lunes, 18 de noviembre de 2013

Minis adaptadas para La Llamada

Hola.

Lo cierto es que parece que nuestra mesa está atravesando una pequeña crisis de juego fundamentalmente porque el grupo, que en otros tiempos rondaba los diez jugadores, se ha quedado con un número muy ajustado de jugones (cuatro jugadores más master). Esto nos obliga a cancelar las partidas semanales a menudo pues a poco que uno de los cinco tenga algún lío nos quedamos en cuadro. En fin, esperamos que la mala racha termine pronto y que alguno de nuestros amigos y jugadores de toda la vida tenga algo de tiempo para retornar los dados.

  Large chaos beast. Podría pasar por un shoggoth

 Mientras tanto he dedicado algo de mi escaso tiempo libre a otra de mis aficiones relacionadas que son las minis pre-pitandas. Por supuesto está vez tocaba buscar figurillas de las décadas de los años 20 y 30, periodo en los que normalmente se enmarcan las partidas clásicas de Cthulhu y que además, quién sabe, quizás algún día las usemos con Omerta o cualquier otro RPG de gansters.
Lo primero que me vino a la cabeza fueron las minis de investigadores y monstruos que FFG lanzó hace un tiempo para sus juegos de mesa, pero eran demasiado caras para mi presupuesto. Así que he decidido "adaptar" unos cuantos heroclix (los que rondan 1 euro de precio o menos) para representar investigadores, sectarios, gansters y  humanoides en general. Para los monstruos usaré aquellas miniaturas d&d de aspecto más cthulhuideo (como por ejemplo la imagen de arriba).

Algunas de las primeras miniaturas. Un jefe mafioso junto a uno de sus matones armado con una thompson (un Joker repintado en cinco minutos con escala de grises). La reunión junto a un Lincoln "L"  y un Cadilac V-16

Anteriormente ya usamos este tipo de Heroclix (los que no parecen superhéroes) en nuestras partidas de Z-corps. Por otro lado KratOs me asesoró en el tema de escalas de los vehículos para indicarme que los más aproximados a las figuras de 28mm so los coches a 1:43

lunes, 11 de noviembre de 2013

Mansiones de la Locura. Pista extra

Hola.
A partir de un comentario en el blog he pensado que quizás a alguien pueda serle útil una pista extra que preparé para el modulo Mansiones de la Locura.


Puse este recorte en la vieja habitación de Josephine Garsetti  para relacionar "la piedra negra" con la universidad y como incentivo extra para que Josephine viajara a Boston en cuanto pudo abandonar su pueblo.



miércoles, 6 de noviembre de 2013

Secretos de Nueva Inglaterra nº2

En esta sesión (que jugamos antes del puente de noviembre) los jugadores finalizaron la investigación que comenzó a partir de la desaparición de Andrew Keetling.  Como el desarrollo de la primera parte no siguió exactamente los puntos que marcaba el módulo oficial la conclusión también ha sido algo diferente.

ATENCIÓN A LOS SPOILERS DEL MÓDULO "MANSIONES DE LA LOCURA"

1926. Boston.

Tras acabar con la líder de la secta "Noche Silvana" y rescatar a Andrew en un lamentable estado mental los jugadores pensaron que era el momento de que entraran en juego las autoridades oficiales. A fin de cuentas era muy arriesgado marcharse sin más dejando atrás un par de cadáveres.
Hasta el momento han estado en continuo contacto con el inspector de la policía de Boston (que lleva oficialmente el caso) y la relación es de colaboración.


Las pistas que encontraron en la ciudad les habían llevado hasta una solitaria casa de campo en un pequeño pueblo cercano a Boston llamado Muskad. Fue allí donde, además de rescatar a Keeting, encontraron una nueva cantidad de pistas que tenían intención de investigar (y que por el momento si han ocultado a las autoridades). La sesión consistió básicamente en ir atando cabos para descubrir que la líder de la secta llevaba años enloqueciendo y que la extraña "piedra negra" a la que los sectarios atribuyen misteriosos poderes mágicos llego a Nueva Inglaterra gracias a una expedición financiada por la universidad de Arkham. La reliquia sin embargo nunca llegó a la universidad pues fue robada por un peligroso gangster llamado Zeke "el griego" Crater para finalmente acabar en poder de la sectaria.


 Durante la partida tuvieron que evitar en alguna ocasión a los matones de Crater y además uno de los personajes fue arrestado por colarse en registro civil de Muskad si permiso (ha pagado una buena multa y ahora corre el riesgo de perder su licencia). También han conseguido, por supuesto, sus primero libros de los mitos y sus primeras pérdidas de cordura.

En general una sesión bastante correcta.