lunes, 16 de julio de 2012

Campaña en las profundidades 2

Una de las cosas que no terminaban de gustarme en 4ed era el cambio que se había producido en el sistema de críticos. Quiero decir que tras probar ambos "prefiero" un sistema parecido al de 3ª, donde un crítico supone doblar la tirada de dados en el daño,  que el que se usa en 4ª (crítico=daño máximo del golpe). Pienso que es bueno para el juego que el daño no esté tan controlado y que exista la posibilidad de un personaje reciba, o consiga colocar, un golpe sumamente letal.
Es por este motivo por el que decidí usar un sistema de doble daño (sin confirmar crítico) para esta nueva campaña... y es por eso por lo que en el primer encuentro de la sesión de este fin de semana murieron dos personajes y en el segundo combate estuvimos muy cerca del TPK.

La sesión comenzó con nuestros personajes tratando de completar el viaje hasta Menzoberranzan junto con otros pocos exiliados. En total una quincena de drows y esclavos liberados. Pasaron varias jornadas de viaje en relativa tranquilidad pero la infraoscuridad es extremadamente letal  y casi cuando llevaban la mitad del camino recorrido (unas dos semanas) fueron brutalmente atacados por un grupo de Horrores Ganchudos. Como el ataque se produjo en la cabeza de la expedición y los personajes se ocupaban de la retaguardia, estos decidieron abandonar al resto de los drows a su suerte y sortear a los  enemigos usando un túnel secundario.

Una tirada de "saber dungeons" les reveló a los jugadores bastante información sobre la ecología de los monstruos: era posible que la manada de Ganchudos hubiera dejado, en algún lugar próximo, un nido repleto de huevos (muy bien pagados en Menzoberranzan) únicamente vigilado por uno de los miembros del clan. Los personajes tenían la posibilidad de buscar el nido y expoliarlo mientras la mayoría de la manada se dedicaba a devorar drows. Sin embargo era bastante arriesgado pues, como ya he dicho antes (y los jugadores sabían), los Horrores Ganchudos son monstruos de mucho nivel para pjs de nivel 1. Durante nuestras muchas partidas pocas veces los jugadores del grupo han decidido no afrontar un desafío por muy pocas posibilidades que tuvieran de superarlo (lo raro es que casi siempre han triunfado) y esta vez no fue una excepción. Descubrieron el nido y el pícaro trato de robar los huevos eludiendo el combate pero pifio en la tirada de "sigilo" y el ganchudo se le echo encima apresándolo y acorralándolo contra una pared. Empezó una lucha a muerte en la que además los dados no fueron nada propicios para los jugadores (mientras mi d20 rojo no bajaba del 15 y sacaba varios críticos). El resultado fue que el monstruo cayó pero se llevo por delante dos pjs (curiosamente murieron los dos clérigos mientras que el pícaro terminó por salvarse in extremis)



La sesión dio para varias cosas más. Una guerrera duergar y un nuevo clérigo duergar sustituyeron a los caídos (como supervivientes del grupo de vanguardia) y todos juntos consiguieron llegar por fin a Menzoberranzan y empezar a conocer sus entresijos.
Ahora mismo andan investigando la desaparición del esclavo humano de un hijo menor de la segunda casa de la ciudad aunque en su primera incursión en el dominio oscuro (la red de túneles próxima a la ciudad) casi caen en un TPK épico frente a un grupo de Monstruos Oxidantes. Por suerte para los pjs estas criaturas no son carnívoras y se contentaron con devorar parte del equipo de los personajes (un par de escudos, varias piezas de armadura, algún arma y un buen puñado de monedas de oro)


Durante su, por ahora, breve estancia en Menzoberranzan también pudieron participar en una curiosa "cacería de esclavos" que periódicamente se lleva a cabo en la ciudad y en la que los Magos de Sorcere abren un portal hasta unas madrigueras plagadas de trasgos en el Espinazo del Mundo.

lunes, 9 de julio de 2012

Campaña en las profundidades 1

Saludos a todos

Hacía tiempo que no actualizaba el blog. Y es que entre el calor, la sobrecarga de trabajo, la pereza y la falta de inspiración no había tenido mucho que contar (ni muchas ganas de hacerlo).
El caso es que, después de un pequeño bajón general, este fin de semana nos volvimos a juntar para echar una partida a algo. Al principio pensé en continuar con la campaña de Jdt, pero ya digo que no me sentía muy inspirado y para que nos vamos a engañar...a mi me tira mucho D&D.

Así que durante la semana me organicé un poco para plantear el marco general en que se desarrollará esta nueva campaña. Muchos sabréis que Wotc tiene previstos varios lanzamientos para este año con temática drow y yo por mi parte tenía ganas de probar los esenciales (aunque he metido cosas caseras), dirigir algo un poco diferente y reciclar el material de la caja de Menzoberranzan de Ad&d. Todo esto nos lleva a una nueva campaña en LA INFRAOSCURIDAD CON PERSONAJES MALVADOS (algo muy típico para muchos grupos pero que nosotros nunca habíamos probado).

La historia comenzó con nuestros cinco anti-héroes, por ahora cuatro drows (ladrón, maga nigromante, clériga de Lolth y guerrero) más un esclavo liberado duergar (clérigo de Laduguer), destinados en un puesto avanzado de su ciudad. Los personajes son soldados rasos, originarios de un pequeño asentamiento drow conocido como Noryndlyn, (que en tiempos fue colonia de la gran ciudad drow de Eryndlyn) y su misión es vigilar  la red de túneles que rodea a la caverna principal al igual que mantener libre de amenazas las últimas millas de la ruta comercial que une Noryndlyn con Menzoberranzan (el campamento donde comienza la campaña aparece en el mapa marcado con un punto azul con borde rojo a unas 25 millas al norte de Noryndlyn)


En esta primera sesión los  personajes descubrieron a un grupo de goblins que merodeaban demasiado cerca del puesto avanzado y rápidamente decidieron emboscarlos. Al interrogar a los Trasgos se enteraron de que estos estaban rastreando a un grupo de enanos de la  superficie que habían huido de unas minas cercanas con la intención de poner a salvo algunas reliquias de su clan. Como buenos drows que son, también dieron caza a los enanos para conseguir una importante cantidad de tesoro.

 Nubes de oscuridad, ballestas de mano, duergar que se agrandan...lo típico en los túneles de la infraoscuridad

Fue al terminar la "cacería" cuando los personajes recibieron preocupantes y trascendentales noticias procedentes Noryndlyn. Al parecer la casa a la que pertenecen los personajes había sido destruida por una casa rival y todos los supervivientes estaban siendo ejecutados o capturados como esclavos. Ellos se habían librado de la batalla por estar realizando misiones en el exterior pero si volvían a la ciudad lo más probable es que acabaran como prisioneros. Este es el motivo por el que han decidido abandonar para siempre su "hogar" y dirigirse hasta Menzoberranzan. Les espera un largo viaje de cientos de millas pero están seguros de que la poderosa ciudad les brindará muchas oportunidades para conseguir poder, riqueza y gloria.