viernes, 20 de septiembre de 2013

La cadena del maestre

El otro día andaba repasando manuales y cosillas del juego recordé un pequeño documento que encontré también en el blog Batallitas, Blogzine de rol. He decidido reproducir ese post aquí porque la entrada en batallitas es bastante antigua y me parece una ayuda de juego interesante

Comprende todas la Áreas de Conocimiento Especializadas (página 83) exceptuando Bajos Fondos, marcadas con un asterisco. En negrita los eslabones descritos en los libros de Martin. 


  • ACERO (hierro y carbono): Ingeniería y forja.
  • Acero valyrio: Misterios mayores. (Magia)*
  • ALPACA (zinc, cobre y níquel):Conocimiento humano, diplomacia.
  • BRONCE (cobre y estaño): Historia y Leyendas*
  • COBRE: Naturaleza*
  • COBRE BLANCO(Cuproníquel: Cobre y níquel): Libros y codigos.
  • ELECTRUM (oro y plata):Astronomía*
  • ESTAÑO: Alquimia*
  • HIERRO: Guerra.
  • HIERRO NEGRO (¿?):Cuervos.
  • LATÓN (cobre y zinc): Heráldica* y Genealogías.
  • NÍQUEL: Geografía.
  • ORO: Sumas y números. (Dinero y contabilidad)
  • PELTRE (estaño, cobre y plomo): Artes y músicas.
  • PLATA: Curación.
  • PLATINO: Religiones*.
  • PLOMO mate: Arquitectura*
Se puede estudiar en la ciudadela sin llegar a convertirse en Maestre, es posible recibir algún eslabón sin pronunciar los votos del juramento de Maestre, abandonando su apellido. Cuando se consigue el primer eslabón (superando el examen del archimaestre de la especialidad) se pasa de novicio a acólito y sólo cuando se completa la cadena alrededor del cuello es posible convertirse en un Maestre de facto.














miércoles, 18 de septiembre de 2013

CdHyF: Sesión de juego nº12

Nueva sesión y ya van tres seguidas que no está mal. En esta ocasión el argumento lo "adapte" a partir de un pequeño modulo que leí en Batallitas, Blogzine de rol (site muy recomendable)

Tras la escaramuza con los Lugus, las tierras de los ríos han regresado poco a poco a la normalidad tiempo que ha permitido a los personajes  empezar a gestionar los nuevos recursos que la guerra ha reportado a los Smallwood. Sin embargo tras unas semanas de calma la acción comenzó de nuevo cuando el maestre de la casa recibió un mensaje de, ni más ni menos, el Consejo de Archimaestres de la Ciudadela.


En la carta se informaba a Listakus (asi se llama el pj) de que un viejo maestre al servicio de una casa lejana llamada Parrow, se encontraba en sus últimos días de vida y que se había tomado la decisión de no sustituir al moribundo consejero y que toda su biblioteca de libros fuera heredada por el personaje.
Así que la aventura, en principio, consistía en planificar el viaje hasta las tierras de los Parrow (vasallos de los Mallister) para rescatar un puñado de libros.


El viaje hasta la Bahía el Hierro fue bastante "entretenido" pues pasaron por Aguasdulces para presentar su respetos a Lord Hoster Tully y recoger un salvoconducto después de haberse topado con un veterano caballero que, a lo Lancelot, obligaba a los viajeros a justar con él para atravesar un puente. En su viaje también visitaron la Taberna del Hombre Arrodillado donde compraron varios venenos (el grupo tiene fijación por el poison) y más al norte incluso tuvieron que dar una lección a unos soldados Frey.
Finalmente alcanzaron las tierras de los Parrow para encontrarse con que el señor de la zona era un caballero hacendado de nombre Ser Asnar cuyo emblema era una gaviota blanca sobre campo azur

Rápidamente los jugadores se dieron cuenta que Ser Asnar era un administrador pésimo que en pocos años había llevado su pequeño dominio al filo de la desaparición. Su torreón parecía una montaña de ruinas dilapidando en pocos años el dinero de la familia. Por supuesto era incapaz de mantener la ley y el orden en sus dominios. Resultó que el viejo maestre ya había muerto así que los personajes estuvieron a punto de coger los libros y marcharse pese a que Lord Asnar tenía serios problemas con un pequeño grupo de Hombres de hierro.

Al final los personajes se apiadaron de Ser Ansar y le ayudaron a resolver su problema con los piratas. Ahora debaten sobre qué hacer con semejante patán.




viernes, 13 de septiembre de 2013

CdHyF: Sesión de juego nº11


Hola.

El fin de semana pasado tuvimos nueva sesión de juego continuando la campaña de CdHyF. Como recordaréis las tropas de la casa de los pjs (smallwood) estaban a punto de enfrentarse al ejercito de una casa vecina, los Lugus, porque ambas casas reclamaban los derechos sobre un territorio así que la partida  transcurrió entre los días previos al choque y la propia batalla.


Para debilitar a sus rivales los pjs realizaron todo el trabajo de espionaje que pudieron y al descubrir que los Lugus habían contratado la compañía mercenaria de Los desheredados de Septo de piedra  decidieron que iban a tratar de "negociar" secretamente con estas espadas de alquiler por si había alguna forma de que su lealtad cambiara de bando. Tuvieron que ofrecer una importantísima cantidad de dinero y hacer un pequeño trabajo sucio para el líder mercenario pero finalmente consiguieron que el jefe de los Desheredados se sumara a su causa.


La batalla que, sobre el papel, parecía equilibrada resultó bastante sencilla para el bando de los personajes.  Al principio Los desheredados comenzaron infiltrados entre el ejército Lugus (pero sin obedecer las órdenes que recibían) mientras ambos bandos intercambiaron algunas andanadas de las unidades de arqueros. La igualdad continuó hasta que los pjs pusieron en acción a su mejor unidad (de caballería pesada veterana) que hizo una escabechina en las tropas rivales y obligo a que los Lugus, después de un par de turnos, ordenaran retirada general. VICTORIA TOTAL!
 
Los pjs ya se están repartiendo con sus aliados (los Piper) las tierras que se han anexionado


Fuera de partida tengo que comentar que la batalla resultó un poco más aburrida que la otra vez que usamos las Reglas de guerra. No sé si fue porque ya usamos una cantidad importante de unidades (unas 8 por bando), o porque quizás deberíamos usar ya las reglas de órdenes avanzadas (y no solo las básicas) o quizás simplemente fue porque a veces estas cosas pasan en las sesiones de juego.

Bueno, ya se verá...

lunes, 2 de septiembre de 2013

CdHyF: Sesión de juego nº10

Hola a todos

Durante estos últimos meses el grupo de amigos que jugamos ha estado sin poder reunirse por varios motivos. La razón principal fue el nacimiento de un pequeñín que necesita mucho tiempo de sus papas y después llegaron las merecidas vacaciones de verano con sus viajes y compromisos.
Ese fin de semana, ahora que parece que se acerca el invierno, hemos podido quedar por fin e iniciar lo que esperamos sea una nueva y fructífera etapa de divertidas sesiones de juego.

No teníamos ninguna campaña en la recamara, ni ningún juego preparado pendiente de prueba así que cuando alguien propuso retomar la vieja campaña de Canción de Hielo y Fuego RPG nos lanzamos a ello.
Nos llevo su tiempo "recordar" tanto el sistema de juego como la historia de los personajes (y la de su casa, los smallwood) pero finalmente tuvimos tiempo incluso para una pequeña sesión.

Atención porque la información que relato a continuación contiene SPOILERS de el modulo Peligro en desembarco del rey

En la última partida los jugadores habían descubierto que La casa Lugus (con tierras cercanas a las de los personajes) había iniciado una conspiración para apropiarse de los territorios de una tercera casa, los Dannet.  La intención de los Lugus era asesinar al heredero Dannet, implicando a la casa de los pjs para después casar a uno de los Lugus con Iris Dannet,  hermana del asesinado (siguiente en la línea de sucesisión, fugada de su casa hace años y hallada por Orten Lugus en la capital)
Todo esto ocurrió en Desembarco del Rey mientras se celebraban unas juegos organizados por el rey Robert  y donde la casa de los personajes realizó un papel notable.
Los jugadores descubrieron los oscuros planes de los Lugus y consiguieron no solo no quedar implicados en la muerte del heredero Dannet si no que además "liberaron" a Iris Dannet  que ahora mismo está en su poder.
Los Lugus no cesan en su empeño de apoderarse de las tierras Dannet (totalmente caida en desgracia por apoyar al Rey loco en la guerra) pero ahora los pjs también han visto la posibilidad de aumentar el poder de su casa considerablemente (sin olvidar que los Lugus trataron de jugársela) así que el enfrentamiento entre los Lugus y los Smallwood es total.


Ser Hoster Tully (señor feudal de ambas casas) no muestra predilección por ninguna de las casas enfrentadas (pues ambas tienen una influencia similar) y parece que, por el momento, va a dejar que resuelvan sus diferencias por la fuerza.
En la partida no hubo ni un solo combate y se resolvió en los días posteriores al torneo mientras las comitivas regresaban a sus respectivas tierras. Los jugadores decidieron que esta vez iban a ser ellos los primeros en golpear así que casi toda la sesión giró en torno a trazar un plan de como asesinar al heredero Lugus antes de que llegara a sus tierras.

Al final consiguieron su objetivo asestando un buen golpe a su rival aunque eso no ha evitado que los cuervos volaran en todas direcciones y que  tanto los ejércitos Lugus como los Smallwood empiecen a moverse hacia las tierras Dannet que ambos reclaman.


Si Ser Hoster Tully, o el mismo rey, no intercede parece que habrá una batalla pronto en las tierras de los ríos.