En la última partida el comando republicano que forman los personajes (un par de Jedi, un soldado trandosahno, una granuja y un explorador rodiano) habían viajado hasta el primitivo planeta de Gamorr en busca de un senador desaparecido. Al parecer el pólitico estaba siendo acompañado por su escolta Jedi para realizar un visita a la "fabrica de clones" de Kamino cuando, sin dar explicaciones, cortaron la comunicación y se desviaron de su ruta hasta el planeta gamorreano. En la sesión anterior los personajes tomaron tierra, encontraron la nave abandonada del senador y se enfrentaron a un grupo gamorreano que al parecer se había aliado con la Federación Tras reagruparse y seguir el rastro del senador por las marismas tuvieron un segundo encuentro con la primitiva raza de Gamorr aunque por suerte no entraron en combate con ellos pues se trataba de una etnia diferente y rival de la del primer encuentro. Dialogar con ellos no fue fácil pero al final pactaron un trato de ayuda mutua. Los nuevos aliados de los personajes los guían hasta una vieja estación de comunicaciones perdida en los pantanos. Es allí donde las fuerzas republicanas tienen cautivo al senador. El explorador se desliza por la cubierta del edificio para sabotear el sistema de seguridad. Los B2 son rivales duros aunque "la fuerza" acompaña a nuestros héroes esta vez. El escolta Jedi ya no tiene tan claro que la Orden esté en el buen camino y, tras unas pocas conversaciones con Dooku, ha decidido pasarse al lado oscuro. Se enfrenta a los personajes empuñando su sable luz carmesí Liberaron al senador y capturaron al Jedi renegado pero antes de saltar al hiperespacio tuvieron que enfrentarse a un grupo de "cazas buitre". Un divertido combate de naves (sobre todo para los pjs que sacaron 3 veintes) |
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lunes, 6 de febrero de 2012
Aventuras en el Borde Exterior nº6
Poco a poco la campaña de SW avanza intercalando las sesiones de juego con las de d&d
jueves, 22 de diciembre de 2011
Aventuras en el Borde Exterior nº5
Hay que aprovechar las fiestas para jugar lo que se pueda así que el fin de semana pasado jugamos una nueva sesión de Star Wars
Tras encontrar al desertor de la Federación los personajes debían decidir que hacer para mantenerlo a salvo hasta que fuera llevado a Coruscant. Acercarse a las ciudades de Mos Espa o Eisley se antojaba muy arriesgado por el alto número de cazarrecompensas (y agentes enemigos) que buscaban a Arda Tallon aunque la opción de quedarse en el desierto hasta ser rescatados por los clones tampoco parecía ideal. Al final decidieron no esperar refuerzos y tratar de sacar al fugitivo del planeta. Se dividieron en dos grupos y mientras unos permanecían ocultos en las afueras de Mos Eisley otro grupo entro en la urbe para alquilar una nave que los sacara del sistema. ![]() Había bastante vigilancia, y tuvieron que inventar un buen plan como tapadera, pero todo les salió muy bien y pudieron escapar sin demasiados problemas. Unos días después llegaron al Templo Jedi con su protegido y pudieron entregarlo a las autoridades. En la capital de la galaxia apenas estuvieron unos pocos días hasta que se les ordenó volver al borde exterior en busca de un senador que, junto a su escolta Jedi, había desaparecido en el planeta Gamorr. En esta ocasión el viaje lo realizarían a los mandos de una nave modelo dynamic que se les ha asignado. Por ahora no saben que ha podido ocurrirle al senador pera saben que el escolta Jedi aterrizó la nave en los pantanos de forma voluntaria. |
miércoles, 7 de diciembre de 2011
Aventuras en el Borde Exterior nº4
La semana pasada volvimos a reunirnos solo unos pocos jugadores, así que aprovechamos para avanzar un poco más en la campaña de SW.
Nuestros héroes republicanos habían terminado la sesión anterior a las puertas de una guarida secreta al norte de las llanuras banthas. Según la información que habían recopilado en Mos Espa era probable que la persona que buscan estuviera escondida en este refugio secreto contrabandista. Como la Federación de comercio les pisa los talones, y viendo que los contrabandistas no parecían estar por la labor de entregarse, los personajes entraron por la fuerza en la base subterránea Tras avanzar por unos túneles naturales llegan al complejo. Un grupo de IG-88 acompañados de un par de droides de seguridad perimetral les cierran en el paso y comienza un duro combateTras acabar con los droides y recorrer toda la guarida descubrieron que la persona que buscaban acababa de huir en un speeder por una salida secundaria así que emprendieron una persecución motorizada sobre la arena de los mares de dunas septentrionales. Unas buenas tiradas de pilotar fueron suficientes para dar caza al fugitivo que finalmente acepto entregarse a la República a cambio de su protección frente a los Separatistas. Antes de continuar los personajes decidieron esconderse en una cueva para pasar la noche y así recuperarse de sus heridas (un pj inconsciente y otros con heridas importantes) y evitar que una tormenta de arena los sorprendiera. Consiguen encontrar una cueva pero está ocupada por dos moradores y su agresiva mascota massif. Los tusken cargan con sus Graderffi en alto y los héroes se ven obligados a despacharlos en una lucha a vida o muerteAsí termino la sesión. Por fin han hallado al desertor de la Federación aunque todavía deben mantenerlo con vida hasta que llegue al sistema un destructor clon y los recoja. El grupo debe decidir si se acerca a alguna de las ciudades (donde probablemente habrán tropas separatistas) para intentar mandar un mensaje o si prefieren arriesgar a sobrevivir en el desierto hasta que sean encontrados por los refuerzos. |
viernes, 2 de diciembre de 2011
Aventuras en el Borde Exterior nº3
Saludos a todos.
Esta semana he ido a tope de trabajo así que apenas he podido dedicarle tiempo al blog. Voy a hacer una mini crónica de la partida del finde pasado
Esta semana he ido a tope de trabajo así que apenas he podido dedicarle tiempo al blog. Voy a hacer una mini crónica de la partida del finde pasado
En la última sesión nuestros héroes ya sabían que el humano que tratan de encontrar lleva unos 10 años viviendo en Mos Espa usando un nombre falso. Tan pronto como pudieron consiguieron unos speeders dispuestos a recorrer los varios cientos de kilómetros de desierto que separan Mos Esley de la ciudad donde se celebran las míticas carreras de vainas. El guía del grupo (un rodiano) sacó unas buenas tiradas de supervivencia y evitó que el grupo fuera sorprendido por una tormenta de arena aunque no detectó a una banda de merodeadores tusken que les dispararon desde lo alto de un risco. Estuvieron tentados de seguir adelante sin más pero no podían dejar que los asaltantes atacaran a algún inocente. Los moradores de las arenas fueron rivales bastante duros aunque finalmente cayeron. Un poco más avanzado el vije tuvieron que negociar con los Jawa para recuperar un droide importante en la trama y finalmente llegaron a Mos Espa. En esta ciudad, donde casi todo se puede ganar (o perder) en los múltiples juegos de azar que practican sus habitantes, los personajes recorrieron varias posadas y salas de juego para reunir la información que necesitaban y encontrar al hombre que andan buscando. Fue en una sala de juego, dirigida por un peligroso twi'lek, donde apostaron a los dados una gran cantidad de dinero a cambio de la información. La suerte no estaba de parte de nuestros héroes, pero si la fuerza, y los Jedis se ocuparon de que los dados les fueran propicios Ahora saben que la persona que buscan se encuentra en unas cuevas, al norte de las llanuras banthas, junto a un amigo contrabandista. |
martes, 22 de noviembre de 2011
Aventuras en el Borde Exterior nº2
Tras comprar un pasaje en la Oro de Alaback nuestros héroes consiguieron llegar a la órbita de Tatooine. Van en busca de un humano llamado Arda Tallon, presuntamente escondido en el planeta, y al que la Federación ha puesto precio a su cabeza. Un par de soles gemelos brillan cuando el campo estelar vuelve a la normalidad y vuestra nave sale del hiperespacio. Por lo que os asegura el computador de navegación, se trata de Tatoo I y II. La nave continúa acercándose y un enorme planeta resplandece intensamente, como si os diese la bienvenida a su superficie reseca. Esto es Tatooine, el mundo desierto. Su inacabable mar de arena refleja cegadoramente la luz de ambos solesEl destino de La Oro fue el espacio-puerto de Mos Esley y es en esta ciudad donde los personajes iban a comenzar la búsqueda. Fue fácil para el piloto tomar tierra en los hangares verticales de la caótica urbe aunque, ya en túnel de salida, comenzaron los problemas. Al parecer la Federación les llevaba ventaja y ya estaba presente en Mos Esley Los droides cayeron rápidamente y los rufianes, en inferioridad numérica, soltaron sus armas o huyeron del lugar. Tras el combate pudieron empezar a patear las áridas calles Es la hora punta de la mañana cuando salen del muelle de amarre. Humanos, muchos modelos de droides y alienígenas de todo tipo circulan por las calles abarrotadas, absortos en sus preocupaciones. El ritmo es vivo para un mundo tan atrasado, y ni siquiera el abrasador calor de los soles puede retrasarlo. Pronto descubrieron que no eran los únicos que buscaban al humano pues multitud de grupos de matones circulaban por las calles haciendo preguntas mientras enseñaban la foto del fugitivo. Descansaron por turnos mientras hacían sus propias investigaciones aunque después de la primera jornada se dieron cuenta que utilizar la misma táctica que los otros no les llevaría hasta su objetivo. Finalmente tuvieron una idea: teóricamente Arda, junto a su tripulación, llevaba muerto casi 10 años pues su nave fue derribada por piratas. Si resultaba que Arda estaba vivo quizás era mejor centrarse en buscar algún miembro de la tripulación en lugar del propio humano. El giro en la investigación dio frutos rápidamente pues al preguntar por un buen mecánico de la raza Aqualish (muy escasa en Tatooine) un esclavo los condujo hasta la casa de un conocido técnico que llevaba en la ciudad varios años (los mismos que Arda llevaba desaparecido) Sin embargo no eran los únicos que merodeaban cerca de la casa del mecánico pues coincidieron con un grupo de caza-recompensas... Los caza-recompensas no fueron tan fáciles de vencer como los matones. Mejor equipados y entrenados fueron rivales bastante duros aunque finalmente cayeron derrotados. El Aqualish se encontraba escondido en el sótano de su casa y ahora nuestros héroes saben que Arda ha cambiado de apariencia, que usa un nombre falso y que vive en Mos Espa. Los personajes han conseguido un mapa de las tierras habitadas y se preparan para atravesar el desierto |
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Aventuras en el Borde Exterior nº1
No solo de d&d vive el rolero. Aunque creo que nosotros llevamos casi 4 años sin tocar otra cosa que no sea 4 edición ;)
El caso es que el otro día terminamos la partida de dungeons un poco pronto y aprovechamos para jugar una breve sesión a Star Wars.
La campaña de Reinos Olvidados (dirigida por Krat0s) sigue como principal para el grupo aunque puede que de vez en cuando dirija yo a SW Saga (para variar y para alternarse como DM)
El caso es que el otro día terminamos la partida de dungeons un poco pronto y aprovechamos para jugar una breve sesión a Star Wars.
La campaña de Reinos Olvidados (dirigida por Krat0s) sigue como principal para el grupo aunque puede que de vez en cuando dirija yo a SW Saga (para variar y para alternarse como DM)
Como ya comente en el prologo los pjs se encuentran embarcados en una estación espacial cerca de los sistemas del Borde exterior. El grupo inicial está formado por un soldado trandoshano y tres humanos (una granuja y dos Jedi) y todos son agentes de la República. La aventura comenzó cuando el contacto de nuestros héroes (una espía llamada Dana) se reunió con ellos para contarles que la Federación de Comercio había emitido un comunicado sospechoso... los neimoidianos habían puesto precio a la cabeza de un humano llamado Arda Tallon que supuestamente se encuentra escondido en un planeta cercano y poco conocido de nombre Tatooine. Si la Federación quería la muerte de este individuo, la República tenía que saber porque, así que a los personajes se les encargó viajar a Tatooine inmediatamente para buscar al sujeto y mantenerlo con vida hasta que llegaran refuerzos Nuestros héroes se pusieron en marcha y mientras unos buscaban información en la Holonet sobre Tatooine y sobre Arda Tallon, otros reunían información en los hangares en busca de una nave rápida que tuviera previsto viajar pronto hacía el desértico planeta. ![]() La nave escogida fue La oro de Alaback, un carguero ligero que partía de la estación en una par de horas. Los pjs pagaron los pasajes y se marcharon a realizar los últimos preparativos, entre los que se encontraba comprar algo de equipo y conseguir moneda local de Tatooine. Cuando regresaron al hangar la nave estaba casi lista pero un miembro de la tripulación les dijo que un droide desconocido había traído un mensaje para ellos en uno holograbador. Se apartaron a un lugar tranquilo y del holograbador salió una figura encapuchada que dijo unas pocas palabras: Tengo información importante sobre el paradero de Arda Tallon. Tenemos que reunirnos dentro de diez minutos en el almacén del Hangar 2 sector 6 Rápidamente los personajes pensaron que podría tratarse de una trampa pero no podían marcharse de la estación sin seguir esta pista. La tripulación de La Oro de Alaback no estaba dispuesta a retrarsar la salida de la nave bajo ningún concepto... excepto si el negociador Jedi que tenía delante les "sugería" que nunca está de más una revisión de última hora. El truco mental Jedi daba tiempo suficiente a los personajes para que inspeccionaran el Hangar 2 del sector 6 que no estaba muy lejos Tras acabar con los B1 no había tiempo para buscar más información. Regresaron al hangar y embarcaron en La Oro que instantes después estaba saltando al hiperespacio. El último problema que tuvieron que superar fue el hecho de que el hiperimpulsor de la nave había sido saboteado con intención de retrasarlo. Los personajes ayudaron al astrodoide y al resto de la tripulación a arreglar los desperfectos y a apagar el fuego. Por suerte las tiradas fueron buenas y apenas han perdido tiempo 20 horas después de salir de la estación (sobre las 16 previstas) aparecieron en la órbita de Tatooine. |
miércoles, 26 de octubre de 2011
Prologo SW Saga
Aquí pongo el prologo de la aventura de Star Wars que llevo entre manos (por si en algún momento la alternamos con nuestras partidas d&d)
HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA... Han pasado ya dos años desde que los Jedi, capitaneados por el Maestro Mace Windu, dirigieron un contingente clon hasta el planeta Geonisis donde se enfrentaron a las tropas separatistas, cuya columna vertebral estaba formada por la Federación de Comercio. Esta batalla marco el inicio de lo que por toda la galaxia se conoce ya como las Guerras Clon. No corren buenos tiempos para la Antigua República ya que durante los últimos años son muchos los rumores de corrupción que apuntan al senado. Por todo el borde exterior de la galaxia los Separatistas y el ejército republicano se traban en continuas batallas y escaramuzas mientras muchos planetas sufren disturbios que tanto el ejercito como los embajadores jedi tratan de sofocar. Muchas de las acusaciones de corrupción llegaron por parte del antiguo maestro Jedi conocido como Conde Dooku que es desde hace unos años uno de los principales líderes separatistas. La única esperanza para restaurar el orden en la antigua República parece ser su Canciller Supremo Palpatine respaldado por la Orden Jedi y su ejército de clones... Os encontráis a bordo de una estación espacial en órbita con el planeta Kwenn, un mundo que se encuentra al extremo de una ruta espacial principal. La estación Kwenn 1 sirve como último punto de suministro de combustible y abastecimientos antes de entrar en los Territorios del Borde Exterior de esa parte de la Galaxia. Este gran complejo de hangares, puertos espaciales, zonas de recreo y alojamiento es propiedad privada declarada neutral en el conflicto separatista aunque naturalmente reconoce la legitimidad del Senado Desde hace unos meses se os ha encargado actuar como agentes encubiertos de la República. Debéis estar atentos ante cualquier movimiento sospechoso que los separatistas puedan hacer en los sistemas planetarios cercanos. En cualquier momento vuestros superiores, o la Orden Jedi, puede contactar con vosotros para encomendaros una misión. |
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