lunes, 26 de octubre de 2009

Diario de campaña nº 26

Tras el nombramiento de Vicius como heredero a la baronía de Harken, nuestros héroes decidieron que había llegado el momento de hacer una visita a los enanos de Hammerfast. La idea era ofrecer a los seguidores de moradin un tratado comercial con Fallcrest y una "alianza de defensa mutua" beneficiosa para ambas comunidades (recordemos que la implicación de los pjs con la población de Fallcrest es en estos momentos muy alta)

Tras unos pocos días de preparación partieron, para rápidamente comprobar que el viejo camino del este llevaba años en desuso al igual que un par de posadas abandonadas (aunque relativamente bien conservadas) que encontraron.


Foto 1 (Algunos de los pjs inspeccionan una de las grandes y ruinosas posadas. Se encuentran con unos "huespedes" inesperados)


Foto 2 (Al norte del bosque de Harken el resto de pjs se topa con una pareja de peligrosos osos-lechuza. Aquí conocerán a un nuevo pj, un explorador originario del valle de Elsir que se une al grupo)

Como veis el viaje empezó con dificultades, pero las tres jornadas siguientes hasta la ciudad enana transcurrieron en relativa calma. El desuso de la ruta era mas evidente conforme se internaban en las montañas del alba y el último día de viaje resultó especialmente duro a causa de la nieve y lo escarpado del terreno... cinco días después de partir alcanzaban por fin la fortaleza enana del Baluarte del martillo (traducción de Hammerfast)*


Nuestros aventureros fueron bien recibidos por los enanos que los alojaron en las costrucciones que estos tienen en la superficie para ofrecerles su amable hospitalidad en forma de buena cerveza. Hammerfast, largo tiempo olvidada por el resto de comunidades del valle, estaba encantada de comerciar con Fallcrest.

El problema principal para los enanos era que las montañas cercanas a la fortaleza estaban infestadas por trolls de todo tipo comandados por un astuto troll de guerra. Este había sido el principal motivo por el que el cercano pueblo de Nenlast había dejado de comerciar con ellos entrando en una pequeña depresión económica.
Tras discutirlo a fondo, enanos y pjs planearon un ataque a la guarida de los monstruos. Un regimiento enano atacaría las entradas principales de las cavernas mientras los pjs entraban furtivamente por los túneles secundarios para acabar con el caudillo troll.
Si el "rey de los troll " moría el resto de criaturas se dispersaría rápidamente y la amenaza disminuiría considerablemente

Foto 3 (Tras luchar con varios grupos de enemigos, nuestros aventureros dejan atrapado al caudillo troll en el interior de una cueva. Los pjs bloquean los dos túneles que dan acceso a la guarida pero el líder troll cuenta con un "arma secreta"... un troll cruel de tamaño descomunal (en la parte superior derecha de la imagen))

Tras un intenso combate los pjs acabaron con todas las malvadas criaturas, aunque la pícara Porcana cayó muerta bajo la espada del caudillo troll. El gran troll cruel también pudo llevarse por delante algún que otro héroe pero la suerte no estuvo de su parte y cayó fuertemente hostigado por varios de los pjs. Una amenaza menos en el valle Nentir


La siguiente parada... el pueblo pesquero de Nenlast

* Como he introducido Punjar en el Valle me ha parecido adecuado hacer algunos cambios en la ciudad de Hammerfast. Los que hayáis leído la información
oficial de la fortaleza enana en la GDM notareis cambios importantes respecto a la versión que uso en nuestra campaña

viernes, 23 de octubre de 2009

Mapas de Fallcrest 3D

El otro día Hummusa nos descubrió un blog (D&D Doole) donde el autor publicaba unas magnificas ilustraciones de Fallcrest (entre otras) hechas por él. Voy a permitirme subirlas a El d20 rojo. (Pinchar en las imágenes para ampliar)



Aquí tenéis el enlace al post original.

lunes, 19 de octubre de 2009

Diario de campaña nº 25

Tras el asunto de la plaga ardiente nuestros héroes disfrutaron de unas semanas de tranquilidad.
Cada cual se dedicaba a sus asuntos y un pequeño grupo de pjs (los arcanos y algún otro) decidieron viajar hasta Punjar y aceptar la invitación de un conocido comerciante y socio de la tienda de Thalos. EL pj que los había invitado era un tiflin llamado Andross, propietario de la tienda de objetos mágicos El bazar de bronce en el barrio del zoco.

Estando el grupo dividido , ocurrió el suceso que desencadenaría esta nueva aventura... una organización secreta de asesinos conocidos como Las Manticoras Negras se habían colado en el castillo de Fallcrest, matando a los guardias y robando todo el tesoro que había en la fortaleza (que incluía los ahorros de varios de los pjs, comisiones por lar rutas comerciales, etc...)


Foto 1 (Los pjs que están en Fallcrest siguen el rastro de los ladrones que les conduce hasta el cementerio del pueblo (en las afueras). Todavía brillan las runas del circulo de teleportación que las manticoras acaban de usar para huir)

Simultáneamente al robo, los pjs que estaban en Punjar sufrieron el ataque de unos matones a sueldo. Ambos grupos comenzaron a investigar por su lado tratando de averiguar lo que estaba sucediendo.
El grupo de Punjar visitó un conocido Salón de Juego (controlado por el Gremio de Ladrones) llamado "los tres Ases" reuniendo información por los bajos fondos de la ciudad. Mientras, el grupo de Fallcrest, recurrió a sus contactos e hizo preguntas a marineros, comerciantes y a todo aquel que pudiera darles alguna información de la organización secreta.

Resulto que todos los indicios apuntaban hacia El Rey de los Mendigos (que al parecer acababa de arrebatar al Gremio de ladrones los servicios de Las Manticoras Negras) y especialmente hacía uno de sus lugartenientes mas conocidos, un matón llamado Tarland "caracortada".
Recordemos que alguno de los pjs ya había tenido un enfrentamiento previo con el Rey.

Un día después todos los pjs se reunieron en Punjar y tras discutirlo (y pagar los servicios de un conocido soplón) decidieron asaltar la guarida de Tarland en el barrio de La Bruma

Foto 2 (Las callejas de La Bruma están vigiladas por los secuaces del Rey de los Mendigos. Varios pjs consiguen llegar cerca de la guarida y comienza una lucha en las calles y tejados)


Foto 3 (La guarida cuenta con una "salida de emergencia" a las alcantarillas pero los pjs lo saben gracias a la información del soplón. Allí también hay hostilidades)

Finalmente Tarland fue apresado por nuestros héroes que descubrieron que habían sido engañados por el Gremio de Ladrones. Las Manticoras Negras nunca habían dejado de servir al Gremio y todo había sido una calculada manipulación para "lanzar" a los pjs contra el Rey de los Mendigos (competencia del gremio por el control de los negocios sucios de la ciudad)

Durante un rato los jugadores debatieron. Debían atacar al gremio para recuperar su oro pero también podían obligar a Tarland a que les condujera hasta el laboratorio secreto del Rey y acabar con esta amenaza igualmente. Por otro lado estaba el problema de la guardia de la ciudad que parecía estar bajo el control de Los ladrones...

Cuando el gremio notó que los pjs habían descubierto el engaño decidió devolver el dinero alegando que todo el asunto había sido un "tremendo malentendido". Por el momento los pjs han vuelto a Fallcrest (con su dinero) pero han prometido que acabaran con toda la inmundicia que ha corrompido Punjar "hasta sus cimientos" (Gremio de ladrones, Rey de los mendigos y hasta el mismo gobierno de la ciudad)

martes, 13 de octubre de 2009

Diario de campaña nº 24

En la última sesión dejamos a nuestros héroes cerca de la aldea de Harken, en busca de alguna pista que les ayudara a acabar con la extraña plaga que esta azotando toda la región.
Al llegar al pequeño castillo los pjs descubrieron que los pocos supervivientes no infectados del pueblo se habían atrincherado en su interior. El barón no quería dejar que atravesaran los muros pero tras unas buenas tiradas de diplomacia (y engañar) al final accedió.

Después de hablar con el noble los pjs planearon sus siguientes movimientos. Primero registrarían las chozas del pueblo en busca de supervivientes. Tras esto el barón les facilitaría caballos (los únicos 5 que le quedaban), un mapa de la zona y a uno de sus soldados que conociera bien los alrededores. La idea era registrar las cuevas de la zona en busca del algún indicio (anteriormente la hechicera Eryen había tenido una pequeña visión de "oscuridad" mientras escrutaba su bola de cristal en busca del portador de la plaga... ¿significaba eso que el portador estaba oculto en una cueva?)

Foto 1 (El primer combate empieza entre las pequeñas casas del pueblo de Harken. El grupo se ha dividido en dos y los seguidores del "portador" les atacan. Mientras yo dirijo uno de los dos enfrentamientos, Aka realiza las tareas de master secundario llevando el segundo combate. Su pj Eimoss no se entera de nada pues en esos momentos se encuentra, muy oportunamente, registrando un sótano)

Los combates terminaron de forma muy diferente. Uno de los grupos venció a sus rivales sin mucha dificultad pero el otro sufrió una importante derrota. Akta y Farete tuvieron que huir tras ver como un gigante de las colinas acababa con su compañero Bofin con un golpe mortal de su gran maza. Poco después el gigante moriría al enfrentarse en combate singular contra el Vengador del grupo.

Foto 2 (El entierro de Bofin, muerto por un 20 del dado rojo)

Se tiraron el resto del día registrando las cuevas y grutas cercanas y al final tuvieron suerte. Descubrieron que el portador se escondía en unas antiguas minas abandonadas donde se dedicaba a intoxicar un río subterráneo.

Foto 3 (El portador tiene una pequeña mascota... una hidra de cuatro cabezas! Este fue un combate muy, muy duro. Los pjs se enfrentaban, con pocos esfuerzos curativos y algunos poderes diarios gastados, a un enemigo con 600 pg, CA 25 y que hacia 4 ataques por turno. El Vengador, el soldado de Harken y algún otro pj más estuvieron muy cerca de la muerte en esta ocasión)

Tras acabar con la hidra encontraron al portador un poco mas alante. Era su tercer combate en el mismo día y sus recursos eran muy limitados (por no hablar de que algunos pjs estaban infectados y sufrían los penalizadores de la enfermedad) pero al final acabaron con el malvado clérigo y desbarataron sus planes.

Toda la región comienza a recuperarse, poco a poco, del efecto de La Plaga Ardiente