miércoles, 23 de abril de 2014

Secretos de Nueva Inglaterra nº 5 y 6

Hola

Van pasando las semanas y entre unas cosas y otras se me han quedado en el tintero dos sesiones de juego a La LLamada. Ya que soy incapaz de sentarme un rato frente al teclado para resumir los acontecimientos de ambas sesiones por lo menos voy a mencionar las partidas para que no queden en el olvido (y de paso muevo un poco la actividad del blog)

- Los cazalibros: Esta pequeña aventura aparece en una de las revistas Lider que seguro podéis descargar. Me gusto mucho el argumento que los investigadores  tardaron una sesión y media en completar. El clímax es un enfrentamiento frente a un bicho (típico) pero quedó bastante bien pues se llevo por delante a uno de los personajes mientras los otros dos consiguieron huir con el libro que habían recuperado


- El baile del muerto: Esta es una de las aventuras de iniciación que aparecen en el libro de reglas básicas. El argumento no está mal (es ideal para profundizar en varios temas de trasfondo como la segregación racial y la importancia del jazz en los años 20) aunque a mí no terminan de gustarme pues encuentro  algo difícil encajar este tipo de tramas con el trasfondo general de los mitos.

Y eso es todo por el momento

jueves, 3 de abril de 2014

Secretos de Nueva Inglaterra nº 4

Hola

Durante el mes de marzo hemos podido por fin tomarnos un par de pequeños respiros con las obligaciones para poder juntarnos y seguir avanzando, aunque sea muy lentamente, con la campaña de La Llamada.

El tiempo conjunto de ambas sesiones nos dio suficiente para terminar El dios pálido (cuya primera parte jugamos hace más de dos meses) y completar una segunda mini-aventura extraída de uno de los ejemplares de la vieja revista LIDER titulada Los cazalibros.
En esta primera entrada resumo el final de El dios pálido

1926. Boston.

Los personajes comenzaron la sesión en el mismo punto donde terminaron la anterior, en las grutas que habían descubierto bajo la granja Martensen. Fue en estas cuevas donde se encontraron con un primigenio menor de nombre Eihort que durante años había sido alimentado y venerado como un dios por un par de familias de la zona.

Eihort "el dios pálido". Creo que esta ilustración es mejor que la oficial

El enfrentamiento con "el gusano" acabo con la vida de uno de los personajes pero los otros dos investigadores consiguieron liquidar al monstruo. Sin embargo acabar con la bestia solo era el primero de los peligros a los que tuvieron que enfrentarse pues la familia de campesinos que veneraba a Eihort dinamitó el túnel de entrada después de meterse en el complejo subterraneo.

 Típicos granjeros que veneran a un horror de otro mundo

Finalmente los personajes consiguieron detener a los campesinos, rescatar a un prisionero y encontrar una entrada secundaria a las grutas para después dar a la policía explicaciones de lo sucedido 




A ver si tengo un poco más de tiempo para el blog y relato lo que sucedido en Los cazalibros (ya adelanto que murió otro pj)

Nota: (los que conozcáis el módulo notaréis que no he hecho ninguna referencia al "portal" que comunica con Inglaterra. Eso es porque he suprimido esa parte de la aventura haciendo que la granja vecina a los Martensen fueran los otros adoradores de Eihort)