miércoles, 31 de agosto de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº15

En toda campaña siempre hay momentos en las que los aventureros se enfrentan a "situaciones morales conflictivas". Normalmente las cosas funcionan bien mientras los enemigos son orcos y goblins pero llegará un punto en que el grupo tendrá, por ejemplo, un encontronazo con la guardia de una ciudad. El desenlace de este tipo de encuentros dice mucho de la moral y alineamiento de los aventureros.
En esta sesión teníamos que entrar en la isla de Sarifal, gobernada por eladrins y prohibida para toda criatura no feerica,y esto es lo que sucedió:


Entramos en la isla eladrin gracias a la información que compramos a un contrabandista en el vecino archipiélago de Alaron. Feldon ,así se llamaba informador, nos enseñó la existencia de unos viejos túneles construidos (por enanos) bajo el mar y nos guió a través de ellos para conducirnos de forma segura hasta una druida humana. Esta mujer, superviviente de la limpieza étnica, desconocía la ubicación de la tumba que buscábamos aunque si nos indicó el lugar donde había una "encrucijada" con el plano salvaje y donde podíamos encontrar (una vez hubiéramos cambiado de plano) a un segundo aliado que nos ayudaría en nuestra búsqueda. Fuimos hasta un lago cercano donde debíamos usar el ritual para cambiar de plano... pero estaba vigilado por elfos.

Los eladrins nos descubren tratando de crear una distracción que los alejara del lago y empiezan a dispararnos. Los dos grupos nos gritamos mutuamente tratando de que los rivales tiren sus armas al suelo, pero nadie se rinde. El resultado dos elfos muertos y cuatro gravemente heridos. Tenemos vía libre para cambiar de plano pero la sensación del grupo es que no hemos hecho demasiado bien las cosas.

El contacto en el plano salvaje resultó ser una curiosa Fada que se mostró encantada en ayudarnos. Sin embargo tampoco conocía el lugar donde debíamos buscar. Al parecer la leyenda de la tumba era ampliamente conocida pero el sitio exacto donde fue enterrado el portador del tercer objeto era un secreto que muy pocos sabían. Según la fada nuestra única esperanza era negociar con una bruja cuya guarida estaba cerca de donde nos encontramos. Visitamos a la saga que nos pidió una cantidad enorme de tesoro a cambio de la información, intentamos negociar pero su precio estaba cerrado. Hubo alguna que otra amenaza dialéctica por parte de los dos bando y al final, no se como... le atacamos!!

La bruja no está desprotegida y dos trolls, salen de detrás de unas cortinas para flanquearnos. Instantes después la malvada criatura lanza un mortífero conjuro de área que hace que la mitad de nuestro grupo vaya por el suelo


Un importante giro a nuestro favor. El minotauro consigue derribar también a la bruja y se arma un buen barullo. En la confusión cada cual se las apaña como puede para atacar y defenderse. Los trolls tumban a la hechicera en una asalto (44 puntos de vida)

No pudimos atrapar con vida a la saga aunque por suerte encontramos la información que buscábamos entre sus papeles. Casi todo el grupo estuvo muy cerca de la muerte aunque quizás esta vez lo peor sea que, después de los hechos ocurridos, ahora somos un poco mas malvados.

Si esto hubiera sido el StarWars nos hubiéramos ganado un par de "puntos del lado oscuro"


jueves, 25 de agosto de 2011

Las Fadas

Aquí ponemos una nueva raza de creación propia a ver que os parece. La idea es que sea una criatura feérica tipo hada clásica. Se acepatan sugerencias

Las fadas son criaturas feéricas emparentadas con las ninfas y las dríadas que habitan en grandes y frondosos bosques y como tal son intolerantes con aquellos que dañan la naturaleza por cualquier razón. La primera impresión de un aventurero es que las fadas son tímidas y solitarias (ya que se dejan ver poco fuera de sus bosques) aunque rápidamente descubrirán que pueden llegar a ser, traviesas, bromistas y leales compañeros de aquellos a los que aprecian.
Suelen tener la piel clara aunque los azules, verdes y amarillos no son raros. Igualmente pueden tener múltiples tonalidades de pelo y ojos que varian dependiendo del entorno natural y de la estación en la que se encuentren. Sin duda alguna su rasgo más característico son las gráciles alas que nacen en su espalda. Hay quien las confunde con pixies, aunque las fadas son de tamaño más grande (como un mediano o un gnomo) y no pueden volar más de unos pocos metros.
Suelen tener buenas relaciones con los druidas, clérigos de los dioses de la naturaleza y otras criaturas de origen feerico como elfos, eladrin y gnomos
Su sociedad es matriarcal normalmente dirigida por una venerable fada anciana y a veces se organizan en grandes clanes.
Existen distintos tipos de fada. Las más comunes son las fadas del bosque cuyas alas tienen forma de hojas o pétalos. También existen las fadas del arroyo (con alas en forma de libélula) o las fadas de la noche (con ojos de lechuza y oscuros propósitos)


FADA DEL BOSQUE
  • Altura media: 3’ 1’’ - 4’ 2’’
  • Peso medio: 60-75 lb.
  • Punt. de característica: +2 a Destreza, +2 a Carisma
  • Tamaño: Pequeño
  • Velocidad: 7 casillas
  • Visión: normal
  • Idiomas: común, elfo
  • Bonificadores de habilidad: +2 a Sigilo, +2 a Engañar
  • Poder Racial: Vuelo de Fada

  • Criatura feérica: eres nativo de las tierras Salvajes de las hadas, por lo que se te considera una criatura feérica en lo que respecta a los efectos que dependen del origen de la criatura.
  • Caída de pluma: no sufres daño por la caídas, sin importar su altura, y no acabas tirado al final del descenso.
  • Saltar y brincar: Combinas rápidos pasos con saltos y gráciles aleteos. Ignoras el terreno difícil.

  • Vuelo de Fada: puedes utilizar Vuelo de Fada como poder de encuentro.
  • Descripción: Tus pequeñas alas te permiten permanecer en el aire por un tiempo limitado.
  • Tipo: Racial
  • Raza: Fada
  • Veces/Dia: Por encuentro
  • Acción: menor
  • Efecto: Ganas una velocidad de vuelo de 7 hasta el final del turno. Debes terminar el turno en una superficie sólida o caerás. Mientras vuelas no generas AdO al abandonar casillas amenazadas.


lunes, 22 de agosto de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº14


Saludos

Tras un tiempo de descanso este último fin de semana el grupo pudo reunirse de nuevo y continuar avanzando en nuestra campaña de RO.
Como ya he contado seguimos con la idea de encontrar la Aguja Phaerim y, ahora que ya conocemos el ritual necesario para "cruzar" al plano Salvaje de las Hadas, decidimos embarcar y realizar por fin la travesía hasta la Moonshaes donde trataremos de encontrar la tercera y última reliquia que necesitamos para abrir la tumba.



El viaje por el río fue tranquilo y al llegar a la Costa de la Espada decidimos realizar una parada en la gran urbe de Agusfuertes para gastarnos nuestro oro en un buen puñado de objetos mágicos. Después salimos a mar abierto y durante la primera jornada el vigía del barco divisó un lejano punto en el cielo que parecía recortar distancia con nuestra embarcación. Pensamos que quizás era nuestro amigo Agahmelion y como no nos apetecía encontrarnos en pleno mar con un enfurecido dragón rojo decidimos ponernos a toda vela y tratar de dejarlo atrás. Las tiradas fueron buenas y conseguimos despistarlo pero, ya cerca de las islas, nos metimos en una tormenta que nos obligó a tomar tierra en un pequeño (y misterioso) pueblo pesquero... Puertoceniciento

El resto de la crónica contiene SPOILERS de la partida traducida en Archiroleros



Como la tormenta no amainaba pensamos que lo mejor era hacer noche en el pueblo así que buscamos una posada (1), cenamos, bebimos y nos fuimos a dormir. Todo iba bien hasta que de repente un extraño cantico arrastrado por el viento nos despertó en mitad de la noche. Algunos de nosotros (los que resistimos por nuestra defensa de voluntad) salimos al pasillo o miramos por las ventanas para descubrir que varios de los inquilinos (incluido algunos pjs) deambulaban por las calles totalmente hechizados en dirección a los muelles... para terminar arrojándose al mar!!!
Nos apresuramos a salvar a todos aquellos que podíamos hasta que el cantico cesó momento en el que los hipnotizados volvieron en si. ¿Qué estaba pasando en este maldito pueblo? No nos íbamos a ir sin averiguarlo

Llueve a cantaros y en la posada, casualmente, todos somos foráneos. Deambulamos por las embarradas calles en busca de alguien del lugar a quien interrogar...y nos topamos con otros obstáculos

Los zombis-ahogados nos lo ponen muy difícil y los vencemos con bastante esfuerzo. Al final encontramos a una aldeana que nos cuenta que las personalidades de la ciudad están reunidas en el Templo (11). Algo huele mal


Encontramos a las personalidades rezando junto a un "estanque"... sin embargo no son los amables humanos que nos habían recibido la tarde anterior.

Hay unas grutas bajo el templo que se pueden explorar cuando baja la marea. Nos encontramos con más sorpresas.

Como veis nuestra estancia en Puertoceniciento fue de lo más entretenida. Esperemos que la próxima sesión lleguemos a nuestro destino

Una aventura muy recomendable ;)

miércoles, 17 de agosto de 2011

El medallón del tiempo

Saludos a todos

El medallón del tiempo es una aventura para D&D 4 edición ambientada en Reinos Olvidados que nuestro master Kratos presentó este año al primer concurso Archiroleros de modulos d&d.


Los que habéis leído nuestras crónicas descubriréis que la historia presentada en la aventura es similar en muchos aspectos a una de nuestras sesiones de juego aunque con algunos cambios. Esto se debe a que Kratos redactó esta aventura a partir de las notas con las que nos dirige realizando además sus primeras prácticas de maquetación de textos y diseño de mapas de encuentro (para que la cosa quedara bien aseada).


Pues aquí os dejo un enlace que incluye la aventura más sus mapas de encuentro. Ya nos contaréis si os gustado (que seguro que si)

Nos leemos

martes, 16 de agosto de 2011

Spoiler de Lotr Wizkids

Hola
Ya comentamos hace un tiempo que Wizkids lanzará este año Heroclix de El señor de los anillos



En está Gen Con empezamos a ver (aunque no muy bien) como serán las futuras miniaturas

miércoles, 10 de agosto de 2011

D&D miniatures volverá en 2012

Saludos

Durante estos días se han celebrado las GenCon en USA y es en estas jornadas donde Wotc ha desvelado sus planes a corto plazo para las miniaturas d&d. Y son muy buenas noticias pues se ha anunciado que en 2012 verá la luz un nuevo "juego de escaramuzas". Al parecer pretenden hacer un reglamento sin dados (diceless?) que muy posiblemente lleve algún tipo de tarjetas tácticas. En septiembre podrá empezar a testearse.


Junto a este nuevo juego se venderán "packs temáticos" de 12 minis (goblins, drows, etc...) , que no serán aleatorios y que incluirán alguna figura grande. Estos packs deberían estar disponibles durante bastante tiempo (no como las ediciones limitadas) aunque la mayoría de figurillas serán repetidas de colecciones anteriores.

Léelo todo aquí. (Lo que se refiere a miniaturas a partir de las 11:49)

lunes, 8 de agosto de 2011

Noticias varias sobre miniaturas

Saludos a todos.
Por aquí ando ya, a medio gas pero con conexión por lo que no quería dejar pasar el publicar una entrada de un par cosas interesantes relacionadas con en el mundo de las miniaturas de fantasía.

En primer lugar comentar la noticia de que Paizo Publishing y WizKids Games han anunciado el lanzamiento para diciembre de una colección de 40 miniaturas pre-pintadas (ole!) que parece será la primera de varias.

Creo que las figuras, al igual que las de la caja de iniciación, tienen muy buena pinta (por ej. me gusta mucho ese frost giant) y seguro que pillo varias de ellas para mi colección. Sabemos ya que se venderán en sobres aleatorios y más o menos como estarán compuestos esos blister. Podéis leer la noticia completa aquí.

Por otro lado ya tenemos imágenes filtradas del futuro set para coleccionistas (el de cinco dragones cromáticos) y del siguiente juego de tablero de la línea: Legend of Drizzt

Queda desvelado que los dos nuevos dragones son el verde y el blanco mientras que se repite el rojo de dragoneye (uno de lo mejores), el azul de Deathknell y el negro de Demonweb

El elfo oscuro y su famosa pantera se enfrentan a unos cuantos bichos variados (entre ellos, de color gris,...Jarlaxle?)