jueves, 17 de marzo de 2016

Investigadores en Londres nº1

Saludos

Una vez finalizada la campaña de El Orient parece que todavía tenemos ganas de darle un poco más a La Llamada así que vamos a tratar de jugar un ciclo de aventuras sueltas aprovechando los personajes supervivientes. La idea es que las historias vayan sucediendo a partir de que los investigadores regresaran a Londres y usar esta gran ciudad como "centro de operaciones" para el grupo.

Como parte del trasfondo hemos decidido que varios jugadores se han asociado como propietarios de un  nuevo negocio, una librería especializada en tomos antiguos y raros.


Varios meses después de la vuelta de Constantinopla algunos de los personajes se encontraban tomando el té en la lujosa vivienda del veterano Capitán Wellington (el pj con más estatus). De repente uno de los criados tocó a la puerta para comunicar que tenían una visita inesperada, nada menos que un miembro de La cámara de los Lores. De esta forma comenzó una nueva aventura adaptación del modulo oficial:

EL FOSO DEL DIABLO (contiene spoilers)
Según les relató el Lord había decidido contactar con el grupo pues necesitaba que alguien realizara una investigación para él de forma discreta. El aristócrata contó a los pjs que su hijo James había tenido durante sus últimos años de estudio una fuerte amistad (demasiado buena según las malas lenguas) con un joven de origen escocés llamado Edward Drake. Hace unos meses ambos muchachos se graduaron y poco después Edward se despidió de James temporalmente alegando que debía acudir a su ciudad natal, Aberdeen, para atender un asunto personal. James no había tenido noticias de Ewuard hasta esa misma mañana cuando le llegaron casi simultáneamente dos mensajes contradictorios. Por un lado una carta escrita por Edward pidiendo a su amigo ayuda de forma urgente y por otro lado un telegrama desde Escocia donde el joven Drake negaba lo escrito en la carta.
Los investigadores comenzaron a trabajar con las primeras pistas, interrogaron al hijo del Lord y pronto partieron hacia Aberdeen


 La investigación en la pequeña ciudad costera empezó a depararles sorpresas rápidamente. Al parecer Edward Drake llevaba algunos días sin ser visto y en cuanto empezaron a investigar sobre sus orígenes descubrieron que varios de sus antepasados habían muerto de forma extraña incluyendo varios desaparecidos en el mar a una edad temprana. Además al registrar la casa que Drake había heredado en la ciudad, descubrieron una extraña criatura de cieno oculta en un tonel del sótano y que de alguna forma  una pequeña factoría del puerto dedicada al procesado de pescado estaba relacionada con todo el asunto.

Edward y sus padres? 

Poco a poco recompusieron los últimos movimientos del muchacho pero cuando fueron a reunirse con un profesor del Museo Marítimo (con el que el joven se había entrevistado varias veces en los últimos meses) encontraron que este había sido asesinado. Así que la investigación de la desaparición de Edward Drake se mezcló con la muerte del profesor Ian McKendrick que a su vez llevaba entre manos un estudio relacionado con algunos misteriosos avistamientos y continuos naufragios sucedidos sobre una fosa marina, frente a las costas de Escocia.

 Algunas de las fotos colgadas en el estudio de McKendrik

El resultado final fue tan terrorífico como poco esclarecedor. Según pudieron descubrir McKendrick había sido asesinado por un grupo de locos molestos por sus investigaciones en la fosa. Estos tenían una especie de capilla secreta bajo la fábrica de procesado y decían adorar algún tipo de criatura marina. Por otro lado averiguaron que  Edward Drake convenció días atrás al capitán del Arenque Ahumado para que le llevara hasta La Fosa pero para cuando encontraron el barco, este se hallaba a la deriva y no había ni rastro de la tripulación ni de Drake (del que solo quedaba una nota de despedida del chico diciendo que "se iba a reunir con su familia")

Mientras registraban El Arenque Ahumado un par de pjs cayeron al mar cuando el barco sufrió una inexplicable sacudida. Durante unos agónicos segundos los dos pjs permanecieron bajo las oscuras aguas tratando de volver a la superficie. Cuando por fin consiguieron subirlos, uno de ellos balbuceaba como un loco asegurando que... "había visto un par de inmensos ojos amarillos que le miraban desde una cara gomosa cubierta de escamas y tentáculos"

Seguro que fue una imaginación suya causada por el shock de caer a las frías aguas del Mar del Norte

martes, 8 de marzo de 2016

Horror en el Orient Express 10. FINAL

Tras unos pocos fines de semana donde no habíamos podido quedar por diversos motivos por fin nos reunimos para jugar los últimos escenarios de la campaña. El desenlace se aproximaba y todos teníamos ganas de ver como terminaba la historia.
Por mi parte me había leído concienzudamente el texto pues sabía de las expectativas puestas en esta sesión y la verdad es que no las tenía todas conmigo. (A PARTIR DE AQUÍ HAGO SPOILERS)

Digo que no las tenía todas conmigo porque en esta partida había que cerrar muchas cosas, dar una explicación coherente a varios hechos sucedidos en sesiones anteriores (coherencia de la que en muchas ocasiones carece el modulo oficial) y además desarrollar el final propuesto en el libro que es bastante lineal y que por ej. parte de la premisa de que los personajes deben ser capturados por los malos (cosa que no pensaba hacer por decreto). Por supuesto que la trama general debía quedar cohesionada, que la investigación fuera entretenida, que hubiera acción en su justa medida, etc...


EL VELO SE LEVANTA
Tras la aventura en Bulgaria el grupo tenía por fin todas las partes de El Simulacro en su poder aunque la mitad de ellas estaban ocultas en Italia. Tras debatirlo un poco decidieron no recuperar las piezas escondidas hasta que certificaran que existía un ritual capaz de destruir la reliquia. Pronto tomaron una vez más El Orient con la intención de no realizar ninguna nueva parada hasta el punto final de la ruta: Constantinopla.
Unas horas después sucedió el primer imprevisto pues uno de los revisores del tren (sumido en un extraño estado mental) se topó con uno de los investigadores en el pasillo del tren y le transmitió un enigmático mensaje. Las palabras del empleado llevaron a varios pjs a colarse en el furgón de cola para descubrir una vieja caja de madera entreabierta donde se encontraban todas las piezas que el grupo había ocultado en Italia.... ¿cómo era posible que alguien hubiera sido capaz de encontrar todas las piezas y se las hubiera hecho llegar justo en ese momento?... Sin duda había algo muy extraño en la situación y solo se les ocurrió que la mano de Fenalik estuviera detrás. Sin embargo no tenían mucho tiempo para pensar en ello pues el tren estaba a punto de llegar a su última parada y tenían otras cosas más urgentes de las que preocuparse.


Tras alojarse en un hotel tardaron mucho tiempo en planificar sus siguientes pasos. Por un lado querían encontrar el resto de los pergaminos de Sedefkar, localizar la Mezquita evitada y averiguar si el profesor Smith se encontraba realmente en la ciudad pero por otro lado el estado de paranoia era general y tenían miedo de que los sectarios los descubrieran y les robaran la estatua en cualquier momento.
Creo que la investigación por la ciudad estuvo bastante bien teniendo que acudir al Museo Topkapi con su gran biblioteca, entrevistarse con el embajador británico, reunirse con un informador en unos baños turcos y hasta buscar la tumba de un viejo erudito kurdo en la parte asiática de la ciudad. Poco a poco fueron uniendo las piezas del puzle hasta hacerse una idea bastante completa de lo sucedido hasta ese momento. Por último descubrieron el autentico nombre del lugar de reunión de la secta: La Mezquita Roja.


La parte negativa era que mientras recorrían Constantinopla alguien había saqueado la caja de seguridad donde escondían las piezas de El Simulacro (todas excepto una) así que en ese punto llegaron al enfrentamiento final. Se prepararon a conciencia y encontraron la vieja cisterna bizantina donde se ocultaba la entrada secreta a La Mezquita Evitada. Tras esperar el  momento adecuado se metieron en la boca del lobo

El desenlace pienso que quedo bastante resultón pese a lo compleja que era esta última escena. Mientras Mehmet Makryat daba el golpe de estado contra su padre y se autoproclamaba nuevo líder de Los Hermanos de La Piel, los pjs pudieron colarse sin ser vistos en la guariday preparar una trampa incendiaria con la ingente cantidad de formol que los sectarios guardaban en un almacén (para conservar órganos y otras partes del cuerpo de sus víctimas). El gran incendio que provocaron fue suficiente para generar un caos de considerables proporciones y compensar la inferioridad numérica. Los personajes pudieron centrarse en liquidar a Mehmet e impedir que completara cualquier tipo de ritual.

El resultado fue la destrucción de los pergaminos, el rescate del profesor Smith  (lo que quedaba de él) y el convencimiento de que la única manera de proteger a la humanidad de El Simulacro es repartir sus piezas por todo el mundo con la esperanza de que nadie consiga volver a reunirlas (si es que Fenalik se lo permite)

Y aquí cerramos la campaña por el momento ;)