jueves, 29 de abril de 2010

El RPG de La marca del Este

Quizás me precipito un poco al comentar esta noticia pero ayer me lleve una grata sorpresa al escuchar la entrevista radiofónica que la gente de Estación 4: la llama le hizo a Steinkel, administrador y creador del conocido blog La marca del Este.

Resulta que varios de los integrantes de la marca tienen muy avanzado un RPG que ellos mismos pretenden editar. Según comenta Steinkel el juego es un retro clon basado en la mítica Caja Roja por lo que podemos esperar algo al más puro estilo Old school .


El producto, que saldrá a la venta en "formato caja", será un juego completo e incluirá el reglamento, un bestiario, un juego de dados y puede que hasta un par de aventuras.

Parece ser que ya están maquetando el documento y que estiman que podría (he dicho podría) estar terminado para finales de verano o principios de otoño.

Steinkel ha desvelado todas estas cositas en primicia para Estación 4 además de otros detalles muy interesantes como el hecho de que ya casi han terminado de pagar a los ilustradores (cosa que refuerza la idea de que el producto va a ser bastante profesional), que piensan poner en descarga el pdf del juego y que pondrán a disposición de aquellos interesados una relación de gastos de todo lo que les ha supuesto esta aventura editorial.



En fin, a mi me interesa mucho ver el resultado.

miércoles, 28 de abril de 2010

Dungeon tiles de WOTC

Los Dungeon Tiles son los mapas modulares o "de baldosas" que Wizards of the Coast edita como accesorio para d&d.
Estas baldosas están fabricadas en un compacto cartón duro que tiene impreso por cada una de las dos caras un magnifico dibujo (que además ya viene "cuadriculado" con la rejilla estándar).
Al igual que las miniaturas, toda la colección de tiles puede ser usada con los juegos de 3ª y 4ª edición al igual que con otros juegos compatibles con el sistema de reglas (d20, OGL y similares)

Las colecciones aparecidas hasta el momento son:

Durante la 3ª edición de d&d
Dungeon tiles set I: Dungeon tiles (Reseña en LMDE)
Dungeon tiles set II: Arcane corridors (Imagen EN World)
Dungeon tiles set III: Hidden Crypts (Imagen EN World)
Dungeon tiles set IV: Ruins of the wild (Reseña en LMDE)
Dungeon tiles set V: Lost caverns of the underdark (Imagen EN World)
Dungeon tiles set VI: Dire tombs (Imagen EN World)
Dungeon tiles set VII: Fane of the forgotten gods (Imagen EN World)

Durante la 4ª edición de d&d
DU1: Halls of the giant kings (Reseña en LMDE)
DU2: Streets of shadow (Reseña en LMDE)
DU3: Caves of carnage (Reseña en LMDE)
DU4: Arcane towers (Imagen EN World)
DU5: Sinister woods (Imagen EN World)
DU6: Harrowing halls (Reseña en LMDE)

Y aquí todo el tema en EN World con algunas fotos (e información) más

Este año también veremos editado lo que parecen sets recopilatorios de tiles llamados "Dungeon tiles master set" y que al parecer tratarán un tipo de escenario concreto en cada pack (City, Dungeon y Wilderness)
Para verano (coincidiendo con la salida de Dark Sun) tendremos un nuevo y esperado set, que nos vendrá ideal para representar los grandes escenarios desérticos de Athas

Solo añadir que a mi me parece un muy buen producto (con un precio bastante contenido)

martes, 13 de abril de 2010

Ooze: El cieno gris

El cieno gris asemeja a un charco espeso y viscoso de lodo gris, de unos 6 a 8 pulgadas de espesor y hasta 14 pies de ancho. Con frecuencia se parece mucho a la piedra mojada y se arrastra por cuevas y alcantarillas digiriendo todo lo que encuentra a su paso.


Una vez más vuelvo a la carga con los oozes. La verdad es que con este bicho he tenido bastantes dudas ya que no he encontrado ninguna imagen y las descripciones parecían contradecirse en algunos aspectos (en alguna descripción dicen que por ej el cieno es casi transparente). El caso es que por el momento me he decantado por el diseño que veis en las fotos, aunque no descarto hacerlos de otra forma.

El cieno gris se une al resto de la familia. Menudo grupito!


Los tres oozes de cosecha propia. Tengo que reconocer que éste luce bastante menos que los otros dos XDDD

jueves, 8 de abril de 2010

Los rituales en 4ed

Esta última edición del juego introdujo cambios importantes en el sistema de magia dividiendo, por decirlo de alguna manera, la magia que se usa en los combates de la que se usa fuera de ellos.
De esta forma los conjuros de combate quedaron dentro del "sistema de poderes" (voluntad/encuentro/diarios) mientras que el resto de hechizos pasaron a formar parte de la magia ritual.


En general, los rituales son conjuros que necesitan bastante tiempo para ser ejecutados (al menos unos pocos minutos) pero que ofrecen "grandes ventajas" al grupo y les sirven para superar un montón de "variadas dificultades" dentro y fuera de los encuentros.
En los rituales encontramos el clásico disco de Tenser, comprender idioma, aperturas arcanas, curar enfermedad, teleportaciones de varios tipos, cofre secreto de Leomund, resurrecciones, adivinaciones, etc...
Los rituales también se caracterizan por el hecho de necesitar el gasto de componentes mágicos (y/o el uso de algún foco), estar escritos en un libro y, en ocasiones, por ser necesario el uso de una habilidad.

A mi siempre me ha gustado la idea del mago que, para crear un portal mágico, debe hacer un largo rito escribiendo runas en el suelo y usando raros componentes mágicos. Por esto, el sistema de magia ritual me gusta bastante (aunque quizás hubiera cambiado los niveles y costes de algunos de ellos)

Una gran pega, a nivel editorial, es que cada libro que se publica tiene unos pocos de estos hechizos y es bastante engorroso el tener que manejar un montón de manuales. En la magnífica web de Archiroleros un grupo de usuarios hizo un compendio de rituales donde aparecen todos los publicados hasta el momento. Podéis descargarlo aquí
Especial agradecimiento a Tel Arin y a Humuusa por sus aportaciones