Saludos La décima sesión de juego empezó con una toma de decisiones. Tras hablarlo un poco la opinión general del grupo era que todavía no eéramos lo suficientemente poderosos como para enfrentarnos al joven dragón rojo con garantías, así que decidimos regresar. Durante el trayecto haríamos escala en la gran ciudad de Aguasprofundas para gastarnos el tesoro que llevamos acumulado en jugosos objetos mágicos y de paso tratar de visitar las grandes bibliotecas de la ciudad en busca de información. Así lo hicimos y quemamos nuestro oro rápidamente aunque la tarea de buscar información era descomunal por la cantidad de volúmenes a consultar. Decidimos que lo mejor era contratar a un erudito (tirando de Recursos para que fuera un viejo amigo) haciéndole un encargo claro: recabar todos los datos posibles sobre las reliquias de la tumba Phaerim, especialmente sobre la corona. Después terminamos la travesía y nos pusimos a descansar en Aguasfuertes a la espera de que una nueva aventura llamara a nuestra puerta...aventura que no tardó en aparecer. Felwar, miembro de la comunidad enana de exiliados en Secomber, quería contratarnos para que inspeccionamos el antiguo reino de su clan: los salones del martillo. Pactamos una buena recompensa y nos pusimos en marcha dispuestos a estrenar nuestras nuevas adquisiciones ![]() ![]() La guarnición no nos dio mucho problema pero gracias a ellos averiguamos que las minas estaban ocupadas por un clan de trescientos enanos (aunque mi perspicacia me hace pensar que nos estaba engañando). Aun así decidimos no arriesgar pues el objetivo final de la misión era encontrar un martillo sagrado para los enanos de Secomber y las salas donde fue visto por última vez estaban en los niveles intermedios. ![]() La lucha con los fantasmas fue bastante dura y puedo asegurar que salimos airosos gracias a que nuestro brujo había lanzado un ritual de Luz cadavérica que nos ayudaba a detectar la posición de nuestros enemigos. Al final discutimos un poco con Felwar pues se empeñaba en querer pegar un vistazo a las minas. Nosotros no estábamos dispuestos a llegar más lejos así que tuvo que resignarse y regresar con nosotros a la superficie (estamos un poco cagones últimamente) |
miércoles, 1 de junio de 2011
Campaña Reinos Olvidados nº10
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ARgh ¡¡ Mis Musculos fuertes y bien entrenados , mis artes de lucha y estrategias no pudieron ser suficientes para alzarme en vistoria contra esos Fantasmas , estuve apunto de caer si no fuera por el joven Enano , Esto esta lleno de Duergars espero desde ahora solo encontrarme con estas criaturas , y lo mas importante encontrar una salida pronto , si se enteran de que unos de la superficie han bajado y recogido ese MArtillo simbolico de los Dueños Originales de estas cavernas , seran demasiado Duergars hasta para mi . Haber si se espabila la exploradora o habra que buscar una salida a golpe de Hacha a los Duergars hasta que nos la digan . XD
ResponderEliminarLa verdad es que sin el ritual que lanzo el Brujo para ver invisibles no se si lo habriais contado. Quiza se me fue un poco la mano con los bichos (No habia caido el brutal combo de Insustancial con Invisible) aunque si el clerigo hubiera impactado con sus lanzas de fe la cosa habría sido my distinta.
ResponderEliminarPor otro lado cada vez me gusta más la magia ritual y casi todas las sesiones se utilizan varios rituales que resultan de gran utilidad para el grupo. Todo un acierto lo del compendio Rotxo.
Es cierto que no fue mi día atacando, ni si quiera con el "ahuyentar muertos vivientes" triunfé demasiado
ResponderEliminarA mi me encanta la mágia ritual aunque creo que necesita una revisión. Quizas redacte en algún momento unas regla caseras