viernes, 27 de mayo de 2011

Miniaturas prepintadas de Pathfinder

Hace unos meses ya comentábamos que Wizkids pretende sacar este año una colección de El Señor de los Anillos. Ahora estos fabricantes de miniaturas nos sorprenden con el anuncio de otra colección de pre-pintadas con temática medieval fantástica (y no de superhéroes como suele ser habitual en esta marca): Pathfinder Pre-Painted Minis

Parece que las miniaturas están pensadas especialmente como complemento para una caja de iniciación que van ha sacar para el juego de rol Pathfinder aunque obviamente mucha gente (como por ej yo) las usará para sus partidas de muchos juegos diferentes.

Poco a poco, el nicho vacío creado por la desaparición de D&D minis se va llenando XDD

jueves, 26 de mayo de 2011

Dungeon tiles: The Witchlight Fens

Pues ya queda poco. A primeros del mes que viene aparece un nuevo d&d tiles que esta vez trata los terrenos pantanosos... Dungeon tiles: The Witchlight Fens

Ya tenemos una primera imagen de adelanto


P. D: Los pantanos de la luz bruja es una localización del Valle Nentir

Personalmente me gustan mucho los entornos pantanosos. El hogar de los hombres-lagarto, nagas, hidras, todo tipo de alimañas... y el sitio perfecto donde encontrar antiguos tesoros hundidos.

Hacía falta

lunes, 23 de mayo de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº9

Pues nueva sesión de juego y ya van nueve ;)

Tras capturar el barco del corsario Vermont investigamos a fondo todos los papeles que el pirata había ido acumulado sobre la extraña tumba Phaerim. En los documentos no ponía absolutamente nada acerca de la corona pero si había una pista clara sobre el posible paradero de la espada... su último propietario, un aventurero de cierto renombre conocido como Leyton el audaz, había desaparecido después de entrar en una grutas bajo "La montaña roja" en el lejano reino de Oboldo Muchasflechas (descendiente del famoso caudillo orco del mismo nombre)

Con calma preparamos el viaje realizando un trato con las autoridades de Aguasfuertes y así poder usar el barco del corsario mientras este quedaba pendiente de juicio. La ruta comenzaba bajando hasta el mar para ralizar una primera parada en Secomber y asi tener unas palabras nuestro "amigo" Veleren (el personajillo que nos había metido en problemas contando que nosotros teníamos el medallón). Depués viajariamos en dirección norte bordeando la Costa de la espada y por último remontariamos el río Mirar hasta la ciudad de Mirabar. El resto de la expedición sería a pie.

Nuestra parada en Secomber fue bastante productiva. No fue difícil encontrar a Veleren en la posada del Arpa de las Siete cuerdas. Este aprendiz de mago, pese a que nos había vendido por unas pocas monedas, no era malvado después de todo así que nos pareció excesivo "silenciarlo para siempre" (aunque a estas alturas ya había vendido, por segunda vez, la información a un comerciante Netherino). A falta de una idea mejor, que no incluyera su muerte, decidimos contratarlo y que se enrolara "voluntariamente" en nuestra tripulación.

La travesía hasta Mirabar fue de dos semanas aunque no tuvimos ningún problema para llegar hasta la ciudad minera. Desembarcamos, preparamos nuestro equipo y nos internamos en el reino orco...

Llegamos a la entrada a las cuevas que están inundadas por aguas termales. La Montaña roja es un volcán inactivo y su calor ha derretido la nieve. Cuando estamos preparándonos para sumergirnos aparece un grupo de batidores orco

Los orcos cargan contra nosotros mientras un par de arqueros les cubren. Nos protegemos lo mejor que podemos y repelemos su ataque. No nos esforzamos demasiado en cubrir a nuestro amigo Veleren pero el tipo se defiende bien y sobrevive

Acabamos con la banda capturando a uno de los monstruos. El rehén nos revela que la gruta bajo el volcán es la guarida de un joven dragón rojo conocido como Aghamelion el Ígneo pero hemos llegado demasiado lejos como para echarnos para atrás.

Después de bucear, entramos en los túneles y empezamos a explorar hasta que unas arañas gigantes nos atacan saltando desde el techo. "Casualmente" Veleren se queda poco acompañado en la retaguardia pero de nuevo vuelve a combatir de forma aceptable y se salva de nuevo.

Un poco más adelante (y para nuestra sorpresa) encontramos un cuerpo calcinado en el suelo y a su lado una espada. Sin duda alguna eran los restos de Leyton el audaz, así que conseguimos la reliquia sin tener que enfrentarnos a la sierpe. Sin embargo el dragón nos vio y se comunico con nosotros telepáticamente... ¿quienes éramos? ¿qué hacíamos en su guarida? ¿cómo osábamos molestarlo?...las fuerzas estaban muy igualadas y ambos (el grupo y el dragón) lo sabíamos así que optamos por hacerle un poco la pelota, disculparnos, apelar a su arrogancia y salir de allí a toda velocidad.

Esta vez la diplomacia fue suficiente para "superar" al enemigo final aunque nos quedamos con ganas de liarla.

jueves, 19 de mayo de 2011

Como rolear un encuentro

El compañero Rehios ha posteado una estupenda imagen para que todos sepamos las premisas básicas para rolear un encuentro. Muy bueno

martes, 17 de mayo de 2011

Actualización: Hacerse un pj d&d 4ª ed

Hola

Hace un tiempo escribí una entrada donde se hacía una recopilación de links interesantes para poder crear un pj para d&d 4 edición.
La mayoría de estos links son de dos magnificas webs: Dragonadas Varias y El Rincón del Dungeon Master.


Desafortunadamente El Rincón no ha estado online durante un tiempo aunque desde hace unas semanas ha vuelto a funcionar. Se ha trabajado duro para recuperar todo el material posible por lo que aprovecho para actualizar todos los enlaces rotos que tenía y que la entrada Hacerse un pj para d&d 4 edición vuelva a ser útil (recordar que esta entrada tiene link directo en la barra de la derecha)


Si, además, alguien está interesado en colaborar de alguna forma con en El Rincón del DM seguro que será bienvenido. Os recomiendo que al menos os paséis por la página porque tiene un montón de artículos interesantes (y está en continua actualización)

lunes, 16 de mayo de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº8

Mientras mis compañeros corrían su última aventura, mi clérigo Morglen se dedicó a realizar tareas de "ratón de biblioteca" recavando información sobre el extraño medallón que habíamos encontrado en el sepulcro de la momia. Estas investigaciones fueron mucho más interesantes de lo esperado pues en un viejo volumen de historia encontré, junto a un dibujo de nuestro medallón, la siguiente revelación:
"...muchos eruditos aseguran que en el norte se aparece una tumba dimensional conocida como "la aguja en recuerdo phaerimm" donde según la leyenda, estas extrañas criaturas de la infraoscuridad escondieron armas y artefactos especialmente mortíferos frente a los lideres de sus enemigos, las Umbras. La tumba fue sellada por los phaerimm, con magia muy poderosa, antes de que los Netherinos acabaran con ellos. Solo aquel que porte simultáneamente el medallón, la corona y la espada, podrán predecir el próximo lugar donde aparecerá "la aguja", romper el sello mágico y acceder a los tesoros..."

A leer algo tan importante (y tras meter el colgante en un Cofre secreto de Leomund) me apresure a citar a mis compañeros en el el Pichel Verde para contarles lo que había averiguado. En ese momento no sabía que un grupo mercenario nos estaba vigilando...

Nuestro bárbaro es el último en llegar a la cita y descubre tres figuras encapuchadas que le observan desde las sombras. Al dirigirse a ellos los extraños le atacan

Cuando oímos al bárbaro salimos a ver que ocurre. Los mercenarios nos han preparado una emboscada en toda regla: dos guerreros y un sacerdote de Tempus nos cargan mientras un arquero (en las azoteas) y un mago les cubren desde lejos. Nuestro brujo trata de salir por la puerta trasera pero un sexto enemigo, un pícaro, le ataca por sorpresa en el callejón. La pelea fue muy dura y todos terminamos muy tocados.

Al llegar la guardia ya habíamos acabado con la mayoría de enemigos. El posadero era testigo de la emboscada y al ya tener cierta reputación en Aguasfuertes (por haber realizado diversas misiones para la ciudad) nuestra palabra fue suficiente para que nos dejaran libres y apresaran a los supervivientes. Al interrogarlos descubrimos que habían sido contratados por un pirata llamado Vermont, amarrado en estos momentos en la vecina ciudad de Secombe. Su objetivo: el medallón

Como no queríamos arriesgarnos entrando (en busca de problemas) a una ciudad donde no nos conocen planeamos un engaño para citarnos con el pirata en un lugar concreto del rio. Nuestro objetivo: abordar su barco.

Un buen engaño, unos disfraces y algo de suerte en las tiradas nos permite acercarnos al navío usando un bote. Los piratas no se dan cuenta que no somos los mercenarios que esperan hasta que pisamos la cubierta.

Cuando están a punto de ser derrotados, activan su última defensa: un golem de bronce. Vamos atacando al constructo hasta que conseguimos tirarlo por la borda. Apresamos al capitán Vermont en su camarote.

Tras el combate, entregamos el barco y al corsario a las autoridades de Aguasfuertes después de enterarnos de sus intenciones que no era otra que vender el medallón a los Netherinos. Desafortunadamente para nosotros cuando saqueamos la tumba de la momia nos encontramos con un aventurero herido al cual ayudamos a salir (en que mala hora). Este pnj sabe que tenemos el medallón y es él quien le había vendido la información al pirata. No estaría mal encontráramos con este pnj para tener una "conversación amistosa".

Por último, entre los papeles del pirata encontramos un pergamino muy interesante que hablaba de una misteriosa espada...

jueves, 12 de mayo de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº7

Saludos.

En esta ocasión ni mi clérigo Morglen ni la hechicera Nymeria pudieron ir de aventuras con sus compañeros (digamos que estaban haciendo arreglos urgentes en su casa de Aguasfuertes). Cuando el grupo regresó, fueron todos juntos a tomar unas cervezas al Pichel Verde donde los que si habían ido relataron lo sucedido al resto del grupo...

(Aventura basada en "La torre Tormentosa", traducida por Archiroleros)

Al parecer el Capitán Hojaflecha se puso en contacto con los aventureros para contarles que hacía unos días que, en nombre de la ciudad de Aguasfuertes, se había contratado a unos canteros enanos para reconstruir una ruinosa torre cercana.
Los canteros fueron al torreón dispuestos a comenzar los trabajos, escoltados y protegidos por una guardia de seis hombres. Sin embargo, ese mismo día, uno de los enanos llegó malherido informando al capitán que unos bandidos hobgoblins habían asaltado la torre, matando a los guardias y apresando al resto de sus compañeros. El capitán nos contrató para rescatar a los supervivientes.


Al acercarse a las ruinas se topan con un grupo de vigilancia que además tiene a uno de los enanos como rehén. Tras planear un ataque, empieza el combate que apunto está de complicarse cuando el rehén (en realidad un doppelganger que colabora con lo goblins) ataca por sorpresa a nuestros héroes


El subterráneo de la torre tiene unas cuantas trampas todavía activas (por suerte la exploradora tiene buena puntuación en percepción). Este sótano también está siendo explorado por otros miembros de la banda, en este caso unos bugbear


Los aventureros encuentran por fin a los cautivos pero los goblins no están dispuestos a rendirse tan fácilmente

Se lía una buena tángana tratando de que los enanos no sean heridos. Al parecer el señor de la guerra es uno de los que peor lo pasan por tener un fatal día en cuanto a tiradas se refiere.

El caso es que todos regresaron a Aguasfuertes y yo, la verdad, no los vi demasiado magullados. Veremos la próxima...

viernes, 6 de mayo de 2011

Kaz Apolorium: minotauro guerrero

Para entender y saber de Kaz, hay que remontarse hasta antes de su nacimiento. Pertenece a una tribu de cazadores nómadas, los Pezuñas Sangrientas. Esta tribu prestaba al mejor postor sus servicios como mercenarios mientras viajaban por el mundo sin rumbo definido. Fliju Cola-Humeante era el jefe de la tribu mientras que el mejor guerrero y mano derecha del líder era un tal Proclis Lomo-descubierto.


Pocos años después del inicio de la Era de la Agitación , la tribu de Los Pezuñas Sangrientas pasó por La Marca Argentea cerca de Sundabar y aceptó, por unas pocas monedas de oro de un desconocido, el encargo de atacar a una caravana de un supuesto y malvado comerciante. A Flijo Cola Humeante le daba igual si el comerciante era malvado o no pues necesitaba el dinero por lo que lo tomó como un trabajo más. Sin más información ordenó el ataque de su tribu.
Nada más comenzar el asalto a la caravana los minotauros se dieron cuenta de que algo no iba bien. Tan enfurecidamente atacaron que no se percataron, hasta que fue demasiado tarde, que la caravana pertenecía a una familia de nobles de Eterlund , y que un numeroso grupo de soldados (fuertemente armados) la protegía. El combate y la persecución posterior duro horas y nadie llegó a saber si los minotauros habían sido presa de un encerrona. El hecho es que la caravana era una columna militar que viajaba de incógnito protegiendo algo llamado Apolorium, (una sustancia extraña que iba guardada en un baúl)
Todos los Minotauros fueron exterminados…excepto uno. Un veterano y respetado capitán de los solados de Eterlund, de nombre Iquer Jamiswell , encontró un pequeño recién nacido Minotauro entre unos trapos de tela ensangrentados. El humano cogió al recién nacido como presa exótica aunque en el interior de su corazón sentía una extraña lastima por el pequeño.
Y así fue como Iquer Jamiswell , capitán de Eterlund , obtuvo un minotauro como sirviente para su casa , nada menos que el hijo de Proclis Lomo Descubierto (aunque esto nadie lo sabría nunca)
Iquer Jamiswell dejó a manos de su hijo Roslin Jamiswell la educación y formación del nuevo criado de su casa pensando que podría ser un buen sparring para él. El minotauro recibió el nombre de Kaz, e Iquer le puso el apellido de Apolorium en recuerdo del objeto de la misión fallida.

Fue así como Kaz Apolorium , se crió entre humanos y elfos , como sirviente da la noble casa Jamiswell. En su educación a Kaz no le falto de nada, aun siendo sirviente obtuvo una buena formación y aprendiendo mucho de la nobleza y de las distintas técnicas de lucha. Kaz sabía que era el único de su especie en la ciudad, pero jamás echo de menos sus orígenes pues se consideraba parte de la casa de Jamiswell que le trataban como a uno más de la familia. Cuando se convirtió en adulto el ya anciano capitán Iquer le contó de donde provenía y como le encontró.
Kaz comprendió que su linaje era un grupo de minotauros que se rindieron a su mitad bestia , y prometió que el nunca se dejaría llevar por su lado bestial, que no quería ser un animal y acabar como sus auténticos padres. Él quería ser como Iquer o como ya era el guerrero de nobles ideales Roslin Jamiswell. Aun así conforme pasaban los años, su cuerpo crecía (al igual que sus cuernos) y sus músculos se fortalecían. Sentía cada vez más y más la necesitad de descargar una furia imparable contenida en su interior que crecía mucho más rápido que su propio cuerpo. Iquer, ya en sus últimos días, notó la lucha interna que sufría Kaz y pensó que su sirviente necesitaba algún tipo de escape…y lo único que se le ocurrió es que kaz participara en las peleas de apuestas de Eterlund.
Para entonces Roslin ya dirigía la casa Jamiswell, y el humano siempre había sentido una fuerte amistad hacía Kaz, así que antes de que muriera su padre dio la libertad al minotauro y le animó a que se fuera de la ciudad y que viajara para conocer mundo porque pensaba que llevaba demasiado tiempo allí. Si algún día necesitaba algo podría volver a la ciudad pues las puertas de la casa Jamiswell siempre estarían abiertas para él.
Viajó y viajó, y allá donde iba siempre ayudaba a todos los que podía y aprendía muchas cosas de la gente con la que se topaba. Sus habilidades, su buena conducta y su formación como guerrero le permitían viajar por diferentes poblaciones sin tener nunca demasiados problemas. Cuando la furia empezaba a crecer en su interior siempre terminaba por encontrar algún sitio donde hicieran peleas callejeras o alguna arena donde competir con otros gladiadores y así desatar esa fuerza salvaje que llevaba en la sangre.
Continuó viajando y ayudando a la gente hasta que el azar lo llevó en un pequeño tugurio donde un grupo de aventureros iba a ser contratados por un enano para escoltar una caravana. Kaz pensó que podría estar bien dejar de viajar solo…al menos por un tiempo.

Este es Kaz Apolorium , un Minotauro criado en una casa noble humana, de buenas enseñanzas y cultivado en el arte del combate , y que solo desatará su autentica furia en la arena del circo.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº6

Pues nueva sesión de juego para completar un buen mes en lo que a partidas de rol se refiere.

Resultó que en la aventura pasada (durante nuestra exploración a la torre gélida) habíamos "encontrado" una biblioteca con todo tipo de libros interesantes. Al inspeccionarlos, un volumen en concreto llamó nuestra atención. Las páginas de este libro (un estudio realizado por el último propietario conocido del torreón) contenían mapas y anotaciones precisas que indicaban la entrada a una antigua tumba olvidada donde un rico comerciante se había enterrado con parte de su tesoro. Esto fue más que suficiente para nosotros... preparamos nuestro equipo de campaña y nos pusimos en camino.

Para llegar hasta la tumba primero tenemos que recorrer una gruta. Esta vez somos seis aventureros y pronto nos topamos con el primer escollo: un carroñero reptante

Atacamos al monstruo pero la cosa se complica cuando aparece un segundo gusano mientras el techo amenaza con derrumbarse sobre nuestras cabezas (por culpa de un proyectil del caos que impactó contra una de las paredes)

Después de los carroñeros y la "lluvia de piedras" no tuvimos ningún otro problema hasta que nos topamos con una gran losa grabada con runas. Se trataba de la entrada a la tumba que pudimos abrir gracias a una exitosa prueba de habilidad.

Por fin accedemos a la tumba. Varios de los héroes llevan antorchas aunque los que tenemos algún tipo de visión en la oscuridad somos los primeros en ver a los no-muertos que nos acechan

Hay esqueletos por todas partes y cada uno se las apaña como puede. Me pongo en un lugar estratégico para que mi "ahuyentar a los muertos vivientes" afecte a la mayor cantidad de enemigos posible

Tras superar la antesala con los esqueletos nos metimos en un largo corredor donde por suerte nuestra exploradora encontró una trampa de "piedra rodante". Como no llevamos pícaro tocó tirar de ingenio y tratamos de bloquear la roca como buenamente pudimos. La trampa no se desactivo pero la retardamos el tiempo suficiente como para poder llegar a la cámara donde la momia del comerciante nos "esperaba"

Encendemos los grandes braseros mientras nuestro minotauro carga contra la momia. La verdad es que no le dimos demasiadas opciones pues le atacamos con todos nuestros recursos. Pese a esto nuestro bovino amigo se quedo a un punto de vida y tuvo que retirarse.

Acabamos con la momia y su séquito para ver que junto al trono había una buena cantidad de oro y gemas que repartirse