lunes, 30 de noviembre de 2009

Diario de campaña nº 28

Tras un mes rolero un poco flojo, este fin de semana retomamos nuestra campaña que ya supera las 30 sesiones de juego.

Habíamos dejado a nuestros héroes en la ciudad de Nenlast , tras vivir su primera experiencia extraplanaria visitando un pequeño Dominio del Terror en el Páramo Sombrío. Recordemos que la negociación con las gentes del pueblo pesquero no habían sido fructíferas así que los pjs terminaron por comprar pasaje en un barco y regresar a Fallcrest.
Cada uno de nuestros héroes dedicó unas semanas a atender sus muchos asuntos personales hasta que llegaron noticias preocupantes de la ruta que une Fallcrest con la ciudad Svirfneblin de Calathnor en la Antípoda Oscura.
Al parecer, la ruta comercial con los gnomos de las profundidades había sido segura durante estos primeros meses de funcionamiento, sin embargo un grupo de comerciantes acababa de sufrir un ataque brutal. La noticia corrió rápidamente de boca en boca y el resto de comerciantes, muy preocupados, paralizaron momentáneamente sus envíos.
Los pjs, que reciben un porcentaje de la ruta que ellos mismos ayudaron a crear, decidieron que había llegado el momento de hacer una pequeña visita a sus aliados Gnomos...


Foto 1 (Nuestros aventureros se topan con los restos de la pequeña caravana, y descubren que han sido atacados por una bestia. Comienzan a rastrear al monstruo y la avanzadilla (el pícaro Eimoss y el guerrero Vicius) pasa junto a un morfodo sin percatarse de su presencia (necesitaban una tirada de percepción cd 30). Seguidamente oyen una serie de "repiqueteos" pero no identifican lo que es (otro fallo en la tirada de saber dungeons) así que terminan por meterse de lleno en el nido de un Oseagarfio)


Foto 2 (La retaguardia del grupo (el mago Thalos, la bruja Akta y la hechicera Eryen) tiene mas suerte con las tiradas y descubren "la amenaza en forma de estalagmita". Antes de que el morfodo pueda atacar, Akta lo paraliza con un conjuro y Thalos lo rodea con un muro de fuego (representado por los rectángulos amarillos). El combo resultará mortal para el pobre bicho que morirá totalmente abrasado)


Foto 3 (Atraido por el repiqueteo aparece un segundo oseagarfio que pone en aprieto al grupo, especialmente a Eimoss que es agarrado por uno de los monstruos. Sin embargo la amenaza no dura demasiado pues Eryen se aproxima y consigue "colar" un potente conjuro de corto alcance que derribará a los dos enemigos)

Tras acabar con los Horrores Ganchudos el grupo llegó hasta la ciudad de los Svirneflin donde pudieron saludar a uno de sus más viejos amigos (el gnomo Belwar). Lo debatieron un rato y decidieron llevar a cabo una expedición para uno de los maestros mineros pero, para su sorpresa, al poco de salir de la ciudad fueron emboscados por un grupo de mercenarios drow comandado por un Azotamentes.


Foto 4 (Una imagen de la lucha. En el inicio de la emboscada los drows usan sus tropas de choque formadas por una Drider y un nuevo Horror Ganchudo)

Después del combate (y gracias a los prisioneros) los pjs reunieron alguna información muy interesante. Por un lado descubrieron que la emboscada la ordenó la drow Letizzia Vae, que ha perdido posición en la ciudad drow por culpa de la derrota que sufrió, hace meses, frente a los pjs. Por otro lado se enteraron que el azotamentes (conocido como Briz-Phaer) cuenta con un espía dentro de la ciudad de los Gnomos.

Tengo que decir que el Azotamentes subestimó a los pjs ofreciéndoles una rendición (y una bonita vida como esclavos) cuando la lucha parecía decantarse a su favor. Los pjs aprovecharon el momento para rehacerse y conseguir vencer al grupo asaltante. Briz-Phaer consiguió escapar pero pienso que habrá aprendido la lección.

CIERTO QUE LOS SUBESTIMÓ... PERO ESO NO VOLVERÁ A PASAR

lunes, 23 de noviembre de 2009

Partida en GenX Valencia

Este sábado teníamos planeado una partida presentación a d&d 4ed en la tienda de Generación X Valencia. La idea era mostrar el juego a algunos aficionados interesados en conocer la nueva edición. Lamentablemente varios jugadores causaron baja a última hora por lo que la partida se jugó apresuradamente gracias a unas incorporaciones de última hora (menos mal)

Las cosas no siempre salen como uno las planea pero por lo menos pasamos un buen rato en el agradable ambiente de la tienda. Esta vez no tengo fotos pero si he subido la partida que escribí. Aviso que hay algunas partes poco trabajadas pero espero que el texto le sea a alguien de utilidad.

Descarga la aventura este enlace o en este otro.

Notas sobre la aventura:
- He copiado algunas cosillas de dragonadas varias (los datos de Harken)
- La aventura se centra en una localización oficial del valle Nentir pero he inventado y variado algunos detalles y nombres
- Se han usado algunas imágenes de aficionados o libres de Wotc
- Agradeceré cualquier tipo de comentario o crítica ;)
- Es interesante usar un mapa del Valle Nentir para situar a los jugadores

viernes, 20 de noviembre de 2009

Los poderes en d&d 4 edición

Hoy me gustaría hablar un poco sobre el "sistema de poderes" que usa d&d 4 edición.

En esta nueva edición del juego todos los pjs disponen de una serie de ataques especiales bien en forma de conjuros arcanos, técnicas marciales o poderes concedidos por sus deidades. El caso es que cada pj termina por juntarse con un buen listado de "poderes" que debe gestionar.

Para ayudar a los jugadores en esta tarea los creadores del juego han lanzado unas "cartas" donde se resume un poder en cada tarjeta (este producto no ha sido traducido). Cada jugador dispone así de una "mini-baraja" personalizada donde puede consultar rápidamente sus ataques especiales. El formato tarjeta permite por ej poner boca abajo las cartas ya usadas o "tapearlas" al estilo Magic.
Al poco de aparecer el juego en castellano algunos aficionados se lanzaron ha crear sus propias cartas. Destacó sobretodo la recopilación hecha por algunos miembros de la web Archiroleros

A mi particularmente no me gusta el "sistema de cartas". Veo engorroso desplegar tantas tarjetas sobre la mesa. Nosotros hemos optado por usar una hoja auxiliar donde vamos copiando todos los poderes. Es igual de práctico para realizar una consulta y con una rayita a lápiz (o simplemente de memoria) marcamos los que ya hemos usado.

Imagen (Un ejemplo de la "hoja de poderes". En este caso un pícaro halfling de nivel 1)

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Revista digital: ArchiRoleros nº00

Con un poco de retraso me hago eco de la noticia de la aparición de un nuevo ezine creado por algunos de los miembros de la web ArchiRoleros


Aquí podéis descargar esta estupenda revista digital. Y que sean muchas más!

lunes, 9 de noviembre de 2009

Diario de campaña nº 27

Este fin de semana tuvimos nueva sesión de juego donde por fin pudimos jugar la partida que tenía preparada para la noche de Halloween. Como me apetecía hacer un pequeño homenaje a la ambientación de Ravenloft y aprovechando que los pjs tienen un objeto que les permite abrir portales hasta el Páramo Sombrío me leí algunas cosas en el estupendo Blog de Ravenloft para acabar diseñando una pequeña aventura inspirada en algunos módulos clásicos.


Recordemos que los pjs habían decidido (tras visitar Hammerfast) pasar por el pueblo de Nenlast en busca de nuevos apoyos para su particular alianza anti-Punjar. Por otro lado, un par de pjs arcanos habían estado estudiando unos viejos tomos donde descubrieron la existencia de un extraño mausoleo lleno de riquezas olvidadas. El problema era que el mausoleo estaba ubicado en un pequeño islote, a pocas millas de la costa de Nenlast, pero en el Páramo Sombrío.

Las negociaciones en el pueblo pesquero resultaron muy poco fructíferas pues el gobierno de Nenlast parecía tener magnificas relaciones con los mandatarios de Punjar. Así que los pjs, algo crispados, decidieron dormir en el pueblo para decidir al día siguiente si se marchaban o "cruzaban" al plano de las sombras.

..... y entonces llego el sueño.......


Foto 1 (Todos los pjs tienen el mismo sueño donde interpretan un grupo de vecinos que busca a una niña perdida en un tenebroso bosque. Por un rato los jugadores vuelven a llevar pjs de nivel dos. Todos terminaran muertos a manos de un grupo de oscuros o devorados por los ghouls)

Al día siguiente los pjs se reunieron para desayunar y pusieron su "pesadilla" en común. Era muy raro que todos hubieran soñado lo mismo por no hablar de que la "experiencia" había parecido muy real. Además en el sueño todo era demasiado frío y oscuro, incluso parecía que las antorchas no iluminaban lo que debieran. Un de los pjs incluso recordaba haber visto la costa del lago Nentir desde un punto de vista no demasiado lejano a donde se encontraban en estos momentos. ¿Habían estado acaso viviendo lo que les estaba ocurriendo a otras personas en el Páramo Sombrío?

No había mas que discutir, era necesario cruzar al plano de las sombras.

Todo esto fue el gancho de la aventura que los llevaría hasta la tétrica aldea de Calacangrejo. Allí tendrían su primer contacto con los nativos del Páramo y empezarían a desentramar el misterio que rodea al cercano islote y a su mausoleo (en realidad un pequeño Dominio del Terror).

Ya no contaré nada más porque me gustaría dejar la aventura presentable y ponerla en descarga (a ver si alguien la juega). Solo unas pocas fotos más de la sesión.


Foto 2 (Los pjs han conseguido encontrar un barco que los lleve hasta el islote. El misterioso navío parece ser la única embarcación capaz de atravesar el muro de niebla que rodea la isla. La zona esta llena de arrecifes y puntiagudos peñascos que surgen del mar... donde anidan arpías y murciélagos gigantes)


Foto 3 (Ya en la isla encuentran un túnel que probablemente los conducirá hasta el mausoleo)


Foto 4 (Por fin llegan hasta la gran cripta donde se encuentran con las últimas sorpresas)

lunes, 2 de noviembre de 2009

Imágenes en nuestras partidas

Antes de nada comentar que esta semana no habrá crónica, principalmente porque no hubo sesión de juego. La plaga ardiente (conocida en este plano como alergia) estuvo apunto de acabar conmigo y me impidió masterear una sesión especial que tenía preparada. Siendo Hallowen os podéis imaginar cual era la temática ;)

Así que voy a aprovechar para hablar un poco de uno de los "factores secundarios" en las partidas de rol (pero que como cualquier otro elemento tiene su importancia)... las imágenes.

Afortunadamente la editora de nuestro juego favorito (Wotc) tuvo a bien poner a disposición de todos los fans las imágenes con las que fueron ilustrados los libros d&d tercera edición. La magnífica Art & Map Gallery Archive es una fuente casi inagotable de mapas y dibujos de todo tipo (pjs, monstruos, objetos, etc...)


Por el contrario, parece que no vamos a tener la misma suerte con la nueva edición del juego. Muchos sabréis que Wotc ha introducido este año el d&d insider por lo que hay una parte del contenido de la web (que incluye las galerías de imágenes) que solo será accesible para aquellos que paguen la cuota.
Aun así algunas de las nuevas galerías como las de los tres libros básicos (Manual del jugador, Manual del master, Monster manual) , muchas de las ilustraciones de los diferentes artículos y otras cosas como los wallpapers quedan libres para uso y disfrute de todo el mundo.


Por supuesto existen (fuera de Wotc) cientos de dibujantes que hacen muy buenas ilustraciones de fantasía medieval que podemos usar (y que animo a que me descubráis).
Muy destacables son por ejemplo las imágenes que usa la editorial Paizo en sus manuales. Aquí bajo os pongo una muestra que bien podría representar a nuestro buen amigo Eimoss haciendo una de las suyas (no he encontrado ninguna galería en la web de Paizo)




Pongo además estas galerías de Wayne Reynolds que acabo de encontrar y me quedo a la espera de vuestros comentarios para crear un buen listado de links.

Edito con tra galería, la de Eva Widermann

Y ahora la de Dan Scott

Muchas más galerías en este tema de Nación Rolera

Un tema en paizo con muchas imágenes

Ahora de Caleb Cleveland , Talon Dunning,