jueves, 28 de abril de 2011

Pintando minis: Castillo de Ravenloft

Hola.
Hoy simplemente voy a poner unas imágenes que he encontrado por la red. Se trata de las fotos que ha subido un individuo que ha pintado su juego de tablero Castillo de Ravenloft (podéis ver el aspecto original del juego por ejemplo aquí)







Una pasada

martes, 26 de abril de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº5

Saludos. Durante estas largas fiestas nueva sesión de juego que, aunque solo pudimos asistir cuatro personajes, fue bastante intensa.

La acción comenzó como viene siendo habitual en nuestro centro de operaciones, la pequeña ciudad de Aguasfuertes. Los ánimos estaban bajos entre los ciudadanos pues inexplicablemente el invierno estaba llegando mucho antes de lo previsto. El fuerte cambio climático estaba causando serios problemas sobretodo por la alta posibilidad de perder las cosechas. Este fue el preludio de esta nueva aventura y de la nueva amenaza a la que se enfrentaron nuestros héroes...la Torre gélida (gentileza de archiroleros / contiene spoilers)

Rápidamente nos enteramos que las autoridades de la ciudad habían pedido consejo a un especialista en conocimientos arcanos llamado Curuvar. El sabio confirmo la naturaleza mágica del fenómeno identificando el origen en una vieja torre de un bosque cercano. No hubo más que decir, pactamos una recompensa y nos pusimos en marcha.

Tras recorrer unas cuantas millas el suelo ya está cubierto por una capa de nieve. Sacamos unas tiradas muy malas de percepción y dos huargos nos emboscan saltando desde los arbustos. Estos monstruos son peligrosos cuando atacan en grupo y nuestro minotauro fue derribado (aunque aguantó bien).

Centramos los ataques sobre una de las bestias que termina por caer. Luchar contra solo uno de los lobos es mucho más fácil especialmente si los haces con una buena formación: el defensor delante, mi clérigo enano lo cura a unos pocos pies de distancia mientras hechicera y exploradora lanzan sus potentes ataques a distancia

La aproximación al torreón no fue fácil. El clima empeoraba rápidamente conforme nos acercábamos pero por suerte íbamos bien equipados y protegidos por un ritual para Soportar los elementos. Tuvimos unas tiradas de habilidad bastante decentes y llegamos a nuestro destino. Como los huargos nos acechaban no perdimos el tiempo y rápidamente destrozamos la gruesa capa de hielo que cubría la puerta

Los dos primeros pisos (a la derecha la planta baja por la que entramos) están protegidos por unos pequeños constructos bastante durillos.

El resto de la torre está libre de enemigos y la podemos explorar a nuestro gusto. Por fin llegamos a la cúspide donde nos encontramos con una criatura de otro plano...

El combate final fue muy duro. La exploradora estuvo a punto de caer de la torre y mi enano recibió varias heridas quedando en negativo. Por suerte vencimos y hemos acabado con el origen del extraño cambio climático

martes, 19 de abril de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº4

Continuamos con nuestra campaña de RO donde alguno de los pjs hemos alcanzado el nivel 2. Mi enano Morglen concretamente ha ganado, entre otras cosas, el poder de encuentro auxilio divino que en esta misma sesión ya nos fue bastante útil.

En esta ocasión nuestro grupo se prestó a "ayudar" al posadero halfling que nos aloja en Aguasfuertes pues no tenía noticias de su hermano desde hacía unos días. El citado hermano no era mal tipo pero era adicto a algunas sustancias por lo que solía frecuentar los suburbios y tener trato con el hampa local.


Realizamos una visita a la guardia e indagamos un poco por la pequeña ciudad, especialmente por los barrios bajos. Todo indicaba que una determinada banda de ladrones podía tener algo que ver en la desaparición del mediano y en la de algún otro vagabundo de la zona. Seguidamente atrapamos a uno de los colaboradores de los ladrones quien nos revelo como entrar en su guarida (una pequeña casa del barrio) por una puerta secreta.


En la parte superior podéis ver a nuestros héroes (identificados con una marca roja) infiltrándose en la guarida. El pícaro y la exploradora se adelantan para encontrar un par de trampas. Como siempre todo va bien hasta alguien falla la tirada de sigilo y nos toca entrar en tromba.

Aparecen enemigos por todas partes. Mi clérigo enano se queda atrás junto a nuestra hechicera (afectada por un conjuro) y nuestro guerrero minotauro (que por su mal sigilo iba en la retaguardia). Pícaro y exploradora flanquean a uno de los bandidos mientras nuestro señor de la guerra trata de llegar hasta su mago.

Empiezan a caer ladrones y el combate se decanta de nuestro lado. Su mago huye a la desesperada pero será atrapado el siguiente turno. Los supervivientes se rinden.


Tras el asalto pudimos descubrir que estos criminales estaban vendiendo vagabundos a otro grupo en las afueras de la ciudad. Nos desplazamos al punto de encuentro y desbaratamos sus planes. Los que compraban a los prisioneros resultaron ser hombres-lagarto procedentes del lejano reino de Najara ¿que hacían estos malignos humanoides tan lejos de su reino?... quizás en la próxima aventura lo averigüemos

lunes, 18 de abril de 2011

Nuevo set para coleccionistas d&d minis

Saludos
Parece que ya se sabe cual será el siguiente Collector's Set que aparecerá tras el de los Beholders. Este nuevo pack para coleccionistas estará formado por los cinco míticos dragones cromáticos: negro, blanco, rojo, verde y azul (presumiblemente de tamaño large)

Dos de ellos serán nuevas figuras y no repintadas (o inyectadas en material transparente) de colecciones anteriores (cosa que se agradece)

La fecha de salida para este producto es Octubre 2011

lunes, 11 de abril de 2011

Datura: Exploradora semi-drow

En un laboratorio de una conocida ciudad Drow llamada Menzoberranzan, se hallaba un grupo de magos y alquimistas, obsesionados con crear una nueva raza, mas fuerte, especial, casi divina, con la que poder formar un ejercito para dominar finalmente la superficie.

Tras varios años de conjuros fallidos y Semi-Drows algo diferentes, surgió el experimento perfecto, el sujeto evolucionaba a pasos agigantados, aprendiendo en días los que podría costar años.

Y así fue, de las mentes más brillantes de las tierras mas profundas surgió mi raza...mi ser.

DATURA, aún por definir mi tipo de raza, dejemoslo en Semi-Drow.

Con carácter reservado y gran coraje demostrado, me cansé de la vida en las entrañas del suelo y tras varias exploraciones a la superficie, sentí contactar rápidamente con la Naturaleza y sus animales y desde entonces soy seguidora de la Diosa Mielikki también es conocida como "Nuestra Señora del Bosque", la "Reina del Bosque" o la "Exploradora Suprema".

Cuando no estoy con mis compañeros aventureros, me pierde explorar ruinas y localizar tesoros, de los que saco buen partido gracias a mis contactos en el inframundo y los turbios comerciantes de aquí arriba. Intento acumular fortuna para construir un Templo museo, en el que exponer mis colecciones privadas.

Si tengo la ocasión de obtener alguna pieza de arte o reliquia, no dudo en aprovecharla por ilícita que pueda ser la manera.

Datura.

jueves, 7 de abril de 2011

Runelords Minis

Hoy me gustaría hablar de la página Runelords Minis, web creada hace ya algunos añitos por un artista y pintor de miniaturas.
En está página podemos encontrar un montón de miniaturas repintadas (con mayor o menor calidad) y algunas otras cosas curiosas como conversiones.

Para mi lo más llamativo es, sin duda, la extensa galería de repintadas sobre las colecciones d&d minis. Aquí bajo por ejemplo tenéis el Aspect of Kord repintado como si fuera una especie de gigante de escarcha


Para aquellos que no conocierais la web os recomiendo que le peguéis un vistazo a las galerías porque vienen con muchas fotos y valen la pena.

miércoles, 6 de abril de 2011

Morglen: Enano clérigo de Gond

Durante la infancia y juventud de Morglen su familia vivió en varias pequeñas poblaciones de la Costa de la Espada pues el cabeza de familia trabajaba como artesano y herrero en las aldeas y pueblos (normalmente con población humana) que requerían de su servicio. Fue durante su infancia, al visitar una feria ambulante, cuando Morglen descubrió algo que llamaría profundamente su atención: un pequeño autómata animado. Al principio el joven enano pensó que esta extraña criatura sería algún tipo de creación mágica pero luego descubrió que se trataba de algo diferente, pero también maravilloso…algo llamado “tecnología”
Desde entonces Morglen quedo cautivado por todo aquellos inventos e ingenios tecnológicos con los que se encontraba así que, cuando su familia decidió regresar con su clan de procedencia (en el Valle del Viento Helado), se unió a la iglesia de Gond.
Ahora Morglen recorre el mundo en busca de artefactos, cachivaches, maquinas, mecanismos… cualquier cosa ingeniosa que encuentra es analizada para averiguar su principio de funcionamiento. Después toma anotaciones en los cuadernos que siempre lleva encima, dibuja sus piezas y recaba toda la información posible que entrega en los Templos de su deidad. Su misión es distribuir estos conocimientos por todo el continente.



Uno de sus mayores tesoros es un “extraño reloj” que guarda entre sus pertenencias. Este reloj no mide el tiempo como el resto de relojes (usando arena o la posición del sol) sino que es una pequeña carcasa metálica llena de engranajes y que tiene una esfera de cristal donde unas finas agujas metálicas marcan el paso de las horas. Este objeto es el foco que el enano usa en sus oraciones.

Morglen tiene además una misión secreta que no compartirá con nadie ajeno a su religión. Ha llegado a oídos de la la iglesia de Gond que existe un extraño polvo alquímico con el que se pueden fabricar armas capaces de lanzar proyectiles a larga distancia. Nadie parece saber si es cierto que existe esta enigmático polvo (que algunos llaman “pólvora”) pero muchos clérigos de Gond han sido puestos sobre aviso pues también se dice que los lanzadores de conjuros quieren que la formula de este polvo nunca salga a la luz, pues estas armas podrían competir con los poderes arcanos de los hechiceros.


Es en el extraño polvo en lo que el enano pensaba cuando, la noche después de la destrucción del Golem, se coló en secreto en la mansión del noble de Aguasfuertes. Le había apenado destruir al Golem pero lo realmente importante todavía estaba en la mansión… ¡una maquina que funcionaba con la energía de los rayos y que había podido revivir una criatura muerta!...había mucho que anotar y muchos planos que dibujar.

lunes, 4 de abril de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº3

Esta semana disfrutamos de una nueva sesión de juego que nos sirvió para terminar el mini-modulo que habíamos empezado la semana anterior.
(Aquellos que pretendáis jugar el modulo no leáis esta entrada)

Tras la lucha en el cementerio los pjs debatimos el siguiente paso a seguir para decidir "hacerle una visita" al pnj que había contratado a la banda de trasgos.
Los goblins nos dijeron que el responsable de todo era uno de sus congéneres que se escondía en el sótano de una granja abandonada y se hacía llamar "el carnicero". Exploramos los alrededores de la granja y tratamos de engañar al goblinoide para que saliera al exterior. "El carnicero" resultó se un Bugbear, pero el monstruo percibió el engaño y nos toco entrar a por él

El bugbear se escondió en la última habitación de su guarida y acciono una palanca que liberaba media docena de zombis

La lucha en el sótano fue dura y consumimos una buena parte de nuestros recursos. No pudimos atrapar vivo al bugbear y las pistas indicaban que alguien había usado al "carnicero" como marioneta de sus planes. Sin embargo nosotros decidimos que ya habíamos cumplido con nuestra parte del trato así que regresamos a Aguasfuertes para cobrar la recompensa pactada.

Esa misma noche otro incidente desencadeno el desenlace de la aventura. U noble local (del que ya sospechábamos) había enloquecido y había atacado un templo del pueblo capturando un rehén. Al visitar la mansión del noble tuvimos que luchar contra el engendro que había creado (gracias al "carnicero" y sus robos de cadáveres) aunque tuvimos que dejar escapar un misterioso pnj encapuchado


El resultado final fue la destrucción del golem, liberación del rehén y la muerte del noble y de nuestro pícaro halfling (un par de pjs más también estuvimos muy cerca de caer)