viernes, 31 de julio de 2009

Legend of Drizzt Scenario Pack

Hace ya tiempo que Chuck me pasó unas fotos sobre este pack de miniaturas que seguramente es, junto al dragón rojo colosal, el más relevante de cuantos han salido a la venta.

El pack incluye un dragón blanco gargantuesco y las figuras de los archiconocidos Drizzt Do`Urden (un elfo oscuro) y su compañero Wulfgar (un bárbaro).
Los que hayan leído las novelas de El Valle del Viento Helado reconocerán en este escenario el momento en que los dos héroes de Reinos Olvidados se enfrentan a Muerte Helada (así era conocido el dragón)

Las fotos

El contenido del pack. El dragón, los dos héroes, tarjetas correspondientes y un tablero reversible.


Primer plano de las figuras. Muerte helada es impresionante!


No está de más una comparativa de tamaños. Goblin (pequeño), Humano (mediano), Oso-lechuza (grande), Troll de la montaña (enorme), Dragón blanco (gargantuesco)

jueves, 30 de julio de 2009

El Valle de Elsir

En las dos campañas que tenemos entre manos el Valle de Elsir aparece como una región relativamente próxima al Valle Nentir pero que no hemos explorado en profundidad.

El grupo de Aventuras en el Valle lo ha atravesado en un par de ocasiones para ir y volver de Mirador, mientras que los aventureros de la Campaña Netir han conocido a pnj´s (como el noble Garland que los llevo hasta Punjar) procedentes de esta región.
Su ubicación no esta definida exactamente pero es seguro que esta más al sur que el valle Nentir


Nota (este valle aparece oficialmente en la campaña de La Horda de la Mano Roja)

martes, 28 de julio de 2009

Usando un proyector en nuestras partidas

Bueno, Chuck ya me ha pasado las paginas que consultó para realizar el montaje del proyector y poder visualizar los mapas con "Niebla de Guerra" y demás herramientas. Me voy a limitar a transcribir aquí lo que él me ha pasado y si tenemos dudas le podemos preguntar usando los comentarios...

EL PROGRAMA DE VISUALIZACIÓN

http://www.rptools.net/

Este es el link del programa para visualizar los mapas. A parte hay otras utilidades para crear fichas, hacer tiradas de dados y otras cosas pero no las he probado. El programa esta casi todo traducido por lo que es muy facil de usar.

TUTORIALES

http://rptoolstutorials.net/

En esta página hay tutoriales sobre como funciona el programa. Aunque sean en ingles se entienden bastante bien porque son videos grabados.
Básicamente el funcionamiento es el siguiente. Se inician dos instancias del programa, una en modo servidor y otra en modo cliente. El cliente es el que visualizamos en el proyector y el servidor en la pantalla del portátil.
Podemos crear campañas y guardar ahí la librería de mapas que queramos y modificar los mapas añadiendo "tokens".
En cuanto a la "niebla de guerra" o "fog of war" ves sombreada las zonas que los jugadores no ven e iluminada las que ven. Con el programa puedes modificar las zonas que los jugadores ven y las que no.
Es muy útil preparar los mapas que vas a utilizar antes de la partida y abrirlos y acoplarlos a la resolución del proyector porque una vez en juego puedes cambiar de un mapa a otro con un simple click
Se pueden hacer sus propios mapas pero por lo que he visto la peña no lo gasta mucho y prefiere utilizar el cc3 o el dundjin para esto.
También tiene una utilidad para cargar texturas que pueden venir muy bien para mapas improvisados. (Tiene un fondo verde para exteriores, uno como suelo de baldosas, etc)

MAPAS LISTOS PARA JUGAR

La página de donde me he descargado los mapas yo es

http://www.cartographersguild.com/

Ahí podemos encontrar los mapas, entre otros, de los módulos del Páramo sombrío, la Espira del trueno, Pirámide of shadows y Trollhaunt barrens

MONTAJE

En cuanto a montaje del proyector he ojeado estas dos paginas. (Las dos en ingles)
Del primero saque la idea de utilizar un espejo. La segunda con tablero táctil.

http://www.penpaperpixel.org/tutorials/tabletopprojection/

http://tyrendes.spaces.live.com/




Foto (El montaje se hizo poniendo el proyector horizontal sobre una "lampara de pie". Un espejo abatible del "todo a un euro" y listo)

lunes, 27 de julio de 2009

Aventuras en el valle nº 10: Las 7 columnas

El caso es que, desde un tiempo a esta parte, han aparecido por la web algunos grupos de juego que utilizan un PC (con un proyector sujeto al techo) para proyectar sobre la mesa los distintos mapas de batalla que usan en sus partidas.
Como somos mas frikies que nadie, el Master Chuck se agenció un equipo informático completo, descargó los mapas de la Espira del trueno (en una pagina de aficionados) y nos decidimos a probar este método de juego.

Nota: Al ser una aventura oficial trataré de no contar demasiados detalles de la trama por si algún lector pretende jugar esta aventura en el futuro.

Una de las cosas más útiles que te ofrece el uso de un PC es la llamada "Niebla de Batalla". Esta herramienta permite al master, con un solo toque de ratón, mostrar a los jugadores solo aquellas partes del tablero que los pjs son capaces de ver. En la siguiente secuencia fotográfica nuestra hechicera se transforma en rata e inspecciona un edificio del Salón de las siete columnas en busca de alguna pista que nos ayude a resolver el asunto que tenemos entre manos





Un poco mas avanzada la sesión y tras hacer unas cuantas averiguaciones llega el momento de emplear la fuerza bruta. Pasamos a la acción:

Foto 5 (Los mapas están hechos con todo lujo de detalles y pueden ser personalizados)


Foto 6 (Uno de los enanos grises se hace invisible. El master usa, para determinar la posición del enano, un marcador que puede hacer visible/invisible a voluntad. En todo momento la marca es visible en el PC del master (pero nosotros no podemos ver su pantalla). Esta es una de las muchas herramientas que puede usar)

El combate con los duergar fue muy duro y estuvimos a punto de caer todos. Finalmente conseguimos sobrevivir

jueves, 23 de julio de 2009

Diario de campaña nº 16

Anoche tuvimos nueva sesión de juego de La campaña Nentir. Podemos decir pues, que las dos partidas que llevamos entre manos vuelven a estar en marcha tras el parón de las vacaciones.

Recordemos que dejamos nuestros héroes a bordo de La pescadilla acompañando a un noble que tenía asuntos que resolver en la ciudad de Punjar. Estaban a punto de desembarcar cuando el noble los llamo a su camarote para contarles el verdadero motivo de su viaje a la ciudad. Al parecer hace un par de semanas había recibido una nota de un hermano que no veía desde mucho tiempo atrás.

Esta es la carta que les mostró:

Los aventureros no dudaron de la historia del noble en ningun momento y de decidieron ayudarle... tenian que internarse en las decadentes calles de los "barrios bajos" de Punjar en busca de la "llave" (fuera lo que fuese)

Foto 1 (Los aventureros encuentran el callejón. Mientras unos vigilan, un pequeño grupo entra en el establo abandonado... pero son sorprendidos por un Otyugh que acecha bajo los montones de paja podrida)

Foto 2 (La guardia (mal pagada y corrupta) aparece en la entrada del callejón y los héroes se ven forzados a luchar con ellos y obligarlos a huir. El pícaro Eimoss casi muere bajo sus espadas)

Foto 3 (Los establos ocultan una entrada al alcantarillado donde finalmente encontraran la "llave". Sin embargo allí se topan con los sicarios del Rey de los mendigos)

Al final consiguieron "la llave" y pudieron regresar a al velero para alejarse de Punjar y sus intrigas... por el momento.

lunes, 20 de julio de 2009

Aventuras en el valle nº9: Empezamos "La Espira"

Saludos a todos!

Tras nuestras merecidas vacaciones (durante las cuales hemos jugado mucho menos de lo previsto), este fin de semana nos reunimos para retomar la campaña de "Aventuras en el Valle" jugando el preludio al siguiente modulo oficial que deberemos superar... El laberinto de la Espira del Trueno !


Resulta que durante el tiempo en que nuestros aventureros han residido en Mirador hemos tenido bastante trato con algunos miembros de un gremio de comerciantes conocidos como El Concilio de Elsir. Estos "tratantes de objetos mágicos" no estan pasando por sus mejores momentos (por la guerra, bandas hobgoblins y extrañas desapariciones) por lo que recurrieron a nosotros para que llevaramos un pergamino hasta la extraña ciudad subterránea que hay en la Espira del Trueno

Nosotros, encantados de regresar por un tiempo al Valle Nentir, aceptamos el encargo sin dudarlo. De esta forma comenzamos el viaje de regreso (Mirador esta bastante lejos del Nentir) hasta las tierras donde una vez tuvimos que enfrentarnos a los seguidores de Orcus.

Lo cierto es que no fue fácil llegar ya que una banda de orcos nos emboscó a pocas millas de nuestro destino y apunto estuvieron de acabar con nosotros.

La sesión concluyo con la llegada a El salón de las Sietes Columnas (así se llama la ciudad subterránea) y la primera toma de contacto con este raro asentamiento donde conviven comerciantes de la infraoscuridad y la superficie







jueves, 2 de julio de 2009

Nos vamos de vacaciones !!

Pues eso, que nos vamos de vacaciones y no habrá entradas nuevas los próximos 15 días. Sin embargo, todos los miembros de Aventuras en el Valle nos vamos juntos y nuestros libros de rol ya tienen su lugar reservado en el maletero del coche.

Foto 1 (Aquí estamos nosotros cuatro planeando la ruta que seguiremos estas vacaciones XDD)

Que pasará cuando los Héroes de campaña Nentir lleguen a Punjar?

Conseguirá el grupo de Aventuras en el Valle frenar los múltiples peligros que amenazan Mirador?


Habrá que esperar un poco para conocer las respuestas.

Aventuras en el valle nº8: Cloacas de Mirador


El fin de semana pasado el grupo de Aventuras pudimos disfrutar de doble sesión de juego.

El grupo (os recuerdo que esta formado por la hechicera Eryen, la clériga Shelma y mi buen dragonido Crianoss) se vió envuelto en dos aventuras de carácter urbano que nos llevaron a recorrer buena parte de las zonas mas marginales de Mirador. Las aventuras de centraron especialmente en los barrios conocidos como Cementerio y Ciudad chabola y en las cloacas de ambos suburbios

La primera misión consistió en encontrar el sirviente de un nigromante que había huido a las alcantarillas. El bichejo en cuestión era una especie de "cerebro con patas" con bastante mala leche. Resulta que el monstruo no solo era capaz de controlar diversos muertos vivientes, sino que además tenía un ataque de dominación mental bastante peligroso


Foto 1 (Descubrimos al cerebro en las cloacas bajo un cementerio donde ya tiene bajo su control a varios no-muertos. Luchamos contra ellos y en un par de ocasiones nuestra hechicera es dominada llevándonos la clériga y yo mismo unos buenos rayos. Al final no tuvimos más remedio que acabar con el monstruo)

Foto 2 (El cerebrin "escondido como una rata" tras unas cajas)

La segunda misión consistía en investigar la desaparición de unos huérfanos en Ciudad Chavola y las averiguaciones nos llevaron de nuevo a enfrentarnos al gremio criminal de los Ciudadanos Desconocidos. Los maleantes estaban cooperando esta vez con un Cambion y sus diabólicos sacrificios



Foto 3 (Tras acabar con varios de los Ciudadanos Desconocidos (y superar un trampa bastante jodida) entramos en su guarida y nos enfrentamos a un mago y al Cambion. Finalmente los vencimos y rescatamos a la niña que habíamos usado como cebo... ya lo se, usar niñas como cebo no es una actitud muy paladinesca por mi parte)

Seguimos superando aventuras y subiendo de nivel !!!!!