martes, 30 de abril de 2013

Far West 2

Tras llegar  al pueblo de Hogan´s (en el norte de Nuevo México) escoltando una diligencia y echar una mano a un granjero local los personajes han comenzado a integrarse en la vida cotidiana del pueblo.


Mientras algunos de los aventureros echaban unas manos  al Poker en el gran saloon Burton o recibían un afeitado en la barbería local, el caza-recompensas del grupo se acercó a la oficina del sheriff para incrementar su colección de "se busca" y comprobar si había alguna posibilidad de ganarse unos dólares con algún encargo. No tuvo suerte, pues el sheerif se encontraba fuera del pueblo (visitando una gran finca de cría de caballos de los alrededores) así que tras quedarse con las caras de los delincuentes locales más buscados fue a reunirse con sus compañeros en el Burton´s. Fue en ese saloon donde los personajes tuvieron dos importantes incidentes que resolver:


Por un lado uno de los vaqueros de la finca de reses Tunville (con los que ya habían tenido un percance en la sesión anterior) se empeñó en provocar una y otra vez a uno de los personajes hasta que consiguió que salieran a la calle. Sin embargo el jugador fue más listo  y consiguió ridiculizar al cowboy atrapándolo con su propio lazo y evitando llegar a las armas.
Esto tranquilizó a todos los presentes en el saloon y la cosa no hubiera ido a más si no llega a ser porque a los pocos minutos dos individuos entraron en el local y llamaron la atención  del caza-recompensas que reconoció a uno de ellos como miembro de la banda de un forajido de la zona llamado James Tillis. Inmediatamente los pjs se pusieron en acción y atraparon a los dos delincuentes para averiguar que el resto de la banda se escondía (tras un asalto fallido a un tren) en una cabaña abandonada a unos 10 kms al norte del pueblo


Solo quedaban cuatro forajidos en la cabaña (dos de ellos heridos) y los personajes no estaban dispuestos a compartir la recompensa con nadie de modo que cogieron sus caballos y viajaron hasta el escondite con la intención de atrapar a Tillis. Empezaba a anochecer cuando los pjs rodearon la cabaña y tras un breve tiroteo capturaron al delincuente con el que regresaron a Hogan´s para cobrar la recompensa.

Durante la segunda parte de la aventura (mientras algunos escuchaban la misa de domingo ofrecida por el predicador) el shriff Kimbal les confesó  que desde hace un tiempo sospechaba que sus ayudantes estaban metidos en algún negocio sucio por lo que necesitaba la ayuda de los personajes para investigarlos. No tardaron mucho en descubrir que los "agentes de la ley" estaban aceptando un soborno para facilitar el paso por la zona a un grupo de comancheros.
 Los ex-ayudantes se encuentran ya entre rejas y alguno de los pjs se está planteado seriamente aceptar el cargo vacante.

martes, 16 de abril de 2013

Miniaturas Far West

Ya adelantaba en mi última entrada que la semana pasada, mientras preparaba la partida a FarWest RPG, me lancé a la búsqueda de unas pocas minis para ambientar la sesión. Rápidamente descarté la posibilidad de comprar pre-pintadas pues solo conozco la colección de Em4 que es limitada (apenas 10 figuras) y no termina de gustarme.
Al poco de estar buceando en la red topé con las miniaturas de Black Scorpion que para mi gusto están muy bien esculpidas además de no ser demasiado caras. La pega es que obviamente vienen sin pintar y yo ni soy muy diestro, ni tengo mucho tiempo para esto. Ya veremos lo que hago (siempre puedo hacer un pre-pintado a dos colores tipo Wizards)

Si supiera pintar las figuras que he comprado deberían quedarme así... pero no será el caso.

El siguiente paso fue conseguir las minis de la forma más barata posible. Pillé tres packs (los dos que he puesto arriba más uno de 5 mexicanos) en Quimera miniaturas que con portes gratis para más de 30 euros me salió todo por un poquito más de 32 euros (prácticamente a dos euros la mini)


Este es el aspecto inicial de las minis en resina y metal. Según la pagina del fabricante los tres packs que compré se fabrican en resina (plástico duro) aunque a mi me llegaron dos en resina y uno en metal al mismo precio (imagino que será un stock antiguo de la tienda española). Ambos materiales tienen sus ventajas pues el plástico es más ligero pero más quebradizo.


Los vaqueros tienen la escala adecuada dentro de lo poco homogénea que son las figuras de 28 mm

En fin, que más miniaturas para la colección

lunes, 15 de abril de 2013

Far West 1

Buenas.

Este último fin de semana cambiamos de tercio de nuevo y nos echamos una partidita a uno de esos juegos que sobre-explotamos en nuestra adolescencia (porque eran muy pocos los RPG que teníamos) y que hacía muchísimos años que no tocábamos: Far West RPG


Los jugadores terminaron sus fichas en unos pocos minutos  (me había olvidado lo rápido que se hacen las fichas en este tipo de juegos) y rápidamente se lanzaron a correr aventuras y a pegar unos cuantos tiros en el lejano oeste americano.
La acción comenzó en una pequeña aldea llamada Green River situada en un recóndito lugar de la frontera de los estados de Kansas, Oregón y Nuevo México. Los personajes se encontraban en una cantina de mala muerte cuando se enteraron de que una diligencia de la compañía Lamont&Kirby estaba de paso y buscaba hombres para escoltarla. Al parecer todos los hombres de la compañía de trasportes excepto el conductor se habían intoxicado con provisiones en mal estado y no podían continuar. La diligencia estaba haciendo una larga ruta hasta Las Vegas pero no podría contar con nuevos hombres propios hasta que llegara a un pueblo situado a una semana de viaje llamado Hogan´s Last Stop. La presencia de bandoleros y el hecho de estar atravesando territorio Apache hacía necesario una contratación de urgencia y ahí entraron en juego los personajes.




 Los primeros días de viaje fueron relativamente tranquilos con largas jornadas de viaje y noches al aire libre  donde pudieron conocer a los tres viajeros que iban en la diligencia: un ganadero del este y un trabajador de banco ambos en viaje de negocios y con destino a Las Vegas más un músico recién contratado en un Saloon de Hogan´s. 
Durante el viaje la cosa empezó a ponerse tensa pues algunos pjs empezaban a sentirse muy intrigados por el maletín que celosamente guardaba el banquero (aunque este aseguraba que solo eran papeles) pero la cosa no llegó a más pues el tercer día, cuando se detuvieron en una pequeño rancho que hacía las funciones de casa de postas, se encontraron con que cuatro bandoleros mexicanos estaban emboscados listos para asaltarles.
El tiroteo fue muy duro (casi todos recibieron algún disparo y el cazarrecompesas del grupo estuvo muy cerca de la muerte) pero al final abatieron o pusieron en fuga a los bandoleros. La intromisión del sheriff local hizo que los pjs abandonaran la idea de apropiarse del maletín y así continuaron viaje hasta que llegaron a Hogan´s (donde fianlizaba el contrato de los pjs con Lamont&Kirby)


Tras cobrar lo estipulado, ahora mismo los personajes se encuentran empezando a conocer esta prospera población muy prometedora en cuanto a aventuras y recompensas se refiere. De hecho ya han tenido un enfrentamiento con un grupo de vaqueros de una de las grandes fincas de reses locales que trataban de amedrentar a un granjero del pueblo (así son los juegos de rol, tan pronto estas tratando de robar a un pobre banquero como ayudando a un honrado granjero en su enfrentamiento con un gran rancho)


Por cierto, he comprado unas pocas miniaturas de Black Scorpion para ambientar las partidas. A ver si comento algo sobre ellas más adelante.

jueves, 4 de abril de 2013

D&D next: un par de sesiones

Hola a todos.

Hacía bastante que no actualizaba el blog pues estos últimos meses los miembros del grupo no hemos estado quedando para jugar. Muchos líos con historias personales han  absorbido nuestro tiempo además de, porque no decirlo, sufrir un pequeño bache rolero de esos que cíclicamente vienen y van (hasta que el gusanillo pica de nuevo)

El caso es que durante las fiestas falleras si pudimos sacar un par de tardes de juego que nos sirvió para probar uno de los últimos paquetes de testeo de dnd next. Aunque KratOs y yo si estamos (mas o menos) pendientes de las actualizaciones, realmente solo habíamos jugado una vez con una de las primeras entregas de test y pensé que puestos a jugar un oneshot o mini-campaña podría estar bien usar estas reglas.



En general las cosas nuevas que introduce este reglamento no fueron mal recibidas siendo el tono y la forma de juego similar a la que siempre usamos en nuestras partidas. Las cosas que creo llamaron más la atención fue la ausencia de lista de habilidades (que generó un poquillo de confusión), el uso del doble d20  en las situaciones de ventaja-desventaja y el regreso en parte a la magia vanciana de la que yo personalmente no soy ni partidario ni opositor.

En fin, que ya digo que no creo que el tipo de partidas cambie para nosotros demasiado con las nuevas edición aunque estaremos dispuestos a probar 5ª ed y a coger todo aquello que nos guste y mejore nuestra experiencia de juego (y por favor... que mejoren el nivel de sus aventuras y trasfondo!!.. que eso si hace mucha falta).

Si tengo tiempo un poco más adelante relataré un poco el argumento de lo que estamos jugando.