lunes, 26 de enero de 2015

Vestir el Negro: Sesion 6

Nuevo fin de semana con nueva sesión de juego.

Los jugadores ya gestionan uno de los castillos de la Guardia de la Noche por lo que ya no solo deben preocuparse de las decisiones a tomar por sus personajes sino que además deben priorizar las acciones de gestión y desarrollo que debe "llevar a cabo el castillo". Por ahora las cosas han empezado bien con esta parte del juego y la primera vicisitud ha sido positiva.


Mientras tanto el comandante de Colina Escarcha ha encargado a los personajes internarse de nuevo en el territorio de los salvajes para visitar un par de aldeas, Lagunahelada y Arbolblanco (de las pocas que no son hostiles directamente hacia la guardia). Deben recabar toda la información posible acerca de los caminantes blancos y del preocupante incremento de ataques de huargos producidos durante los últimos meses. En esta incursión los exploradores se toparon primero con un grupo de animales espectrales y con una partida de caza de Lagunahelada con la que pudieron comerciar para más tarde empezar a conseguir información relevante.


En la aldea el cacique salvaje Jason Mantogris no se mostró nada dispuesto a responder a las preguntas de los personajes pero allí sí pudieron reunirse con una anciana curandera que les relató viejas historias sobre los otros y les corroboró una información que los personajes ya habían oído anteriormente: si querían combatir a los caminantes blancos necesitaban tener armas fabricadas por los primeros hombres!

La partida finalizó en la entrada a un túmulo de los primeros hombres y ahora los personajes deben decidir si entran o no en su interior.

martes, 20 de enero de 2015

Reglas caseras para Cdhyf RPG

Hola

Quería comentar que casi desde el principio que comenzamos a jugar he sacado un montón de información útil de los foros de Edge especialmente de los foros antiguos. Entre toda esa información destaco los manuales de reglas caseras especialmente este suplemento pues me parece que es una buena revisión no oficial de algunos aspectos del reglamento original.

En nuestra campaña nosotros vamos a usar por ejemplo la siguiente tabla de armas de ese manual (firmado por Sergio Falces)





No dejéis de descargaros y usar estos manuales porque creo que son muy interesantes. Y gracias a sus creadores !!!

lunes, 19 de enero de 2015

Vestir el Negro: Sesion 5

Buenas a todos.

Este último fin de semana jugamos una nueva sesión de juego a la campaña dando un paso importante en el sentido de que ya nos hemos metido de lleno con las reglas de gestión de casas nobiliarias.
Obviamente al ser una campaña con miembros de la guardia de la noche las opción para creación de casas nuevas queda bastante limitada y te ves casi "obligado" a que los personajes tengan que gestionar uno de los castillos ya existentes en El Muro...así que en nuestra campaña los pjs forman parte de la dotación de guardias que ha sido asignada a reconstruir y poner de nuevo en funcionamiento el castillo Colina de Escarcha.

El mapa de la región en estos momentos. Los castillos activos en rojo y algunas localizaciones nuevas marcadas con puntos

Este hecho es un cambio importante respecto al trasfondo de la novelas originales pero creo que me va a permitir llevar la historia de la campaña en el marco que más me gusta pues, en este tipo de ambientaciones, siempre trato de buscar un equilibrio que me permita ser más o menos fiel a los hechos acontecidos en las novelas (o por ej en las películas cuando jugamos star wars) pero no por ello tener que impedir a los jugadores la posibilidad de cambiar el desenlace de los acontecimientos aunque sea de forma muy remota (además que siempre trato de meter cosas nuevas que no aparecen en las novelas para darle un toque necesario de imprevisibilidad)



Mientras los constructores comenzaron con la múltiples reparaciones  que necesita el castillo no faltaron las misiones de acción para los personajes  (recuerdo que todos ellos son exploradores). En la primera parte de la aventura los jugadores tuvieron realizar una visita a una cabaña de la zona salvaje donde por primera vez se encontraron con unos espeluznantes muertos vivientes que les atacaron (espectros transformados por Los Otros) mientras que en la segunda parte se les ordenó perseguir a un constructor fugado para convencerle de que la deserción no era una opción viable.

La campaña continua

lunes, 12 de enero de 2015

Vestir el Negro: Sesiones 1, 2, 3 y 4

Como ya comentaba la semana pasada llevamos entre manos una nueva campaña a CdHyF RPG donde todos los jugadores son hermanos de La Guardia de la Noche



Este es un breve de la cuatro partidas.

Sesión 1: Los pjs empezaron como reclutas recién llegados al muro y durante unas semanas recibieron  una breve instrucción pues pronto demostraron que no eran novatos en el uso de las armas. Una mañana, una patrulla que acababa de regresar de las tierras salvajes informó de que habían descubierto indicios que apuntan a que un pequeño grupo de salvajes había saltado el muro (entre los castillos de Lago Profundo y El fuerte de la Noche).  Los jugadores acompañaron a los exploradores veteranos que fueron asignados para interceptar a los salvajes en el agasajo. Descubrieron que los incursores se habían refugiado en las ruinas del castillo de Lago profundo y que se trataba de cuatro miembros de uno de los Clanes caníbales del Rio de Hielo (a los que hubo que vencer para atrapar). La partida terminó con los personajes haciendo el juramento y su asignación definitiva a la división de exploradores.


 Sesión 2: Varios hermanos fueron atacados por lobos en tierras salvajes y los supervivientes no tuvieron más remedio que "refugiarse" en una aldea salvaje próxima al muro  llamada Lagunahelada. El líder de Lagunahelada es un cacique llamado Jason Lobogris y los últimos años su aldea ha mantenido una relación neutral frente a La Guardia (pacto de no agresión y comercio). Los personajes tenían la misión de negociar con Jason un "rescate" para los hermanos que se encontraban en la aldea como "invitados indefinidos" .

 

Sesión 3: Tras un visita de Benjen a su antigua familia, los Stark decidieron hacer un donativo a La Guardia en forma de tres carros cargados de víveres y otros enseres de valor. Los jugadores formaron parte de los guardias que debían viajar a la frontera sur del agasajo donde las carretas pasarían a ser custodiadas por La guardia (en uno de los carros había escondido un pequeño cofre de oro). Los hermanos negros no sabían que un grupo de mercenarios había descubierto (a través de un sirviente de Invernalia) que uno de los carros contenía oro por lo que trataron de asaltar la caravana. Los personajes consiguieron impedir el robo y conducir exitosamente la carga hasta el Castillo Negro.

 Sesión 4: Tras unos días de fuertes tormentas los jugadores recibieron la misión de realizar una expedición de reconocimiento rutinaria a lo largo del Muro. Su cometido era recorrer el muro, por el lado salvaje y en dirección oeste, hasta toparse con una patrulla que al mismo tiempo acaba de ser enviada desde Torre Sombría. Cualquier desperfecto que encontraran debía ser anotado en un pergamino para después informar y que se enviara a un grupo de constructores a hacer las reparaciones. Durante la misión toparon con varios extraños lobos sedientos de sangre  y con un niño del pueblo libre abandonado.

jueves, 8 de enero de 2015

Vestir el Negro

Hola a todos

Hace mucho que no actualizo el blog (por falta de tiempo y motivación) pero eso no ha impedido que nuestro grupo siga quedando regularmente para jugar. Los últimos meses del año dieron para echar un par de partidas más a Heroquest y para que el gusanillo del rol picara de nuevo.
Una de nuestras ambientaciones favoritas de los últimos años es el mundo de Juego de Tronos, el sistema de juego de Edge nos gusta en general y yo además le tenía el ojo echado al suplemento de La Guardia de la Noche (que se publicó hace poco) así que optamos por empezar una nueva campaña a CdHyF RPG esta vez ambientada en el Muro.



Por ahora llevamos cuatro sesiones cortas. Todos los personajes empezaron como reclutas que acababan de llegar al Castillo Negro y que tras un breve periodo de instrucción han sido destinados a la división de Exploradores. Por ahora nos estamos centrando en la creación y trasfondo de los personajes a la vez que realizan pequeñas misiones como exploradores. Más adelante nos meternos con el tema del dominio (que al ser miembros de la Guardia de la Noche tiene pequeñas diferencias con el reglamento principal).



En breve trataré de poner un resumen de las partidas jugadas hasta el momento.