domingo, 24 de mayo de 2009
jueves, 21 de mayo de 2009
Diario de campaña nº11
Antes de comenzar la bruja y el mago habían podido estudiar a conciencia los símbolos arcanos del circulo de teleportación para descubrir que aquellos que usaban su magia podían terminar en dos destinos diferentes. Por este motivo, lo que hicieron a continuación fue decidir como dividirían sus fuerzas en dos grupos.
Después se metieron en el circulo mágico
Imagen 1 (Los aventureros ya tenían el nivel 1 explorado y al meterse en el circulo mágico la mitad del grupo apareció en el punto de destino 1 y la otra mitad en el punto 2)
Al quedar divididos cada grupo se las tuvo que apañar. Paladín, bruja y explorador se vieron envueltos en un lucha con dos gelatinas ocres en el punto 1 mientras clérigo, bruja, pícaro y mago luchaban contra un espectro y una gárgola en el punto 2
Poco después consiguieron reunirse en la sala anegada y tras evitar un trampa asaltaron la estancia final que les daría acceso al tercer nivel. Aquí la lucha fue mas dura pues había una buena cantidad de muertos vivientes capitaneados por dos guardianes de tumbas muy peligrosos
Pronto el tercer y último nivel
lunes, 18 de mayo de 2009
Aventuras en el valle nº4: Llegada a Mirador
jueves, 14 de mayo de 2009
Diario de campaña nº 10
El caso es que, tras la noticia de la fuga, los valientes aventureros decidieron continuar con su plan de incursión en el Túmulo de Laerunian. Por este motivo contactaron con un grupo de elfos del bosque de Harken y así pudieron confirmar la veracidad de la leyenda a la vez se aseguraban que no ofendían a a nadie con su inminente exploración del antiguo sepulcro.
Los elfos hablaron con los pjs y les contaron que, por lo que ellos sabían, la leyenda era cierta. El clan actual evitaba esa parte del bosque y no tenían inconveniente en que saquearan el lugar por lo que se ofrecieron a guiar a los compañeros hasta las proximidades de la entrada al túmulo.
Lo héroes prepararon su equipo, afilaron sus armas y ajustaron las correas de sus armaduras... la exploración había comenzado.
Al final los aventureros "limpian" el primer nivel del túmulo. Exhaustos pero contentos se preparan para cruzar el portal que les conducirá hasta el siguiente desafío.
martes, 12 de mayo de 2009
INTRODUCCIÓN: EL TÚMULO
Los druidas prosperaron en el bosque durante varias décadas pero todo cambio cuando el gobierno del grupo paso a un noble eladrin llamado Laerunian.
No se sabe bien lo que ocurrió, algunos dicen que Laerunian era malvado y corrompía la naturaleza mientras que otros aseguran que perdió la cabeza contactando con poderosas entidades de otros planos. El caso es que los druidas se marcharon y abandonaron al Eladrin.
Si el druida todavía no estaba loco sin duda terminó de perder la cabeza en ese momento pues comenzó a esclavizar goblins y otras criaturas malignas con las que ataco a los elfos del bosque y los expulsó de Harkem.
El final de Laerunian es incierto pero lo que si es seguro es que ocupo un gran túmulo arrebatado a los elfos para yacer una vez muerto con los tesoros robados
.. trás el descubrimiento comenzáis a preparar la expedición. En un par de días partiréis
lunes, 11 de mayo de 2009
Aventuras en el valle nº3: El fin de la Fortaleza
viernes, 8 de mayo de 2009
Diario de campaña nº9
La parte positiva es que incorporamos un nuevo jugador interpretando a un temario guerrero (que ya he añadido a la entrada de "Los héroes de la campaña Nentir") armado con un flamante espadón a dos manos.
Bueno, al lío...
Nuestros héroes se encontraban en Fallcrest asistiendo a la inauguración de la tienda Cachivaches Mágicos Thalos (propiedad de uno de los pj; el mago Thalos) cuando de repente llegan inquietantes noticias desde los muelles.
Al parecer un barco acaba de llegar en plena noche y el capitán asegura que un pequeño velero que navegaba a una milla de distancia de su propia nave ha sido atacado por una criatura. Los marineros no han podido ver nada (era por la noche) pero han sentido una extraña sensación de temor momentos antes de que empezaran a escuchar lejanos gritos de auxilio procedentes de la cubierta del otro velero.
Tras esta noticia, los rumores se desatan rápidamente entre los aldeanos... se trata de una manticora?, una quimera? un wyvern? o quizás es un ser todavía mas temible como un dragón?
El Lord sabe el daño que puede causar al comercio de Fallcrest semejantes rumores así que contrata a los pjs para que vayan a inspeccionar los restos del barco y así descubran a que se enfrentan. Nuestros héroes montan unos caballos (los marineros no estaban por la labor de cooperar) y comienzan a galopar hacia el sur.
Para completar la misión tuvieron que combatir dos veces. Al poco de salir del pueblo fueron asaltados por dos trolls errantes y una vez encontraron los restos del barco varado se enfrentaron a un grupo de arañas gigantes que pretendían darse un festín con los cadáveres de los marineros
Finalmente unas pruebas de Saber Naturaleza confirmaron que el ataque lo había realizado un joven dragón negro (es la tercera vez en la campaña que casi se topan con este dragón)
Algunas fotos
jueves, 7 de mayo de 2009
Los valientes de Aventuras
Nombre: Eryen Mystica
Raza: Elfa eladrin
Clase: Hechicera
Alineamiento: Caotica Buena
Personalidad: Misteriosa?
Historia y trasfondo:
Adoradora de la Diosa de Ioung y sabia hechicera Dracónida. Esta Eladrin, nació y se crío entre los de su raza en El Reino Crepuscular de las tierras salvajes del mundo de las hadas.
De carácter misterioso, inteligente, ambiciosa, elegante y algo temeraria, ansiaba aprender, estudiar nuevos conjuros, crear magia entre sus manos.
Aquel mundo ya le parecía bastante aburrido a la inquieta Eryen, desde que un par de noches atrás había escuchado a un par de guardias hablar del otro mundo, lo que suponía otras razas que no estuvieran en los libros, otras culturas que indagar.
Decidió seguir a los guardias ocultándose en los recovecos de la muralla que le proporcionaban buenas sombras, para escuchar su conversación y descubrió que estos habían confiscado unos huevos de dragón a un grupo de bandidos.
Desde pequeña tuvo el capricho de tener un dragón de mascota, con lo cual no le costó mucho tomar la decisión de que tenía que hacerse con uno como fuese.
La alarma saltó en la ciudad debido a peligrosidad, pero nadie iba a sospechar de ella por que era muy cuidadosa. Pronto las cosas volvieron a la normalidad, pasaron unos meses durante los cuales el pequeño Fang se hizo bastante grande.
Eryen ya no lo podía esconder mas y como había temido, la guardia irrumpió en su pequeña torre, Fang logró escapar pero Eryen cayo en manos de la guardia.
-Como fue de esperar la echaron del reino por haberlos puesto a todos en peligro de muerte y salió casi a patadas por la puerta de la muralla.
No tardó en encontrar una guarida entre las numerosas ruinas que por allí habían, hasta que se aventuró a cruzar al otro mundo, escapaba habitualmente para mezclarse con otras razas, oler distintos perfumes, estudiar nuevas culturas y acabó quedándose en el.
Tras unos años de aventuras (por aquí, por allí, por ejemplo aquí), hace ya un tiempo que esta inmersa en la campaña que ha sido bautizada como “Aventuras en el valle”.
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo

Nombre: Shelma
Raza: Elfa
Clase: Clerigo de Corellan
Alineamiento: Neutral Buena
Personalidad:
Historia y trasfondo:
Se unio al grupo en la ciudad de Mirador llevada por sus ganas de conocer mundo y vivir aventuras.

Nombre: Crianoss
Raza: Dragonborn
Clase: Paladín. Espada de Bahamut
Alineamiento: Legal Bueno
Personalidad: Audaz, defensor, martir, odía a los kobolds
Historia y trasfondo:
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo
Nombre: Porcana

Raza: Mediana
Clase: Pícara
Alineamiento: Neutral
Personalidad: Curiosa, despreocupada
Historia y trasfondo:
Por el efecto de un conjuro perdió el conocimiento cuando luchaba con una banda de Gnolls. Desperto en un calabozo en El pozo de los diablos. Se unio al grupo cuando fue rescatada.

Nombre: -
Raza: Elfo
Clase: Vengador
Alineamiento: Neutral. Adorador de Kord
Personalidad: Brutal y desenfrenado.
Historia y trasfondo:
Por el efecto de un conjuro perdió el conocimiento cuando luchaba con una banda de Gnolls. Desperto en un calabozo en El pozo de los diablos. Se unio al grupo cuando fue rescatado.
A PARTIR DE AQUI PJS RETIRADOS

Nombre: Garret
Raza: Halfling
Clase: Picaro
Alineamiento: Neutral
Personalidad: Curioso
Historia y trasfondo:
Llegó al valle procedente del sur en busca de su mentor. Tras rescatarlo decidió permanecer en Whinterhaven e investigar la misteriosa energía negativa cuyo origen parece ser la Fortaleza del Páramo
POR EL MOMENTO HA ABANDONADO EL GRUPO
Nombre: (no me acuerdo del nombre)
Raza: Elfa
Clase: Druida
Alineamiento: Caotica Buena
Personalidad: Salvaje
Historia y trasfondo:
Se unio al grupo en Whinterhaven e investigando una llamada de ayuda de un copañero druida
A voluntad puede adoptar la forma de un gran puma
POR EL MOMENTO HA ABANDONADO EL GRUPO