figuras con un esculpido nuevo. Y es que ya era hora de parar de reciclar las figuras una y otra vez porque habrá gente que entre las colecciones d&d minis originales, los d&d heroes, los juegos de tablero tipo Castle of ravenloft ,las facciones de Heroscape y el juego de escaramuzas d&d command tendrá una misma mini cuatro veces. O los de wotc se ponen las pilas en este tema o Paizo les comerá la tostada... otra vez.

lunes, 15 de octubre de 2012

Campaña en las profundidades 10, 11 y 12

Tengo poquísimo tiempo para el blog aunque la campaña en la infraoscuridad avanza a un ritmo de partida casi semanal (cosa muy buena). Así que esta vez me he juntado con tres sesiones de juego para ponerme al día. Pongo un breve resumen de cada una ellas.

- SESIÓN 10: El grupo pudo finalizar su misión en La sombra inferior que recordemos que no es otra cosa que un enclave drow situado unas cuantas millas por debajo de la ciudad y que la primera casa de Menzoberranzan usó durante siglos como pueblo minero.
La totalidad de la partida sirvió para explorar la cripta bajo el templo de Lloth en ruinas donde se supone que debían encontrar los pergaminos que Byrtyn Fey (madre-matrona de la octava casa) les había encomendado recuperar.
Se encontraron con trampas de varios tipos (foso, gas venenoso, chorro de liquido en llamas) más una guarnición de esqueletos drows y unas peligrosas gárgolas en forma de araña pero superaron todas las dificultades.

Sótano del templo de la Reina Araña




Además, antes de salir del lugar, encontraron un ídolo de La reina araña fabricado con gemas y metales preciosos pero que estaba protegido por una fuerte maldición. Dudaron un rato entre llevarse o no este preciado botín pero al final la nigromante (que es uno de los pjs con mayor defensa de Voluntad) se arriesgó y por suerte no quedó afectada por la maldición.
Esto cambió sensiblemente los planes del grupo pues pensaron que era mucho más seguro vender la reliquia en Mantol-derith (el mercado subterráneo) que en Menzoberranzan. (obviamente la maga obtendría una parte superior cuando vendieran el ídolo)

- SESIÓN 11: Toda la primera parte de esta sesión sirvió a los personajes para tener varias reuniones con importantes personajes no jugadores y cerrar un montón de asuntos que tenían pendientes. En Mantol-derith vendieron el ídolo de Lloth a un comerciante de la superficie (representante de los magos de Luskan) para después hacer un viaje de ida y vuelta a Menzoberranzan donde pidieron audiencia con Byrtyn Fey (a la que le entregaron los pergaminos). No olvidaron reunirse con bregan d'aerthe para venderles el cristal psíonico a cambio de un módico precio y un futuro favor de la banda mercenaria (Jarlaxle llevaba unas semanas presionando a los pjs para que le vendieran el objeto y los jugadores pensaron que era prudente ceder antes que la banda tratara de arrebatarles el objeto por la fuerza)
 En nuestra campaña este es el mapa de Mantol-derith, lugar de itercambio subterraneo donde comercian varias razas. El plano realmente pertenence a la aventura Thunderspire labyrinth

Ya de vuelta en el mercado pudieron centrarse en una nueva aventura a la que los personajes tenían un interés especial en unirse. Resulta que durante su estancia en Mantol habían oído que un rico comerciante drow estaba promoviendo una incursión en la superficie con la intención de atrapar la mayor cantidad de elfos posible que luego entregaría a las sumas sacerdotisas drows esperando ganar a cambio un ascenso social en la jerarquía de Menzo. La recompensa para los pjs no parecía demasiado interesante pero solo por el hecho de pisar por primera vez la superficie decidieron unirse a la incursión.
Reunieron toda la información que pudieron encontrar del sitio al que se dirigían (un lugar llamado el Valle del Viento Helado) para preparar provisiones, planos e indumentaria adecuada y junto a otros grupos de drows caminaron unas cuantas jornadas por túneles siempre en ascenso.
Los elfos oscuros llegaron a la superficie por una cueva natural a la que debían regresar en un plazo máximo de tres días. Se dividieron en pequeños comandos y, tras superar el fuerte impacto que les supuso estar a cielo abierto por primera vez, cada grupo comenzó a explorar el valle por su cuenta.
La llegada a la superficie ocurrió durante la noche y, tras caminar unas pocas horas hacía los pequeños pueblos del valle, los pjs decidieron atacar el primer grupo de humanos con el que se toparon. Un grupo de cinco colonos cayo bajos sus espadas y gracias a la información que le sonsacaron pudieron situarse en el mapa y decidir cual sería su objetivo...un pequeño pueblo llamado Lonelywood.
Decidida la ruta que seguirían se prepararon para recibir el primer amanecer que verían sus ojos.

SESIÓN 12: Descansaron durante todo el día tratando de protegerse de los rayos del sol lo mejor que pudieron para continuar su viaje en cuanto llegara la noche. Despertaron con una mala noticia por parte de la maga del grupo que les comunicó que algunos de sus objetos mágicos habían dejado de funcionar por culpa de los rayos del sol. Bastante enojados, se dispusieron a aproximarse a Lonelywood tratando de preparar algún plan que les permitiera atrapar la mayor parte de elfos posibles.
La sesión dio para poner en práctica varias ideas interesantes. En su ruta se toparon con una tribu de goblins dirigida por tres gigantes de las colinas sobre los que usaron toda su persuasión (y el temor que inspira la propia raza drow) para que se les unieran. Los goblins cedieron inmediatamente pero tuvieron que acabar con el líder de los gigantes para conseguir el liderato de trasgos y gigantes. Comandando la tribu de monstruos los personajes se metieron en la aldea de forma furtiva durante las horas en que la mayoría de hombres se encontraba faenando en los lagos. Eliminaron a un vigía, soltaron las pocas barcas que quedaban en los muelles y dieron vía libre a la tribu que comenzó a saquear la desprotegida aldea. Cuando consiguieron atrapar a una docena de elfos y parecía que los pescadores y gentes de las aldeas vecinas podrían ser ya conscientes del ataque, los personajes emprendieron su retirada (llevándose a los gigantes) dejando atrás a los goblins que saqueaban las casas sin ningún tipo de control (gran distracción)

 El Valle del Viento Helado y sus diez poblaciones (Diez ciudades). En rojo la ruta de los pjs

Antes de que las gentes de Diez ciudades se organizara los personajes ya habían casi conseguido regresar a la cueva con la única oposición de un grupo de milicianos de Bremen a los que vencieron casi sin esfuerzo (gracias en parte a la potencia de los gigantes). Tuvieron tiempo incluso de emboscar a otro comando drow para aniquilarlo y robarles a los prisioneros.
Ahora mismo han regresado a Mantol y cuentan con una buena cantidad de tesoro gracias al saqueo y venta de esclavos


viernes, 21 de septiembre de 2012

Cosas varias sobre pre-pintadas y tiles

Buenas a todos

Lo cierto es que hace bastante que no comento nada referente a las miniaturas pre-pintadas o a los "tiles" y se debe principalmente a que estoy bastante desconectado de las novedades pues tengo ya muchas minis y escenarios para ambientar las partidas. El cambio euro-dolar y la puñetera crisis tampoco anima a gastarse el dinero en figurillas (aunque me tienta comprar un pequeño lote seleccionado de las figuras de Pathfinder)

Por lo que me he enterado las cosas están de la siguiente manera.

- La segunda colección de Paizo, Rise of the runelords, ya lleva un tiempo a la venta y se une a la primera colección Heroes and Monsters y al pequeño pack Champions of Evil. Viendo el resultado final en la galería de este segundo set  creo que la colección no esta mal aunque bajo mi punto de vista las figuras Huge son un poco flojas. En el blog Realminis podéis ver algunas fotos de como son las miniaturas de verdad para que luego nadie se lleve sorpresas.


Parece que la venta de miniaturas le esta cuadrando a Paizo pues ya están con los avances de la tercera colección: Shattered Star.

- Por su parte Wotc lanzó su nuevo juego de batallas con las dos colecciones iniciales (la de drows y la de heroes de Cormyr) a la que se une la tercera facción Tyranny of goblins que cuenta con figuras interesantes. El juego en si no se qué tal estará pero a mí no termina de llamarme por la cantidad de miniaturas repetidas que contiene.

En teoría el cuarto "comando" será el de muertos vivientes


- Por último comentar que he podido pegarle un vistazo al último Tiles (The urban underdark) y creo que no aporta demasiado siendo de los sets menos interesantes que he visto (o quizás es que yo esperaba demasiado). El que si me llama la atención y pienso que puede estar bien es el pack de mapas Vaults of the Underdark. (una muestra bajo)



Sobre packs de mapas pegar un vistazo aquí

martes, 18 de septiembre de 2012

Campaña en las profundidades 9

Hola a todos
Continuamos a buen ritmo la campaña en la infraoscuridad donde algunos personajes han alcanzado ya el nivel 4. En esta ocasión pudieron conocer por fin a una de las regentes de la ciudad pues la suma sacerdotisa Byrtyn Fey, madre matrona de la octava casa de la ciudad (Fey-Branche), les mando llamar a su palacio. Se nota que los personajes comienzan a tener cierto renombre entre los aventureros de la ciudad

Resulta que la matrona Byrtyn Fey necesitaba un grupo de aventureros para realizar un viaje a un lugar llamado  La Sombra Inferior* y allí buscar unos pergaminos de carácter religioso que ansiaba conseguir.

La Sombra Inferior era un pequeño enclave situado a varias decenas de kilómetros bajo Menzoberranzan que durante años sirvió a la casa Baenre de centro de operaciones para explotar ricos yacimientos mineros de la zona. Realmente La Sombra no era más  que el lugar donde dormían los esclavos que trabajaban en las minas y donde preparaban las caravanas de minerales que regularmente enviaban a Menzoberranzan. La gobernadora de la Sombra fue durante muchos años una de las hijas de Baenre que dirigia a los drows destinados allí y que en cuanto tuvo ocasión fundo un pequeño Templo a La Reina Araña (11). Hace algunos cientos de años el mineral se agotó y la caverna quedo totalmente abandonada.


La matrona de la octava casa había conseguido una llave mágica y estaba segura de que con ella podría abrir un compartimento secreto en el templo de la Sombra Inferior (ahora en ruinas) y recuperar unos pergaminos que la gobernadora Baenre escondió allí. Nadie debía saber lo que tramaba pues sus rivales podían acusar a la casa Fey-Branche de haber saqueado un templo o peor aun...de acudir a la matrona Baenre con la historia. Por el contrario Byrtyn pensaba que si conseguía los pergaminos se ganaría el favor de la Lloth o descubriría algún valioso secreto.


En esta sesión los aventureros consiguieron llegar hasta el templo aunque descubrieron que el enclave, y los tuneles que le rodean,  están ahora habitados por una buena cantidad de driders ansiosas de sangre drow. También tomaron contacto con una rara tribu de goblins, especialmente patética, que sobrevive entre los escombros comiendo carroña y escapando como pueden de las medio-arañas.

*He usado el nombre del lugar y mapa que aparece en esta aventura

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Campaña en las profundidades 8

Una sesión de juego más a nuestras espaldas que sirvió para que el grupo finalizara el mini-modulo El amanecer del Sol Escarlata (adaptado a Menzoberranzan) y resolviera el misterio que se ocultaba tras los asesinatos


 Las dos sesiones de juego hicieron que nuestros personajes recorrieran el barrio más pobre de la ciudad (Las calles hediondas) e interaccionaran con algunos de sus habitantes... y ya no cuento nada más para no reventar la partidilla


La nota "curiosa" de la sesión la puso KratOs  cuando pifio intentando hacer algo (no sé si trataba de coger un dado o algo así) y volcó su vaso de cerveza. Nuestro mapa de Menzo y su ficha tuvieron que pasar un buen rato en el tendedero