lunes, 8 de marzo de 2010

Diario de campaña nº 33

Nueva sesión de juego donde nuestros aventureros consiguieron por fin completar el asalto a la fortaleza de aduanas del puerto de Punjar. La partida fue cortita pero bastante divertida especialmente porque nuestro buen amigo Aka tuvo un día catastrófico con las tiradas de dados y su pícaro Eimoss "superó" las trampas a la vieja usanza ("haciéndolas saltar" a su paso cual barbaro semi-orco)


Foto 1 (Engañado por una ilusión el pícaro cae en una "trampa de foso" donde le esperan dos peligrosos pudín negros. El tablero alargado de color marrón (donde esta Eimoss y los pudín) se encuentra situado a 40 pies de profundidad bajo el pasillo que esta a su lado. El resto del grupo se mueve para situarse junto a la trampilla en busca de su compañero)


Foto 2 (Eimoss es rescatado "in extremis" por sus compañeros que le echan una cuerda. Tras la caída y el ataque inicial de los Oozes al pícaro le quedan 2 puntos de golpe. Si la bruja tiflin hubiera fallado la tirada de FUE, el pícaro sería en estos momentos una masa amorfa cubierta de acido corrosivo)


Foto 3 (Eimoss la pifia por tres veces al intentar forzar la última puerta y activa un "cierre mágico" que bloquea la entrada durante 24 horas. Menos mal que la hechicera Eryen consigue destruir la guarda mágica superando una defensa de voluntad de 30. Nada mas entrar a la "cámara del tesoro" el pícaro pisa una baldosa, que desliza una estantería tras la que se esconde un último guardián... un golem de hierro)


Foto 4 (Es el turno de los machacas. Vicius le planta cara al golem ofreciendo cobertura a sus aliados mientras Eimoss se sube a la espalda del monstruo y golpea desde arriba. Hechicera y bruja cubren a sus compañeros con ataques lejanos)


Foto 5 (La última de Eimoss. Mientras sus compañeros tratan de tirar al golem por el foso nuestro pícaro favorito se retira a una esquina para tomarse una poción curativa. Aprovecha la confusión reinante para "echar mano" a una cuantas monedas de forma disimulada. La jugada le sale mal pues uno de los cofres cobra vida y ataca a Eimoss sacando un crítico. El pícaro no tiene más remedio que buscar la protección de sus amigos)

Con bastante esfuerzo el golem fue lanzado al foso y los pjs pudieron desvalijar la sala del tesoro (160.000 po entre oro, gemas y objetos!). Antes de marcharse dejaron pistas para incriminar al gremio de ladrones. En los próximos post veremos que tal ha salido el plan.

lunes, 1 de marzo de 2010

Diario de campaña nº 32

Pues este fin de semana pudimos quedar para continuar con la campaña Nentir que se había quedado en mitad de un momento crítico. La partida resultó un poco corta y con un ritmo un tanto flojo resultado de la falta de entrenamiento de los últimos meses (aunque lo importante, como siempre, es poder quedar)

Nuestros héroes siguen con el plan de robar el tesoro de la fortaleza de aduanas de Punjar e inculpar del asalto al gremio de ladrones de la ciudad. Si el plan funciona, provocarán una lucha intestina entre el gobierno y el gremio que debilitará a ambas facciones.
Los pjs empezaron su aventura en el Páramo Sombrío desde donde tratan de llegar hasta la cámara del tesoro sin que nadie se percate de su presencia en la ciudad.

Foto 1 (El grupo se topa con unos espectros. Pese a que son "insustanciales" son fácilmente derrotados y solo Eimoss "muerde el polvo" cuando, por accidente, no consigue apartarse de la carga de su compañero Vicius)

Tras los espectros, el grupo exploró todo el nivel sin encontrarse con más peligros, pero no consiguieron abrir un portal directo hasta la sala del tesoro pues la zona estaba protegida por un ritual de interdicción. Finalmente tuvieron que retroceder unas cuantas habitaciones para, ahora si, cambiar al plano natural.

Foto 2 (Tras eliminar a dos guardias, nuestros aventureros se topan con una trampa compleja. Dos elementales de fuego, un chorro ígneo que sale de la pared y unos rastrillos ocultos protegen una puerta)

Foto 3 (Uno de los elementales es destruido rápidamente y la trampa es poco efectiva pues los pjs han tenido la precaución de bloquear uno de los rastrillos)

Tras superar esta sala nuestros aventureros se quedan a un par de estancias conseguir su objetivo... veremos que sucede!

jueves, 25 de febrero de 2010

Ooze: El pudín negro

Los "oozes" son criaturas amorfas que sólo viven para comer. Habitan las áreas subterráneas en todo el mundo, recorriendo cuevas, ruinas y mazmorras en busca de la materia orgánica viva o muerta.


La verdad es que estas extrañas criaturas, que al principio de jugar d&d me parecían bastante cutres, han terminado por gustarme (para usarlas en momentos puntuales). En las colecciones de miniaturas d&d encontramos un par de versiones de la gelatina ocre y también una del temido cubo gelatinoso.
Sin embargo estos no son los dos únicos especimenes de esta singular familia. A continuación os presento unas "miniaturas caseras" que he hecho de otro clásico bicho: el pudín negro (Black pudding).

He encontrado pocos dibujos y descripciones de este bicho. Se supone que es una criatura amorfa parecida a una mancha de alquitrán. Repta por los túneles y se escurre por las grietas. Como otros oozes, segrega un ácido corrosivo muy potente.


jueves, 11 de febrero de 2010

La posada Nentir

La posada Nentir (4), un bello edificio construido en piedra sin desbastar y recia madera, se alza en la orilla occidental del río.

Los mercaderes de Winterhaven y de Hammerfast componen gran parte de su clientela así como otros viajeros de paso. Una habitación doble en este lugar cuesta 5 piezas de plata por noche.

La posada también cuenta con una concurrida taberna, muy popular entre los que viven al oeste del río.

El propietario es un encantador semielfo llamado Erandil. Los rumores cuentan que es en está posada donde normalmente se reúne el conocido grupo aventurero de Fallcrest.

Hay quien asegura que varios de estos héroes ocupan permanentemente alguna de las habitaciones del piso superior.

(Dibujos tomados del magnífico blog d&d doodle )

miércoles, 3 de febrero de 2010

Nos quedamos sin RPG y sin minis de Star Wars




Hace tiempo que quiero escribir una entrada sobre las colecciones de StarWars pero esta semana hemos sido sorprendidos por una importante noticia que marcará un punto de inflaxión tanto en las minis, como en el actual juego de rol.


La noticia es que Wotc no va renovar la licencia que tiene con Lucasfilm así que a partir de mayo de este año (que es cuando caduca la actual licencia) ya no aparecerán nuevos suplementos ni colecciones de miniaturas.

Podéis leer las noticias completas en castellano o ingles

Antes de que caduque la licencia veremos una última colección de miniaturas que se unirá a las 16 anteriores y a los distintos "escenarios" (y otros packs especiales) que ya existen. Personalmente creo que las minis de Star Wars han estado, de media, a buen nivel y que es una gozada usarlas en las partidas.


Imagino que dentro de unos años (quizás cuando pase la crisis) alguna compañía pillará la licencia y editará un nuevo RPG.