lunes, 19 de octubre de 2009

Diario de campaña nº 25

Tras el asunto de la plaga ardiente nuestros héroes disfrutaron de unas semanas de tranquilidad.
Cada cual se dedicaba a sus asuntos y un pequeño grupo de pjs (los arcanos y algún otro) decidieron viajar hasta Punjar y aceptar la invitación de un conocido comerciante y socio de la tienda de Thalos. EL pj que los había invitado era un tiflin llamado Andross, propietario de la tienda de objetos mágicos El bazar de bronce en el barrio del zoco.

Estando el grupo dividido , ocurrió el suceso que desencadenaría esta nueva aventura... una organización secreta de asesinos conocidos como Las Manticoras Negras se habían colado en el castillo de Fallcrest, matando a los guardias y robando todo el tesoro que había en la fortaleza (que incluía los ahorros de varios de los pjs, comisiones por lar rutas comerciales, etc...)


Foto 1 (Los pjs que están en Fallcrest siguen el rastro de los ladrones que les conduce hasta el cementerio del pueblo (en las afueras). Todavía brillan las runas del circulo de teleportación que las manticoras acaban de usar para huir)

Simultáneamente al robo, los pjs que estaban en Punjar sufrieron el ataque de unos matones a sueldo. Ambos grupos comenzaron a investigar por su lado tratando de averiguar lo que estaba sucediendo.
El grupo de Punjar visitó un conocido Salón de Juego (controlado por el Gremio de Ladrones) llamado "los tres Ases" reuniendo información por los bajos fondos de la ciudad. Mientras, el grupo de Fallcrest, recurrió a sus contactos e hizo preguntas a marineros, comerciantes y a todo aquel que pudiera darles alguna información de la organización secreta.

Resulto que todos los indicios apuntaban hacia El Rey de los Mendigos (que al parecer acababa de arrebatar al Gremio de ladrones los servicios de Las Manticoras Negras) y especialmente hacía uno de sus lugartenientes mas conocidos, un matón llamado Tarland "caracortada".
Recordemos que alguno de los pjs ya había tenido un enfrentamiento previo con el Rey.

Un día después todos los pjs se reunieron en Punjar y tras discutirlo (y pagar los servicios de un conocido soplón) decidieron asaltar la guarida de Tarland en el barrio de La Bruma

Foto 2 (Las callejas de La Bruma están vigiladas por los secuaces del Rey de los Mendigos. Varios pjs consiguen llegar cerca de la guarida y comienza una lucha en las calles y tejados)


Foto 3 (La guarida cuenta con una "salida de emergencia" a las alcantarillas pero los pjs lo saben gracias a la información del soplón. Allí también hay hostilidades)

Finalmente Tarland fue apresado por nuestros héroes que descubrieron que habían sido engañados por el Gremio de Ladrones. Las Manticoras Negras nunca habían dejado de servir al Gremio y todo había sido una calculada manipulación para "lanzar" a los pjs contra el Rey de los Mendigos (competencia del gremio por el control de los negocios sucios de la ciudad)

Durante un rato los jugadores debatieron. Debían atacar al gremio para recuperar su oro pero también podían obligar a Tarland a que les condujera hasta el laboratorio secreto del Rey y acabar con esta amenaza igualmente. Por otro lado estaba el problema de la guardia de la ciudad que parecía estar bajo el control de Los ladrones...

Cuando el gremio notó que los pjs habían descubierto el engaño decidió devolver el dinero alegando que todo el asunto había sido un "tremendo malentendido". Por el momento los pjs han vuelto a Fallcrest (con su dinero) pero han prometido que acabaran con toda la inmundicia que ha corrompido Punjar "hasta sus cimientos" (Gremio de ladrones, Rey de los mendigos y hasta el mismo gobierno de la ciudad)

martes, 13 de octubre de 2009

Diario de campaña nº 24

En la última sesión dejamos a nuestros héroes cerca de la aldea de Harken, en busca de alguna pista que les ayudara a acabar con la extraña plaga que esta azotando toda la región.
Al llegar al pequeño castillo los pjs descubrieron que los pocos supervivientes no infectados del pueblo se habían atrincherado en su interior. El barón no quería dejar que atravesaran los muros pero tras unas buenas tiradas de diplomacia (y engañar) al final accedió.

Después de hablar con el noble los pjs planearon sus siguientes movimientos. Primero registrarían las chozas del pueblo en busca de supervivientes. Tras esto el barón les facilitaría caballos (los únicos 5 que le quedaban), un mapa de la zona y a uno de sus soldados que conociera bien los alrededores. La idea era registrar las cuevas de la zona en busca del algún indicio (anteriormente la hechicera Eryen había tenido una pequeña visión de "oscuridad" mientras escrutaba su bola de cristal en busca del portador de la plaga... ¿significaba eso que el portador estaba oculto en una cueva?)

Foto 1 (El primer combate empieza entre las pequeñas casas del pueblo de Harken. El grupo se ha dividido en dos y los seguidores del "portador" les atacan. Mientras yo dirijo uno de los dos enfrentamientos, Aka realiza las tareas de master secundario llevando el segundo combate. Su pj Eimoss no se entera de nada pues en esos momentos se encuentra, muy oportunamente, registrando un sótano)

Los combates terminaron de forma muy diferente. Uno de los grupos venció a sus rivales sin mucha dificultad pero el otro sufrió una importante derrota. Akta y Farete tuvieron que huir tras ver como un gigante de las colinas acababa con su compañero Bofin con un golpe mortal de su gran maza. Poco después el gigante moriría al enfrentarse en combate singular contra el Vengador del grupo.

Foto 2 (El entierro de Bofin, muerto por un 20 del dado rojo)

Se tiraron el resto del día registrando las cuevas y grutas cercanas y al final tuvieron suerte. Descubrieron que el portador se escondía en unas antiguas minas abandonadas donde se dedicaba a intoxicar un río subterráneo.

Foto 3 (El portador tiene una pequeña mascota... una hidra de cuatro cabezas! Este fue un combate muy, muy duro. Los pjs se enfrentaban, con pocos esfuerzos curativos y algunos poderes diarios gastados, a un enemigo con 600 pg, CA 25 y que hacia 4 ataques por turno. El Vengador, el soldado de Harken y algún otro pj más estuvieron muy cerca de la muerte en esta ocasión)

Tras acabar con la hidra encontraron al portador un poco mas alante. Era su tercer combate en el mismo día y sus recursos eran muy limitados (por no hablar de que algunos pjs estaban infectados y sufrían los penalizadores de la enfermedad) pero al final acabaron con el malvado clérigo y desbarataron sus planes.

Toda la región comienza a recuperarse, poco a poco, del efecto de La Plaga Ardiente

Star Wars Saga

Durante la semana pasada estuve preparando una partida introductoria a otro de mis juegos favoritos, el STAR WARS SAGA EDITION.

Pensé que quizás muchos de los jugadores estarían fuera disfrutando de este periodo de mini-vacaciones (en Valencia el viernes también era festivo) así que no podríamos continuar La Campaña Nentir.
Al final la mayoría si estuvo disponible por lo que jugamos con normalidad (en breve publicaré el resumen) y la partida a SW ha quedado en la recamara para otra ocasión. Aun así, por si a alguien le fuera de utilidad, subo las fichas de pj que preparé (estan casi completas)

http://www.megaupload.com/?d=LO4LZ8YU


Aprovecho además, para dar las gracias a la gente de la Wiki de swd20saga por el tremendo curro que se han pegado con las traducciones (el formato de la ficha por ej es de DARTH CORU).
Gracias a ellos podemos disfrutar de este estupendo juego en castellano.

martes, 6 de octubre de 2009

Diario de campaña nº 23

Este fin de semana tuvimos nueva sesión de juego que comenzó con la reunión de todos los pjs en la ciudad de Fallcrest. Recordemos que el grueso del grupo acaba de regresar de la Antípoda Oscura donde han cerrado un trato comercial con los svirfneblin. Al llegar a la ciudad se encontraron con nuevos y antiguos compañeros a los que hacía tiempo que no veían (la hechicera Eryen Mystica y el guerrero Vicius Silverblade)

Tras el reencuentro, todo el grupo pudo disfrutar de unas semanas de merecido descanso donde los pjs han podido desarrollar un poco sus historias personales a la vez que cobraban el porcentaje pactado por la nueva ruta comercial. El elfo LLador ya es capaz de montar a su hipogrifo mientras el mago Thalos refuerza su posición en la sociedad de Fallcrest comenzando la rehabilitación de la antigua torre de hechicería. Por su parte el pícaro Eimoss ha iniciado la construcción de una posada de lujo a la vez que la bruja Akta por fin ha podido reparar un viejo artefacto mágico que le permitirá abrir portales hasta el Páramo Sombrío. Todo parecía tranquilo hasta que llego "la plaga"...

... de repente se presentaron en las puertas de Fallcrest un grupo de exiliados procedentes de Harken. Estaban claramente enfermos, muy debilitados y con sus cuerpos cubiertos por llagas y ulceras ardientes. Al parecer, las gentes de de este pequeño pueblo vecino, estaban infectados por una desconocida efnermedad bautizada como la "plaga ardiente*" extremadamente contagiosa y mortal. Rápidamente el lord de Fallcrest ordenó cerrar todas las puertas de la ciudad, dejando fuera a los exiliados.

A partir de ahí comenzó la acción. Los pjs miembros del consejo se reunieron en el castillo mientras otros daban consejos a los refugiados o a los clérigos de Pelor que fueron los únicos que salieron a socorrer a los enfermos. Solo el mago Thalos arriesgó su propia seguridad abandonando las murallas para auxiliar a un grupo de heridos usando sus "sirvientes invisibles" y los "discos de Tenser" para transportar enfermos.
Finalmente el consejo tomo una resolución. Los pjs irían a Harken para descubrir el origen de la enfermedad, solamente aquellos con un alta fortaleza son capaces de sobrevivir o incluso superar los efectos de la plaga (el grupo lo forman pj de nivel 7 a 9 con una media de FOR=19)

Los pjs comienzan a cruzar el bosque que separa las dos poblaciones y se topan con los primeros enemigos.

Foto 1 (Un grupo de cuatro ogros y dos gigantes aparece. Los pjs se esconden en la espesura (cada pj tiene su tirada de sigilo apuntada junto a él. C=critico y P=Pifia). Por suerte uno de los pjs habla "gigante" y escucha como el líder del grupo habla de un misterioso pnj llamado el "portador de la plaga")

Foto 2 (La bruja ha pifiado y el enano solo ha sacado un 5 en sigilo. Los monstruos los descubren y se lanzan sobre ellos)

Foto 3 (Uno de los momentos mas heroicos de toda la campaña. El guerrero Vicius abandona su escondite y se planta en el centro de la refriega. Usa su poder marcial ven si te atreves y desafía simultaneamente a tres formidables enemigos)

El combate tuvo una dificultad intermedia aunque el pícaro fue por tierra una vez mas como viene a ser costumbre (lo siento Aka, el d20 rojo parece que ya solo funciona contra ti).
La sesión terminó con un segundo combate sin mucha dificultad contra unos orcos de elite seguidores de Gruumsh (e infectados). El grupo ha terminado muy cerca del pueblo pero con uno de nuestros aventureros infectado


*La idea de la aventura y el mismo nombre de "plaga ardiente" lo he tomado prestado de una aventura que circula por la red

lunes, 5 de octubre de 2009

Cuéntanos tus batallas nº1


Pues estoy encantado de estrenar tan pronto la sección cuéntanos tus batallas con unas estupendas fotos que nos ha enviado el amigo David "Bondorhammer"
Paso sin más a poner las fotos y lo que nos cuentan sobre ellas (comentarios en azul)


1- Los pobres pjs se han quedado atrapados en la guarida de un troll, la única forma de salir es acabando con él (y lo hicieron, pero por poco) La plantilla que uso para el radio de luz de la antorcha lo he hecho yo en papel de transparencia (si queréis la plantilla os la paso)


2- Jugando la aventura modificada de "The Accursed Tower", unos malvados drows confunden al semidrow del grupo con Drizzt e inician su ataque por sorpresa. Malditos globos de oscuridad (también los hago yo, si queréis la plantilla...)


3- El sargento drow les va a dar pal'pelo


4- Los pjs y sus mascotas empiezan a caer a manos de los traicioneros drows.


5- Drizzt y Guen llegan en el mejor momento...


6- El otro master suele usar unas plantillas ya hechas. Momentos antes de que aparezcan unos reptadores carroñeros. Ahí mi halfling no lo sabía, pero estaba a punto de "casi" ser merendado


7- En un viejo molino, un druida malvado nos envía su leopardo greenbound...jodio druida


Además de las fotos, David también nos cuenta una idea más para añadirla en el tema mapas de batalla. Lo comentaré en una próxima entrada