jueves, 22 de septiembre de 2011

Avance de Pathfinder Battles 3

Otro par de miniaturas de las que formarán la colección
Esta vez dos minis para personajes



lunes, 19 de septiembre de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº17


Saludos

La sesión de esta semana resultó funesta para nosotros pues uno de nuestros aventureros, el valiente guerrero Igor, cayó en combate y ya se encuentra descansando con sus dioses. Os cuento lo que sucedió.

Tras finalizar nuestra búsqueda en Sarifal regresamos al continente con las bolsas llenas de oro así que decimos realizar una parada en Aguasprofundas para gastar nuestras riquezas en sus maravillosas tiendas. Compramos un montón de artículos incluido algunas piezas fabricadas con la piel del dragón verde que cazamos en las moonshaes.
También aproveché mi estancia en la ciudad para visitar a mi viejo amigo Alfred, estudioso devoto de Oghma, que me contó un inquietante rumor que le había llegado. Al parecer, durante nuestra ausencia, habían ocurrido importantes cambios en Aguasfuertes (nuestro hogar y centro de operaciones).
Recopilamos información en los muelles para enterarnos de que la Dama de fuego lunar (gobernadora de la ciudad) había contraído matrimonio con un noble Sembiano. Tras el matrimonio, de forma inexplicable, la pequeña ciudad había caído rápidamente en una especie de desgobierno y ahora los rufianes vagaban tranquilamente por las calles.
Ordenamos a nuestro capitán que soltara amarras inmediatamente y partimos hacía Aguasfuertes.

Durante el viaje nuestros magos confirmaron los rumores usando el ritual de "animal mensajero". Según nos contaron, tras la boda, la dama había abandonado sus tareas públicas. EL capitán de la guardia había ido a palacio para pedir explicaciones pero la guardia personal del noble sembiano lo recibió con las espadas preparadas. Los principales mandos de la guardia habían muerto en ese combate y a partir de ese momento las cosas habían ido a peor.
Llegamos a Aguasfuertes unos días después. Hablamos con algunos conocidos de la ciudad y no nos quedo ninguna duda que algo "olía a podrido" así que la liamos en las calles con toda la intención de hacer salir de palacio a la guardia del Sembiano. Teníamos que "intercambiar unas palabras" con ellos...

Atraemos a la "guardia sembiana" hasta una emboscada pero nada más atacarles se hace evidente que son algo más que simples soldados. Usan mascaras y no emiten ruidos pese a que los estamos quemando con fuego. Descubrimos que son algún tipo de muerto viviente de élite y los aniquilamos.

Tras la lucha en las calles asaltamos el palacio. El noble Sembiano resulta ser un impostor que además conocíamos pues no es la primera vez que trata de hacerse con el control de la ciudad (y que además ha sido, secretamente, mentor de nuestro brujo). Quedan unos pocos guardias y lo que es peor... un golem!

El malvado nigromante trató de que nuestro brujo nos traicionara y al no conseguirlo huyó con la dama (a la que obviamente tiene "dominada") mientras su monstruo cubría su retirada. Acabar con el Golem fue tarea complicada y fue en esta lucha donde nuestro compañero guerrero recibió un par de mamporrazos de bicho (que causaba 39 puntos de daño cuando hacía un crítico) y pasó a mejor vida

Descansa en paz compañero Igor. Rezaré a Gond para que te traiga de vuelta con los vivos pero no sé si mi poder será suficiente para hacerte regresar.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Más imágenes de Pathfinder Battles

Poco a poco Paizo va desvelando las miniaturas que formarán parte de su nueva colección de minis.
En esta ocasión cuatro bichos muy clásicos en los mundos de fantasía






Personalmente el que más me gusta es el lich, y el que menos el vampiro (además, no me gusta que la quimera no tenga alas). Recordamos que estos monstruos se unen a los que ya habían adelantado

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Playtest del nuevo juego de miniaturas

Nuestro compañero Bonoman nos ha avisado de que Wizards ha abierto un grupo de playtest para el nuevo juego miniaturas. La noticia aquí

Según he leído los interesados pueden participar registrándose en los foros. Podrán ver el manual con un reglamento casi definitivo.

http://community.wizards.com/dnd_playtesting



Si alguien se apunta que nos cuente cosas!!!

lunes, 5 de septiembre de 2011

Campaña Reinos Olvidados nº16

Una vez averiguamos el lugar donde se encontraba el "túmulo feerico" solo nos quedaba llegar hasta allí para apoderarnos de la tercera reliquia. Por suerte la tumba no estaba lejos y a penas teníamos que recorrer unas pocas millas una vez que consiguiéramos salir del pantano donde nos encontrábamos.
Sin embargo abandonar la ciénaga no fue fácil pues la destrucción de la bruja había producido una "perturbación mágica en su entorno" que impedía que nos orientarnos con normalidad (cosas del plano de las hadas). Además las sagas de la zona no estaban dispuestas a dejar que nos marcháramos tan alegremente después de que hubiéramos acabado con una de ellas.

Dos sagas nos atacan desde lejos y además un cocodrilo gigante atrapa a nuestro pícaro cuando este se iba a esconder entre los juncos. Las sagas, combatiendo en su terreno, son esquivas y difíciles de abatir por lo que no pudimos evitar que nuestro compañero acabara engullido por el reptil.

Una vez dejado atrás los pantanos el resto del camino fue fácil. El túmulo era una vieja torre en ruinas que divisamos desde la distancia pero para nuestra sorpresa encontramos a dos dragonidos acampados junto a ella... ¿quienes eran estos dos?, ¿enemigos?, ¿aventureros con nuestro mismo objetivo?.
El caso es que la mitad de nuestro grupo se escondió en los arbustos y tomo posiciones mientras la otros nos adelantábamos para conversar con los extraños. Los dragonidos resultaron ser aventureros pero que tenían a un aliado herido dentro de la torre. Negociamos con ellos y llegamos a un acuerdo: nosotros curaríamos a su amigo a cambio de que ellos abandonaron la búsqueda. Nuestras tiradas de perspicacia fueron bastante pobres así que caímos en su trampa pues no eran aventureros... sino los guardianes del túmulo!

Tres miembros de nuestro grupo (todos llevamos un punto rojo) han permanecido ocultos y han tomado posiciones. Dos de nosotros se quedan con uno de los dragonidos en el campamento mientras el otro medio-dragón conduce a mi clérigo enano (por suerte escoltado por nuestro guerrero minotauro) para que pueda curar al supuesto herido... SORPRESA!, en la torre hay un dragón verde que nos da la bienvenida con un chorro de veneno

Se lía una buena. El dragón vuela a escasa altura y se dedica a hacer peligrosas pasadas mientras espera recuperar su ataque de aliento. El dragonido de fuera es presa fácil (gracias a la emboscada) pero el de dentro se revuelve y nos lo pone muy difícil. Estamos envenenados y ralentizados y además no paso del 10 en mis tiradas de dados.

El dragón cayó pero lanzo hasta cuatro veces su aliento contra nosotros por no hablar los múltiples garrazos que nos impactó en sus vuelos. De nuevo varios de nosotros al borde de la muerte (últimamente las estamos rozando demasiado a menudo, se masca la tragedia). Lo positivo es que ya tenemos los tres objetos.