sábado, 27 de junio de 2009

Diario de campaña nº15

La nueva sesión de juego comenzó con nuestros héroes de regreso a Fallcrest, tras la muerte del dragón negro, listos para cobrar la recompensa y que los aldeanos los cubrieran de gloria y reconocimiento (el guerrero Rotxus ha sido nombrado sargento honorario y el pícaro Eimoss tiene ahora un puesto en el consejo)

Sin embargo lo que no esperaban, era recibir la noticia de que un grupo mercenario de dudosa reputación conocido como la Compañía sangrienta había llegado a Fallcrest en su ausencia y estaba haciendo muchas preguntas sobre ellos.
Los jugadores dedujeron rápidamente que la presencia de dicha compañía en el pueblo podía tener mucho que ver con la importante suma de dinero y los varios objetos mágicos que los pjs ya han conseguido atesorar (la parte negativa de la fama)

Los mercenarios habían sido vistos por última vez internándose en el bosque al sureste del pueblo (donde nuestro elfo Llador tiene su refugio) por lo que los pjs se dirigieron a su encuentro.
Como era de esperar, nada mas verse ambos grupos, se lío.


Foto 1 (Nuestros héroes entran en la "zona de combate" por la parte inferior izquierda pero son sorprendidos por la compañía que se lanzan al ataque)

Tras el encuentro con los mercenarios, los jugadores decidieron retomar la aventura que habían dejado pendiente antes de la lucha con el dragón. Resulta que el acaudalado noble que necesitaba ir a Punjar todavía andaba en busca de una buena escolta.

Los aventureros aprovecharon su reciente fama para renegociar la recompensa por sus servicios y al día siguiente todos juntos tomaban un barco en dirección a Punjar. Pronto se vio que iban a tener que ganarse bien el sueldo pues los enemigos del noble habían mandado un par de peligrosos elementales para acabar con el noble.


Foto 2 (Los héroes luchan con un elemental de aire y otro de agua en la cubierta del velero conocido como La pescadilla)

Finalmente consiguieron acabar con las criaturas del caos elemental y en breve llegaran a la gran ciudad...

miércoles, 24 de junio de 2009

Generación X Valencia

Comentar que nuestra tienda favorita de "frikadas varias" en Valencia ya dispone de su propio espacio en la web de Generación X

Aquí podéis ver el magnifico aspecto y lo bien surtida que esta la tienda

¡la partida debe continuar!

viernes, 19 de junio de 2009

Diario de campaña nº14

Creo que la partida del pasado miércoles será recordada como una de las míticas, y no porque muriera alguno de los pjs o porque superaran in extremis un peligro mortal si no porque por una vez los pjs se portaron como auténticos héroes (y no mercenarios), cosa que se echaba de menos en estos últimos tiempos.

Los aventureros se disponían a actuar como guardaespaldas de un embajador que necesitaba escolta para ir a la peligrosa ciudad de Punjar (en nuestra campaña situada al norte del Valle Nentir), y ya tenían pasaje en un barco que salía esa misma tarde cuando de repente llegaron tristes noticias...

El dragón negro que llevaba unos meses aterrorizando a los viajeros de las rutas comerciales que llegan a Fallcrest había atacado de nuevo y esta vez se había cobrado la vida de un grupo de elfos del bosque, incluyendo entre sus victimas a una conocida de los pjs llamada Nelandra

Los jugadores (no los pjs) empezaron a "calentarse" por momentos. EL explorador Llador (el que mas relación tenía con los elfos) votó por cambiar de planes e ir inmediatamente en busca del dragón y nuestro paladín Farete lo secundó rápidamente al igual que el guerrero Rotxus (posiblemente en busca de una hazaña digna de ser cantada por bardos y trovadores)
La bruja tiflin y el pícaro Eimoss interpretaron sus papeles "más prácticos" y trataron de calmar los ánimos argumentando que había que pedir una recompensa mayor (en forma de títulos o reconocimientos) y que era mejor esperar un poco hasta que el mago Thalos (jugador que no pudo venir) los pudiera acompañar. Fue la Clérigo Kuriel la que terminó por decantar la balanza a favor de aquellos que buscaban la gloria, o la muerte, frente al dragón.

Finalmente la cosa no fue tan complicada como parecía a priori. Tras descubrir la ubicación de la guarida del monstruo (en una cueva tras una catarata) los héroes partieron hacia allí y no les fue nada difícil acabar con los sirvientes Kobolds que había por los alrededores para después enfrentarse al reptil negro, conocido como Ekterión, en su propio refugio.
Atacaron con todo y el monstruo solo pudo aguantar la embestida unos turnos (en parte porque no realice una muy buena estrategia ni los dados me acompañaron a la hora de recargar poderes), terminando por caer de forma innoble cuando trataba de huir.


Ektarión era un dragón negro, entre joven y adulto, de un tamaño similar al que he destacado (en amarillo) en el dibujo. Podría haberse convertido en el terror de todo el Valle Nentir... malditos aventureros!


Hay que destacar la actuación del guerrero Rotxus que estuvo especialmente letal con su espadón a dos manos impactando en casi todos los turnos, derribando al monstruo, y además consiguiendo colocar el último golpe mortal.

jueves, 18 de junio de 2009

Aventuras en el valle nº7: La caza de Olong


Por diversos motivos ando retrasado con las crónicas de las partidas así que voy a tratar de ponerme las pilas...

Los Aventureros del Valle teníamos una deuda pendiente con el malvado troll Olong que con su banda hobgoblin ha estado atacando comerciantes y pequeñas poblaciones cercanas a Mirador (Por no hablar de de que estuvo a punto de matarnos a los tres hace dos semanas)
Como le teníamos ganas, y además habían puesto precio a su cabeza, decidimos que había llegado el momento de ajustar cuentas con el monstruo


Andamos durante toda una jornada hasta llegar al campamento trasgoide (el mismo de donde habíamos tenido que huir hacia unos días.) Esta vez nos encontramos allí unos hobgoblins acompañados por un lobo terrible. No había rastro del troll así que los atacamos y tras vencer a los trasgos averiguamos que el troll había partido del campamento con intención de atacar una pequeña aldea cercana conocida como Mojado

Foto 1 (Los tres rodeamos a Olong mientras un choza arde en la parte superior y el último arquero trasgo nos dispara desde una esquina)

Alertamos a los aldeanos con un mensajero animal y rastreamos al troll lo mas rápido que pudimos (buenas tiradas de aguante). Lo alcanzamos en la aldea, donde la mayoría de vecinos ya habían conseguido huir gracias a nuestra advertencia, así que nos trabamos en combate con el resto de la banda.

Allí luchamos con Olong y allí cayo muerto el malvado monstruo al igual que sus últimos lacayos trasgos.

P. D. Esta vez no clave su cabeza en una pica porque valía sus buenas 1000 po XDD

viernes, 12 de junio de 2009

Diario de campaña nº 13

Podríamos decir que la última sesión fue una especie de partida de transición.

Tras abandonar el túmulo los pjs han vuelto a Fallcrest para retomar sus asuntos personales. El pícaro Eimoss comprobó que el tema del asesinato de los guardias aun sigue coleando y que hay algunos cabos por atar mientras Akta la bruja tiflin ha empezado a estudiar, en su su cueva secreta, el pergamino que contiene el ritual para transformarse en lich. El explorador Llador pudo comprar una cría de griffo en los muelles gastando buena parte del tesoro conseguido en el túmulo y el mago Thalos ha obtenido sus primeros beneficios gracias a la tienda de cachivaches magicos aunque no tantos como conseguiría si un dragón no estuviera atacando mercaderes en el valle.


El guerrero Rotxus por su parte trata de promover la contrucción de un pequeño teatro en la villa donde puedan actuar las compañias ambulantes de artistas... en fin, que todos estaban muy ocupados hasta que el lord los cito para que acudieran al castillo.

El lord les contó entonces que acababan de recibir una "animal mensajero" desde winterhaven. Al parecer habían divisado una banda Gnoll procedente de las montañas y temían que esta pudiera atacar los mercaderes que circulan por el camino real entre las dos poblaciones. Sir Warden Faren (señor de la Fallcrest) ya tenia bastantes problemas con los mercaderes por culpa del dragón así que, antes de que los gnolls empeoraran la situación, encargo a nuestros héroes que se ocuparan del asunto.

Al día siguiente los pjs partían del pueblo, simulando ser comerciantes pero preparados para el combate. Como era de esperar los Gnolls vigilaban el camino y se lio...


Foto (Los Gnolls atacan y los pjs toman posiciones alrededor del carro. Instantes después aparece un Gigante de las colinas un poco mas retrasado y los héroes deben usar algunos de sus mejores poderes contra el)

Tras el combate los pjs se enteraron que varios grupos de Gnolls han entrado en el valle con intención de extender la muerte y destrucción que promueven los señores demoníacos que adoran. Decidieron volver a Fallcrest para informar de este hecho, no sin antes toparse con un segundo grupo de gnolls que aniquilaron sin dificultad.

jueves, 11 de junio de 2009

Las colecciones d&d miniaturas

Hace ya varios años que colecciono las miniaturas prepintadas que aparecieron, de la mano de Wizards of the coast, para la tercera edición de d&d. En realidad nunca he intentado completar una colección sino mas bien conseguir aquellas miniaturas que me son útiles para nuestras campañas roleras.











Desde entonces las miniaturas se han convertido en un accesorio habitual en nuestras partidas y tengo que reconocer que una vez que te acostumbras a usarlas se hace raro volver a los clásicos mapas dibujados a lápiz que tan buenos momentos nos hicieron pasar.

Las 17 primeras colecciones (desde la primera que fue Harbinger, hasta Demonweb) siguieron el mismo formato con 60 miniaturas cada una, vendidas en cajas de 8 miniaturas aleatorias. De las 17, tres colecciones (Giants of Legend, War of the Dragon Queen, Against the Giants) incluian ademas 1 miniatura "tamaño Huge" por caja.

Con la aparición de d&d 4ed, WOTC ha decidido cambiar el formato de venta de las minis sacando por un lado pequeños blisters con 3 héroes visibles (Player's Handbook Heroes), y por otro cajas de monstruos con una miniatura visible y 4 aleatorias (Dangerous Delves)



Aquí podéis ojear todas las galerías

Durante estos cuatro años de colecciones hemos visto aparecer también los 4 DDM icons que podríamos catalogar como las "joyas de la corona". Los 3 dragones de tamaño gargantuesco (el blanco acompañado por drizzt y wulfgar) y el dragón rojo colosal han hecho las delicias de los aficionados.

Algunos links interesantes

WOTC miniaturas: La pagina oficial
Cambiaminiaturas: Pagina española para cambiar miniaturas
DDM Spoilers y My miniature site: Entérate antes que nadie de lo que esta por venir

miércoles, 10 de junio de 2009

Aventuras en el valle nº6: El templo


Antes de empezar con la crónica de la última sesión comentar que nuestra druida ha abandonado el grupo y se nos ha unido una elfa clérigo de Corellon. Queda pues el grupo de Aventuras formado por una hechicera eladrin, una elfa clérigo y mi paladín dragonido (en cuanto pueda actualizo la entrada de pjs)

Andábamos recorriendo el" barrio de los templos" de Mirador cuando un pequeño acolito de Moradin nos "asalto" en plena calle. El pequeño había sido enviado en nuestra busca por uno de los clerigos del dios de los enanos. Nos apresuramos a acompañarlo para descubrir que los enanos tenían una emergencia y que solo nosotros podíamos ayudarles.

El clérigo nos contó que a una jornada de viaje, en las montañas pétreas, existía un monastario dedicado a Moradin ocupado por inofensivos monjes enanos dedicados a la oración. Les había llegado noticias de que un grupo de bandidos hobgoblins había conseguido llegar hasta el recóndito lugar y en cualquier momento podían entrar en el monasterio. La guardia de la ciudad no era competente en esa región, así que nos pidieron ayuda.

Poco después partíamos de Mirador hacia las montañas...

Foto 1 (Llegamos al monasterio pero es demasiado tarde. La puerta del muro exterior cuelga de sus goznes y los hobgoblins acampan a su gusto en el patio. Furtivamente subimos a la muralla y les atacamos por sorpresa. Pese a que cuentan con la ayuda de dos bugbear y un mago de guerra caen con relativa facilidad)


Foto 2 (El combate en el interior del edificio es mucho mas duro. Mas bugbear y el pequeño líder goblin apodado Colmillo Sucio. Un paladín enano (único superviviente) sale de las estancias donde estaba siendo sitiado y nos ayuda a terminar con los malditos asaltantes)

En fin, una pena que no pudiéramos salvar al resto de monjes... pero por lo menos fueron vengados y la cabeza de Colmillo Sucio, clavada en un pica frente a las puertas, sirve ahora como advertencia a futuros bandidos.

jueves, 4 de junio de 2009

Diario de campaña nº 12

Pues una nueva sesión de juego que permitió a nuestros héroes finalizar por fin el tercer y último nivel del Túmulo de Laerunian.

Los pjs terminaron la partida anterior frente al circulo mágico de teletransporte que les permitiría bajar al tercer nivel así que, tras gastar sus últimas monedas (dos aventuras consecutivas sin tesoro pican bastante) comprando a los elfos del bosque unas pocas pociones curativas, decidieron quienes serian los primeros en usar la magia del portal.
Para su sorpresa aparecieron directamente en una gran habitación donde al fondo se podía ver lo que parecía la tumba del eladrin... pero no estaban solos.


Foto 1 (El primer grupo aparece y ve al fondo un altar cubierto de joyas y monedas de oro. Cuatro guardianes de tumbas se interpone entre los aventureros y su merecida recompensa)


Foto 2 (Los muertos vivientes se les echan encima y hieren gravemente al paladín y al guerrero. El siguiente turno serán arrastrados hasta el portal y los héroes se verán obligados a retirarse al nivel superior)


Foto 3 (EL segundo intento también terminará en una retirada forzosa pero finalmente los seis consiguen aparecer y acabar con los guardianes)


Tras este duro encuentro los aventureros llegaron por fin hasta la tumba para descubrir que el altar era un engaño pues las joyas de fuera eran de baja calidad y el cuerpo del interior de la tumba pertenecía a un elfo del bosque (y no de un eladrin como cabía esperar)
Los héroes tenían la sensación de que la cosa no había terminado aquí por lo que buscaron incansablemente un pasadizo secreto que finalmente consiguieron encontrar. Un túnel muy bien escondido en una de las paredes conducía hasta la autentica cámara funeraria donde les esperaba el verdadero tesoro y el lich en el que se había convertido Laerunian


El combate con el hechicero no muerto también fue duro (CA 24 y regeneración) pero poco pudo hacer el lich frente a la superioridad numérica así que terminó por caer (aunque como muchos sabeís aparecerá en 1d10 días junto a su filactelia)

Aquí terminó el asalto al túmulo con los héroes contentos por haber conseguido por fin un buen tesoro y con master y jugadores no tan contentos debido a una última discusión off-rol por diferentes puntos de vista en algunos aspectos de juego.

martes, 2 de junio de 2009

Aventuras en el valle nº5: Hobgoblins!


Pues nueva sesión de juego esta vez con el grupo de "aventuras en el valle" comandando a mi buen dragonido Crianoss (para esta partida el master trajo, impresos en A1, unos excelentes mapas creados por acrobata2000 descargados en archiroleros.)

Como ya comente, hace poco que llegamos a la ciudad de Mirador donde poco a poco empezamos a forjar nuevos enemigos y aliados. El caso es que esta última sesión tuvo dos partes claramente diferenciadas:

Durante la primera parte nos movimos un poco por la ciudad y al hacerlo descubrimos que un grupo criminal organizado (conocido como los "ciudadanos desconocidos") andaba extorsionando algunos comerciantes del barrio donde nos alojamos. Como somos "un grupo de héroes bondadosos y valientes" decidimos hacer una visita al barrio marginal para comunicarle a uno de sus lideres que no estábamos de acuerdo con sus actividades. Antes de llegar a la posada que buscábamos tuvimos un encuentro con sus matones así que nos liamos a tortas con ellos y dejamos a uno vivo para que le diera un mensaje a su jefe. Por el momento la cosa ha quedado ahí (ya veremos mas adelante lo que ocurre). Algunas fotos del combate en las calles


Foto1 (Es de noche y las calles están vacías. Los matones nos rodean saliendo por todas las esquinas e incluso desde los tejados)


Foto 2 (El grupo de matones cuenta con un peligroso mago de fuego que será neutralizado por el homunculo mecanico de nuestra hechicera)

Mientras deambulábamos por la ciudad nos enteramos que un grupo de Hobgoblins habia atravesado las montañas y en uno de sus ataques había apresado a un comerciante de un importante gremio. Fuimos a hablar con ellos y pactamos un precio por su rescate asi que abandonamos la ciudad momentaneamente para meternos de lleno en la segunda parte de la aventura.

Y esto fue el inicio de lo que podía haber sido el fin de nuestro grupo...

El caso es que tuvimos dos encuentros. El primero (contra una patrulla hobgoblin) no fue especialmente duro pero nos obligo a usar algunos de nuestros poderes diarios.


Foto 3 (La patrulla hobgoblin nos descubre siguiéndoles y no tenemos mas remedio que luchar con ellos. Haremos un prisionero al que obigamos a indicarnos el camino para llegar a su campamento)

Pero el segundo de los encuentros fue absolutamente letal para nosotros ya que los goblins contaban con un troll que apunto estuvo de matarnos a los tres y que si acabo con nuestro prisionero.

Foto 4 (Vemos al preso en una jaula de juncos (parte superior izquierda) así que asaltamos el campamento tras liquidar al vigía. Los hobgoblins conseguirán aguantar lo suficiente hasta que el troll regrese y nos parta la cara)

Al final no hubo ni prisionero vivo ni rescate.