viernes, 31 de agosto de 2012

Campaña en las profundidades 6 y 7

Pues sigo con poco tiempo para escribir así que otra vez se me han juntado dos sesiones de juego que comento muy brevemente.

EN LA SESIÓN 6... Tras llegar al laboratorio Illicido abandonado y superar los dos primeros niveles los personajes dedicaron casi toda la partida a completar la exploración del complejo subterráneo. Junto a lo que parecía una sala de disecciones, encontraron varias gemas acompañadas de grandes recipientes de cristal que contenían cerebros y cuerpos de especímenes de diferentes razas (drows, duergar, bestias, humanos...). Todos ellos conservados en un extraño líquido.


Avanzaron un poco más y sin darse cuenta se metieron en un nivel protegido por un campo antimagia por lo que los guardianes del nivel (un elemental de fuego y otro de barro) estuvieron a punto de acabar con un par de personajes. Sin embargo consiguieron replegarse y volver atrás donde pudieron preparar un plan que les permitiera superar a los enemigos con un apoyo muy limitado de los lanzadores de conjuros (clérigo duergar y nigromante drow)
Al final consiguieron pasar y encontraron lo que habían ido a buscar que no era otra cosa que un cristal psíonico con magníficas propiedades y que además no "emite" ningún tipo de magia.
El resto de la sesión la pasaron en el Bazar de Menzoberranzan gastando el tesoro que han ido acumulando.

EN LA SESIÓN 7... Para esta sesión he usado el argumento de la partida (de Pathfinder) El amanecer del Sol Escarlata que tan amablemente ha traducido Humuusa para Archiroleros. No quiero desvelar demasiado aunque si podéis leer la introducción adaptada y algunos personajes

Durante los pasados días una serie de extraños asesinatos se han sucedido en "las calles hediondas" el barrio más marginal de Menzoberranzan . Un asesino acecha en las calles y cada vez que Narbondel apaga su luz aparece una nueva víctima mutilada en un callejón. Hasta la fecha se han descubierto cuatro cuerpos y aunque todos son drows caídos en desgracia (entre ellos había incluso una antigua clériga que perdió el favor de la Reina Araña) la guardia de la ciudad teme que estos hechos puedan llegar a los oídos de algún noble importante. Kasadei es la capitana de la guardia en esa zona y cree que su cabeza peligraría si alguna madre matrona piensa que ha dejado prosperar algún tipo de Herejía en las calles que debe vigilar.





viernes, 17 de agosto de 2012

Campaña en las profundidades 4 y 5

Hola

Por suerte hemos retomado las sesiones de juego con bastante intensidad y esta semana ya llevamos dos tardes de d&d. Lo "malo" es que no me da tiempo a ir comentándolo en el blog lo que va sucediendo por lo que voy a realizar un mini-resumen de las dos últimas sesiones y así ya me pongo al día.

EN LA SESION 4... tras completar exitosamente un encargo (encontrar un esclavo humano fugado) para el último hijo varón de la casa Barrison Del'Armgo (un engreído drow llamado Xantrac), el benjamín de la segunda casa de la ciudad se puso de nuevo en contacto con los personajes para citarlos en una "casa de masajes". Nuestros héroes acudieron a la cita para encontrar que Xantrac llegaba acompañado de un personaje encapuchado. El drow misterioso ofreció un buen dinero a los personajes para que interceptaran a un mensajero que llegaría a Menzoberranzan la semana siguiente y le robaran unos valiosos documentos que transportaban. Tras llegar a un acuerdo el drow les dio detalles de la ruta que seguiría el mensajero y les indicó que debían interceptarlo al menos a un par de días de distancia (para evitar a las patrullas de la academia)
Encontrar al "correo" no fue difícil (resulto ser un duergar) aunque iba acompañado de un par de guardaespaldas. Gracias a un engaño dejaron fuera de combate a uno de los escoltas y se apoderaron de los documentos.

Durante la sesión descubrieron un par de cosas interesantes: que el drow misterioso era realmente un tal Mizan Del'Armgo (tercer hijo de la casa mucho más influyente que su hemano Xantrac) y que el mensajero había sido enviado por Sorcere a Mantol Derith (el mercado subterráneo) para comprar esos pergaminos.
Además, pese a que les habían dicho que no lo hicieran, le pagaron un ojo a los papeles y tras conseguir traducir una parte descubrieron que marcaban la localización de una pequeña base subterránea que durante un tiempo fue usada como laboratorio por azotamentes  (y una secuencia de runas necesarias para entrar). Era posible que en ese lugar se hallaran todavía unos extraños "cristales psionicos" muy valiosos.



EN LA SESION 5... Los pergaminos fueron entregados al "drow misteriso" no sin antes sacar una copia de los detalles más importantes. Los personajes no dudaron ni un solo momento en realizar una expedición a lugar por cuenta propia para llegar allí los primeros. El complejo de túneles estaba casi a una semana de viaje al norte de la ciudad pero gracias a las buenas tiradas de rastreo y percepción únicamente se toparon con unos pocos monstruos no demasiado peligrosos. Han podido entrar en el laboratorio y evitar las primeras dificultades que los azotamentes dejaron como protección del lugar (una trampa psionica y dos constructos) pero saben que los Del'Almargo pueden estar cerca y no les queda demasiado tiempo.


lunes, 13 de agosto de 2012

Campaña en las profundidades 3

Saludos a todos

Antes de irme de vacaciones me hubiera gustado hacer al menos una entrada para recapitular y avisar de mi ausencia más una segunda entrada para ponerme al día con la "campaña drow" que estamos jugando. Sin embargo los días previos a marcharme fueron bastante intensos, así que entre unas cosas y otras no pude meterme en el blog a escribir. La cosa es que me he ido y ya he vuelto (que pena :( ) y esta es la crónica de la última partida antes del parón veraniego (ayer mismo retomamos la campaña con una nueva sesión que resumiré a lo largo de esta semana)

Los personajes empiezan a adaptarse a la vida en Menzoberranzan, se hospedan en una posada y ya se han familiarizado con las principales "rasgos" de la ciudad: las casas regentes (con Baenre a la cabeza) y otras facciones poderosas, el funcionamiento de Narbondel, la importancia de la academia y los principales barrios con su magnífico Bazar.

La casualidad quiso que durante los primeros días en la ciudad se toparan con un mago-comerciante llamado Phaekel que de alguna forma actúa como agente de Sorcere en el Bazar. Fue este personaje el que se puso en contacto con nuestros héroes para proponerles una aventura. El mago-comerciante les contó que hacía un par de años había surgido en Menzoberranzan un pequeño grupo de drows que secretamente adoraban al dios Ghónador. Los miembros de este culto, sabiendo que las sacerdotisas de Lloth los destruirían si eran descubiertos, se reunían en un pequeño complejo de cavernas a un par de días de la ciudad. Era allí donde habían fundado una pequeña capilla a Aquél que Acecha y donde "celebraban" sus ritos religiosos que incluían periódicos sacrificios de esclavos o de algún drow que conseguían secuestrar en Menzoberranzan. Los herejes funcionaron durante un tiempo aunque finalmente fueron descubiertos y masacrados por las sacerdotisas de La reina araña. El pequeño templo había permanecido clausurado desde entonces.



Mapa original descargado de aquí

La cuestión es que uno de los magos de Sorcere "perdió" por aquellos días a uno de sus aprendices. El arcanista no le hubiera dado demasiada importancia a dicha perdida si no fuera porque simultáneamente desapareció también una valiosa llave de su laboratorio. ¿Y si el discípulo robó la llave para luego ser secuestrado por los seguidores de Ghónador? ¿Y si era parte del culto y cayó bajo las sacerdotisas cuando el templo fue arrasado?
Sea como sea, existía la posibilidad de que le aprendiz muriera en el santuario y eso explicaría el porqué ningún "ritual de búsqueda" había funcionado con la llave hasta entonces (pues el templo estaba protegido por fuertes runas de interdicción que todavía funcionaban). Había una posibilidad de que la llave estuviera todavía en las ruinas así que los magos querían que alguien (ajeno a Sorcere) fuera a explorarlas.

La sesión de juego fue muy provechosa para los jugadores. En primer lugar tuvieron que enfrentarse a un Ettercap que las sacerdotisas de la Reina araña habían dejado (y olvidado) custodiando el camino que llegaba a la capilla.
 El complejo estaba totalmente deshabitado con excepción de unos cuantos Cienos que pululaban sin rumbo en busca de presas (y que tanto gustan a esa extraña deidad). Una combinación de buenas ideas junto a varias decisiones acertadas hicieron que los personajes superaran todas las dificultades sin mucho apuro y encontraran la llave en el fondo de un pozo de sacrificios. No solo completaron la misión de forma satisfactoria si no que se valieron de los recursos de magos de Sorcere para completar un segundo encargo donde habían llegado a un punto muerto. (el del esclavo desaparecido)

Muy bien!