martes, 28 de junio de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº13

(... este finde continuamos la aventura que se quedo a mitad an la sesión numero 12)

En la partida anterior conseguimos llegar al templo de Torm donde teníamos la esperanza de encontrar alguna pista que nos permitiera acabar con la extraña maldición por la que la ciudad de Llork estaba siendo asolada por sus propios ciudadanos transformados en ghouls.
Como ya dije rápidamente percibimos que, aunque parecía que los necrófagos no habían conseguido entrar en el templo, algo mucho más maligno flotaba en el ambiente. Había un montón de cadáveres esparramados por el suelo y eso daba bastante mal rollo.
Nos preparamos para inspeccionar la iglesia no sin antes lanzar un ritual de "guarda de los no muertos" a nuestra espalda (que te permite crear una línea sagrada que los muertos vivientes no pueden atravesar) por si los ghouls terminaban por echar la puerta abajo. Fue entonces cuando los espectros nos atacaron.


A la derecha de la imagen nuestra hechicera finaliza el ritual de protección mientras nuestro guerrero (a la izquierda) vigila la escalera del fondo. Los espectros aparecen por todas partes


La línea sagrada que en principio tenía el objetivo de impedir que los ghouls pudieran entrar sirve ahora para que tres de nuestros héroes puedan refugiarse y atacar a distancia pero el resto somos demasiado lentos. Mis compañeros esperan pacientes a que mi clérigo enano consiga herir a los espectros con daño radiante, efecto que los hace mucho más vulnerables.


Los fantasmas van siendo destruidos con mucha dificultad. En la parte superior izquierda uno intenta atacar al brujo pero no tiene suficiente nivel para atravesar la protección sagrada

Tras acabar con los espectros registramos todo el templo y después de las investigaciones llegamos a deducir la siguiente cadena de acontecimientos de lo sucedido... El propietario de una granja cercana empieza a tener extrañas y perturbadores visiones por lo que es conducido hasta al templo. Ni los clérigos ni el mago de la ciudad averiguan que le ocurre por lo que lo envían de nuevo a su casa. Empieza la niebla y las primeras transformaciones en ghoul. Los propios clérigos enloquecen y atacan a los ciudadanos

Con estas pistas solo había un lugar a donde podíamos ir: la granja


Y fue allí donde encontramos el "origen del mal". Lo que en su día ere un tranquilo granjero se había transformado en lo que parecía un humano alado y desollado que prometía batalla. La cosa sin embargo fue bastante fácil pues el master empezó a sacar tiradas de 5 para abajo y vencimos al demonio sin demasiadas dificultades.

Y así fue como liberamos a Llork de su maldición y cobramos una buena recompensa

lunes, 27 de junio de 2011

Mi colección dnd miniatures: 1

Hace ya unos años (en el 2005 si no recuerdo mal) que compré mi primera caja d&d minis. Desde el principio supe que mi objetivo no sería completar colecciones (de hecho no tengo ninguna entera) si no que trataría de conseguir bandas y grupos de encuentro para "sacar" en las partidas de nuestro grupo
Desde entonces múltiples cambios, compras de cajas y minis sueltas, regalos de amigos y familia... todo esto ha contribuido para que ahora tenga en mi armario una buena cantidad de figurillas de plástico con las que jugamos cada fin de semana (tampoco hay que olvidar la ya importante colección de Vicius)

Voy a tratar de fotografiar, poco a poco, mi colección para mostrarla

EnlaceOrcos y goblins. La primera fotografía, y puesto de honor, debía ser necesariamente para estos dos grupos de criaturas. A lo largo de los años les hemos pegado en el Heroquest, Warhammer, Blood bowl... y en un juego de rol tras otro. Estoy a la espera de ver que figurillas saca Wizkids este año porque la estética d&d para los orcos nunca me ha gustado demasiado (ni estos que me recuerdan a los monos, ni los pig-face de otros tiempos) y es posible que los sustituya.
Como podéis ver no tengo ni hobgoblins ni bugbear porque tampoco me gustan mucho


Gnolls y kobolds. Criaturas muy prácticas para alternarlas con las primeras. Los kobolds son muy buenos (y divertidos) enemigos para niveles bajos mientras los gnolls aparecen sobre el nivel 3. Me falta conseguir dos o tres hienas terribles para completar a estos últimos (aunque se que Vicius si que tiene ;) ). Igualmente un segundo kobold hechicero me vendría bien

Trolls y ogros. Probablemente la miniaturas más básicas de tamaño grande. Los trolls (medianos, grandes y enormes) siempre causan respeto incluso a los jugadores más experimentados mientras que los ogros son magníficos líderes para grupos de orcos y goblin o actuando en solitario.

Para terminar esta primera entrega una comparativa de tamaño con algunas de las minis mostradas

miércoles, 22 de junio de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº12

Buenas a todos

(Atención a los spoilers. La seisón de hoy es la adapatación de una partida traducida por Archiroleros)

Nuestro grupo sigue dispuesto a encontrar (y a saquear) la Aguja Phaerim así que en esta sesión empezamos los preparativos para viajar hasta las Moonshaes, lugar donde se encuentra la tercera reliquia necesaria para abrir la tumba. Nuestra mayor necesidad era que uno de nuestros magos aprendiera cuanto antes el ritual necesario para cambiar de plano ya que una vez lleguemos a las islas tendremos que "cruzar" a las Tierras salvajes de las hadas. Indagamos un poco en Aguasfuertes en busca de algún pnj que conociera el ritual y pronto averiguamos que únicamente la Dama del Fuego Lunar (gobernante de la ciudad) nos lo podía enseñar.

Pedimos audiencia con la Dama que nos atendió muy amablemente. La recepción fue muy cordial, con mágnificos canapés, protocolo y toda la parafernalia pero al final la dama, de una forma sutil y refinada, nos lo dijo claro... teníamos que hacerle un favor a cambio del ritual.
El caso es que, misteriosamente, en los últimos días se había perdido el contacto con la vecina ciudad de Llorkh y la mandataria quería que fuéramos hasta allí para pegar un vistazo. Nos pusimos en marcha.

Llegamos a Llork por la zona de los muelles y una extraña niebla envuelve toda la ciudad. Realmente no parece niebla si no mas bien... hueso pulverizado!...mala señal. No se ve ni un alma por las calles pero giramos una esquina y, entre la niebla, nos parece distinguir un par de hombres que se defienden de unos extraños humanoides que tratan de morderles y arañarlos...muy mala señal!

EnlaceLos atacantes resultan ser ghouls que se nos tiran encima en cuanto llamamos su atención. Combatimos con estos asquerosos necrófagos hasta por los tejados

Tras acabar con la jauría de muertos vivientes nos escondimos en un sótano con uno de los supervivientes y nos enteramos de lo ocurrido en la ciudad. Desde hace unos cuatro días se había desatado la locura en las calles. De forma inexplicable casi la mitad de la población se había transformado en ghoul y recorría las calles en manadas matando y devorando todo ser vivo (o cadáver) que encontraban en su camino. El superviviente (que no era otro que el alcalde del pueblo) nos suplicó ayuda y pidió que fuéramos hasta el torreón del mago del pueblo en busca de pistas.

Salimos a la calle con la intención de llegar hasta el estudio del mago evitando las bandas de ghouls que estaban por todas partes. Nuestras tiradas de sigilo, percepción, aguante, atléticas, etc... fueron muy buenas por lo que nos deslizamos por las calles sin ser detectados. En la torre no encontramos rastro del mago pero descubrimos un artilugio que usaba como diario. Las últimas anotaciones eran justo del día anterior al inicio de la plaga de monstruos. Al parecer un clérigo local de Torm había encontrado un granjero delirando, con extrañas pesadillas que muy probablemente estaban relacionadas con la aparición de los ghouls. No había más pistas así que salimos a la calle, esta vez en busca del templo.

Estamos a unos pocos metros del templo pero debemos cruzar un canal donde hay varios ghouls. Estamos muy cerca y no hay tiempo para dar un rodeo así que decidimos atacarles.

Avanzar los últimos metros fue bastante agónico pues aparecían bichos por todas partes. Al final entramos en el templo a trompicones cerrando las pesadas puertas a nuestra espalda. Para nuestra sorpresa no nos llegaron las buenas vibraciones que se suelen recibir cuando entras en un templo de un dios benigno...si no más bien todo lo contrario.

Continuará...

lunes, 20 de junio de 2011

The Witchlight Fens. Ya disponible

Hola
Durante la partida del finde Vicius me enseñó las primeras fotografías del set completo de este último tiles: The Witchlight Fens
Las he encontrado en Enworld, así que las subo al blog




Por el momento me gustan las imágenes aunque veo un poco complicado combinar las piezas para hacer tableros grandes. Ya veremos que se puede hacer...

miércoles, 15 de junio de 2011

Preorder miniaturas Pathfinder

Pues desde hoy ya podéis comprar en pre-order, y por solo 12.95 dólares, las primeras cuatro miniaturas que paizo-wizkids lanzan en un pack (no aleatorio) para el juego de rol Pathfinder


Lo cierto es que las miniaturas tienen muy buena pinta (sobre todo la del mago y el guerrero) así que muy posiblemente caerán

martes, 7 de junio de 2011

Se busca cráneo

Hola

Recientemente he adquirirido la miniatura del skeletal cyclops aparecida en una de las últimas colecciones: Savage encounters


La miniatura no es demasiado buena y a mi me desagrada especialmente esa forma tan rara de cráneo. Lo he comprado porque es uno de los únicos esqueletos de tamaño grande que han aparecido y que a mi me gustaría trasformar en un gigante esquelético "normal y corriente" (tal cual ha hecho el propietario de las minis fotografiadas bajo)

Así que si alguien tiene por ahí un cráneo de entre 1.5 y 2 cm de alto o sabe donde venden un llavero o juguete (de los baratos) al que le puede amputar la cabeza se agradecerá cualquier información

lunes, 6 de junio de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº11

Un pequeño gorrión gris llegó a mi ventana. Sin duda alguna un "mensajero animal" enviado por mi amigo Alfred, erudito y sacerdote de Oghma, al que le habíamos encargado la misión de recopilar información en las bibliotecas de Aguasprofundas. El pájaro aleteo hasta mi hombro y de repente escuché la inconfundible voz de Alfred en mi oído.

"He encontrado información sobre la corona. Parto inmediatamente hacía Secomber. Nos vemos allí dentro de tres días"

Así comenzó esta sesión aunque nada más recibir la noticia maldije en voz baja pues aunque Alfred era un buen amigo de la infancia nunca se había caracterizado por sus habilidades para correr aventuras y sobrevivir mas allá de las paredes de las bibliotecas que tanto le gustaban. Lamentablemente ya no podía hacer nada para evitarlo así que hable con mis compañeros y nos fuimos a Secomber a esperarlo.

Dos días después de nuestra llegada recibimos la noticia de que la caravana que venía de la costa había sido atacada. Nos agenciamos los caballos más rápidos que pudimos conseguir y partimos a toda velocidad. Nuestras tiradas de montar fueron excelentes y antes del mediodía ya estábamos frente a los restos de la caravana atacada. Habían un par de supervivientes que nos confirmaron que sus atacantes, orcos, habían tomado prisioneros

Al rastrear a los orcos vimos que los monstruos se habían dividido en dos grupos. El grupo principal había huido hacía su guarida pero unos pocos se habían desviado hacia una granja cercana. Pese a la urgencia de rescatar a nuestro amigo no podíamos dejar a los granjeros a su suerte.


Uno de los edificios está en llamas y un ogro acompaña a los orcos. Les atacamos por sorpresa pero sus arqueros también son peligrosos


El ogro nos dio mucha caña y tuvimos que gastar todos nuestros poderes diarios para abatirlo. Las cosas se pusieron difíciles hasta que empezaron a llegar los veintes en el dado

Lo mas sensato hubiera sido descansar después de este encuentro pero la situación de urgencia no lo permitía así que preparamos un plan. Tres de nosotros tomaron mágicamente apariencia de orcos mientras dos simulábamos ser prisioneros. De esta forma nos infiltramos en su guarida

Nuestro engaño funciona (PJs marcados con puntos rojos). Mientras nuestros compañeros disfrazados de orcos siguen el juego y se disponen a tomar el "rancho", dos de nosotros somos conducidos a una jaula junto al resto de los prisioneros (en la parte inferior de la foto) . Cuando nuestro guardia va a encerrarnos le atacamos.


Al oír el barullo, el chaman orco libera a sus bestias pero en esos momentos nuestros compañeros atacan su retaguardia.

Todo terminó bien aunque uno de los rehenes murió (por suerte no fue Alfred). Ahora tenemos información sobre la corona pero probablemente tendremos que visitar a los poco amigables Eladrines de las Moonshaes...un viaje largo y complicado



jueves, 2 de junio de 2011

El asesino para d&d 4ª edición

Saludos

El compañero Mike ha puesto en su blog, Entretenimiento y Parafernalia, una magnifica recopilación para poder jugar asesinos en vuestras partidas d&d 4ed.


Un documento indispensable.

miércoles, 1 de junio de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº10

Saludos

La décima sesión de juego empezó con una toma de decisiones. Tras hablarlo un poco la opinión general del grupo era que todavía no eéramos lo suficientemente poderosos como para enfrentarnos al joven dragón rojo con garantías, así que decidimos regresar.
Durante el trayecto haríamos escala en la gran ciudad de Aguasprofundas para gastarnos el tesoro que llevamos acumulado en jugosos objetos mágicos y de paso tratar de visitar las grandes bibliotecas de la ciudad en busca de información.
Así lo hicimos y quemamos nuestro oro rápidamente aunque la tarea de buscar información era descomunal por la cantidad de volúmenes a consultar. Decidimos que lo mejor era contratar a un erudito (tirando de Recursos para que fuera un viejo amigo) haciéndole un encargo claro: recabar todos los datos posibles sobre las reliquias de la tumba Phaerim, especialmente sobre la corona.

Después terminamos la travesía y nos pusimos a descansar en Aguasfuertes a la espera de que una nueva aventura llamara a nuestra puerta...aventura que no tardó en aparecer. Felwar, miembro de la comunidad enana de exiliados en Secomber, quería contratarnos para que inspeccionamos el antiguo reino de su clan: los salones del martillo.

Pactamos una buena recompensa y nos pusimos en marcha dispuestos a estrenar nuestras nuevas adquisiciones

La primera parte fue sencilla pero al entrar en el complejo subterráneo descubrimos que unos Duergars ocupan el lugar. Una guarnición de enanos grises vigila un puente así que nuestra medi-drow avanza simulando que es perseguida para en el último momento lanzar una nube de oscuridad que oculta nuestro avance

Nuestra distracción es suficiente para conseguir que no derrumben el puente. Cuando la oscuridad se disipa cargamos contra ellos. Algunos enanos se hacen invisibles mientras otros doblan su tamaño. Pese a eso no son capaces de contener el ataque

La guarnición no nos dio mucho problema pero gracias a ellos averiguamos que las minas estaban ocupadas por un clan de trescientos enanos (aunque mi perspicacia me hace pensar que nos estaba engañando). Aun así decidimos no arriesgar pues el objetivo final de la misión era encontrar un martillo sagrado para los enanos de Secomber y las salas donde fue visto por última vez estaban en los niveles intermedios.

Encontramos la sala del martillo en unas estancias "vacías". Vemos el arma sagrada en un pedestal aunque nosotros ya sabemos que el objeto esta maldito y solo un miembro del clan puede cogerlo: para eso ha venido Felwar con nosotros. El joven enano, descendiente de los antiguos reyes del lugar se adelanta... y entonces se nos tiran encima un grupo de espectros

La lucha con los fantasmas fue bastante dura y puedo asegurar que salimos airosos gracias a que nuestro brujo había lanzado un ritual de Luz cadavérica que nos ayudaba a detectar la posición de nuestros enemigos.

Al final discutimos un poco con Felwar pues se empeñaba en querer pegar un vistazo a las minas. Nosotros no estábamos dispuestos a llegar más lejos así que tuvo que resignarse y regresar con nosotros a la superficie (estamos un poco cagones últimamente)