| Una nueva sesión de juego donde el grupo de Aventuras en el valle hemos dado otro pequeño paso hacía la conclusión del modulo de El laberinto de la espira del trueno Retomamos la partida en mitad de nuestra búsqueda cerca del pozo de los demonios y en esta ocasión tuvimos que superar, además de los enemigos de rigor, una buena cantidad de sofisticadas y peligrosas trampas (que no destriparé aquí para no "spoilear" demasiado) Una vez más, superamos todos los retos. Se nota que estamos cerca del enemigo final! |
lunes, 7 de septiembre de 2009
Aventuras en el valle nº 13: Trampas y más trampas
viernes, 4 de septiembre de 2009
Antípoda oscura del Valle Nentir
A partir de la información que os han dado los gnomos de las profundidades habéis podido hacer un mapa de las "grandes rutas" que ellos han explorado o de las que han oído hablar.
Tener en cuenta que hay cientos de túneles que se desvían de estas rutas que los gnomos no han explorado y que podrían terminar en los lugares más inesperados (o en un lugar sin salida)
Como los túneles suben y bajan (y es imposible avanzar recto durante mucho tiempo) la distancia recorrida en millas es, de media, el doble de lo que marca el mapa.
Leyenda (se puede pinchar en el mapa para ampliar)
- Rutas moradas: exploradas y usadas por los gnomos
- Rutas amarillas: los gnomos han oído hablar de ellas
- Puntos rojos: salidas a la superficie conocidas por los gonmos
- Cuadros verdes: localizaciones importantes
Ahora mismo estaís en la flecha vede

A recordar:
- Los gnomos han comerciado con duedgars y drows en "la gran caverna de intercambio" en periodos de tregua.
- Los gnomos comerciaban últimamente con los enanos de las montañas de Hammerfast pero el camino es demasiado largo y lleno de peligros
- Pueden haber muchas cosas que no se muestran en el mapa (azotamentes, derros, fortalezas orcas con acceso a la superficie, túneles que vienen de lugares lejanos, etc..)
Tener en cuenta que hay cientos de túneles que se desvían de estas rutas que los gnomos no han explorado y que podrían terminar en los lugares más inesperados (o en un lugar sin salida)
Como los túneles suben y bajan (y es imposible avanzar recto durante mucho tiempo) la distancia recorrida en millas es, de media, el doble de lo que marca el mapa.
Leyenda (se puede pinchar en el mapa para ampliar)
- Rutas moradas: exploradas y usadas por los gnomos
- Rutas amarillas: los gnomos han oído hablar de ellas
- Puntos rojos: salidas a la superficie conocidas por los gonmos
- Cuadros verdes: localizaciones importantes
Ahora mismo estaís en la flecha vede
A recordar:
- Los gnomos han comerciado con duedgars y drows en "la gran caverna de intercambio" en periodos de tregua.
- Los gnomos comerciaban últimamente con los enanos de las montañas de Hammerfast pero el camino es demasiado largo y lleno de peligros
- Pueden haber muchas cosas que no se muestran en el mapa (azotamentes, derros, fortalezas orcas con acceso a la superficie, túneles que vienen de lugares lejanos, etc..)
jueves, 3 de septiembre de 2009
Diario de campaña nº 20
Nuestros aventureros comenzaron la sesión acudiendo a la reunión que tenían pendiente con el "consejo de ancianos" svirfneblin. Recordar que nuestros héroes debían tratar la posibilidad de establecer un tratado comercial entre Fallcrest y Calatnhor.
Tras una larga charla, y tras satifacer la curiosidad de los gnomos acerca de diferentes aspectos de las "razas de la superficie", decidieron que por el momento el comercio empezaría en un lugar intermedio (el ahora abandonado Puesto avanzado Duergar). Cada comunidad garantizaría la seguridad de sus comerciantes hasta el lugar acordado.
Al terminar la reunión, una importante clériga svirfneblin (miembro del "consejo de ancianos") pidió a los pjs reunirse con ellos en privado. La clérigo necesitaba la ayuda de los héroes pues al parecer había enviado, hace casi un mes, a un grupo de gnomos encargados de parlamentar con los enanos de Hammerfast (con los que hacía mas de medio año que no trataban)
El camino hasta Hammerfast es largo (unos 8 días) y muy peligroso, asi que los pjs pactaron ayudar a los gnomos buscando al grupo perdido a cambio de cerrar definitivamente el "tratado" y recibir una buena recompensa. De esta forma los pjs partieron de Calatnhor.
Se encontraron el primer inconveniente a los dos días de viaje cuando oyeron un ruido en una gruta lateral y se metieron a investigar. El peligro era un mórfodo que como algunos sabréis son maestros del camuflaje.
Foto 1 (Tras oír un crujido el grupo se asoma a una caverna lateral. Encuentra un Ankegh muerto junto a lo que parece "una gran estalagmita". El pícaro acompañado por la bruja se acercan a investigar y el mórfodo los ataca. Por suerte la buena puntuación en acrobacias y otros recursos como las teleportaciones impiden que el monstruo pueda hacer presa sobre los pjs)
La cuarta noche un nuevo peligro... una patrulla drow!
Foto 2 (Los drows se acercan al grupo mientras duermen pero no perciben los "ojos mágicos de alarma" que la bruja ha conjurado mediante un ritual. El grupo es alertado con tiempo y comienza un largo combate... aunque tengo que reconocer que en esta ocasión los pjs me machacaron)
Tras la lucha con los elfos oscuros los pjs descubrieron que el camino llevaba meses vigilado aunque esta patrulla en concreto no sabía nada de los gnomos. Parece que los seguidores de Lloth tratan de recopilar toda la información posible acerca de todas las comunidades que habitan esa parte de la infraoscuridad... seguro que para nada bueno. La busqueda continua.
Nota (El jugador que llevaba al guerrero Rotxus ha decidido hacerse un nuevo pj. Por el momento Rotxus se "retira" como capitan de la guardia de Fallcrest y se une al grupo un bardo semi-elfo llamado Feralgan... todo un pirulero)
Tras una larga charla, y tras satifacer la curiosidad de los gnomos acerca de diferentes aspectos de las "razas de la superficie", decidieron que por el momento el comercio empezaría en un lugar intermedio (el ahora abandonado Puesto avanzado Duergar). Cada comunidad garantizaría la seguridad de sus comerciantes hasta el lugar acordado.
Al terminar la reunión, una importante clériga svirfneblin (miembro del "consejo de ancianos") pidió a los pjs reunirse con ellos en privado. La clérigo necesitaba la ayuda de los héroes pues al parecer había enviado, hace casi un mes, a un grupo de gnomos encargados de parlamentar con los enanos de Hammerfast (con los que hacía mas de medio año que no trataban)
El camino hasta Hammerfast es largo (unos 8 días) y muy peligroso, asi que los pjs pactaron ayudar a los gnomos buscando al grupo perdido a cambio de cerrar definitivamente el "tratado" y recibir una buena recompensa. De esta forma los pjs partieron de Calatnhor.
Se encontraron el primer inconveniente a los dos días de viaje cuando oyeron un ruido en una gruta lateral y se metieron a investigar. El peligro era un mórfodo que como algunos sabréis son maestros del camuflaje.
La cuarta noche un nuevo peligro... una patrulla drow!
Tras la lucha con los elfos oscuros los pjs descubrieron que el camino llevaba meses vigilado aunque esta patrulla en concreto no sabía nada de los gnomos. Parece que los seguidores de Lloth tratan de recopilar toda la información posible acerca de todas las comunidades que habitan esa parte de la infraoscuridad... seguro que para nada bueno. La busqueda continua.
Nota (El jugador que llevaba al guerrero Rotxus ha decidido hacerse un nuevo pj. Por el momento Rotxus se "retira" como capitan de la guardia de Fallcrest y se une al grupo un bardo semi-elfo llamado Feralgan... todo un pirulero)
martes, 1 de septiembre de 2009
Diario de campaña nº 19
Cuando nuestros aventureros llegaron a la ciudad svirfneblin, se les permitió el acceso gracias a la distinguida posición que Belwar (el gnomo al que los pjs han ayudado los últimos meses) tenía antiguamente en la comunidad gnoma.
Al entrar, Belwar les informó que uno de los miembros del "consejo de ancianos" (que gobierna la comunidad) estaba ausente por lo que debían esperar unos días a que se les pudiera recibir formalmente. Fueron amablemente alojados en la única posada de Calatnhor entre las curiosas y asustadas miradas que los gnomos lanzaban a estos extraños visitantes de la superficie. Pronto toda la comunidad se enteró de la llegada de nuestros héroes.
Resulto que un importante "maestro minero" (llamado Melfor) tenía un problema y no quería esperar a que el "consejo" tomara medidas al respecto. Como audaz miembro de su raza, Melfor decidió aprovechar la aparición de nuestros héroes en su ciudad.
La cuestión era que este minero pretendía realizar nuevas extracciones de gemas y minerales preciosos en una sección de túneles inexplorada. Sin embargo no había conseguido encontrar nada pues sus primeros grupos de exploración habían sido atacados por arañas gigantes (posiblemente "controladas" por un Ettercap).
Cuatro de nuestros héroes aceptaron ayudar al gnomo y exploraron los túneles para toparse con un espía drow que acechaba a los gnomos. También aniquilaron el nido de arañas y a sus peligrosos "amos"... comenzaban de esta forma las primeras aventuras del grupo en la Antípoda Oscura!
Al entrar, Belwar les informó que uno de los miembros del "consejo de ancianos" (que gobierna la comunidad) estaba ausente por lo que debían esperar unos días a que se les pudiera recibir formalmente. Fueron amablemente alojados en la única posada de Calatnhor entre las curiosas y asustadas miradas que los gnomos lanzaban a estos extraños visitantes de la superficie. Pronto toda la comunidad se enteró de la llegada de nuestros héroes.
Resulto que un importante "maestro minero" (llamado Melfor) tenía un problema y no quería esperar a que el "consejo" tomara medidas al respecto. Como audaz miembro de su raza, Melfor decidió aprovechar la aparición de nuestros héroes en su ciudad.
La cuestión era que este minero pretendía realizar nuevas extracciones de gemas y minerales preciosos en una sección de túneles inexplorada. Sin embargo no había conseguido encontrar nada pues sus primeros grupos de exploración habían sido atacados por arañas gigantes (posiblemente "controladas" por un Ettercap).
Cuatro de nuestros héroes aceptaron ayudar al gnomo y exploraron los túneles para toparse con un espía drow que acechaba a los gnomos. También aniquilaron el nido de arañas y a sus peligrosos "amos"... comenzaban de esta forma las primeras aventuras del grupo en la Antípoda Oscura!Calatnhor: "La roca oscura"
Tras cuatro días de viaje (desde Fallcrest) los héroes de la campaña Nentir llegaron a la ciudad subterránea de Calatnhor (llamada "La roca oscura"). Esta ciudad svirfneblin(como también se conoce a los gnomos de las profundidades) esta construida en el interior de tres grandes cavernas donde los gnomos viven en pequeñas cuevas acondicionadas o en casas de piedra y "madera" extraída de las setas gigantes.
(Pincha la imagen para ampliar)
Se accede a la ciudad cruzando unas extrañas "puertas" que los gnomos pueden ensanchar/estrechar a voluntad. La comunidad la forman unos 400 gnomos que cuentan con un río subterráneo y con zonas especificas para la cría de hongos y setas comestibles. Un liquen fluorescente crece por las paredes y el techo, iluminando toda la caverna con una tenue luz verdosa.
Los gnomos tienen a su servicio una buena cantidad de elementales de tierra que se ocupan de las tareas defensivas y de las actividades físicas mas duras.

Nota (Esta localización es propia, inventada para nuestra campaña.)
Podéis leer mas cosas sobre los gnomos aquí (buscando las cosas específicas de los svirfneblin)
Se accede a la ciudad cruzando unas extrañas "puertas" que los gnomos pueden ensanchar/estrechar a voluntad. La comunidad la forman unos 400 gnomos que cuentan con un río subterráneo y con zonas especificas para la cría de hongos y setas comestibles. Un liquen fluorescente crece por las paredes y el techo, iluminando toda la caverna con una tenue luz verdosa.
Los gnomos tienen a su servicio una buena cantidad de elementales de tierra que se ocupan de las tareas defensivas y de las actividades físicas mas duras.

Nota (Esta localización es propia, inventada para nuestra campaña.)
Podéis leer mas cosas sobre los gnomos aquí (buscando las cosas específicas de los svirfneblin)
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