Este último fin de semana cerramos el año rolero con una sesión de juego que nos ha permitido concluir la aventura introductoria que KratOs había preparado para Z-corps.
De nuevo disfrutamos de una sesión divertida e intensa y creo que poco a poco le vamos pillando el truquillo al sistema de juego. En esta sesión el master desplegó unos nuevos tiles que se ha currado y que quedan magníficos sobre la mesa juego.
Los personajes aparcamos nuestro ford kuga azul frente a una tienda de suministros varios. Rápidamente empezamos a a aprovisionarnos de todo aquello que pensamos puede ser de utilidad (linternas, comida enlatada, una radio, pilas, etc...) hasta que tres "infectados" aparecen y comienzan a aporrear el cristal de la tienda. Nos preparamos para matar o morir...
Otra fofo de la mesa de juego. Los tiles son desmontables y se unen usando una especie de pestañas. Muy prácticos y muy detallados. A ver si Krat0s se pasa y nos deja la dirección de donde los ha descargado.
Como ya he dicho la cosa estuvo muy emocionante, incluso mi ingeniero electrónico fue mordido por unos de los zombis cuando intentábamos retirar un vehículo que bloqueaba la calle (por suerte los dados me acompañaron en la tirada de Resistencia y parece que conservaré mi pj). Está por ver si conseguimos sobrevivir unas cuantas partidas más.
Y ya está... el año se acaba y creo que nuestro grupo de juego ha cerrado una buena temporada en lo que a rol se refiere. Si no me dejo nada en el tintero veo que en total han sido 35 sesiones de juego (entre D&D esenciales (16), D&D 4ed (6), Canción de hielo y fuego (9), D&D next prueba (1), Satar wars Saga (1), y ahora z-corps (2)) acompañadas de sus buenas cervezas, cenas y risas.
Pienso que no está nada mal para el poco tiempo libre, y muchas obligaciones, que tenemos todos los amigos del d20 rojo. Como "nota negativa" destacar la baja asistencia de un par o tres de compañeros de los que siempre han estado al pie del cañón pero que este año, por diversos motivos, solo se han podido apuntar a las partidas en contadas ocasiones. A ver si hay suerte y contamos con su presencia más a menudo.
Felices fiestas a todos
lunes, 31 de diciembre de 2012
lunes, 17 de diciembre de 2012
Partida de prueba: Z-corps 1
Saludos a todos.
Multitud de asuntos apenas me dejan tiempo libre últimamente así que tengo todo lo referente a la partida de d&d bastante parado (aunque espero volver a tener algo de tiempo pronto)
El caso es que esta situación nos ha venido bien para que Krat0s se haya animado a dirigir un oneshot (o le que pueda caer en futuras semanas) al último juego que ha comprado: Z- corps.
Imagino que la mayoría ya conocéis este RPG de temática Zombi editado por Holocubierta.
La partida resultó muy divertida pese a que se trataba de un preludio a la expansión del virus y todos debíamos interpretar que no imaginábamos en que se convertiría "ese pnj que, tras ser mordido por un extraño vagabundo, parecía febril y gravemente enfermo"
La acción comenzó cuando nuestros pjs (una programadora web, un epidemióloga, un bombero de vacaciones y mi técnico en electrónica) se encontraban realizando un descanso de sus respectivos viajes en un área de servicio de la interestatal 70 que une Topeka con Kansas City.
No se si la aventurilla que jugamos viene en el libro pero por si acaso no daré demasiados detalles. El caso es que tras ver en la televisión local la perturbadora noticia de que la ciudad de Kansas City estaba en cuarentena por una "extraña gripe" un vehículo se estampó contra una tapia junto a la cafetería donde nos estábamos comiendo unos bagel. Rápidamente fuimos a socorrer al conductor... y ahí empezó toda la locura.
Como ya sabéis somos fans de las minis así que hemos desempolvado nuestras minis y kekos de la época actual. Además KratOs ha conseguido unos cuantos zombis más media docena de magníficos automóviles a escala como el de la imagen y que quedan de maravilla sobre la mesa de juego.
Multitud de asuntos apenas me dejan tiempo libre últimamente así que tengo todo lo referente a la partida de d&d bastante parado (aunque espero volver a tener algo de tiempo pronto)
El caso es que esta situación nos ha venido bien para que Krat0s se haya animado a dirigir un oneshot (o le que pueda caer en futuras semanas) al último juego que ha comprado: Z- corps.
Imagino que la mayoría ya conocéis este RPG de temática Zombi editado por Holocubierta.
La partida resultó muy divertida pese a que se trataba de un preludio a la expansión del virus y todos debíamos interpretar que no imaginábamos en que se convertiría "ese pnj que, tras ser mordido por un extraño vagabundo, parecía febril y gravemente enfermo"
La acción comenzó cuando nuestros pjs (una programadora web, un epidemióloga, un bombero de vacaciones y mi técnico en electrónica) se encontraban realizando un descanso de sus respectivos viajes en un área de servicio de la interestatal 70 que une Topeka con Kansas City.
No se si la aventurilla que jugamos viene en el libro pero por si acaso no daré demasiados detalles. El caso es que tras ver en la televisión local la perturbadora noticia de que la ciudad de Kansas City estaba en cuarentena por una "extraña gripe" un vehículo se estampó contra una tapia junto a la cafetería donde nos estábamos comiendo unos bagel. Rápidamente fuimos a socorrer al conductor... y ahí empezó toda la locura.
Como ya sabéis somos fans de las minis así que hemos desempolvado nuestras minis y kekos de la época actual. Además KratOs ha conseguido unos cuantos zombis más media docena de magníficos automóviles a escala como el de la imagen y que quedan de maravilla sobre la mesa de juego.
jueves, 29 de noviembre de 2012
Campaña en las profundidades 15 y 16
Hola a todos
Poco a poco nuestra campaña va avanzando y además ahora mismo se encuentra en un punto que a mí personalmente me gusta mucho pues los jugadores ya han interactuado en más de ocasión con varios pnjs recurrentes igual que han visitado repetidas veces algunas localizaciones. La consecuencia es que van forjando alianzas (o ganándose peligrosos enemigos) y que sus aventuras pasadas repercuten en las nuevas que van apareciendo. La campaña empieza a tener un trasfondo propio, e incluso salen pequeñas historias por iniciativa del grupo.
Las partidas de estas dos últimas semanas surgen después de la exploración de una pequeña parte del Lago Oscuro que el grupo realizó por encargo de los duergar y que les está llevando a abrir una nueva ruta marítima-comercial entre Menzoberranzan y Mantol Derith. Muchas cosas están ocurriendo en la campaña, que no voy a contar aquí para no meter un ladrillo y porque además no tengo muchas ganas de escribir ;) (ya veis que últimamente apenas hay entradas), pero por lo menos dejo constancia de que la historia avanza
(y pongo una foto de nuestra mesa de juego que hacía tiempo que no subía ninguna)
(Ya veis la fiesta que se monta en un momento en el barco de los pjs. Aboleth, duergar, elementales de agua y Kuo-toa)
Poco a poco nuestra campaña va avanzando y además ahora mismo se encuentra en un punto que a mí personalmente me gusta mucho pues los jugadores ya han interactuado en más de ocasión con varios pnjs recurrentes igual que han visitado repetidas veces algunas localizaciones. La consecuencia es que van forjando alianzas (o ganándose peligrosos enemigos) y que sus aventuras pasadas repercuten en las nuevas que van apareciendo. La campaña empieza a tener un trasfondo propio, e incluso salen pequeñas historias por iniciativa del grupo.
Las partidas de estas dos últimas semanas surgen después de la exploración de una pequeña parte del Lago Oscuro que el grupo realizó por encargo de los duergar y que les está llevando a abrir una nueva ruta marítima-comercial entre Menzoberranzan y Mantol Derith. Muchas cosas están ocurriendo en la campaña, que no voy a contar aquí para no meter un ladrillo y porque además no tengo muchas ganas de escribir ;) (ya veis que últimamente apenas hay entradas), pero por lo menos dejo constancia de que la historia avanza
(y pongo una foto de nuestra mesa de juego que hacía tiempo que no subía ninguna)
(Ya veis la fiesta que se monta en un momento en el barco de los pjs. Aboleth, duergar, elementales de agua y Kuo-toa)
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campaña en las profundidades,
sesión de juego
martes, 6 de noviembre de 2012
Campaña en las profundidades 13 y 14
Hola. Hacía ya unas semanas que el grupo no conseguía juntarse para seguir con la campaña pero hemos aprovechado este puente sacando un par de sesiones de juego.
A estas alturas nuestros anti-héroes han decidido que definitivamente usarán Mantol derith como centro de operaciones en lugar de Menzoberranzan pues lo consideran un lugar mucho más seguro que la gran ciudad drow. Tras abandonar su posada en la Ciudad de La Reina Araña tuvieron que usar toda su influencia para comprar un pequeño local en el mercado subterráneo (que principalmente será usado como refugio y tienda de objetos mágicos y pociones). Estas dos sesiones dieron para que los personajes se vieran envueltos en un par de sub-tramas diferentes
Por un lado se enteraron de que un grupo de cazadores de bestias drows se había topado, en los alrededores, con lo que parecía una cuadrilla de héroes de la superficie. Los elfos oscuros fueron derrotados pero un superviviente escuchó como los habitantes de la superficie hacían preguntas sobre los elfos capturados en el Valle del viento Helado, en concreto sobre una determinada elfa.
Esto puso en alerta a los jugadores que inmediatamente sospecharon que una de las esclavas (que ellos mismos habían capturado) era algo más que una simple campesina. Toda esta historia llevo al grupo a recomprar a la elfa, que efectivamente era de alta cuna, y a enfrentarse a los héroes (con lo que primero negociaron y a los que luego traicionaron y masacraron). Tras deshacerse del grupo de rescate han decidido hacer llegar al padre de la elfa una petición de rescate. Como veis los jugadores están llevando muy bien esos de ser de alineamiento malvado.
La segunda "historia" giró en torno a los duergar de Mantol Derith. Resulta que uno de los pjs (duergar) lleva un tiempo tratando de ganarse la confianza de sus congéneres en el mercado. Hablando con uno de los caciques, el líder duergar explicó a los personajes que hacía unos siglos los enanos de Gracklstugh se habían expandido por el Lago Oscuro, fabricando sistemas de exclusas y fortificando varios puestos avanzados.
Esta expansion por el lago perduró unos siglos pero finalmente los duergar abandonaron casi todos sus asentamientos y en estos momentos únicamente controlaban los canales próximos a su ciudad y los que unen Gracklstugh con Mantol. El cacique contó a los pjs que un explorador duergar había desaparecido hace unas semanas mientras buscaba una antigua biblioteca abandonada en uno de aquellos antiguos puestos avanzados y que, aunque no tenía ninguna intención de rescatarlo, si quería conseguir las cartas de navegación que tenía ese explorador.
Así que los pjs tuvieron que viajar hasta el muelle de Mantol, conseguir una embarcación y navegar por los laberinticos canales subterráneos hasta un "islote" llamado Los dientes del Basilisco. Tratando de hacer funcionar una exclusa se enfrentaron a un par de ciclopes que mataron a uno de los pjs (hacía ya un tiempo que no caía ninguno) y unas horas después fueron emboscados por los Kuo-toa cuando desembarcaron en la isla. Consiguieron acceder a la biblioteca por un túnel para descubrir que todos los duergar del grupo de exploración habían caído bien en trampas o bien presa de una maldición que los había transformado en temibles zombis.
A estas alturas nuestros anti-héroes han decidido que definitivamente usarán Mantol derith como centro de operaciones en lugar de Menzoberranzan pues lo consideran un lugar mucho más seguro que la gran ciudad drow. Tras abandonar su posada en la Ciudad de La Reina Araña tuvieron que usar toda su influencia para comprar un pequeño local en el mercado subterráneo (que principalmente será usado como refugio y tienda de objetos mágicos y pociones). Estas dos sesiones dieron para que los personajes se vieran envueltos en un par de sub-tramas diferentes
Por un lado se enteraron de que un grupo de cazadores de bestias drows se había topado, en los alrededores, con lo que parecía una cuadrilla de héroes de la superficie. Los elfos oscuros fueron derrotados pero un superviviente escuchó como los habitantes de la superficie hacían preguntas sobre los elfos capturados en el Valle del viento Helado, en concreto sobre una determinada elfa.
Esto puso en alerta a los jugadores que inmediatamente sospecharon que una de las esclavas (que ellos mismos habían capturado) era algo más que una simple campesina. Toda esta historia llevo al grupo a recomprar a la elfa, que efectivamente era de alta cuna, y a enfrentarse a los héroes (con lo que primero negociaron y a los que luego traicionaron y masacraron). Tras deshacerse del grupo de rescate han decidido hacer llegar al padre de la elfa una petición de rescate. Como veis los jugadores están llevando muy bien esos de ser de alineamiento malvado.
La segunda "historia" giró en torno a los duergar de Mantol Derith. Resulta que uno de los pjs (duergar) lleva un tiempo tratando de ganarse la confianza de sus congéneres en el mercado. Hablando con uno de los caciques, el líder duergar explicó a los personajes que hacía unos siglos los enanos de Gracklstugh se habían expandido por el Lago Oscuro, fabricando sistemas de exclusas y fortificando varios puestos avanzados.
Esta expansion por el lago perduró unos siglos pero finalmente los duergar abandonaron casi todos sus asentamientos y en estos momentos únicamente controlaban los canales próximos a su ciudad y los que unen Gracklstugh con Mantol. El cacique contó a los pjs que un explorador duergar había desaparecido hace unas semanas mientras buscaba una antigua biblioteca abandonada en uno de aquellos antiguos puestos avanzados y que, aunque no tenía ninguna intención de rescatarlo, si quería conseguir las cartas de navegación que tenía ese explorador.
Así que los pjs tuvieron que viajar hasta el muelle de Mantol, conseguir una embarcación y navegar por los laberinticos canales subterráneos hasta un "islote" llamado Los dientes del Basilisco. Tratando de hacer funcionar una exclusa se enfrentaron a un par de ciclopes que mataron a uno de los pjs (hacía ya un tiempo que no caía ninguno) y unas horas después fueron emboscados por los Kuo-toa cuando desembarcaron en la isla. Consiguieron acceder a la biblioteca por un túnel para descubrir que todos los duergar del grupo de exploración habían caído bien en trampas o bien presa de una maldición que los había transformado en temibles zombis.
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lunes, 22 de octubre de 2012
Actualizo sobre pre-pintadas
Hola a todos
- Con la tercera colección de minis Paizo (Shattered Star) no estoy haciendo un seguimiento con todos los avances semanales que nos muestran sus creadores pero, entre unas cosas y otras, he visto que ya se ha mostrado una buena parte de las minis que aparecerán.
Me he tomado la libertad de poner todas las minis que he encontrado en una única imagen ajustando "a ojo" los tamaños (quiero decir que las figuras finales no tienen porque cumplir la escala que pongo aquí)
A destacar el dragón azul gargantuesco (que es la figura extra de la colección) y varias grandes y medianas que puedan resultar interesantes. A mi por ejemplo me gusta bastante el golem de hierro (tipo coloso griego), los muertos vivientes y el guerrero del casco tipo espartano. El gug (el monstruo de 4 brazos) parece que pese a su tamaño será finalmente una miniatura "large".
- Por otro lado esta semana he leído una noticia que llevaba largo tiempo esperando. Uno de los futuros command (creo que es el quinto) estará centrado en los orcos y parece que en su mayor parte (o incluso todas las minis) serán figuras con un esculpido nuevo. Y es que ya era hora de parar de reciclar las figuras una y otra vez porque habrá gente que entre las colecciones d&d minis originales, los d&d heroes, los juegos de tablero tipo Castle of ravenloft ,las facciones de Heroscape y el juego de escaramuzas d&d command tendrá una misma mini cuatro veces. O los de wotc se ponen las pilas en este tema o Paizo les comerá la tostada... otra vez.
- Con la tercera colección de minis Paizo (Shattered Star) no estoy haciendo un seguimiento con todos los avances semanales que nos muestran sus creadores pero, entre unas cosas y otras, he visto que ya se ha mostrado una buena parte de las minis que aparecerán.
Me he tomado la libertad de poner todas las minis que he encontrado en una única imagen ajustando "a ojo" los tamaños (quiero decir que las figuras finales no tienen porque cumplir la escala que pongo aquí)
A destacar el dragón azul gargantuesco (que es la figura extra de la colección) y varias grandes y medianas que puedan resultar interesantes. A mi por ejemplo me gusta bastante el golem de hierro (tipo coloso griego), los muertos vivientes y el guerrero del casco tipo espartano. El gug (el monstruo de 4 brazos) parece que pese a su tamaño será finalmente una miniatura "large".
- Por otro lado esta semana he leído una noticia que llevaba largo tiempo esperando. Uno de los futuros command (creo que es el quinto) estará centrado en los orcos y parece que en su mayor parte (o incluso todas las minis) serán figuras con un esculpido nuevo. Y es que ya era hora de parar de reciclar las figuras una y otra vez porque habrá gente que entre las colecciones d&d minis originales, los d&d heroes, los juegos de tablero tipo Castle of ravenloft ,las facciones de Heroscape y el juego de escaramuzas d&d command tendrá una misma mini cuatro veces. O los de wotc se ponen las pilas en este tema o Paizo les comerá la tostada... otra vez.
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