Hola a todos
Poco a poco nuestra campaña va avanzando y además ahora mismo se encuentra en un punto que a mí personalmente me gusta mucho pues los jugadores ya han interactuado en más de ocasión con varios pnjs recurrentes igual que han visitado repetidas veces algunas localizaciones. La consecuencia es que van forjando alianzas (o ganándose peligrosos enemigos) y que sus aventuras pasadas repercuten en las nuevas que van apareciendo. La campaña empieza a tener un trasfondo propio, e incluso salen pequeñas historias por iniciativa del grupo.
Las partidas de estas dos últimas semanas surgen después de la exploración de una pequeña parte del Lago Oscuro que el grupo realizó por encargo de los duergar y que les está llevando a abrir una nueva ruta marítima-comercial entre Menzoberranzan y Mantol Derith. Muchas cosas están ocurriendo en la campaña, que no voy a contar aquí para no meter un ladrillo y porque además no tengo muchas ganas de escribir ;) (ya veis que últimamente apenas hay entradas), pero por lo menos dejo constancia de que la historia avanza
(y pongo una foto de nuestra mesa de juego que hacía tiempo que no subía ninguna)
(Ya veis la fiesta que se monta en un momento en el barco de los pjs. Aboleth, duergar, elementales de agua y Kuo-toa)
jueves, 29 de noviembre de 2012
martes, 6 de noviembre de 2012
Campaña en las profundidades 13 y 14
Hola. Hacía ya unas semanas que el grupo no conseguía juntarse para seguir con la campaña pero hemos aprovechado este puente sacando un par de sesiones de juego.
A estas alturas nuestros anti-héroes han decidido que definitivamente usarán Mantol derith como centro de operaciones en lugar de Menzoberranzan pues lo consideran un lugar mucho más seguro que la gran ciudad drow. Tras abandonar su posada en la Ciudad de La Reina Araña tuvieron que usar toda su influencia para comprar un pequeño local en el mercado subterráneo (que principalmente será usado como refugio y tienda de objetos mágicos y pociones). Estas dos sesiones dieron para que los personajes se vieran envueltos en un par de sub-tramas diferentes
Por un lado se enteraron de que un grupo de cazadores de bestias drows se había topado, en los alrededores, con lo que parecía una cuadrilla de héroes de la superficie. Los elfos oscuros fueron derrotados pero un superviviente escuchó como los habitantes de la superficie hacían preguntas sobre los elfos capturados en el Valle del viento Helado, en concreto sobre una determinada elfa.
Esto puso en alerta a los jugadores que inmediatamente sospecharon que una de las esclavas (que ellos mismos habían capturado) era algo más que una simple campesina. Toda esta historia llevo al grupo a recomprar a la elfa, que efectivamente era de alta cuna, y a enfrentarse a los héroes (con lo que primero negociaron y a los que luego traicionaron y masacraron). Tras deshacerse del grupo de rescate han decidido hacer llegar al padre de la elfa una petición de rescate. Como veis los jugadores están llevando muy bien esos de ser de alineamiento malvado.
La segunda "historia" giró en torno a los duergar de Mantol Derith. Resulta que uno de los pjs (duergar) lleva un tiempo tratando de ganarse la confianza de sus congéneres en el mercado. Hablando con uno de los caciques, el líder duergar explicó a los personajes que hacía unos siglos los enanos de Gracklstugh se habían expandido por el Lago Oscuro, fabricando sistemas de exclusas y fortificando varios puestos avanzados.
Esta expansion por el lago perduró unos siglos pero finalmente los duergar abandonaron casi todos sus asentamientos y en estos momentos únicamente controlaban los canales próximos a su ciudad y los que unen Gracklstugh con Mantol. El cacique contó a los pjs que un explorador duergar había desaparecido hace unas semanas mientras buscaba una antigua biblioteca abandonada en uno de aquellos antiguos puestos avanzados y que, aunque no tenía ninguna intención de rescatarlo, si quería conseguir las cartas de navegación que tenía ese explorador.
Así que los pjs tuvieron que viajar hasta el muelle de Mantol, conseguir una embarcación y navegar por los laberinticos canales subterráneos hasta un "islote" llamado Los dientes del Basilisco. Tratando de hacer funcionar una exclusa se enfrentaron a un par de ciclopes que mataron a uno de los pjs (hacía ya un tiempo que no caía ninguno) y unas horas después fueron emboscados por los Kuo-toa cuando desembarcaron en la isla. Consiguieron acceder a la biblioteca por un túnel para descubrir que todos los duergar del grupo de exploración habían caído bien en trampas o bien presa de una maldición que los había transformado en temibles zombis.
A estas alturas nuestros anti-héroes han decidido que definitivamente usarán Mantol derith como centro de operaciones en lugar de Menzoberranzan pues lo consideran un lugar mucho más seguro que la gran ciudad drow. Tras abandonar su posada en la Ciudad de La Reina Araña tuvieron que usar toda su influencia para comprar un pequeño local en el mercado subterráneo (que principalmente será usado como refugio y tienda de objetos mágicos y pociones). Estas dos sesiones dieron para que los personajes se vieran envueltos en un par de sub-tramas diferentes
Por un lado se enteraron de que un grupo de cazadores de bestias drows se había topado, en los alrededores, con lo que parecía una cuadrilla de héroes de la superficie. Los elfos oscuros fueron derrotados pero un superviviente escuchó como los habitantes de la superficie hacían preguntas sobre los elfos capturados en el Valle del viento Helado, en concreto sobre una determinada elfa.
Esto puso en alerta a los jugadores que inmediatamente sospecharon que una de las esclavas (que ellos mismos habían capturado) era algo más que una simple campesina. Toda esta historia llevo al grupo a recomprar a la elfa, que efectivamente era de alta cuna, y a enfrentarse a los héroes (con lo que primero negociaron y a los que luego traicionaron y masacraron). Tras deshacerse del grupo de rescate han decidido hacer llegar al padre de la elfa una petición de rescate. Como veis los jugadores están llevando muy bien esos de ser de alineamiento malvado.
La segunda "historia" giró en torno a los duergar de Mantol Derith. Resulta que uno de los pjs (duergar) lleva un tiempo tratando de ganarse la confianza de sus congéneres en el mercado. Hablando con uno de los caciques, el líder duergar explicó a los personajes que hacía unos siglos los enanos de Gracklstugh se habían expandido por el Lago Oscuro, fabricando sistemas de exclusas y fortificando varios puestos avanzados.
Esta expansion por el lago perduró unos siglos pero finalmente los duergar abandonaron casi todos sus asentamientos y en estos momentos únicamente controlaban los canales próximos a su ciudad y los que unen Gracklstugh con Mantol. El cacique contó a los pjs que un explorador duergar había desaparecido hace unas semanas mientras buscaba una antigua biblioteca abandonada en uno de aquellos antiguos puestos avanzados y que, aunque no tenía ninguna intención de rescatarlo, si quería conseguir las cartas de navegación que tenía ese explorador.
Así que los pjs tuvieron que viajar hasta el muelle de Mantol, conseguir una embarcación y navegar por los laberinticos canales subterráneos hasta un "islote" llamado Los dientes del Basilisco. Tratando de hacer funcionar una exclusa se enfrentaron a un par de ciclopes que mataron a uno de los pjs (hacía ya un tiempo que no caía ninguno) y unas horas después fueron emboscados por los Kuo-toa cuando desembarcaron en la isla. Consiguieron acceder a la biblioteca por un túnel para descubrir que todos los duergar del grupo de exploración habían caído bien en trampas o bien presa de una maldición que los había transformado en temibles zombis.
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campaña en las profundidades,
sesión de juego
lunes, 22 de octubre de 2012
Actualizo sobre pre-pintadas
Hola a todos
- Con la tercera colección de minis Paizo (Shattered Star) no estoy haciendo un seguimiento con todos los avances semanales que nos muestran sus creadores pero, entre unas cosas y otras, he visto que ya se ha mostrado una buena parte de las minis que aparecerán.
Me he tomado la libertad de poner todas las minis que he encontrado en una única imagen ajustando "a ojo" los tamaños (quiero decir que las figuras finales no tienen porque cumplir la escala que pongo aquí)
A destacar el dragón azul gargantuesco (que es la figura extra de la colección) y varias grandes y medianas que puedan resultar interesantes. A mi por ejemplo me gusta bastante el golem de hierro (tipo coloso griego), los muertos vivientes y el guerrero del casco tipo espartano. El gug (el monstruo de 4 brazos) parece que pese a su tamaño será finalmente una miniatura "large".
- Por otro lado esta semana he leído una noticia que llevaba largo tiempo esperando. Uno de los futuros command (creo que es el quinto) estará centrado en los orcos y parece que en su mayor parte (o incluso todas las minis) serán figuras con un esculpido nuevo. Y es que ya era hora de parar de reciclar las figuras una y otra vez porque habrá gente que entre las colecciones d&d minis originales, los d&d heroes, los juegos de tablero tipo Castle of ravenloft ,las facciones de Heroscape y el juego de escaramuzas d&d command tendrá una misma mini cuatro veces. O los de wotc se ponen las pilas en este tema o Paizo les comerá la tostada... otra vez.
- Con la tercera colección de minis Paizo (Shattered Star) no estoy haciendo un seguimiento con todos los avances semanales que nos muestran sus creadores pero, entre unas cosas y otras, he visto que ya se ha mostrado una buena parte de las minis que aparecerán.
Me he tomado la libertad de poner todas las minis que he encontrado en una única imagen ajustando "a ojo" los tamaños (quiero decir que las figuras finales no tienen porque cumplir la escala que pongo aquí)
A destacar el dragón azul gargantuesco (que es la figura extra de la colección) y varias grandes y medianas que puedan resultar interesantes. A mi por ejemplo me gusta bastante el golem de hierro (tipo coloso griego), los muertos vivientes y el guerrero del casco tipo espartano. El gug (el monstruo de 4 brazos) parece que pese a su tamaño será finalmente una miniatura "large".
- Por otro lado esta semana he leído una noticia que llevaba largo tiempo esperando. Uno de los futuros command (creo que es el quinto) estará centrado en los orcos y parece que en su mayor parte (o incluso todas las minis) serán figuras con un esculpido nuevo. Y es que ya era hora de parar de reciclar las figuras una y otra vez porque habrá gente que entre las colecciones d&d minis originales, los d&d heroes, los juegos de tablero tipo Castle of ravenloft ,las facciones de Heroscape y el juego de escaramuzas d&d command tendrá una misma mini cuatro veces. O los de wotc se ponen las pilas en este tema o Paizo les comerá la tostada... otra vez.
lunes, 15 de octubre de 2012
Campaña en las profundidades 10, 11 y 12
Tengo poquísimo tiempo para el blog aunque la campaña en la infraoscuridad avanza a un ritmo de partida casi semanal (cosa muy buena). Así que esta vez me he juntado con tres sesiones de juego para ponerme al día. Pongo un breve resumen de cada una ellas.
- SESIÓN 10: El grupo pudo finalizar su misión en La sombra inferior que recordemos que no es otra cosa que un enclave drow situado unas cuantas millas por debajo de la ciudad y que la primera casa de Menzoberranzan usó durante siglos como pueblo minero.
La totalidad de la partida sirvió para explorar la cripta bajo el templo de Lloth en ruinas donde se supone que debían encontrar los pergaminos que Byrtyn Fey (madre-matrona de la octava casa) les había encomendado recuperar.
Se encontraron con trampas de varios tipos (foso, gas venenoso, chorro de liquido en llamas) más una guarnición de esqueletos drows y unas peligrosas gárgolas en forma de araña pero superaron todas las dificultades.
Sótano del templo de la Reina Araña
Además, antes de salir del lugar, encontraron un ídolo de La reina araña fabricado con gemas y metales preciosos pero que estaba protegido por una fuerte maldición. Dudaron un rato entre llevarse o no este preciado botín pero al final la nigromante (que es uno de los pjs con mayor defensa de Voluntad) se arriesgó y por suerte no quedó afectada por la maldición.
Esto cambió sensiblemente los planes del grupo pues pensaron que era mucho más seguro vender la reliquia en Mantol-derith (el mercado subterráneo) que en Menzoberranzan. (obviamente la maga obtendría una parte superior cuando vendieran el ídolo)
- SESIÓN 11: Toda la primera parte de esta sesión sirvió a los personajes para tener varias reuniones con importantes personajes no jugadores y cerrar un montón de asuntos que tenían pendientes. En Mantol-derith vendieron el ídolo de Lloth a un comerciante de la superficie (representante de los magos de Luskan) para después hacer un viaje de ida y vuelta a Menzoberranzan donde pidieron audiencia con Byrtyn Fey (a la que le entregaron los pergaminos). No olvidaron reunirse con bregan d'aerthe para venderles el cristal psíonico a cambio de un módico precio y un futuro favor de la banda mercenaria (Jarlaxle llevaba unas semanas presionando a los pjs para que le vendieran el objeto y los jugadores pensaron que era prudente ceder antes que la banda tratara de arrebatarles el objeto por la fuerza)
En nuestra campaña este es el mapa de Mantol-derith, lugar de itercambio subterraneo donde comercian varias razas. El plano realmente pertenence a la aventura Thunderspire labyrinth
Ya de vuelta en el mercado pudieron centrarse en una nueva aventura a la que los personajes tenían un interés especial en unirse. Resulta que durante su estancia en Mantol habían oído que un rico comerciante drow estaba promoviendo una incursión en la superficie con la intención de atrapar la mayor cantidad de elfos posible que luego entregaría a las sumas sacerdotisas drows esperando ganar a cambio un ascenso social en la jerarquía de Menzo. La recompensa para los pjs no parecía demasiado interesante pero solo por el hecho de pisar por primera vez la superficie decidieron unirse a la incursión.
Reunieron toda la información que pudieron encontrar del sitio al que se dirigían (un lugar llamado el Valle del Viento Helado) para preparar provisiones, planos e indumentaria adecuada y junto a otros grupos de drows caminaron unas cuantas jornadas por túneles siempre en ascenso.
Los elfos oscuros llegaron a la superficie por una cueva natural a la que debían regresar en un plazo máximo de tres días. Se dividieron en pequeños comandos y, tras superar el fuerte impacto que les supuso estar a cielo abierto por primera vez, cada grupo comenzó a explorar el valle por su cuenta.
La llegada a la superficie ocurrió durante la noche y, tras caminar unas pocas horas hacía los pequeños pueblos del valle, los pjs decidieron atacar el primer grupo de humanos con el que se toparon. Un grupo de cinco colonos cayo bajos sus espadas y gracias a la información que le sonsacaron pudieron situarse en el mapa y decidir cual sería su objetivo...un pequeño pueblo llamado Lonelywood.
Decidida la ruta que seguirían se prepararon para recibir el primer amanecer que verían sus ojos.
SESIÓN 12: Descansaron durante todo el día tratando de protegerse de los rayos del sol lo mejor que pudieron para continuar su viaje en cuanto llegara la noche. Despertaron con una mala noticia por parte de la maga del grupo que les comunicó que algunos de sus objetos mágicos habían dejado de funcionar por culpa de los rayos del sol. Bastante enojados, se dispusieron a aproximarse a Lonelywood tratando de preparar algún plan que les permitiera atrapar la mayor parte de elfos posibles.
La sesión dio para poner en práctica varias ideas interesantes. En su ruta se toparon con una tribu de goblins dirigida por tres gigantes de las colinas sobre los que usaron toda su persuasión (y el temor que inspira la propia raza drow) para que se les unieran. Los goblins cedieron inmediatamente pero tuvieron que acabar con el líder de los gigantes para conseguir el liderato de trasgos y gigantes. Comandando la tribu de monstruos los personajes se metieron en la aldea de forma furtiva durante las horas en que la mayoría de hombres se encontraba faenando en los lagos. Eliminaron a un vigía, soltaron las pocas barcas que quedaban en los muelles y dieron vía libre a la tribu que comenzó a saquear la desprotegida aldea. Cuando consiguieron atrapar a una docena de elfos y parecía que los pescadores y gentes de las aldeas vecinas podrían ser ya conscientes del ataque, los personajes emprendieron su retirada (llevándose a los gigantes) dejando atrás a los goblins que saqueaban las casas sin ningún tipo de control (gran distracción)
El Valle del Viento Helado y sus diez poblaciones (Diez ciudades). En rojo la ruta de los pjs
Antes de que las gentes de Diez ciudades se organizara los personajes ya habían casi conseguido regresar a la cueva con la única oposición de un grupo de milicianos de Bremen a los que vencieron casi sin esfuerzo (gracias en parte a la potencia de los gigantes). Tuvieron tiempo incluso de emboscar a otro comando drow para aniquilarlo y robarles a los prisioneros.
Ahora mismo han regresado a Mantol y cuentan con una buena cantidad de tesoro gracias al saqueo y venta de esclavos
- SESIÓN 10: El grupo pudo finalizar su misión en La sombra inferior que recordemos que no es otra cosa que un enclave drow situado unas cuantas millas por debajo de la ciudad y que la primera casa de Menzoberranzan usó durante siglos como pueblo minero.
La totalidad de la partida sirvió para explorar la cripta bajo el templo de Lloth en ruinas donde se supone que debían encontrar los pergaminos que Byrtyn Fey (madre-matrona de la octava casa) les había encomendado recuperar.
Se encontraron con trampas de varios tipos (foso, gas venenoso, chorro de liquido en llamas) más una guarnición de esqueletos drows y unas peligrosas gárgolas en forma de araña pero superaron todas las dificultades.
Sótano del templo de la Reina Araña
Además, antes de salir del lugar, encontraron un ídolo de La reina araña fabricado con gemas y metales preciosos pero que estaba protegido por una fuerte maldición. Dudaron un rato entre llevarse o no este preciado botín pero al final la nigromante (que es uno de los pjs con mayor defensa de Voluntad) se arriesgó y por suerte no quedó afectada por la maldición.
Esto cambió sensiblemente los planes del grupo pues pensaron que era mucho más seguro vender la reliquia en Mantol-derith (el mercado subterráneo) que en Menzoberranzan. (obviamente la maga obtendría una parte superior cuando vendieran el ídolo)
- SESIÓN 11: Toda la primera parte de esta sesión sirvió a los personajes para tener varias reuniones con importantes personajes no jugadores y cerrar un montón de asuntos que tenían pendientes. En Mantol-derith vendieron el ídolo de Lloth a un comerciante de la superficie (representante de los magos de Luskan) para después hacer un viaje de ida y vuelta a Menzoberranzan donde pidieron audiencia con Byrtyn Fey (a la que le entregaron los pergaminos). No olvidaron reunirse con bregan d'aerthe para venderles el cristal psíonico a cambio de un módico precio y un futuro favor de la banda mercenaria (Jarlaxle llevaba unas semanas presionando a los pjs para que le vendieran el objeto y los jugadores pensaron que era prudente ceder antes que la banda tratara de arrebatarles el objeto por la fuerza)
En nuestra campaña este es el mapa de Mantol-derith, lugar de itercambio subterraneo donde comercian varias razas. El plano realmente pertenence a la aventura Thunderspire labyrinth
Ya de vuelta en el mercado pudieron centrarse en una nueva aventura a la que los personajes tenían un interés especial en unirse. Resulta que durante su estancia en Mantol habían oído que un rico comerciante drow estaba promoviendo una incursión en la superficie con la intención de atrapar la mayor cantidad de elfos posible que luego entregaría a las sumas sacerdotisas drows esperando ganar a cambio un ascenso social en la jerarquía de Menzo. La recompensa para los pjs no parecía demasiado interesante pero solo por el hecho de pisar por primera vez la superficie decidieron unirse a la incursión.
Reunieron toda la información que pudieron encontrar del sitio al que se dirigían (un lugar llamado el Valle del Viento Helado) para preparar provisiones, planos e indumentaria adecuada y junto a otros grupos de drows caminaron unas cuantas jornadas por túneles siempre en ascenso.
Los elfos oscuros llegaron a la superficie por una cueva natural a la que debían regresar en un plazo máximo de tres días. Se dividieron en pequeños comandos y, tras superar el fuerte impacto que les supuso estar a cielo abierto por primera vez, cada grupo comenzó a explorar el valle por su cuenta.
La llegada a la superficie ocurrió durante la noche y, tras caminar unas pocas horas hacía los pequeños pueblos del valle, los pjs decidieron atacar el primer grupo de humanos con el que se toparon. Un grupo de cinco colonos cayo bajos sus espadas y gracias a la información que le sonsacaron pudieron situarse en el mapa y decidir cual sería su objetivo...un pequeño pueblo llamado Lonelywood.
Decidida la ruta que seguirían se prepararon para recibir el primer amanecer que verían sus ojos.
SESIÓN 12: Descansaron durante todo el día tratando de protegerse de los rayos del sol lo mejor que pudieron para continuar su viaje en cuanto llegara la noche. Despertaron con una mala noticia por parte de la maga del grupo que les comunicó que algunos de sus objetos mágicos habían dejado de funcionar por culpa de los rayos del sol. Bastante enojados, se dispusieron a aproximarse a Lonelywood tratando de preparar algún plan que les permitiera atrapar la mayor parte de elfos posibles.
La sesión dio para poner en práctica varias ideas interesantes. En su ruta se toparon con una tribu de goblins dirigida por tres gigantes de las colinas sobre los que usaron toda su persuasión (y el temor que inspira la propia raza drow) para que se les unieran. Los goblins cedieron inmediatamente pero tuvieron que acabar con el líder de los gigantes para conseguir el liderato de trasgos y gigantes. Comandando la tribu de monstruos los personajes se metieron en la aldea de forma furtiva durante las horas en que la mayoría de hombres se encontraba faenando en los lagos. Eliminaron a un vigía, soltaron las pocas barcas que quedaban en los muelles y dieron vía libre a la tribu que comenzó a saquear la desprotegida aldea. Cuando consiguieron atrapar a una docena de elfos y parecía que los pescadores y gentes de las aldeas vecinas podrían ser ya conscientes del ataque, los personajes emprendieron su retirada (llevándose a los gigantes) dejando atrás a los goblins que saqueaban las casas sin ningún tipo de control (gran distracción)
El Valle del Viento Helado y sus diez poblaciones (Diez ciudades). En rojo la ruta de los pjs
Antes de que las gentes de Diez ciudades se organizara los personajes ya habían casi conseguido regresar a la cueva con la única oposición de un grupo de milicianos de Bremen a los que vencieron casi sin esfuerzo (gracias en parte a la potencia de los gigantes). Tuvieron tiempo incluso de emboscar a otro comando drow para aniquilarlo y robarles a los prisioneros.
Ahora mismo han regresado a Mantol y cuentan con una buena cantidad de tesoro gracias al saqueo y venta de esclavos
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viernes, 21 de septiembre de 2012
Cosas varias sobre pre-pintadas y tiles
Buenas a todos
Lo cierto es que hace bastante que no comento nada referente a las miniaturas pre-pintadas o a los "tiles" y se debe principalmente a que estoy bastante desconectado de las novedades pues tengo ya muchas minis y escenarios para ambientar las partidas. El cambio euro-dolar y la puñetera crisis tampoco anima a gastarse el dinero en figurillas (aunque me tienta comprar un pequeño lote seleccionado de las figuras de Pathfinder)
Por lo que me he enterado las cosas están de la siguiente manera.
- La segunda colección de Paizo, Rise of the runelords, ya lleva un tiempo a la venta y se une a la primera colección Heroes and Monsters y al pequeño pack Champions of Evil. Viendo el resultado final en la galería de este segundo set creo que la colección no esta mal aunque bajo mi punto de vista las figuras Huge son un poco flojas. En el blog Realminis podéis ver algunas fotos de como son las miniaturas de verdad para que luego nadie se lleve sorpresas.
Parece que la venta de miniaturas le esta cuadrando a Paizo pues ya están con los avances de la tercera colección: Shattered Star.
- Por su parte Wotc lanzó su nuevo juego de batallas con las dos colecciones iniciales (la de drows y la de heroes de Cormyr) a la que se une la tercera facción Tyranny of goblins que cuenta con figuras interesantes. El juego en si no se qué tal estará pero a mí no termina de llamarme por la cantidad de miniaturas repetidas que contiene.
En teoría el cuarto "comando" será el de muertos vivientes
- Por último comentar que he podido pegarle un vistazo al último Tiles (The urban underdark) y creo que no aporta demasiado siendo de los sets menos interesantes que he visto (o quizás es que yo esperaba demasiado). El que si me llama la atención y pienso que puede estar bien es el pack de mapas Vaults of the Underdark. (una muestra bajo)
Sobre packs de mapas pegar un vistazo aquí
Lo cierto es que hace bastante que no comento nada referente a las miniaturas pre-pintadas o a los "tiles" y se debe principalmente a que estoy bastante desconectado de las novedades pues tengo ya muchas minis y escenarios para ambientar las partidas. El cambio euro-dolar y la puñetera crisis tampoco anima a gastarse el dinero en figurillas (aunque me tienta comprar un pequeño lote seleccionado de las figuras de Pathfinder)
Por lo que me he enterado las cosas están de la siguiente manera.
- La segunda colección de Paizo, Rise of the runelords, ya lleva un tiempo a la venta y se une a la primera colección Heroes and Monsters y al pequeño pack Champions of Evil. Viendo el resultado final en la galería de este segundo set creo que la colección no esta mal aunque bajo mi punto de vista las figuras Huge son un poco flojas. En el blog Realminis podéis ver algunas fotos de como son las miniaturas de verdad para que luego nadie se lleve sorpresas.
Parece que la venta de miniaturas le esta cuadrando a Paizo pues ya están con los avances de la tercera colección: Shattered Star.
- Por su parte Wotc lanzó su nuevo juego de batallas con las dos colecciones iniciales (la de drows y la de heroes de Cormyr) a la que se une la tercera facción Tyranny of goblins que cuenta con figuras interesantes. El juego en si no se qué tal estará pero a mí no termina de llamarme por la cantidad de miniaturas repetidas que contiene.
En teoría el cuarto "comando" será el de muertos vivientes
- Por último comentar que he podido pegarle un vistazo al último Tiles (The urban underdark) y creo que no aporta demasiado siendo de los sets menos interesantes que he visto (o quizás es que yo esperaba demasiado). El que si me llama la atención y pienso que puede estar bien es el pack de mapas Vaults of the Underdark. (una muestra bajo)
Sobre packs de mapas pegar un vistazo aquí
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