Continuamos con nuestra campaña de RO donde alguno de los pjs hemos alcanzado el nivel 2. Mi enano Morglen concretamente ha ganado, entre otras cosas, el poder de encuentro auxilio divino que en esta misma sesión ya nos fue bastante útil. En esta ocasión nuestro grupo se prestó a "ayudar" al posadero halfling que nos aloja en Aguasfuertes pues no tenía noticias de su hermano desde hacía unos días. El citado hermano no era mal tipo pero era adicto a algunas sustancias por lo que solía frecuentar los suburbios y tener trato con el hampa local. ![]() Realizamos una visita a la guardia e indagamos un poco por la pequeña ciudad, especialmente por los barrios bajos. Todo indicaba que una determinada banda de ladrones podía tener algo que ver en la desaparición del mediano y en la de algún otro vagabundo de la zona. Seguidamente atrapamos a uno de los colaboradores de los ladrones quien nos revelo como entrar en su guarida (una pequeña casa del barrio) por una puerta secreta. Tras el asalto pudimos descubrir que estos criminales estaban vendiendo vagabundos a otro grupo en las afueras de la ciudad. Nos desplazamos al punto de encuentro y desbaratamos sus planes. Los que compraban a los prisioneros resultaron ser hombres-lagarto procedentes del lejano reino de Najara ¿que hacían estos malignos humanoides tan lejos de su reino?... quizás en la próxima aventura lo averigüemos |
martes, 19 de abril de 2011
Campaña Reinos Olvidados nº4
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Hola,
ResponderEliminarSolo añadir a la crónica que de las 3 opciones que había planeado para que los aventureros encontrarán al enano que raptaba a la gente eligieron la más difícil que era perseguirle (Lo cual hicieron muy bien Picaro y Señor de la guerra con un 20 en percepción y un 18 en aguante).
La manera mas fácil de dar con él habría sido utilizando el ritual "ultima visión" sobre el cadáver del mendigo que cierto clérigo había conseguido esa misma sesión de juego...
Saludos
Eso ya lo tenía yo pensado, que por eso fuí a mirar si el mendigo estaba muerto ;)
ResponderEliminarPor cierto, la dote de nivel 2 para mi será "entrenamiento con armas enanas" (la que de +2 al daño con martillacos)y me gustaría quitarme el poder de encuentro "golpe curador" y sustituirlo por "causar miedo"
Hablamos
Muy interesante la partida, me encantan las fotos de las tiles y las minis. 4ta, a pesar de todo, tiene un sabor de juego muy old school como se dice.
ResponderEliminarSuerte con la partida.
Saludos
Saludos
ResponderEliminarA nosotros 4ta nos va muy bien con nuestro estilo de juego que es principalmente "dungeonero" (aunque también tenemos nuestros ratos de roleo y trabajo del trasfondo)
Nos leemos
Hola,
ResponderEliminarOs pongo un extracto que me ha parecido interesante para el trasfondo de nuestra hechicera, que podria explicar su "amnesia", su extraña personalidad, sus poderes y que se ajusta a la perfeccion al escenario de los reinos olvidados (Aunque vuestra idea sobre la herida en la cabeza tb me parece muy buena):
Marcados por la Plaga
Los Marcados por la Plaga es un fenómeno de la actualidad, que se adquiere cuando alguien se acerca demasiado a una tierra de plagua (donde la Plaga de Conjuros sigue activa), aunque en ocasiones Marcas de Conjuros afligen a la gente que nunca ha tenido contacto con magia desatada.
En algunas ocasiones las Marcas de Conjuros aparecen como una anormalidad físicas, pero lo más común es una marca intangible que solo aparece cuando su poseedor la invoca. Cuando esto pasa, una Marca de Conjuros puede aparecer como unos restallidos dentados de fuego azul moviéndose a lo largo de las manos del portador de la Marca de Conjuros, una corona de llamas azules prendiendo el fuego de la criatura, un glifo azul llameante en al frente de la criatura, o quizá como unas alas de fuego cobalto. La mayor parte de las veces, la aparición de forma súbita de fuego azul es un indicador fiable de una Marca de Conjuros.
Fuente:
http://www.encrucijada.net/romagiaenlosreinosolvidados.htm
Saludos
Para mañana tendre la historia del Minotauro , vais a flipar lo lograda jeje
ResponderEliminarese hash :P
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